The Witcher 3: Wild Hunt-ის მიმოხილვა PS4-ზე – ბრწყინვალე RPG, რომელსაც გარკვეული გაპრიალება სჭირდება

The Witcher 3-ის PS4 ვერსიის ტესტირების შემდეგ, ერთი რამ უდავოა – CD Projekt RED გამოწვევას ასრულებდა და შექმნა ბოლო რამდენიმე წლის ერთ-ერთი საუკეთესო RPG. სამწუხაროდ, ამ სხვაგვარად უნაკლო ალმასის ზედაპირზე არის ბზარი.

მიმოხილვა თამაშის PS4 ვერსიის საფუძველზე, პირველი დღის პაჩის გარეშე.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • ლამაზი, ნათელი და კარგად განვითარებული სამყარო;
  • უკიდურესად ფართო შინაარსი;
  • ნაკვეთი;
  • გააზრებული გვერდითი მოვლენები;
  • საინტერესო დიალოგები;
  • ცნობების სიმრავლე მწერალ ანჯეი საპკოვსკის შემოქმედებაზე;
  • დიდი თავისუფლება ხასიათის განვითარებასა და აღჭურვილობის შერჩევაში;
  • არჩევანი, რომელიც ცხადი ხდება;
  • მხატვრული დიზაინი;
  • Მუსიკა.

უარყოფითი მხარეები:

  • შემაშფოთებელი ჩარჩოს ვარდნა;
  • ეკრანების ჩატვირთვა;
  • ცუდად შესრულებული მსოფლიო საზღვრები;
  • მრავალრიცხოვანი შეცდომები;
  • “კლონების შეტევა”.

Witcher 3 უდავოდ მოსალოდნელი სათაურია, არა მხოლოდ მშობლიურ პოლონეთში, სადაც ანდჟეი საპკოვსკის რომანებს გერალტის თავგადასავლების შესახებ საკულტო სტატუსი აქვს. ახლა, CD Projekt Red-ის მიერ შემუშავებული ორი წინა თამაშის წყალობით, The Witcher სარგებლობს ფართო პოპულარობით მთელ მსოფლიოში. ველურმა ნადირობამ ბევრი მოლოდინი გააჩინა – თავიდანვე ის პოლონური კომპანიის შედევრად უნდა გამხდარიყო, რომელიც ჰპირდებოდა სიურპრიზებით სავსე უკიდეგანო სამყაროს, თანმიმდევრულად განვითარებული ისტორიის ფინალს და ასევე გარეგნობას. მკითხველთა საყვარელი, ყველაზე გადამწყვეტი გმირები, რომლებიც არ ჩანდნენ ვირტუალური საგის წინა ნაწილებში. თეთრი მგლის უკანასკნელი მისია რთული იქნებოდა, არა მხოლოდ იმიტომ, რომ იგი შედგებოდა ჭეშმარიტად საშიშ საფრთხის აღმოფხვრაში. ბლავიკენის ყასაბს თავისი ერთგული თაყვანისმცემლების მოლოდინიც მოუწია. ბოლო კვირების განმავლობაში, დეველოპერები და მედია ერთნაირად თანმიმდევრულად ავრცელებდნენ აჟიოტაჟს წარმოების ირგვლივ, რაც შეიძლება დასრულდეს ან სრული მარცხით ან სანახაობრივი გამარჯვებამდე.

დღეს, როდესაც თითქმის ასი საათია გატარებული ფანტასტიკურ ჩრდილოეთ სამეფოებში, ერთ რამეში ეჭვგარეშეა: CD Projekt RED-მა წარმოადგინა პროდუქტი, რომელიც შთამბეჭდავია მრავალი ასპექტით, განსაკუთრებით თამაშის დასაწყისში, როდესაც ჩვენ ჯერ კიდევ გადატვირთულები ვართ. საოცრად შექმნილი სამყარო და იმ გამოწვევების უზარმაზარი რაოდენობა, რომელსაც ჯერალტი უნდა შეხვდეს. თუმცა, რაც უფრო ღრმად ჩავუღრმავდებით ისტორიას, მით უფრო ცხადი ხდება, რომ პოლონეთში დაფუძნებულმა დეველოპერმა ვერ შეძლო მნიშვნელოვანი ხარვეზების თავიდან აცილება, მიუხედავად იმისა, რომ ორჯერ გადაიდო გამოშვება. მათ მეტი დრო რომ ჰქონოდათ, ჩვენ, ალბათ, მივიღებდით უმაღლესი დონის პროდუქტს, რომელიც ძალისხმევის გარეშე მოიპოვებდა საუკეთესო შეფასებებს. თუმცა ვწუხვარ, რომ ეს ასე არ მოხდა.

გასაგები მიზეზების გამო, ველური ნადირობა სიუჟეტში ყურადღების ცენტრშია.

