Stygian: Reign of the Old One არის ერთ-ერთი იმ თამაშთაგანი, რომელიც ერთდროულად შეგიყვარდებათ და შეგძულთ – უბრალოდ უნდა მოგწონდეთ ლავკრაფტის მითოლოგიის მკვრივი კლიმატი და, ჩემსავით, გაუძლოთ ყველა ხარვეზს, რაც თამაშის დასრულებას შეუძლებელს ხდის.
მე არ ვარ ჰოვარდ ფილიპს ლავკრაფტის მიერ შექმნილი სამყაროს განსაკუთრებული გულშემატკივარი (კულტისტი?). მიუხედავად ამისა, მე მქონდა რამდენიმე შეხვედრა თამაშებთან, რომლებიც ძლიერ შთაგონებულია ქთულჰუს მითოსით – მათ შორის ისეთი არაჩვეულებრივი თამაშები, როგორიცაა Call of Cthulhu და The Sinking City – და ორივემ რბილად გამამხიარულა. თუმცა, ტყუილი იქნება იმის თქმა, რომ სუნთქვა შემეკრა Stygian: Reign of the Old Ones-ისთვის. ველოდი ღირსეულ თამაშს, რომელიც შთაგონებულია ზემოაღნიშნული მწერლის მიერ ჩაფიქრებული სამყაროს დემონური ხედვით, მე კი ვეყრდნობოდი ჯერჯერობით ბუნდოვან ახალ სტუდიას, Cultic Games. და Stygian: Reign of the Old Ones, ჩემი აზრით, თამაშია, რომელიც კარგავს უზარმაზარ პოტენციალს ხარვეზებითა და ზოგადად ცუდი ტექნიკური მიწოდებით.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- დამაფიქრებლად მოღრუბლული სამყარო, თუმცა გაჯერებული ფერებით;
- ვრცელი პერსონაჟების შემქმნელი;
- კარგი პერსონაჟები საინტერესო ფონით;
- სავარაუდოდ შემთხვევითი მოვლენები შეიძლება იყოს გასაკვირი და დამაკმაყოფილებელი;
- დიალოგის სისტემა.
უარყოფითი მხარეები:
- მასიური ყინვები თამაშს ორჯერ ან სამჯერ ახანგრძლივებს;
- ზოგიერთი არჩევანი უბრალოდ სრულდება თამაშით;
- არაინტუიციური აღჭურვილობა;
- ზედმეტი ხელოსნობა;
- უხეში მოძრაობის ანიმაციები.
რა იწყება სიცილით…
სათავგადასავლო დასაწყისი Cultic Games-ის სადებიუტო წარმოებაში საოცრად კარგია – განსაკუთრებით კარგ შთაბეჭდილებას ახდენს პერსონაჟების შექმნის ინსტრუმენტი. ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ სიმბოლოების რამდენიმე ნაგულისხმევი შაბლონი, თუმცა ბევრად უფრო საინტერესოა საკუთარი ფიგურის შექმნა. ჩვენ შეგვიძლია განვსაზღვროთ არა მხოლოდ მათი სახელი, სქესი, ასაკი და გარეგნობა, არამედ ფასეულობათა სისტემაც (არის ექვსი მათგანი: ნიჰილისტიდან მატერიალისტამდე და თითოეული ეს თვისება გავლენას ახდენს მოცემული პერსონაჟის საერთო „გონიერებაზე“). შემდეგ არის რვა კლასი, რომელიც განსაზღვრავს გმირის სპეციალობას (ჯარისკაცი ყურადღებას ამახვილებს გადარჩენის უნარებზე, სროლაზე და ბრძოლაზე; არისტოკრატს ექნება მეტი ქარიზმა, უკეთესი საუბრის უნარი და მეტი ცოდნა მეცნიერებისა და ოკულტიზმის შესახებ). გარდა ამისა, თითოეულ კლასს აქვს 4 დამატებითი ქვეკლასი, რომლებიც გავლენას ახდენენ სტატისტიკაზე, რომელთა შეცვლაც შეგვიძლია… აქ დივერსიფიკაცია შთამბეჭდავია. ეს ნამდვილი სამოთხეა იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან ამ საგნებით.
ასე გამოიყურება ბრძოლა. ვაღიარებ – კონცეპტუალურად, ეს მომხიბლავია.
თავგადასავალი იწყება გაღვიძების ზარით ადგილობრივ ბარში, ძველი გველთევზაში, სადაც მთავარი გმირი აღვიძებს დაჩრდილულ ტიპს, საზიზღარ ადამიანს. ის მაშინვე ქრება და, როგორც ჩანს, ეს ყველაფერი მხოლოდ კოშმარი იყო. იდუმალი დამპყრობლის პოვნის აკვიატებული სურვილი სწრაფად იქცევა სიუჟეტის ერთ-ერთ მთავარ საყრდენად – ყოველ შემთხვევაში დასაწყისში, რადგან გარკვეული პერიოდის შემდეგ ის უკანა პლანზე ქრება და რჩება მხოლოდ შემდგომი ამოცანების ფონად – ისინი მრავალფეროვანია და მე არასოდეს მიგრძვნია, რომ იდეები მეორდებოდა.
