Solus Project Review – ხარვეზიანი კოსმოსური ოდისეა

ჩვენ განვიხილავთ The Solus Project-ს, დამოუკიდებელ კოსმოსურ სათავგადასავლო თამაშს, რომელიც ისწრაფვის გახდეს გადარჩენის ქვიშის ყუთი. აქვს თუ არა სამყაროს დაპყრობის შანსი პლანეტა Gliese-6143-C-ზე მიმდინარე ამბავს?

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  1. შესანიშნავად დაპროექტებული, ლამაზად მოწყობილი ნახევრად ღია სამყარო;
  2. ვიზუალური და ტექნიკური მრავალფეროვნება დონეებს შორის;
  3. იზოლაციის მკვრივი აურა;
  4. კარგად დაბალანსებული გადარჩენის ელემენტები;
  5. საკოლექციო ნივთების სიმრავლე და მრავალფეროვნება.

უარყოფითი მხარეები:

  1. პროგნოზირებადი, ფუნთუშეულის შეთქმულება და ნაზი მთავარი გმირი;
  2. უკან დახევა;
  3. ვიზუალი შეიძლებოდა უკეთესი ყოფილიყო.

ბოლო დრომდე დარწმუნებული ვიყავი, რომ კოსმოსური კვლევის თემა მთლიანად ამოწურული იყო ისეთი ჰიტებით, როგორიცაა Elite: Dangerous ან მომავალი No Man’s Sky. ვგულისხმობ, რა შეუძლია უფრო მეტად ჩაერთოს მშობლიურ ასტრონავტში, ვიდრე ქვიშის ყუთი, რომელიც მდებარეობს სამყაროში ვარსკვლავების თითქმის უსასრულო რაოდენობით ან კარგად შემუშავებული RPG გამოცდილებით? და შემდეგ, მოულოდნელად ჰორიზონტზე გამოჩნდა The Solus Project – ერთი შეხედვით პატარა, დამოუკიდებელი ნაწარმოები, მაგრამ უზარმაზარი (ჩემი გასაკვირად) და საკმაოდ კარგად ათვისებული პოტენციალით – წარმატებული მცდელობაა განეხორციელებინათ კოსმოსური ოდისეა, როგორც ძალიან კლიმატური. , ნახევრად ღია და კარგად გააზრებული სათავგადასავლო თამაში. მარტოხელა ლაშქრობა Gliese-6143-C-ზე, თუმცა ძალიან მარტივია ზოგიერთ ასპექტში, უნდა დააკმაყოფილოს ვარსკვლავთშორისი თემების მოყვარულთა უმეტესობა და ამის მიზეზი რამდენიმეა…

ვარსკვლავური სილამაზის პლანეტა

თუ Nolan’s Interstellar-ის ფანი ხარ, The Solus Project გაგრძნობინებს თავს როგორც სახლში. თამაში გვესალმება კლდოვანი პეიზაჟისა და ოკეანის ნაცრისფერი სივრცის უნაყოფო ხედით. ჩვენ ვხედავთ სხვა პლანეტებს (მთვარეებს?) რომლებიც ნელ-ნელა იხეტიალებენ წყლის ხაზის ზემოთ და ამ წყნარი არეულობის გულში ჩვენ ვდგავართ – კოსმოსური გადარჩენილები, რომლებსაც მხოლოდ საკუთარ თავზე უნდა დაეყრდნოთ. გაპარტახებული პლანეტის უკიდეგანოებით დათრგუნულმა ვიცით, რომ მარტო მოგვიწევს მისი საიდუმლოებების აღმოჩენა, რადგან მასზეა დამოკიდებული მთელი კაცობრიობის ბედი. თავდაპირველი შთაბეჭდილება არ იკლებს შემდეგ წუთებსა და საათებს, პირიქით, რეალურად – Solus Project-ს აქვს შთამბეჭდავი მსოფლიო არეალი, რომელიც მოიცავს არა მხოლოდ სრულად ღია, შესასწავლ მიწის მასის მონაკვეთებს, არამედ ათეულობით გამოქვაბულს და მიწისქვეშეთში. უძველესი ნაგებობებით დაკავებული ტაძრები. ძველი ცივილიზაციის მიერ აღმართული ის არქიტექტურული გიგანტები არის პლანეტის სხვაგვარად უნაყოფო ბუნების სრულყოფილი შევსება, რაც მას ჭეშმარიტად უცხო ხასიათს აძლევს.