მოდით ვისაუბროთ Wild Hunt-ზე დაწყებული სამყაროს აგებიდან, რადგან მაქვს განცდა, რომ ჯერ კიდევ არიან ადამიანები, რომლებსაც წარმოდგენაც არ აქვთ, როგორ არის აშენებული. თუ ჯერ კიდევ გახსოვთ შემქმნელების მიერ ადრეული განცხადება, რომელიც გვპირდებოდა ერთ უზარმაზარ ტერიტორიას, რომ ჩვენ ცხენებით ზურგით ნახევარ საათზე მეტხანს გავივლით, შეგიძლიათ დაივიწყოთ ეს. ჩვენ შევამოწმეთ – ყველაზე დიდი ხელმისაწვდომი ტერიტორია, კერძოდ, ველენი, შეიძლება გაიაროს ცამეტ წუთში გალოპით ჩრდილოეთიდან სამხრეთისკენ. ჩვენ ასევე უნდა დავამატოთ რუკაზე დროდადრო შეხედვა, რომელიც საჭიროა წყლის უფრო დიდი ტერიტორიების გვერდის ავლით ჩვენი გზის მოსაძებნად, ისევე როგორც სიჩქარის შენელების აუცილებლობა, რადგან როუჩი დროდადრო უნდა იაროს თავისი სიძლიერის ზოლის აღსადგენად. სამწუხაროდ, Wild Hunt არ გვთავაზობს მიწის ერთ მასას (მაგალითად, Skyrim-მა), რომელიც საშუალებას მოგვცემს ფეხით მივიდეთ რუკაზე ნებისმიერ წერტილში. სკელიჯის კუნძულები წარმოადგენს სრულიად განცალკევებულ ტერიტორიას; ისევე როგორც საწყისი მდებარეობა – თეთრი ბაღი, კაერ მორჰენის სათავსო და სასახლე ვიზიმაში. თითოეულ ამ ადგილთან მისვლა შესაძლებელია თამაშის დროს ნებისმიერ დროს, მრავალი საგზაო წერტილის წყალობით, მაგრამ ყოველ ჯერზე ჩვენ ვაწყდებით სავალდებულო ჩატვირთვის ეკრანს, რასაც ზემოხსენებული Velen-ის შემთხვევაში ნამდვილად შეუძლია გარკვეული დრო დასჭირდეს. იძულებული ხარ აღფრთოვანებულიყავი სიტყვით “Loading” ახალი Witcher-ის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი კოშმარია.

ჩვენ შეგვიძლია აღფრთოვანებული ვიყოთ მრავალი თვალწარმტაცი ხედით The Witcher 3-ში.

პირიქით, ლოკაციების აგება თავისთავად აბსოლუტური შედევრია – ჩვენ შეგვიძლია თვალი გავუსწოროთ თამაშის ხედებს ბევრჯერ და არასოდეს დავიღალოთ მათით. პაწაწინა სოფლები წააგავს გაფუჭებულ, ღვთისგან მიტოვებულ ადგილებს სადღაც სლავური სოფლის სიღრმეში, სადაც ჯერ კიდევ შესაძლებელია შეგხვდეთ კოტეჯები ჩალის სახურავით. დიდ შთაბეჭდილებას ტოვებს არა მხოლოდ წვრილმანამდე ზედმიწევნით დაპროექტებული დასახლებები, არამედ სიბნელეში გახვეული გამოქვაბულები, ცოცხალი ქალაქები, მივიწყებული ნანგრევები, ასევე განადგურებული და მიტოვებული შენობები, რომლებიც გვხვდება ყოფილი ტემერიის თითქმის ყველა კუთხეში. . გზებს „ამშვენებდა“ ღობეზე ჩამოკიდებული ცხედრები, რაც ცალსახად ახსენებდა იმ მოვლენებს, რომლებიც ამ რაიონებში მოხდა ნილფგარდის ძალების დამღუპველი თავდასხმის შემდეგ. ყველა სოფელი სავსეა ყოველდღიური საქმიანობით დაკავებული ხალხით, რომლებიც პოულობენ დროს ჯადოქრის ყოფნაზე კომენტარის გაკეთებაზე, ხშირად უაღრესად ვულგარულად. ბევრჯერ ვხვდებოდი, რომ წამით ვისვენებდი მდინარეების ან ტბების ნაპირებზე, რათა აღფრთოვანებულიყავი თვალწარმტაცი მზის ჩასვლით ან მისი სხივებით, რომლებიც ჭრიდნენ ტყეში ხეებს. კიდევ ერთი ლამაზი ხედი აძლევდა ძლიერ წვიმას და ქარის მძლავრ აფეთქებას, რომელმაც შეარყია არა მარტო მცენარეები, არამედ ზემოაღნიშნული ცხედრებიც. რომ შევაჯამოთ, Witcher-ის მესამე ნაწილის სფეროების დიზაინი უბრალოდ სულისშემძვრელია – ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული და ნათელი სამყარო, რომელთანაც აქამდე მქონია ურთიერთობა.

სოფლები საოცრად ჰგავს სლავურ სოფლებს.

ყველაზე დახვეწილი სამყაროც კი არაფერი იქნებოდა მისი საფუძვლიანად შესწავლის თავისუფლების გარეშე. უნდა ვაღიაროთ, რომ დეველოპერებმა მნიშვნელოვანი ძალისხმევა გააკეთეს იმისთვის, რომ გერალტი დაკავებული ყოფილიყო Wild Hunt-ში. მას შეუძლია აღმოფხვრას მონსტრების ბუდეები და ბანდიტთა ბანაკები, მოძებნოს ძვირფასი განძი, მოძებნოს ეგრეთ წოდებული ძალაუფლების ადგილები და პატარა დასახლებებიც კი გაათავისუფლოს სხვადასხვა ბოროტი არსებების კონტროლისგან – როგორც კი ამას გააკეთებს, ისინი სწრაფად დასახლდებიან თავიანთი მაცხოვრებლებით. ადრე იძულებული გახდა გაქცეულიყო. უახლეს Witcher-ში ჩვენ არ განვიცდით არცერთ სიტუაციას, რომელშიც იძულებულნი ვიქნებით ვეძიოთ უმნიშვნელო ნაკლოვანებები უზარმაზარ სამყაროში. ნებისმიერი შემთხვევითი გვერდითი აქტივობა, რომელიც ითარგმნება როგორც დავალება, რომელიც არ წარმოადგენს ქვესტს, როგორც ასეთი, გამართლებული და არა იძულებითი ჩანს. ეს მართლაც კარგი ცვლილებაა სხვა ქვიშის ყუთებისგან, რომლებიც ხელოვნურად ახანგრძლივებს გეიმპლეს მოთამაშეებს უბიძგებს უსარგებლო ნივთების მოსაძებნად. გავითვალისწინოთ, რომ გასაოცარი GTA V-იც კი არ არის ამ მხრივ უდანაშაულო.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Ghostrunner Review - Eat Your Heart Out, Faith

ვიზიტი მორგში. დაე დაიწყოს გამოძიება.