ხედავთ მშიერი თამაშის წნევის რედაქტორს ფონზე?
დამხმარე გმირები და საიდუმლოებები, რომლებსაც ისინი ინახავენ, დამაინტრიგებელია, ისევე როგორც მოვლენები, რომლებშიც ჩვენ ვიქნებით ჩახლართული. ისტორიის ეტაპობრივად აღმოჩენა ნამდვილად კარგი შეგრძნებაა და ყოველი მომდევნო გვერდითი ქვესტი სასიამოვნო გამოცდილებაა. ისინი ავტომატურად იმოქმედებენ, რაც შემთხვევითობის სასიამოვნო შთაბეჭდილებას ქმნის.
დიდების შანსები
ნევერლანდია? არა ამ გზით!
საინტერესო ის არის, რომ ჩვენ ვერ შევძლებთ ყველა დავალების შესრულებას ერთი მიდგომით – არა მხოლოდ ჩვენს მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების გამო, არამედ… ჩვენს მიერ შექმნილი პერსონაჟის გამო. მაგრამ შემდეგ, ჩვენ მიერ გაკეთებული არჩევანი მხოლოდ ისტორიის პირველ ნახევარშია. მოვლენების განვითარებასთან ერთად, გადაწყვეტილებები ძალას კარგავს. ტრავმის შეურაცხყოფის მიზნით, არჩევანის გაკეთება, რომელიც შეესაბამება ჩვენს სავარაუდო სინდისს, ხშირად იწვევს თამაშის დასრულებას. იქნებ დეველოპერებს სურდათ ეჩვენებინათ, როგორ კარგავს გმირი თავისუფალ ნებას?
კიდევ ერთი ნამდვილი უპირატესობა არის ვიზუალი. თავისებური სტილი სიუჟეტს ბუნდოვან, პირქუშ არომატს ანიჭებს და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ფერები საკმაოდ გაჯერებულია და პერსონაჟების გროტესკული ანიმაციები მახსენებს უხერხულ Fallout: Shelter-ს. მეორე მხრივ, სცენები საკმაოდ დამაჯერებელია. მით უმეტეს, რომ მათში გამოსახულია მრავალი გადახლართული მხატვრული სტილი, რაც აძლიერებს ბოდვის განცდას (რაც ძალიან მნიშვნელოვანია სიუჟეტის პერსპექტივიდან, რადგან სიგიჟემდე მიგვყავს).
ეს საშუალებას მოგცემთ შექმნათ საშუალება ტვინთან კომუნიკაციისთვის. ბატონო.
მე ასევე მომეწონა დიალოგები და იდეა, რომ ზოგიერთი მათგანი ქრებოდა, გადაფარებული იყო გმირის შინაგანი მრისხანებით (რაც ზოგჯერ შეიძლება ცოტა გამაღიზიანებელი იყოს). ამან შეიძლება გამოიწვიოს ჩხუბიც კი, რაც კიდევ ერთი რამაა, რასაც სტიგიანი აკეთებს სწორად.
საბრძოლო სისტემა წააგავს გმირების სისტემას; არის ჰექსები და მოქმედების წერტილები, რომლებსაც ვიყენებთ მოძრაობისთვის. მარტივი? შესაძლოა, მაგრამ შელოცვების სროლა, თოფების სროლა და გადაადგილების ყველაზე ეფექტური ხერხის გარკვევა (განსაკუთრებით მაშინ, როცა მოწინააღმდეგე უფრო ძლიერია, რაც არცთუ იშვიათია) უბრალოდ დიდი სიამოვნებაა!
დაიღალა საღი აზრი? ითამაშეთ სტიგიური…
მაშ, რატომ არის ქულა ასეთი დაბალი? სტიგიური: ძველთა მეფობა სავსეა ხარვეზებით, რაც ბევრისთვის (განსაკუთრებით მოუთმენელი ტიპებისთვის) შეიძლება ძალიან ბევრი აღმოჩნდეს დაახლოებით სამი საათის შემდეგ. და მე არ ვსაუბრობ წვრილმანებზე, როგორიცაა არაინტუიტიური ინვენტარი, რომელიც უნდა ისწავლოთ საცდელი და შეცდომით (არსებობს სახელმძღვანელო, რომელიც ხსნის საფუძვლებს, მაგრამ ყველა ასპექტი არ არის ახსნილი საკმარისად დეტალურად).
შემიძლია თვალი დავხუჭო იმ ფაქტზე, რომ პერსონაჟებს არ სურთ ჩვენი ბრძანებების შესრულება (რაც თავგადასავლების ბოლოს ბრძოლას საკმაოდ რთულს ხდის). პერსონაჟები ხანდახან უკუღმა მიდიან მითითებულ ადგილას (რომელიც საშინლად და მთვარეზე გასეირნებას ჰგავს) და მათ ხშირად არ აინტერესებთ მთავარი გმირის გაყოლა, მხოლოდ ხელახლა ჩნდებიან შემდეგ ადგილას ქვირითობისას.