"მე

მე მიყვარს დილაობით უცხო პლანეტის იერი – ყოველ ჯერზე ამშვიდებს ჩემს დღეს.

მდებარეობის დიზაინი იმსახურებს ცალკე განყოფილებას ამ ტექსტში – მთელი თამაშის განმავლობაში მე მქონდა მუდმივი შთაბეჭდილება, რომ ადამიანისთვის უცნობ იდუმალ, არამიწიერ გარემოში მყოფი დიდი პოტენციალი ძნელად გამოიყენებოდა უკეთესად, ვიდრე აქ. ღია სექციები ივსება მონუმენტური, უკიდურესად რთული სტრუქტურებით, მათი ვერტიკალური დონის სტრუქტურის გამოყენება აიძულებს მოთამაშეებს ჩაერთონ პლატფორმის მსგავს მოგზაურობებში ღირშესანიშნაობებს შორის, და ისინი არასოდეს იშურებენ ფარულ კუთხეებს, რომლებიც მიდიან სხვა მდებარეობებში. დახურული მიწისქვეშა სცენები, თუმცა, შემაშფოთებელი ლაბირინთებია, სქელი ატმოსფეროში გაჟღენთილი, საჭიროებს მნიშვნელოვან ნავიგაციის უნარებს, რათა მოთამაშემ შეძლოს მათი საფუძვლიანად შესწავლა.

"ეს

ეს ფრინველი შეიძლება აღარასოდეს გაფრინდეს, მაგრამ მისი ძრავები სითბოს ძვირფასი წყაროა.

ამ უნიკალური ადგილის ხიბლის მნიშვნელოვანი ნაწილია მკაცრი, მაგრამ ჯადოსნური ატმოსფერო. დღისით, ოკეანეებით მოცული მიწის ეს ნაწილი იზიდავს ფერების თანმიმდევრული, დამორჩილებული პალიტრით და ღამით ის ანათებს ავრორას ელვარებით. ჩვენს მოგზაურობას ხშირად თან ახლავს შემთხვევით წარმოქმნილი წვიმები და მოქცევის ინტენსივობა იცვლება იმის მიხედვით, თუ რამდენად დიდია მანძილი Gliese-6143-C – სადაც მოქმედება ხდება – და სხვა ციურ სხეულებს შორის. Teotl Studios-მა, სადაც ამჟამად ათზე ნაკლები ადამიანია დასაქმებული, ნამდვილად დააწესა ზღვარი საკუთარ თავს, რადგან მათი ამბიცია იყო შეექმნათ შთამბეჭდავი და დასამახსოვრებელი გარემო დიდი მასშტაბით. და Gliese-6143-C აშკარად ხვდება ნიშანს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Age of Empires 2: Definitive Edition მიმოხილვა - ძველი, მაგრამ მყარი ოქრო

ერთადერთი, რაც ამ პლანეტას აკლია, არის პატარა „ბუნებრივი“ სილამაზე. Solus Project, თუმცა არ არის ყველაზე მახინჯი თამაში წელს, რა თქმა უნდა არც ყველაზე ლამაზია. მისი ყველაზე თვალსაჩინო ნაკლოვანებებია ტექსტურების გამეორება და ვიზუალური ორნამენტების საკმაოდ შეზღუდული განაწილება მცირე ადგილებში. ის ფაქტი, რომ ობიექტების უმეტესობა იზიარებს ერთსა და იმავე 3D მოდელებს, მტკივნეულად ცხადი ხდება, განსაკუთრებით მიწის ქვეშ მოგზაურობისას, სადაც ადვილია დაივიწყოს უკიდეგანობა, რომელიც ახასიათებს ღია სეგმენტებს ზედაპირზე (და რომელიც ეხმარება გამეორებას შეუმჩნეველი დარჩეს). ვიზუალური ფეიერვერკების ნაკლებობის მიუხედავად, მე არასოდეს აღვწერ Solus-ს, როგორც შემაკავებელ მახინჯს – უბრალოდ, Unreal Engine 4-ის შესაძლებლობები შეიძლებოდა ოდნავ უკეთესად გამოეყენებინათ.