ვირტუალური სამყაროს თვალსაზრისით, მე ძირითადად მხოლოდ ერთი დათქმა მაქვს – მისი ხელოვნური საზღვრები. თუ ავტორების მიერ არ შემუშავებული ტერიტორიის კიდესთან ვიხეტიალებთ, გერალტი ამბობს რაღაცას, რომელიც უნდა უბიძგოს მოთამაშეს უარი თქვას შემდგომი შესწავლის შესახებ და შემდეგ რუკა ავტომატურად გააქტიურდება. მას შემდეგ რაც გამორთეთ, თამაში გვაბრუნებს უსაფრთხო ადგილას და ეს არის – ჩვენ უბრალოდ ვეღარ წავალთ. ეს გამოსავალი იწვევს საკმაოდ უცნაურ სიტუაციებს. ნოვიგრადის ჩრდილოეთით არის მონიშნული (და შესაბამისად ინტერაქტიული) ნავი, რომლის მიახლოება შეუძლებელია, რადგან თამაში ხელს გვიშლის ამის გაკეთებაში, როგორც კი წყლის დონეს მივაღწევთ. რამდენიმე მეტრის მოშორებით მდებარე მიწაზე მოხვედრა საკმაოდ მარტივია, მაგრამ მხოლოდ ერთ კონკრეტულ ადგილას. არც ამ ახლად აღმოჩენილი კუნძულის შესწავლა გამორიცხულია – ისევ ზემოაღნიშნულ შეზღუდვას შევხვდებით. გაითვალისწინეთ ეს თამაშის დროს – თუმცა რუკაზე ნაჩვენებია ის ადგილები, რომლებიც თეორიულად არის ჯადოქრის დიაპაზონში, თქვენ ვერასოდეს მიაღწევთ მათ.

მსოფლიო რუკა სისტემატურად აღნიშნავს ხელმისაწვდომ გართობას.

ყველა სახის ამოცანები წარმოადგენს Wild Hunt-ის ერთ-ერთ უდიდეს აქტივს და დეველოპერების დაპირებები მდიდარი შინაარსის მიწოდების შესახებ არ დარჩენილა შეუსრულებელი. მთავარი სიუჟეტური რკალი ძალიან გრძელია და შეუძლია მოთამაშის შეწოვა სულ მცირე რამდენიმე ათეული საათის განმავლობაში. რა თქმა უნდა, კიდევ არის: გვერდითი კვერცხების მთელი თაიგული, ხშირად ისეთივე რთული, როგორც მთავარ სცენარში შეტანილი მისიები. მიუხედავად იმისა, რომ გერალტს კლიენტების უმეტესობა ექცევა, როგორც ტიპიურ დავალებულ ბიჭს, ჩვენ არასდროს ვქმნით შთაბეჭდილებას, რომ საქმე გვაქვს fedex ქვესტების უსასრულო სტრიქონთან. თუ მოულოდნელად შეგვატყობინებენ, რომ მახლობლად მყოფ კაცს თავს დაესხა ავაზაკები, შეგვიძლია დავიწყოთ საუბარი და ჩავერიოთ, ან უბრალოდ ქუსლზე დავბრუნდეთ და უგულებელვყოთ საწყალი ბიჭი. ჩვენს მიერ მიღებული გადაწყვეტილებები რეალურ გავლენას ახდენს თამაშის სამყაროზე, თუმცა შეზღუდული ზომით. როდესაც მე შევწყვიტე ჩემი ერთ-ერთი მოგზაურობა, რათა დავეხმარო მოგზაურთა ჯგუფს, რომლებსაც თავს დაესხნენ დამხრჩვალები, რამდენიმე საათის შემდეგ მე დამხვდა ერთ-ერთი გადარჩენილი სრულიად სხვა ადგილას. აღმოჩნდა, რომ ვაჭარი მიაღწია დანიშნულების ადგილს, მოაწყო თავისი მაღაზია და ახლა მზად იყო შემომთავაზოს ყველანაირი ნივთი შეღავათიან ფასად. ასეთი სიტუაციები საკმაოდ ხშირია თამაშში.

მოსახლეობა თავის საქმეზე მიდის. ჩვენ შეგვიძლია წაახალისოთ ისინი სალაპარაკოდ, მაგრამ ნუ ველით ხანგრძლივ მონოლოგებს.

Wild Hunt შეიცავს უამრავ ცნობას ანდჟეი საპკოვსკის ნამუშევრებზე. Witcher-ის წიგნების თაყვანისმცემლებს ნამდვილად მოეწონებათ რაღაც წვრილმანები, ვიდრე მათ, ვისაც ჯერ არ ჰქონდა რომანებისა და მოთხრობების ასლის აღების შანსი. მინიშნებები არსებობს როგორც დიალოგებში, ასევე კონკრეტულ მოვლენებში – არის დავალებებიც, რომლებიც პირდაპირ ეხება ზოგიერთ ამბავს, მაგალითად, ბოლო სურვილი. დეველოპერების ცოდნა საწყისი მასალის შესახებ საუკეთესოდ მეტყველებს იმით, რომ გარკვეული ჯადოქრის ვირტუალურ ვერსიას, რომელიც არც კი იყო მნიშვნელოვანი პერსონაჟი წიგნებში, აქვს ხალი ზუსტად სწორ ადგილას.