თამაშები ბოროტებაა და სულს დაგინგრევთ.
შეიძლება კარგად გამოიყურებოდეს, მაგრამ ინვენტარის ეკრანი საშინლად არაინტუიტიურია.
ყველაზე დიდი პრობლემა ამ თამაშს აქვს, თუმცა, არის ყინვები. და მე არ ვგულისხმობ სტიქიურ ანიმაციას. ეს არის მთელი თამაშის განმეორებადი, ძირითადი გაყინვები, რომლებიც ხშირად ხდება საბრძოლო სერიების ბოლოს. ეს ერთხელ დამემართა ბრძოლის შეჯამების ეკრანზე, რამაც მაიძულა გადამეწყო რთული ბრძოლა, რომელიც უკვე საკმაოდ იმედგაცრუებული იყო (თამაში არ იყო შენახული). გინდ დაიჯერეთ თუ არა, მაგრამ ეს ისე ხშირად ხდებოდა, რომ თამაშის დასრულება, რომელიც განკუთვნილი იყო 15-20 საათის გეიმპლეიზე, თითქმის 60 დამჭირდა!
მე მხოლოდ ჩემი დიდი მონდომების წყალობით მოვახერხე ბოლო პუნქტების მიღწევა, ზოგიერთი ჩხუბის გამეორება ათზე მეტჯერ (თორემ, ავტომატური შენახვა კარგად მუშაობს, ის მხოლოდ ჩხუბის დროს ხდება ესკიზური). გარკვეული პერიოდის შემდეგ, თამაშის ერთი და იგივე ნაწილის რეპეტიციის წინაშე, დავიწყე პოდკასტების მოსმენა თამაშის დროს… დიდი ენთუზიაზმი გჭირდებათ, რომ გადალახოთ ყველა რთული მომენტი და მიხვიდეთ სიუჟეტის დასკვნამდე. სამწუხაროა, რომ ეს გავლენას ახდენს სიუჟეტსა და თამაშის ზოგად კონცეფციაზე.
პრობლემები ანგარიშით
ნებისმიერი თამაშისთვის შესაბამისი ქულის გარკვევა შეიძლება რთული იყოს. Stygian: Reign of the Old One-ის შემთხვევაში, ეს განსაკუთრებით რთული აღმოჩნდა, რადგან ამ წარმოების ყველაზე დიდი პრობლემა – ძირითადი ყინვები – ყველა მოთამაშეს არ ეხება. ასე რომ, თუ თამაში ტექნიკურად კარგი იყო, მაშინ 8.5 იქნება სრულიად გამართლებული ქულა. მაგრამ როგორც კი ის კარგად შეწყვეტს მუშაობას, მაშინ… მე ვარ საუკეთესო მაგალითი იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ მისი დასრულება მაინც, მაგრამ თუ ამაში ფულს არ იღებთ, დიდია, რომ მეხუთე მცდელობის შემდეგ ჩამოაგდებთ მას. ამ შემთხვევაში, მე შემიძლია ვურჩევ Stygian-ს მხოლოდ Cthulhu სამყაროს აბსოლუტურ ერთგულებს და ძნელად შევაფასებ მას 7-ით – ვგულისხმობ, თუ თამაში გაყინულია თამაშის დროის ნახევარზე, სად არის გართობა?
ღირს თუ არა?
Stygian: Reign of the Old Ones ძირითადად თამაშია ლავკრაფტის შემოქმედების მოყვარულთათვის. მძიმე და შემზარავი ისტორიების ატმოსფერო ეკრანიდან გამოწურული ღრუბლის წყალივით იღვრება. თუმცა, შეუძლებელია იგნორირება უამრავ ძირითად და მცირე ხარვეზებს და სხვა ტექნიკურ ხარვეზებს, მათ შორის თამაშის საშინელ სტაბილურობას.
გაითვალისწინეთ, რომ ამ თამაშს შეუძლია ძალიან განსხვავებულად იმუშაოს სხვადასხვა კონფიგურაციაზე, ასე რომ შესაძლოა თქვენი კომპიუტერი უფრო მისაღები იყოს მისთვის. თუმცა, რისკი ძალიან დიდია იმისთვის, რომ ეს პროდუქტი სუფთა სინდისით ვურჩიოთ მოთამაშეებს, რომლებიც ემოციურად არ არიან მიჯაჭვულნი ლავკრაფტის ნამუშევრებზე. თუმცა, თუ იღბალი საშუალებას მისცემს თამაშს ამ პრობლემების გარეშე წარიმართოს, შეიძლება უბრალოდ აღფრთოვანებული დარჩეთ – პოტენციალი უბრალოდ უზარმაზარია.