"მაინც

მაინც გვყავს კომპანია…

მოგზაურობა ცნობილში

თავად თავგადასავალი შეიძლება იყოს წრფივი გამოცდილება, მაგრამ ეს არ გამორიცხავს მსოფლიოს ნახევრად ღიაობას. წრფივობა უბრალოდ ნიშნავს, რომ არსებობს მთავარი მიზანი, რომლისკენაც „გვიბიძგებს“ გლისის ზედაპირზე მომხდარი ყველა გარემოება. ამ შემთხვევაში, მიზანია გადამცემი კოშკის მშენებლობა, რომელიც საშუალებას მოგვცემს დავუკავშირდეთ Solus პროექტის სხვა წევრებს. და დიახ – ყველაფერს, რასაც ვაკეთებთ, ვაკეთებთ ამ ერთი ამოცანის შესასრულებლად. მიზნები, რომლებიც თავიდან სხვა არაფერია, თუ არა მინი გვერდითი კვესტები, აღმოჩნდება, რომ მჭიდრო კავშირშია მთავარ სცენარის ხაზთან, რაც ასევე ხაზს უსვამს სიუჟეტის ლაკონურობას. გადარჩენილების და უცხოპლანეტელების მიერ დატოვებული ასობით ჩანაწერი მოგვითხრობს ორი პარალელური სიუჟეტის მიმდინარეობას, რომელთა საერთო წერტილი კაცობრიობის გადარჩენის პრობლემაა.

სამწუხაროდ, სიუჟეტი თავისთავად არის კლიშე და მოკლებული, ხოლო მისი დასკვნა – ძალიან იმედგაცრუებული. ტეოტლმა მთელი ყურადღება გაამახვილა დეკორაციის ხელნაკეთობაზე, მხოლოდ ამის შემდეგ გააცნობიერა, რომ “აი, ამ ნივთს ჰყავს გმირი” (და მას შეეძლო რაიმე სახის პიროვნების ჩვენება) და რომ მოქმედების დაყენება სივრცეში უნდა იყოს. იყოს მოვლენათა ლოგიკური ჯაჭვის შედეგი, რამაც ერთგვარად მიიყვანა ერთმანეთისკენ. შედეგი: სიუჟეტი, რომელიც არის სუსტი, მტკივნეულად განმეორებადი, რომელშიც არის ერთგანზომილებიანი, წარმოუდგენლად მუნჯი გმირი და იაფი კულმინაცია. ამ გზით დაკარგული პოტენციალის რაოდენობა არის ის, რაც შურისძიებას ითხოვს. მითუმეტეს, თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ სოლუსის პატარა სამყარო იქნებოდა შესანიშნავი მასალა უცხო ცივილიზაციის საინტერესო, გონებამახვილური ხედვის წარმოსაჩენად და მის არსებობის შედეგებზე. დიდი სირცხვილია, მაგრამ ამ გადაცურვის გაგებაც კი შეიძლება, თუმცა არა პატიება. სიუჟეტის უპირველესი და უმთავრესი როლი არის ის, რომ იყოს მოსახერხებელი საბაბი მოთამაშეების გასადევნებლად სხვადასხვა ლოკაციებზე და სხვადასხვა გრანდიოზული ატრაქციონების სროლისთვის. ეს უკანასკნელი მოიცავს: მომაკვდინებელი კვამლის ღრუბლიდან გაქცევას (იფიქრეთ Lost-ის ანომალიაზე), ლევიტირებადი სფეროების დევნა, ან თუნდაც შეხვედრა… მფრინავ თეფშთან.

"Შეხედე!

Შეხედე! ვინ გაუძლებს სკრინშოტის გადაღების სურვილს?