ველური ნადირობის გამოსვლამდე, სიუჟეტის მშენებლობამ გამოიწვია გარკვეული შეშფოთება – სკეპტიკოსები შიშობდნენ, რომ ღია სამყარო უარყოფით გავლენას მოახდენდა სიუჟეტის უწყვეტობაზე და მის მსვლელობაში გაკეთებულ არჩევანზე. შემიძლია დაგარწმუნოთ, რომ ასეთი ეფექტი არ არსებობს. The Witcher 3 არის პროდუქცია სრულიად განსხვავებული The Elder Scrolls სერიისგან. მისი ყველაზე დიდი ყურადღება სიუჟეტზეა გამახვილებული და ამ მხრივ ის უფრო გოთიკას მოგვაგონებს, ვიდრე Oblivion-ს ან Skyrim-ს. არასდროს მიგრძვნია თამაშში გატარებული დროის განმავლობაში – და ეს ძლივს სწრაფი სესია – არ მიგრძვნია, რომ მოშორებული ვიყავი მთავარი სტრიქონიდან, კერძოდ, ცირის ძებნადან. რაც მთავარია, ზოგიერთი NPC-ის დახმარება სხვადასხვა ახირებების დაკმაყოფილებაში გავლენას ახდენს სიუჟეტის ყველაზე მნიშვნელოვან მოვლენებზე. არ შემიძლია დეტალების გამხელა, რომ არ გავაფუჭო გართობა, მაგრამ შემდგომ თამაშში საქმე გვაქვს სიტუაციასთან, რომელიც საოცრად ჰგავს Mass Effect 2-ის ფინალს. ჩვენი წინა ქმედებები გავლენას ახდენს იმაზე, თუ ვინ იქნება ჩვენი გადამწყვეტ მომენტში დაბრუნება და გადაწყვეტილების მიღების შემდეგ უკან დაბრუნება აღარ იქნება – თუ ვინმე გვეტყვის “არას”, ჩვენ პატივი უნდა ვცეთ მის აზრს, რადგან მისი შეცვლის შანსი ძირითადად ნულის ტოლია. არჩევანი ასევე უკავშირდება ჩვენს სასიყვარულო ცხოვრებას, კერძოდ, გერალტის სიყვარულს ტრისის ან იენეფერის მიმართ. ორივე ჯადოქრის მიმართ გაკეთებული რომანტიკული უვერტიურები, რა თქმა უნდა, საინტერესო შედეგამდე მიგვიყვანს.

იენფერი და გერალტი მონაწილეობენ თავგადასავალში. ზოგიერთმა შეიძლება თქვას: ბოლოს და ბოლოს!

რა თქმა უნდა, ყველა დავალება არ წარმოადგენს თანაბრად მაღალ დონეს, ასე რომ, საოცარი მისიების გარდა, ჩვენ ასევე ვიღებთ რამდენიმე დამღლელს. სიუჟეტი, რომელიც მოიცავს Dandelion-ს, ყველაზე მოსაწყენად მეჩვენა, თუმცა შეიძლება მიკერძოებული ვიყო ჩემი ზოგადი ზიზღით ბარდის მიმართ, რომელიც მე უბრალოდ ჯოჯოხეთად მაღიზიანებს. საერთო ჯამში, ძნელია რაიმე სისუსტეების პოვნა სიუჟეტში. ამოცანებს აქვს სოლიდური ისტორია და სწორად არის შემუშავებული. უფრო მეტიც, ავტორებმა მოგვაწოდეს მრავალფეროვანი დიალოგი, რომელიც არა მხოლოდ გვაცნობს პერსონაჟების მოტივებს, არამედ გვიღრმავებს ჩვენს ცოდნას სამყაროსა და მისი რეალობის შესახებ. ქება ასევე იმსახურებს გაბედულ მცდელობას, მოგვარდეს ისეთი საკითხები, რომლებიც იშვიათად გვხვდება სხვა RPG-ებში. ნოვიგრადი მოწმეა სასტიკი ჯადოქრებზე ნადირობისა, რომელიც მოგვაგონებს შუა საუკუნეებს; თამაშის უდიდესი ქალაქია, სადაც მისი მაცხოვრებლების რასისტული ტენდენციები გამოხატულია არაადამიანების მიმართ; დაბოლოს, ნილფგარდის მიერ ოკუპირებულ რაიონში, ჩვენ წავაწყდებით ლინჩის დაწყებისას, როდესაც ადგილობრივი გლეხები, რომლებსაც ჯერ კიდევ ახალი მეხსიერება აქვთ სამხრეთიდან შავი მხედრების სისხლიანი შემოსევის შესახებ, ახერხებენ მტრული არმიისგან მარტოხელა გაქცეულის დაჭერას. როგორც წინა თამაშებში, ბევრჯერ გვიწევს ავირჩიოთ ნაკლები ბოროტება. გერალტს, მართალია ბუნებით წესიერი კაცია, მაგრამ იშვიათად აქვს შესაძლებლობა ისარგებლოს მოჭრილი და გამხმარი გადაწყვეტილებების მიღებით, რომლებიც დადებითი ან უარყოფითია. ვიჩერის თავგადასავლები ყოველთვის ნაცრისფერ ფერებშია გამოსახული და ჩვენმა არჩევანმა შეიძლება აიძულოს ადგილობრივები დაარქვეს ჟერალტს ისეთივე ფერადი მეტსახელი, როგორიც მას მიენიჭა ბლავიკენში ყოფნის შემდეგ.

ვინც ხმლით ცხოვრობს, მახვილით კვდება.

