ადამიანები, რომლებიც დააყენებენ fromsoftware for მარტივი სირთულის დონეზე Sekiro ან Dark Souls არღვევს შემოქმედი წმინდა უფლება, რათა მათი მუშაობა, რაც მათ სურთ, რომ იყოს. და ამავე დროს, ისინი სახის უფლება … მოდით მიიღოთ პირველი შეკითხვა დაუყოვნებლივ. Fromsoftware თამაშები და Soulslikes, I.e. თამაშები განკუთვნილია გამოაგდონ თქვენი ass, უნდა დარჩეს, რა არის. ასევე მომავალში. არსებული Soulslike თამაშებში სირთულის დონის შეცვლა იქნებოდა ბარბაროსული პრაქტიკა, რომელიც მთელ გამოცდილებას აძლევს, რომელიც განკუთვნილია ძალიან კონკრეტული ტემპით გათვალისწინებით, გარდაცვალებისას ყოველ ჯერზე და ავტორიტეტებს, რომლებიც გმირის გარდაცვლილ სხეულს ატარებენ. მიუხედავად ამისა, ყველა ფორმულა ვითარდება. ამიტომაა, რომ სულისკვეთების თამაშების დიდი დროა იმ მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ უფრო ხელმისაწვდომი და გასაგები ეკვივალენტები იმ მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ ცოტა, მაგრამ არა აუცილებლად Smash კლავიშები და Hurl თამაშის ბალიშები მთელს ოთახებში. დროა Soulslites. დიდი თამაში ცუდი დრო თუ პანდემია ჩემთვის კარგია, ეს იყო, ალბათ, საბოლოოდ გამამხნევებელი იყო გამბედაობა, რომ მუქი სულისთვის თამაშობდნენ 3. სისხლიანი სიყვარული ფორმულა და დარწმუნებული ვარ, მე მომავალში კიდევ რამდენიმე სულისკანებს დავრჩებ. ერთადერთი ის არის, რომ ჩემთვის სიცოცხლე მკვეთრად გაჩნდა, და ეს თამაშები მოითხოვს უამრავ დროს, სიყვარულს და ფოკუსს. ფსიქიკური თავშეკავების მორჩილებაში, მე თვითონ მე შევიდა sekiro და … მე აღფრთოვანებული. სანამ არ მივიღე ბრძოლაში გენიჩიროში. Playing ვიდეო თამაშები სანამ 4 დილით არ იყო ნამდვილად ვარიანტი ჩემთვის აღარ, ასე რომ მე რაღაც საშინელი. დაღლილობა და ცნობისმოყვარეობა, მე დამონტაჟდა mod, რომელიც ამცირებს Sekiro- ს სირთულეს. ეს იყო სამარცხვინო გამოცდილება – სრულიად გაფუჭდა pacing და რომ წარმოუდგენელი დაძაბულობა, რომელიც მოდის მოგზაურობის მეშვეობით უცნაური, ლამაზი და სახიფათო მიწები (ვგულისხმობ, ყველას ითამაშოს, თუ როგორ უნდათ, მაგრამ მე ცოტა უხერხულობის მაინც). მიუხედავად იმისა, რომ მღელვარე, ბევრი თამაშის ჯადოსნური ქრება (თუმცა ლამაზი kurosawa სტილის samurai ამბავი, დიდი საბრძოლო გრძნობს, და ლამაზი შეხედულებები განსაცვიფრებელი მიუხედავად). როგორც ჩემი რიტუალის სეპპუკუს ნაწილი, მე პირველი ბოსი დავტოვე ჩემი შინობი. გარეშე კი ცდილობს ბრძოლა. ისინი, ვინც ამ თამაშებში ადვილად ითხოვენ, არ იციან, რასაც ისინი მართლაც ითხოვენ. ისინი ძირითადად მინდა ვინმეს მოვა და გააფუჭოს მათი გართობა. ან ისინი უბრალოდ არ არიან მოთამაშე, რომელსაც შეუძლია ისარგებლოს სულისკვეთებით. ვაშლი და ფორთოხალი. ზოგიერთი თამაშები შეიძლება რეზონანსი ჩვენი უარყოფითი ემოციები მეშვეობით ამბავი და შემაშფოთებელი გამოსახულება. ზოგჯერ, უსიამოვნო ხმები. და ზოგჯერ, სირთულის დონის მიხედვით (თუ გსურთ გაიგოთ უფრო მეტი, რატომ სარგებლობენ Unlpomous თამაშები, შეამოწმეთ ეს მუხლი). ამავდროულად, მე მესმის, რომ ადამიანები, რომლებიც ძალიან საინტერესოა სულისა და მასთან