სამწუხაროდ, გარკვეული პერიოდის შემდეგ და მიუხედავად ყველა განრიდებისა, უკანდახევის სინდრომი უმოწყალოდ ჩნდება. და მიუხედავად იმისა, რომ უნდა ვაღიაროთ, რომ დეველოპერები ყველაფერს აკეთებენ იმისათვის, რომ მისი კარგად შენიღბვა მოხდეს, მისი მოსვლა გარდაუვალია – ბოლოს და ბოლოს, ძნელია დაიფაროს საჭიროება წინ და უკან გაშვების აუცილებლობის შესახებ, რომლებსაც უკვე იცნობთ. თავგადასავლების დასასრულს რომ მივუახლოვდი, მე კი ისეთი შთაბეჭდილება დამრჩა, რომ Teotl Studios-ის ადამიანებმა – რომლებმაც დიდი სამუშაო გააკეთეს თამაშის სამყაროს მშენებლობასა და აღჭურვაში – წარმოდგენა არ ჰქონდათ, როგორ მიეერთებინათ სიუჟეტის პროგრესი. თამაშის მექანიკა. რაც მათ გააკეთეს იყო თამაშის წინსვლისთვის საჭირო ნივთების გაფანტვა მთელ ეტაპზე. გჭირდებათ კარის გასაღები? თქვენ იპოვით მას რუკის მეორე ბოლოში. თოჯინა მიწისქვეშა გადასასვლელის გასახსნელად? ზუსტად ზონდთან, ნახევარი კილომეტრის დაშორებით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მშვენივრად ემთხვევა წარმოების საძიებო სულისკვეთებას, გრძელვადიან პერსპექტივაში რთული იქნება არ ვუწოდოთ მას დიზაინერის სიზარმაცე. სწორედ ამიტომ, თამაშმა შემოიტანა თავსატეხები – მარტივი, ინტუიციური, ზოგჯერ აშკარად სულელური და მცირე კმაყოფილების მომტანი ადამიანისთვის, ვინც მათ ხსნის, ფაქტობრივად, ერთადერთი კარგი რამ არის ის, რომ ისინი საერთოდ შედიოდნენ. მათი ყოფნა ახსენებს Tomb Raider-ის ერთ-ერთ პირველ ნაწილს, გარდა იმისა, რომ ისინი შორს არიან მათი წინამორბედების სირთულეებისგან. და მიუხედავად იმისა, რომ, როგორც ჩანს, მათი მიზანი მხოლოდ სოლუსის მცირე დოზით მრავალფეროვნების შეყვანა იყო, მათი ფუჭად დახარჯული პოტენციალი არის (კიდევ ერთხელ) რაღაც, რისი პატიებაც მიჭირს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Crush Your Enemies მიმოხილვა - ბარბაროსები ტურზე

გადარჩენა – ეს არის მარტივი ნაწილი

მთავარი გმირის PDA რეგულარულად ახსენებს მას, რომ ამ მტრულად განწყობილ უდაბნოში მისი „ვიზიტის“ საბოლოო მიზანია საკუთარი თავის ცოცხალი და მზად პლანეტა ადამიანთა კოლონიზაციისთვის. იმისთვის, რომ თავი იცოცხლოს, მას უნდა გადარჩეს, ხოლო რომ გადარჩეს – ჩვენ უნდა ვიზრუნოთ მასზე. გადარჩენის მექანიკა Solus-ში არის კარგად შემუშავებული ელემენტი, რომელიც აბალანსებს თამაშს და არც ძალიან ართულებს და არც ძალიან მარტივს. პერსონაჟის გადარჩენის ზოლები უფრო სწრაფად ან ნელა მცირდება სირთულის დონის მიხედვით (ერთი ხელმისაწვდომი სამიდან) და რაც უფრო მეტ დროს ვატარებთ Gliese-ზე, მით უფრო მდგრადი ვიქნებით მისი ზოგიერთი „ატრაქციონების“ მიმართ. ნორმალური სირთულის შემთხვევაში, ბალანსი თითქმის შესამჩნევია – ამ პროდუქციაზე გატარებული დროის უმეტეს ნაწილს ვაწყდებოდი არსებით რესურსებს მეტ-ნაკლებად ზუსტად მაშინ, როცა მჭირდებოდი, რამაც გონივრული მოტივაცია მომცა, გამეგრძელებინა ჩემი სხეულის მდგომარეობაზე ზრუნვა. „ცოცხლად მყოფი მათრახის“ არარსებობამ გააუქმა შთაბეჭდილება, რომ Solus იყო მძიმე გადარჩენის თამაში, რამაც ეს სათაური ზუსტად ისეთი გახადა, როგორსაც შემქმნელები აპირებდნენ – მოთამაშის მიერ განპირობებული საინტერესო გამოცდილება და არა გარე ფაქტორები.

"გრანდი

გრანდი შეიძლება იყოს სოლუსის შუა სახელიც.