ასევე უნდა დაფასდეს ის ფაქტი, რომ დეველოპერებმა ყურადღება გაამახვილეს Witcher სამყაროს ყველაზე მნიშვნელოვან პერსონაჟებზე. ზოგ შემთხვევაში ისინიც კი ამატებდნენ ადამიანებს, რომლებიც მხოლოდ წიგნებში იყო ნახსენები. ბევრის გამჟღავნების გარეშე შემიძლია ვთქვა, რომ გერალტი სკელიჯის კუნძულებს ძირითადად იენფერთან ერთად შეისწავლის, თითქოს ავტორებს სურდათ დახმარებოდნენ წყვილს დაკარგული დროის ანაზღაურებაში. თავის მხრივ, Crow’s Perch-ის ბარონის ისტორია გამოავლენს ფაქტებს, რომლებიც სულ უფრო ბნელდება და უფრო რთულია ცალსახად შეფასება – ის ასევე არის ერთ-ერთი რკალი, რომელიც ყველაზე მეტად მომეწონა. ასევე დიდი ყურადღება დაეთმო მომთაბარე მონსტრების მონადირეებს, რომლებიც, როგორც ყოველთვის, ადგილობრივი თემების ფავორიტები არ არიან. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივი ადამიანები ხშირად მიმართავენ გერალტს დახმარებისთვის მეტ-ნაკლებად წვრილმან საკითხებში, აშკარაა, რომ ისინი მას დიდი პატივისცემით არ უახლოვდებიან. ჩვენი ყოფნა Kaer Morhen-ში, სადაც ჩვენ შეგვიძლია გავატაროთ გარკვეული ხარისხიანი დრო ჩვენს ძმებთან ერთად, შესანიშნავი ეპიზოდია. მთლიანი ფრაგმენტი ზოგადად სასიამოვნო ცვლილებაა საკმაოდ მწარე რეალობიდან, რომელიც გველოდება სადღაც მსოფლიოს კიდეზე მდებარე ციხესიმაგრის კედლების მიღმა. აღსანიშნავია ისიც, რომ The Witcher 3 სავსეა სხვადასხვა სახალისო დეტალებით (თუმცა არც ისე ბევრი, როგორც ამ მხრივ მართლაც განსაცვიფრებელი GTA V). როგორც ადრე გამოცხადდა, გერალტის წვერი ნამდვილად შესამჩნევად იზრდება, თუ ცოტა ხნით არ ვესტუმრებით დალაქს. როდესაც ჯადოქარი სთხოვს ზემოხსენებულ ბარონს, უბრძანოს სოფლის მაცხოვრებლებს, წყევლის პერიოდში თავიანთი საცხოვრებლის წინ მარილი დაასხათ, ჩვენ რეალურად შეგვიძლია დავინახოთ მკაფიო თეთრი ხაზები მათი კოტეჯების კარების გარეთ. მე ნამდვილად მიყვარს დეტალებისადმი ასეთი ყურადღება.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Microsoft Flight Simulator 2020 მიმოხილვა – ყველაზე დიდი Sandbox ოდესმე

გერალტს ძალიან მოსწონს მისი თმის შეჭრა, მაგრამ მისი გარეგნობის შეცვლა შესაძლებელია.

“კლონების თავდასხმა” არის ნაკლი, რომელსაც შეუძლია ხელი შეუშალოს ჩაძირვის ბევრ სპექტაკლში, მაგრამ Wild Hunt-ში ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია. პირადად მე ეს არკანიას მოგაგონებს, რომელიც ამ მხრივ მართლაც საშინელი იყო. ზემოთ მოცემულ მინიატურაზე ხილული ბლოკი იმდენჯერ გადაკვეთს თქვენს გზას თამაშში იმდენჯერ სხვადასხვა ვარიანტში, რომ მალე დაიღალებით მისი ჭიქით.

თავად გერალტიც დიდ შთაბეჭდილებას ახდენს. შემდეგი RPG-ების შემუშავება იგივე პერსონაჟით მთავარ როლში, როგორც წესი, აიძულებს დეველოპერებს განახორციელონ გარკვეული შორსმჭვრეტელი გადაწყვეტილებები (იხ. Gothic II და ცნობილი გადატვირთვა უსახელო გმირის შესაძლებლობების შემდეგ მძინარეს განდევნის შემდეგ). თუმცა, მე არ მქონდა პრობლემა იმ ფაქტთან დაკავშირებით, რომ თეთრ მგელს კვლავ უნდა ესწავლა თავისი ხელობა ნულიდან, რომ შესძლებოდა ყველაზე სუსტი არსებების დამარცხებაც კი. პერსონაჟების განვითარების სისტემა საკმარისად კარგად არის დანერგილი, რომ მონსტრების უარყოფითი მხარეების ხელახლა შესწავლის აუცილებლობა არ იყოს ძალიან შემაწუხებელი ბრძოლის დროს. ჩვენი გმირი ასევე მოწონებულია სწრაფი ჭკუით. ბევრჯერ გამიკვირდა გმირის რეაქცია კონკრეტულ მოვლენებზე, რაც, გასაკვირი იყო, ემთხვეოდა ჩემს საკუთარ გრძნობებს ამ საკითხთან დაკავშირებით. სხვა ადამიანების ბედის გადაწყვეტაში მნიშვნელოვანი თავისუფლება ასევე თამაშის ერთ-ერთი უპირატესობაა.

სულებთან საუბარი? კიდევ ერთი დღე ჯადოქრის ცხოვრებაში.

რაც შეეხება თამაშის მექანიკას, ავტორებმა მოახერხეს გონივრული კომპრომისის პოვნა მოთამაშეთა მოხერხებულობასა და ცალკეული ელემენტების სირთულეს შორის. Wild Hunt-ში ჩვენ საქმე გვაქვს უამრავ მიკრომენეჯმენტთან, მაგრამ არასდროს მიგრძვნია, რომ მომხმარებლის ინტერფეისი ინვენტარში ან პერსონაჟების ეკრანზე ცუდად იყო შესრულებული – სინამდვილეში, ეს სრულიად საპირისპირო იყო. მოთამაშემ ზუსტად უნდა აირჩიოს უნარები (ყველა განბლოკილი უნარი არ შეიძლება ერთდროულად გააქტიურდეს) და გააძლიეროს ისინი ფერადი მუტაგენებით. ასევე დიდი დრო ეთმობა ხელოსნობას. მიუხედავად იმისა, რომ გერალტს არ აქვს პრობლემა ყველა სახის წამალსა და ზეთებთან დაკავშირებით, ხმლებისა და ჯავშანტექნიკის ნაწილების გაყალბება არის ის, რაც მას ურჩევნია ენდოს პროფესიონალებს, რომლებსაც ზოგჯერ ხვდება. Witcher 3 შეიცავს ნივთების უზარმაზარ რაოდენობას, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია საჭირო ნედლეულის შესაძენად – შესაბამისად, შეძენის ეს პროცესი თავისთავად შეიძლება გახდეს მინი თავგადასავალი. სხვადასხვა ადგილას ნაპოვნი რეცეპტების, ინსტრუქციებისა და დიაგრამების სიმრავლე გვაიძულებს ჩავატაროთ შემდგომი ექსპერიმენტები ამ სფეროში, რაც, რა თქმა უნდა, ითარგმნება უფრო და უფრო უკეთეს ასორტიმენტში. Skyrim-შიც კი, აღჭურვილობა არ იცვლება ისე ხშირად, როგორც აქ, რაც, ალბათ, მისი მრავალფეროვნების საუკეთესო მტკიცებულებაა.

