Song of Horror Review – ხშირად საშინელი, მაგრამ არასწორი გზით

Song of Horror არის საშიში თამაში, რომელიც ფოკუსირებულია მოქმედებების კლასიკურ პრეზენტაციაზე, შეპარვასა და თავსატეხების გადაჭრაზე. მაგრამ ყველაფერი, რაც მოთამაშეს აშინებს, ნამდვილად იყო განზრახული შემქმნელების მიერ?

ჰელოუინი ემხრობა საშინელებებს. დღეები კლებულობს, ტემპერატურა იკლებს და ყველანაირი ნალექი მუდმივად ცვივა ციდან. Song of Horror ზუსტად ამ გრძნობას იწვევს – ეს არის ცივი და წვიმიანი დებიუტი ესპანური პროტოკოლის თამაშებიდან. საშინელებათა ფილმის გადაღება საკმარისად მარტივი ჩანს – როგორც მტკიცებულება, იხილეთ ასობით ფილმი, წიგნი და თამაში, რომლებზეც სურვილისამებრ შეგვიძლია წვდომა. გაცილებით რთულია საშინელება გახადო კარგი, დასამახსოვრებელი, შეხება და ორიგინალური. არც თუ ისე ბევრი ნამდვილად დამაჯერებელი საშინელებაა და შემქმნელები ცდილობენ ყოველი გამოშვების დროს ორიგინალური ხრიკების შექმნას.

სად არის ანგარიში

Song of Horror გამოვა ეპიზოდებში. საბოლოო განაჩენი გამოცხადდება მას შემდეგ, რაც ყველა ეპიზოდი გამოვა. დროებითი ქულა ჯერჯერობით არის 6/10.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  1. სქელი, დამაფიქრებელი ატმოსფერო;
  2. დონის დიზაინი მართლაც ლამაზი და დეტალებით სავსეა;
  3. საინტერესო იდეა გმირების მუდმივი სიკვდილით;
  4. დამაინტრიგებელი სიუჟეტი;
  5. კარგი, თუმცა მარტივი თავსატეხები.

უარყოფითი მხარეები:

  1. კლასიკური კამერის მუშაობა და შემაშფოთებელი კონტროლი;
  2. გამაღიზიანებელი QTEs;
  3. დაუჯერებელი ანიმაციები;
  4. მახინჯი მოჭრილი სცენები (საბედნიეროდ, ცოტაა);
  5. ზოგჯერ გაურკვეველი ინსტრუქციები;
  6. თამაშს უყვარს გმირების მკვლელობა “მხოლოდ იმიტომ”.

Song Horror-ი დებს ფსონებს თამაშისადმი მტკივნეული ფორმულირებულ მიდგომაზე და მოთამაშის შეშინებაზე. რეტრო მოტივები ახლა მოდაშია, ამიტომ ამგვარი გადაწყვეტა გამართლებულია, მაგრამ წინა წინადადებაში ზმნიზედა არსებობს კარგი მიზეზის გამო. ესპანური თამაში არის ეპიზოდური თავგადასავალი, რომელიც შთაგონებულია Alone in the Dark-ით, ისევე როგორც Resident Evil-ისა და Silent Hill-ის პირველი ნაწილები. თუმცა აქ – რამდენიმე წლის წინ დანერგილი ტენდენციის შესაბამისად – ბრძოლა არ არის. მოთამაშის პერსონაჟი იკვლევს სხვადასხვა დონეს, ეძებს მინიშნებებს, ხსნის თავსატეხებს და ცდილობს არ მოკვდეს და ეს ყველაფერი ნაჩვენებია კამერებით, რომლებიც სადღაც მდებარეობის გარშემო მცურავდნენ.

"საშინელებათა

დასაწყისი – დანიელი მალე არ მოვა სახლში.

"საშინელებათა

ჰეი, ვინ მიყურებს?