დაკავშირებული სათაურების შესახებ, მაგრამ მათგან განსხვავებით. ზოგიერთი ადამიანი სარგებლობს ჟანრში, მაგრამ ყოველთვის არ არის დრო და ენერგია, რომელიც აუცილებელია მექანიკის ყველა ნიუანსს, რომელიც აუცილებელია მკაცრ სამყაროში. და ეს სიმართლეა – მაგრამ მე ვიცი გარკვეული ფაქტი. Souls არ არის მხოლოდ თამაში, რომელიც fun ითამაშოს. თქვენ გადაიხდით მაღალ ფასს აქ უამრავი “დაკარგული” საათის სახით და განმეორებითი მიდგომები იმ დამძიმებულ ბოსი ბრძოლებში. სანაცვლოდ, თქვენ მიიღებთ purest სათამაშო დარტყმა, რომელიც გაძლევთ kick მოსწონს აქედან მთვარე შემდეგ საბოლოოდ ხდება გამარჯვებული. მენატრება ეს მაღალი, მაგრამ მე არ მაქვს გზა, რომ ეს ახლავე. მე მხოლოდ რამდენიმე მომენტი, საათი ან ორი საძიებო და კიდევ უფრო ინტენსიური შეტაკებები. და მე ალბათ არ ვარ ერთადერთი. ასევე არსებობს მოთამაშეებს სხვადასხვა შეზღუდული შესაძლებლობების მქონე მოთამაშეები, რომლებიც ძნელია მათთვის, რომ ითამაშოს ასეთი მოთხოვნილი თამაშები – და ეს ბევრად უფრო რთული, რათა გადალახოს მტკნარი განსაზღვრა და რამდენიმე დამატებითი საათი ღამით. Soulslikes ზოგადად არის საინტერესო ფენომენი ფსიქოლოგიური და სოციალური პერსპექტივა. ჩვენ ცოტა ხნის წინ დავწერე ამ სტატიაში მუქი სულის მეათე წლისთავისადმი. ჩვენ ასევე გეპატიჟებით წაიკითხოთ ტექსტის შესახებ SpeedRuns- ის შესახებ, რომელიც უცნაურად საკმარისად ხშირად შეშფოთებულია ბნელ სულებზე … ამიტომაც ვფიქრობ, რომ უფრო მეტი სულისკვეთება უნდა იყოს, თანაბარი ვნება, რომელიც გთავაზობთ მსგავს გამოცდილებას – ჯადოსნური, მარტოხელა მოგზაურობა სავსე შფოთვა; უნიკალურ, იდუმალულ სიუჟეტში მონაწილეობის გრძნობა, სადაც ჩვენ ვართ განწირული, სამწუხარო ერთეული, რომელიც წინ გადადგმული ნაბიჯია. ერთადერთი, რაც ჩვენ გვჭირდება, არის პატარა ნაკლებად მწვავე სირთულე, რომელიც არ საჭიროებს ათეულობით მცდელობას ერთი ბოსის დამარცხების მცდელობას (მე მჯერა, რომ საძიებო დროს, სულები ბევრად უფრო სამართლიანი არიან), რაც საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს, გაეცნონ დარჩენილ ნაწილს ამბავი და შეშლილი სამყარო ადრე (ან: ყველა). Hardcore Souls ვეტერანები არ უნდა იყოს ერთადერთი, ვინც ბილეთი ამ ride, თუმცა ისინი ნამდვილად იმსახურებს მას. ცვლილების ხელბორკილი უკვე იყო რამდენიმე თამაში, რომელიც შეიძლება ეწოდოს Soulslites, რომ იყო დიდი, მაგრამ არ ითვალისწინებს იმდენი თვალსაზრისით ზოგადი Souls გამოცდილება. კერძოდ, Star Wars Jedi: Fallen Order და Darksiders 3. Fallen Order ჰქონდა ცოტა რამდენიმე გაჯეტები და ინვენტარი ნივთები ზარალი, ხოლო Darksiders 3, იყო ნათელი ნაკლებობა ბიუჯეტი, მაგრამ ორივე ეს კარგი მაგალითებია Მე ვგულისხმობ. ისინი საკმაოდ რთულია, საბრძოლველად, როგორც მებრძოლები და ავტორიტეტები არის შტამი, მაგრამ ჯერ კიდევ გართობაა. ამავდროულად, მათ აქვთ საკუთარი, უნიკალური ატმოსფერო. საქმე ის არის, რომ ერთი მიზეზით ან სხვა, ისინი შეჩერდნენ მყარი, მაგრამ არაინსპერარული ოსტატობის სცენაზე. იმავდროულად, სრულყოფილი Soulslite ასევე უნდა იყოს ხელოვნების ნიმუში. მუქი სულის