ჩვენი აღჭურვილობის მართვას გარკვეული დრო სჭირდება.

ბრძოლა მარტივი აღმოჩნდება – იქამდეც კი წავალ, რომ ზოგჯერ ძალიან მარტივია. მიუხედავად იმისა, რომ მტრები მოთმინებით არ ელოდებიან თავის რიგს (როგორც ეს ხდება Assassin’s Creed-ში), და დიდ ჯგუფებში და ახლო ნაწილებში შეიძლება ბევრი უბედურება შეუქმნან უყურადღებო ჯადოქარს, მათი გზების შესწავლის და აცილების ხელოვნების დაუფლების, მათი დამარცხების შემდეგ. ხდება ანდაზური ნამცხვრის ნაჭერი. სირთულის ნორმალურ (მეორე) დონეზე აზრი არ აქვს პირების ზეთში ჩასვლას, რადგან ეს რადიკალურად არ შეცვლის შეტაკების მიმდინარეობას; მაქსიმუმ ოდნავ დააჩქარებს მის დასკვნას. თუ ღირსეულად არის მიმართული, გერალტს შეუძლია დაასრულოს მთელი თავგადასავალი გამოცდილების ოცდამეათე დონეზე, ბოსებთან ჩხუბის დროს ოფლის გაფუჭების გარეშე, რომლებიც აქ საკმაოდ მრავალრიცხოვანნი არიან, თუ ჩავთვლით მონსტრები სანადირო მისიებში. კატეგორიულად გირჩევთ, რომ RPG ვეტერანებმა თავიანთი თავგადასავალი დაიწყონ სირთულის ბოლო ორი დონედან ერთ-ერთზე, რადგან აქ თქვენ საბოლოოდ იგრძნობთ საჭიროებას, მოემზადოთ ბრძოლებისთვის, შეამოწმოთ ინფორმაცია კონკურენტების სისუსტეებზე ბესტიარიაში და შეარჩიოთ შესაბამისი ნიშნები, ელექსირები და ზეთები. როგორც ჩანს, ავტორებს სურდათ ნორმალური დონე, რომ ნაკლებად ჩართულ მოთამაშეებს მიეცეთ საშუალება დაესრულებინა თავგადასავალი ზედმეტი სტრესის გარეშე, და მათ, რა თქმა უნდა, წარმატებას მიაღწიეს ამ ძალისხმევაში.

დამწვარი ბეღელი. მოაქვს რამდენიმე მოგონებები Red Dead Redemption-დან.

მესამე Witcher-ში ვიპოვით ბევრ პერსონაჟს, რომლებსაც ანდჟეი საპკოვსკიმ შედარებით მცირე ადგილი დაუთმო თავის ნამუშევრებში. ერთ-ერთი ადამიანი, რომლის მნიშვნელობაც თამაშში გაიზარდა, იყო დიკსტრა – რედანის საიდუმლო სამსახურის ყოფილი უფროსი. მაშინვე შემიყვარდა ეს ჯენტლმენი, დაუნდობელიც და თანმიმდევრულიც მის ქმედებებში.

ზოგიერთი თაყვანისმცემლის მიერ არბალანსზე გამოთქმული შიში უსაფუძვლო აღმოჩნდა – ამ იარაღის გამოყენებამ ვერ შეძლო შეტაკების მიმდინარეობის დამახინჯება, რადგან ხმლით ბრძოლა რჩებოდა ერთადერთ გონივრულ ვარიანტად. იგივე ეხება ბომბებსაც – ისინი სასარგებლოა, მაგრამ ინვენტარში მათი რაოდენობის ხელოვნური შეზღუდვა არ გვაძლევს საშუალებას სწრაფად და უმტკივნეულოდ მოვიშოროთ საფრთხე. საბრძოლო ცხენები შთამბეჭდავად გამოიყურებოდა მხოლოდ თრეილერებში – თამაშის დროს უმჯობესია ჩამოხვიდეთ როუჩზე და მოაგვაროთ საკითხი ფეხზე დგომისას, მით უმეტეს, რომ Aard Sign ეფექტურად აგდებს მტრის მხედრებს უნაგირიდან. მიუხედავად იმისა, რომ ძალიან შეზღუდულია, ჯადოქრის ჯადოსნური შესაძლებლობები სასარგებლოა სხვა სიტუაციებშიც, მაგ. Axii-ს გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია მოვაშოროთ შემაშფოთებელი წვერები ალგოლების სხეულებიდან. ასეთი დამატებების წყალობით, შეტაკებები უფრო ამაღელვებელი ხდება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თანმიმდევრული დარტყმები არ ხდება ისე შეუფერხებლად, როგორც უნდა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Resident Evil Village მიმოხილვა - სოფელი, რომლის მონახულება ღირს

წყალი ველურ ნადირობაში არ არის ზუსტად ყბის ჩავარდნა.