ამ ისტორიის ცენტრი არის საყვარელი მუსიკალური ყუთი, რომელიც უკრავს მელოდიას, რომელიც გავლენას ახდენს იმაზე, თუ როგორ აღვიქვამთ რეალობას. ან იქნებ ის ხსნის ჭიშკარს ისეთ ადგილას, რომელიც ბევრად უფრო სავალალოა, ვიდრე ნოემბრის ღამე? მუსიკალური ყუთი ანტიკვარიანტის საჩუქარი იყო მის მეგობარს, ცნობილ მწერალს, რომელიც იდუმალებით ქრება მალევე. გამომცემელი სულ უფრო მოუთმენელია – ბოლოს და ბოლოს, ახალი რომანის პროექტი უკვე მზად უნდა ყოფილიყო, ამიტომ ის აგზავნის დანიელს, ბიჭს, რომელსაც ყველაფრის გაკეთება შეუძლია, გასარკვევად რა ხდება. მაგრამ ის ასევე ქრება, დამაბნეველი, უკვალოდ. ახლა რას ითხოვენ თხრობის ღმერთები? მეტი ადამიანი იკვლევს მოსვენებულ სახლს!

წაიკითხეთ აგრეთვე  კორუფცია 2029 მიმოხილვა – კიბორგები მუტანტებთან კარგავენ

საშინელება განვადებით

Song of Horror გამოდის როგორც დაგეგმილი ხუთი ეპიზოდის ორი ეპიზოდი, ყველა გაგრძელდება 4-დან 6 საათამდე – დამოკიდებულია იღბალზე და გამძლეობაზე ბნელი ძალის მიმართ, რომელსაც ეწოდება Presence. თითოეული განყოფილების დაწყებამდე, თქვენ უნდა აირჩიოთ ოთხი პერსონაჟიდან ერთი, რომელიც მიიღებს გამოწვევას. გმირები განსხვავდებიან რამდენიმე მახასიათებლით, რაც თეორიულად გავლენას ახდენს თამაშის მიმდინარეობაზე. ძლიერი ადამიანი დახურავს კარს, სანამ დემონური ხელი მათ არ მიაღწევს, “მშვიდი” ადამიანი შეეცდება საერთოდ აირიდოს ყოფნა და, მაგალითად, დიდი სიმშვიდით დაჯილდოებული ადამიანი ასე სწრაფად არ პანიკაში ჩავარდება და ასე იქნება არ აღიქვას ისინი დაუყოვნებლივ.

"Song

მაგრამ რეკლამაში წერია „რუსტიკული დეკორი“!

დამატებითი ტრიალი აქ არის ის ფაქტი, რომ თითოეული პერსონაჟი შეიძლება მოკვდეს და მისი სიკვდილი იქნება გარკვეული. ამრიგად, ჩვენ ან ვასრულებთ თამაშს ერთ-ერთი შემდეგი პერსონაჟით, ან საბოლოოდ ვერ ვახერხებთ მათგან უკანასკნელის სიკვდილს. ეს ძირითადად არის ტიპიური “ცხოვრების” მოდერნიზებული ვარიაცია თამაშებში – აქ ისინი ნაწილდება ყველა პერსონაჟს შორის და ეს მშვენივრად მატებს დაძაბულობას, რომელიც სავალდებულოა საშინელებაში.

თუმცა, სამწუხაროდ, რამდენიმე გადაწყვეტილება, როგორც ჩანს, ამცირებს ამ გადაწყვეტის პოტენციალს. ზემოაღნიშნული ბნელი ძალის თავდასხმები სამი გზით ვლინდება (უფრო გზაში, როგორც ჩანს). თუ შავი გუგები ჟონავს კარიდან და ხედავთ შავ ხელებს ფრჩხილებით, რომლებსაც შეუძლიათ გარკვეული ზრუნვა, უნდა დახუროთ კარი ცოტა უხერხული, მაგრამ მისაღები (თუ ეს ძალიან ხშირად არ ხდება) QTE. თუ ბრმა დემონს შევხვდებით, უნდა შევიკავოთ სუნთქვა და მაუსის გადატანა ეკრანზე მითითებების მიხედვით, სანამ მხეცი არ წავა, და ეს კარგად მუშაობს.