მსგავსად. სეკერო. Bloodborne, ალბათ კი ელდენის ბეჭედი. მუშაობის სავსე engrossing ატმოსფეროს, მყარი ამბავი – პატარა ნათელი, მაგრამ მაინც puzzling და სთხოვს არასასიამოვნო კითხვებს – და საბრძოლო სისტემა ძალიან კონკრეტული ტემპით და რიტმი. შედევრი ერთად უამრავი შესაძლებლობები ექსპერიმენტი gameplay loop. თამაში, რომელიც oozes იგივე, უნიკალური ატმოსფეროს მოგზაურობა დაკარგული ერთი, მაგრამ ამავე დროს მოაქვს უფრო მიდგომა ქვესტი დიზაინი. შესაძლებელია, რომ Blizzard- ის წაშლილი Diablo spin-off, პროექტის Hades, შეეძლო მიღწეული რაღაც მსგავსი (მე წერდა რამდენიმე თვის წინ), და ბევრად მდიდარი ვერსია. მაგრამ ჩვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაიგოთ ამის შესახებ. ისე, თუ თქვენ განისაზღვრა – ძალიან განისაზღვრა – ომის ბოლო ღმერთმა სულისკვეთება გააკეთა, მაგრამ შთაგონება საკმაოდ ფხვიერი იყო. Roguelikes შეიძლება ამის გაკეთება, ასე რომ შეიძლება სული! სად მივიღე ეს cheeky იდეა? ეს იმიტომ, რომ კიდევ ერთი ჟანრი, რომელიც ცნობილია თავისი უვარგისი სირთულისთვის, ასევე განვითარდა ასეთი ვარიანტით, მიმართა მასობრივი აუდიტორიის უფრო მეტს და მათ შესახებ ცუდი სიტყვა არ გამიგია. უფრო მეტია; ისინი შეაქო გეიმპლეი, გამოწვევა და ხელოვნების ნიმუში. მე ვსაუბრობ, რასაკვირველია, როგუელების შესახებ, რომლებიც კარგი, ძველი, უვარგისი როჯუელისგან გაიზარდა. ნება მომეცით შეგახსენოთ, რომ ჰადესმა დაარტყა, აცხადებდა, რომ ჯილდოები და ცხელი ნამცხვრები გაიყიდა. Morta ბავშვები რამდენიმე სამახსოვრო გრძნობს. ცოტა ხნის წინ, პატარა ქარიშხალი დაიწყო Fantastic Deathloop- ის გათავისუფლებით. ეს მოდერნიზებული, მსუბუქი როუბუელის თამაშები გახდა ძლიერი, ძლიერი (და მომხიბლავი) ტენდენცია სათამაშო სამყაროში. მე უკვე მქონდა რამდენიმე ათეული მიდგომა ჰადეს თავს, და მე არ შევაჩერებ, სანამ არ შემიძლია. ვიღაცამ დაინახა პოტენციალი თითქმის უძველეს იდეაში და უბრალოდ მოდერნიზებული იყო ცოტა (ხოლო hardcore Roguelikes კვლავ გამოდის რეგულარულად). იქნებ იგივე შეიძლება გაკეთდეს სულისკვეთებით? რა თქმა უნდა, ეს მოითხოვს ძალიან ფრთხილად დიზაინი, დაბალანსება ზომა დონეზე, ნომერი და ძალა ავტორიტეტების, რეგულარული მონსტრები, ყველა ნომრები, ყველაფერი – ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენ გვინდა მეშვეობით ინდივიდუალური ეტაპზე სწრაფად, და ასე რომ მათ მინდა აქვთ უნდა იყოს სავსე ატრაქციონები და შინაარსი, დარწმუნებული ვარ, რომ გამოწვევა იქნება ადეკვატურად დაჯილდოვდა. ვგულისხმობ თამაშს, რომ ჩვენ ძალიან ანალოგიურად ვგრძნობთ, და მსგავსი გამოცდილება, თუმცა, რა თქმა უნდა, თავდაპირველ გარემოში. მსგავსი მანქანა, მაგრამ ოდნავ განსხვავებული ძრავით ქვეშ hood. თუ უფრო მეტი ტიტული გამოჩნდება წამების ხელსაწყოების გვერდით საწყისი ოსტატებისგან, Fransoftware ან Team Ninja – ჩვენ უნდა შესანახი ორი ფრინველი ერთი თესლი. და ხალხი საბოლოოდ შეწყვიტოს whining შესახებ არ სირთულის დონე Sekiro. ეს არ არის ის, რაც ეს თამაშები შეიქმნა – მაგრამ სხვები ადვილად შეავსებენ ნიშა, თუ მოთხოვნა არსებობს. და გთავაზობთ მსგავსი გართობა.