რაც შეეხება საქმის ვიზუალურ მხარეს, მოკლედ ვიქნები – თამაში ლამაზად გამოიყურება, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ არის ინოვაციური. თუ თქვენ ჯერ კიდევ იძულებულნი ხართ შეაფასოთ თამაში, როგორც ჩანს პირველი გამოქვეყნებული ვიდეოებიდან და სურათებიდან, უნდა მართოთ თქვენი მოლოდინები ან მოემზადოთ იმედგაცრუებისთვის. რასაც ხედავთ არის ის, რასაც იღებთ – ამ დროისთვის, არის საკმარისი ვიდეო კონტენტი ჩვენს დაკავშირებულ ვებსაიტზე, რათა შევადაროთ სათაურის საბოლოო ვერსია ორი წლის წინანდელ ბევრად შთამბეჭდავ სარეკლამო მასალებთან. მიუხედავად იმისა, რომ ტექნოლოგიური დაქვეითება შესამჩნევია, გრაფიკა უნდა შეფასდეს მთლიანობაში, ასევე მხატვრული დიზაინის გათვალისწინებით – და ეს ასპექტი მართლაც შესანიშნავად გამოიყურება.

მუსიკა უმაღლესი დონისაა. პოლონური ფოლკლორული ჯგუფის Percival-ის სიმღერების ფრაგმენტები, რომლებიც ასე კარგად ჟღერდა თრეილერებში, არ არის გავრცელებული საუნდტრეკში, მაგრამ ისინი აშკარად აჩქარებენ ჩვენს გულისცემას, როდესაც ისინი გამოჩნდებიან, რაც ძირითადად ბრძოლების დროს ხდება.

ნოვიგრადი – ყველაზე დიდი ქალაქი თამაშში.

სხვა ნაკლოვანებების მხრივ, ჩემი ყველაზე დიდი იმედგაცრუება დატვირთვის დროს იყო დაკავშირებული და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ზონებს შორის შეუფერხებლად გადაადგილება არ შეიძლება, მაგ. როდესაც გემზე. ჩვენ იძულებულნი ვართ აღფრთოვანებული ვიყოთ ჩატვირთვის ეკრანებით საკმაოდ ხშირად სხვა სიტუაციებშიც, რაც ნამდვილად საშინელ შთაბეჭდილებას ახდენს, განსაკუთრებით უკვე ნახსენებ GTA V-სთან შედარებით. არის მომენტები, როდესაც ისინი ჯოჯოხეთში შემაწუხებელი ხდება, მაგ. ცირის მონაწილეობით ყველა ეპიზოდში. თუმცა არც თუ ისე ხშირია, ისინი აქტიურდებიან, როდესაც ჩვენ განვსაზღვრავთ რაიმე მნიშვნელოვან ფაქტს, რომელიც დაკავშირებულია მის შესაძლო ადგილსამყოფელთან. არანაკლებ პრობლემურია მოთამაშისთვის თვალსაჩინო ტექსტურის პოპ-ინ ფართოდ გავრცელებული და კადრების მართლაც მნიშვნელოვანი ვარდნა.

ტექსტურის pop-in-ის პრობლემა ასევე გვხვდება კუთხურებში.

ტესტირებისთვის გამოყენებული PlayStation 4 მთლიანად ვერ უჭერდა მხარს CD Projekt RED-ის მიერ გამოყენებულ ტექნოლოგიას. ჩარჩოს წვეთები შესამჩნევი იყო შეუიარაღებელი თვალით, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ბევრი რამ ხდებოდა ეკრანზე ან როცა შევედით დიდ ქალაქში. დაფიქრებულხართ, პრემიერამდე ვიდეოების უმეტესობა რატომ ჩაიწერა თეთრ ბაღში? ამ კითხვაზე პასუხი ძალზე მარტივია – რადგან ეს არის პატარა ადგილი, სადაც ჩვენ ვერ დავინახავთ გარემოს ელემენტების არცერთ პოპ-ინს ისე, როგორც ვნახავთ ველენში. ის ფაქტი, რომ ჩვენ ვხედავთ ფიგურებს, რომლებიც არ არის დაფარული ტექსტურებით კადრებში, ასევე სამარცხვინოა. დროდადრო, ჩვენ ვაწყდებით შეფერხებას… მინიმაპის ჩატვირთვისას. ძნელია უგულებელყო ისეთი „ფუნქციები“, როგორიცაა NPC-ები, რომლებიც ჰაერიდან მატერიალიზებულნი არიან, მოგზაურობის კომპანიონები თვალთახედვიდან გაუჩინარდნენ, თუმცა ჯერალტს ესაუბრებით თითქოს მის გვერდით იდგნენ, ან დამარცხებული ოპონენტები, რომლებიც მკვდრეთით აღდგებიან მხოლოდ და ისევ დაეცემა. მეორე მოგვიანებით. სავარაუდოა, რომ ზემოაღნიშნული შეცდომები სრულ ვერსიაში იქნება მინიმუმამდე დაყვანილი – ავტორებმა დაგვარწმუნეს, რომ გამოშვების თარიღს გამოვა დიდი პაჩი, რომელიც ამოიღებს ზემოაღნიშნულ დიაგნოსტირებულ დეფექტებს, მაგრამ ხდება თუ არა ეს რეალურად, ჩვენ ჯერ ვერ ვიპოვით. გარეთ. ამ დროისთვის, The Witcher PlayStation 4-ზე სასურველს ტოვებს და ბევრ თქვენგანს დაუყოვნებლივ შეგახსენებთ Assassin’s Creed: Unity-ის სამარცხვინო შემთხვევა.

ცირიმ ბევრი რამ ისწავლა ჯადოქრების ვარჯიშის დროს.