მაგრამ არის ასევე უფრო ინტენსიური შეტევები – ყოფა იღვრება თითოეული ნახვრეტიდან, კარიდან და კაბინეტიდან – შემდეგ თქვენ უნდა ახვიდეთ ქუსლებზე და დაიმალოთ. როგორც კი ამას მოახერხებ, უნდა დაამშვიდო ნერვები პულსის მოწესრიგებით – ეს ისეა შექმნილი, რომ მხოლოდ ყველაზე მშვიდ პერსონაჟებს არ უჭირთ ამის გაკეთება. ყველას შეუძლია ჩაალაგოს და წავიდეს ჯოჯოხეთში – ჩვენ უნდა მივმართოთ კურსორი ჩარჩოში, რომელიც უბრალოდ უხამსი პატარაა. ასე რომ, ჩვენ ვკარგავთ სხვა ხასიათს და შიში საშუალებას აძლევს იმედგაცრუებას.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ახალი Pokemon Snap მიმოხილვა: უკან ლინზების უკან

"საშინელებათა

პოლიციელი ცუდად იპარავს, მაგრამ აქვს კუნთი!

კამერის სისტემა, ჟანრის კლასიკური თამაშების დაცვა, არ ეხმარება. კრეატიული კადრები ზოგჯერ აძლიერებს ჩვენი თავგადასავლების კინემატოგრაფიას, მაგრამ საშინელებათა სიმღერა კარგავს რეზონანსს, როდესაც კამერის კუთხის უეცარი ცვლილება იწვევს გმირის დაუყოვნებლივ შეტრიალებას და სხვა გზაზე გადასვლას. და თუ ეს მოხდება მაშინ, როდესაც თქვენ ცდილობთ მიაღწიოთ კარს და ჩაკეტოთ ის, სანამ რაღაც საზიზღარი შემოვა თქვენს სამყაროში, თქვენს პირს სურს დაწეროს სიტყვები, რომლებიც არ იქნება შესაბამისი ამ, სხვაგვარად ელეგანტურ მიმოხილვაში.

ნება მომეცით, მოვიშორო ბინტი და ჩავუღრმავდე ზოგიერთ სხვა დეფექტს, რომელიც მე განსაკუთრებით შემაწუხებელი აღმოვაჩინე: ჩვენ გვაქვს სახის ცუდი ანიმაციები, მახინჯი, ფსევდო-ცელში დაჩრდილული სცენები, ზოგჯერ, მცირე ხარვეზები (არასწორი სუბტიტრები ან გაუმართავი ხმა). ), და ზოგჯერ უბრალოდ გაურკვეველი ინსტრუქციები, რომლებიც აფერხებენ პროგრესს. ეს უკანასკნელი პრობლემა ხშირად იწვევს იმ ფაქტს, რომ მოთამაშე უბრალოდ შემთხვევით დადის ლოკაციებზე, რათა მოძებნოს ის, რაც შეიძლება გამოტოვოს. ეს, კამერის მუშაობის წესთან, ნელ მოძრაობასთან და იმ ფაქტთან ერთად, რომ თამაშმა შეიძლება მოგკლას ასე (მაგალითად, იმიტომ, რომ გაბედე სარკის გახსნა – რაც ვაღიარებ თავისებურად სახალისო იდეაა) აქცევს თამაშს საკმაოდ შემაძრწუნებელ გამოცდილებას.

"Song

უსაფრთხო და უსაფრთხო სარდაფში.

თუმცა, საბედნიეროდ, ყველა ეს ხარვეზი არ აფუჭებს თამაშს მთლიანად. Song of Horror-ს აქვს რამდენიმე, ძალიან დახვეწილი ხრიკი, და ისინი უნდა იყოს დაფასებული ყველა მოთამაშემ და არა მხოლოდ ჟანრის მოყვარულებმა. გარემოს პრეზენტაცია, მაგალითად, მკვეთრად განსხვავდება პერსონაჟების გარეგნობისგან. აზარტული სახლი, ძველი წიგნის მაღაზია, სარდაფები, საცხოვრებელი სახლი – ყველა ლოკაცია შექმნილია დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევით, ლამაზ ტექსტურებში ჩაცმული და სასიამოვნო განათების ეფექტებით. Song of Horror ნამდვილად კარგად გამოიყურება.

მახინჯი? დიახ, მაგრამ პოტენციალით!

"საშინელებათა

გარეთ ყველაფერი უფრო მხიარული არ არის.

გრაფიკა, დამაფიქრებელ აუდიოსთან ერთად, ქმნის პირქუშ ატმოსფეროს, რომელსაც შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს თითქმის ნებისმიერ მაღალბიუჯეტიან თამაშს. საშინელება საგრძნობია და ნახტომი-სკარები ცოტაა და, შესაბამისად, მისასალმებელია. ამ სასიამოვნოდ უსიამოვნო გარემოში გმირები დადიან, ეძებენ ნივთებს და ხსნიან თავსატეხებს. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს სათავგადასავლო თამაშია. გამოწვევები, რომელთა წინაშეც მოთამაშე დგას, არ არის ძალიან რთული, მაგრამ ისინი ძირითადად გამომგონებელი და შესაფერისია მსოფლიოსთვის. გარდა არარეალური და საკმაოდ იძულებითი თავსატეხისა, რომელიც მოთამაშეს დარბის ანტიკვარიანტის ოთახებში გასაღებებს ეძებს, ყველა დანარჩენი სრულიად სასიამოვნო იყო. მით უმეტეს, რომ ამ ეტაპზე, საშინელებათა სიმღერას ჯერ კიდევ აქვს დიდი პოტენციალი და საკმარისად დამაჯერებელია იმისთვის, რომ ჩაერთოს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Fallout 76 სიყვარულის 5 მიზეზი

ნებისმიერი საშინელებათა გულშემატკივარი, რა თქმა უნდა, მზად იქნება თავიდან აიცილოს ეს ნაკლოვანებები. Song of Horror ხშირად ითხოვს შემწყნარებლობას და მიენიჭება თუ არა ეს პირადი განსჯის მიხედვით – სირთულის დაწევა შეიძლება ძალიან დაგვეხმაროს, რადგან თამაში ნაკლებად იმედგაცრუებული ხდება ყოფნის ნაკლებად ხშირი შემოსევებით. თუმცა, მე არ შემიძლია გავათავისუფლო განცდა, რომ დეველოპერებმა შეცდომა დაუშვეს კლასიკური პერსპექტივისა და QTE-ების დაცვით. თუ თამაში წარმოდგენილი იქნებოდა სტანდარტული, თანამედროვე TPP-ის მსგავსად, ბევრად უკეთესი შეიძლებოდა ყოფილიყო. ამ ეტაპზე, Song of Horror მეჩვენება ფანტასტიური საშინელება, რომელიც ვერ შეძლებს სრულად გაშალოს ფრთები. მაგრამ ჩვენ ვნახავთ, როგორ გამოიყურება ყველაფერი ხუთივე ეპიზოდის შემდეგ – ვინ იცის, იქნებ მე ვიქნები მზად, რომ მას გაცილებით მეტი დამსახურება მივცე.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

თუ ფიქრობთ, რომ კონტროლი არ ღირს – იფიქრეთ ისევ

მაქს პეინისა და ალან უეიკის შემქმნელების უახლესი თამაში არ იყო ძალიან საინტერესო გამოშვებამდე, რაც სამწუხაროა – რადგან ის ნამდვილად მეტია, ვიდრე უბრალოდ კარგი...

Monster Hunter Rise მიმოხილვა: საინტერესო ახალი თავი მონსტრების ნადირობაში

რთული და ფენიანი RPG გამოცდილება, რომელიც დაფარულია გატეხილი მოქმედებით? ეს უნდა იყოს ახალი Monster Hunter Rise. პოპულარული სერიის უახლეს თამაშს აქვს რამდენიმე საინტერესო...

ბანერლორდის თამაში მაქვს ერთი კითხვა: რატომ დასჭირდათ მათ ათწლეული?!

Mount and Blade 2 შემოდის Steam - ის ადრეული წვდომაა, მაგრამ მაინც. შეგიძლიათ გადაიხადოთ და შეგიძლიათ ითამაშოთ. ვითამაშე და იცი რა? ის ზუსტად...

Witcher 2: Assassins of Kings

მოქმედების RPG თამაში და Rivia Geralt- ის თავგადასავლების მეორე თავი. ანალოგიურად მისი წინამორბედი 2007 წლიდან, Witcher 2: Assassins of Kings შემუშავდა CD Projekt წითელი....

Yandere Simulator Hands-on – Hitman in skirt ან საკმაოდ შემაშფოთებელი უმაღლესი სკოლის მკვლელობა SIM

Yandere Simulator შეიძლება იყოს ერთ-ერთი უცნაური და ყველაზე შემაშფოთებელი თამაშები, რომლებიც ამჟამად განვითარებულია. მიუხედავად იმისა, რომ ამერიკის შეერთებულ შტატებში წარმოიშვა, მას აქვს მკაფიო და...