The Witcher-ისთვის საბოლოო ქულის მიცემა ადვილი საქმე არ იყო. ჩემთვის Wild Hunt არის პროდუქცია, რომელიც წარმატებით ისწრაფვის იყოს “ათეული” – ეს არის დამაჯერებელი, გააზრებული და მიმზიდველი. გახსოვთ, როგორ ვამბობდით “კიდევ ერთი რაუნდი” ცივილიზაციის თამაშისას? ალბათ პირველად მთელი ჩემი ცხოვრების განმავლობაში განვიცადე სინდრომი „კიდევ ერთი ქვესტი“ მოქმედებაზე ორიენტირებული RPG-ის თამაშისას. იმის დანახვის სურვილმა, რა მოხდებოდა შემდეგ, მაიძულა გავაგრძელე ჩემი სესია კონსოლთან, რომელიც დაგეგმილი იყო მხოლოდ ორი-სამი საათის განმავლობაში. სამაგიეროდ, ექვსი, შვიდი ან თუნდაც ათი საათი გავატარე ფანტასტიკურ სამყაროში ჩაძირულში. რამდენმა თამაშმა მოახერხა ჩვენი ყურადღების მიპყრობა მსგავსი გზით? თუმცა, შეუძლებელი აღმოვაჩინე, რომ თამაშის საუკეთესო ქულის მიცემა, განსაკუთრებით იმ დონის ბრწყინვალების შემდეგ, რაც Rockstar-მა უზრუნველყო GTA V-ში. რა თქმა უნდა, ეს სრულიად განსხვავებული ჟანრებია, მაგრამ მასშტაბები მსგავსია. შესაძლოა, ეს არის ფულის საკითხი (CD Projekt RED-ის ბიუჯეტი გაცილებით შეზღუდული იყო, ვიდრე შოტლანდიაში დაფუძნებულ სტუდიას სავარაუდოდ ჰქონდა განკარგულებაში), ალბათ ძალიან ცოტა დროა ყველაზე შემაშფოთებელი შეცდომების გამოსასწორებლად. The Witcher 3-ის შემქმნელებს რომ გაეკეთებინათ კორექტირების უფრო ფართო სპექტრი, ეს პირველი შთაბეჭდილება ბევრად უკეთესი იქნებოდა. დღის ბოლოს, თამაში აბსოლუტურად მშვენიერია, მაგრამ ძნელია თვალის დახუჭვა მის მრავალრიცხოვან დეფექტებზე.

შესანიშნავი ატმოსფერო? Ჩეკი!

თუ თქვენ კითხულობთ ამ მიმოხილვას, რომელიც ფოკუსირებულია ამ ტექსტის პირველ გვერდზე ხილულ ქულებზე, გახსოვდეთ, შეადარეთ აქ დაწერილი რასაც ნახავთ პრემიერის შემდეგ. CD Projekt RED ცნობილია იმით, რომ დიდი ხნის განმავლობაში აპრიალებდა ნამუშევრებს და ყველა ღონეს ხმარობდა ყველა შემაშფოთებელი ხარვეზის აღმოსაფხვრელად. შესაძლებელია, რომ პატჩების გამოშვების შემდეგ ჩვენ გადავხედოთ მოცემულ ქულას, მით უმეტეს, რომ ამ კვირაში ვაპირებთ ყურადღებით დავაკვირდეთ კომპიუტერის ვერსიას (ჯერ არ გვქონია ამის საშუალება). Assassin’s Creed: Unity-სთან ერთად ჩვენ ნებას რთავდით გარკვეული ხარვეზების გაქრობას, იმ იმედით, რომ დეველოპერები გადაჭრიან პრობლემებს გამოშვებისას. მას შემდეგ ჩვენ უფრო ფრთხილები გავხდით შემქმნელების დაპირებებთან დაკავშირებით. მაქსიმალური ქულა ჯერ კიდევ თამაშის ფარგლებშია, მაგრამ რა თქმა უნდა არა ამ ეტაპზე. ვნახოთ, როგორ წარიმართება Wild Hunt პირველი დღის პაჩის შემდეგ, რადგან ამ მომენტში ტექნიკური ხარვეზები ჩრდილავს თამაშის დარჩენილ ნაწილს.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ყველაზე მოთხოვნადი ვიდეო თამაშები 2021 წელს

2021 წელს უნდა გამოავლინოს ახალი თაობის კონსოლებისა და GPU-ების სრული პოტენციალი. მომდევნო თვეები მოიტანს ბევრ საინტერესო თამაშს - მათ შორის ახალი ღმერთის ომის,...

Car Mechanic Simulator 2015-ის მიმოხილვა – მყარი მაკიაჟი სარემონტო მაღაზიაში

გასული წლის ერთ-ერთმა უდიდესმა სიურპრიზმა ახლახან მოიპოვა გაგრძელება - Car Mechanic Simulator 2015 ამტკიცებს, რომ საფუძვლიანმა ფეისლიფტმა შეიძლება მართლაც კარგი შედეგები მოიტანოს. ...

შთამომავლობის მიმოხილვა – ახალი ინტერაქტიული ფილმი მძიმე აფრენას აკეთებს

ცხოვრებაში ან შეგიძლია საკუთარი წესები დაამყარო, ან ბრმად მიჰყვე ნაცემ გზას. როგორც ჩანს, შვედური Game Corps სტუდია ამ უკანასკნელ გზას ადგა და ჯერჯერობით...

AC: ვალჰალას განვითარების საგზაო რუკა 2021 წლისთვის

ჩვენ ვისწავლეთ Assassin's Creed: Valhalla-ს განვითარების გეგმები ამ წლის დანარჩენი პერიოდისთვის. ეს მოიცავს ორ პატჩს, ახალ კონტენტს და ოსკორეას ფესტივალის ღონისძიებას. მომავალი...

Blightbound მიმოხილვა: Dungeon Crawler ნებისმიერი სხვა სახელით

ეს თამაში არ შეცვლის სამყაროს და ის ნამდვილად არ არის საუკეთესო თავის ჟანრში. თუმცა, მას აქვს უნარი მოაჯადოოს რამდენიმე საათის განმავლობაში. თუმცა ზოგიერთი...