ეს „ხელმისაწვდომი გადარჩენის“ მიდგომა ცხადი ხდება დაზოგვის წერტილების მაღალი სიმკვრივისა და საკვებისა და წყლის მუდმივად არსებული უსასრულო წყაროების მეშვეობით. ძიების დროს გამოყენებული ძირითადი ხელსაწყოებიც კი “უკვდავია” – ჩირაღდანი არასოდეს ჩაქრება (თუ არ გადაწყვეტთ ჩაყვინთვას დაჭერისას), ჩაქუჩი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაანადგუროთ კედლები, არ გაუარესდება და თქვენი ხასიათის ნებისმიერი ზიანი შეიძლება გამოიწვიოს. განიკურნება დაძინებით. რა თქმა უნდა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ ზურგჩანთაში სითხის საკმარისი მარაგის გარეშე – სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად იზრდება ნედლეულზე მოთხოვნა და სულ უფრო ნაკლები ოაზისები რჩება თქვენს თვალწინ. ასევე გასათვალისწინებელია ზოგიერთი შემთხვევითი ფაქტორი, როგორიცაა შემთხვევითი დაბრკოლება ანომალიაზე, რომელიც ზრდის დეჰიდრატაციის მაჩვენებელს ან ახლო შეტაკება ინფექციურ ბუჩქებთან.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Assassin's Creed Valhalla-ს მიმოხილვა - მკვლელი, რომელიც ჩვენ ყველას გვინდოდა

მართალი გითხრათ, Solus წარმოგიდგენთ საშიშროების სოლიდურ რაოდენობას – და ეს არის ის, რაც უზრუნველყოფს წარმოებას სწორი ტემპით. გარდა ბუნებრივი საფრთხისა, როგორიცაა შხამიანი სურო ან გაბერვა, აგრესიული ექიდნა, გმირის ცხოვრებას ართულებენ ადგილობრივები, რომლებიც, როგორც ჩანს, ჯოჯოხეთისკენ მიდრეკილნი არიან მის ფეხქვეშ წნევის ფირფიტების სროლაზე, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ფეთქებადი ორბების ან ხვრელების წვიმა. მავნე მწვერვალებით ამოსული. სხვა ის არის, რომ მათი მომაკვდინებელი მოწყობილობების რაოდენობა ძალიან შეზღუდულია და მათი თავიდან აცილება პრობლემა არ არის. საფრთხის მასივის კიდევ უფრო გაფართოებისთვის, ჩვენი გადარჩენის მრიცხველები ასევე გავლენას ახდენს თავად სამყაროზე. იდუმალ პლანეტას აქვს დღისა და ღამის ციკლი (ხშირად ხასიათდება ჰაერის ტემპერატურის უკიდურესი განსხვავებებით), სწრაფად ცვალებადი ატმოსფერული პირობები (მათ შორის, დასვენების თავიდან აცილება ქარბუქი, კოკისპირული წვიმები და მიწისძვრები) და მომაკვდინებელი ბუნებრივი მოვლენები, როგორიცაა მეტეორული წვიმა ან ტორნადო. ყოველივე ეს ხდის თავგადასავალს არა მხოლოდ უფრო მრავალფეროვან, არამედ საინტერესოდ არაპროგნოზირებადს, რაც გამოცდილებას საკმაოდ დინამიურს ხდის.

"თავსატეხები

თავსატეხები მსუბუქი ჯიშისაა. აქ რამდენიმე სვეტი უნდა გავასრიალოთ და გამოვიყენოთ ოთახის მეორე მხარეს გადასასვლელად.

Solus Project სავსეა შინაარსით. თამაშის სამყარო 118 დამაინტრიგებელ საიდუმლოს მალავს და ისტორია სულ 513 ნოტისა და ფრესკის მეშვეობითაა მოთხრობილი. 60 რეგიონი ელოდება მის მონახულებას, რომელიც მოიცავს 10 ვრცელ, კარგად შემუშავებულ ლოკაციას.

Solus-ის სამყაროში ჩვენი თავგადასავლების მრავალფეროვნების მთავარი ფაქტორი არის კოლექციონერების სიმრავლე, რომლებიც დევს გლისის გარშემო. ასზე მეტი საიდუმლოს შეგროვება მოითხოვს ათეულობით კარგად დამალულ ობიექტს ფრთხილად გათხრას, რაც მანევრირების დიდ ადგილს აძლევს ბუნებრივ დაბადებულ კოლექციონერებს და სტატისტიკის მაქს მანიაკებს. უფრო მეტიც, ეს შთაბეჭდილება, რომ პლანეტა არის ერთგვარი ელდორადო კოლექციონერებისთვის, მნიშვნელოვნად ზრდის ხელახლა დაკვრას და აძლევს თამაშს და ძველი სკოლის განწყობას, რომელიც ძლიერ მოგვაგონებს ძველ Tomb Raiders-ს. მე ასევე დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა პლანეტაზე აღმოჩენილი არტეფაქტების მრავალფეროვნებით – მათ შორის ვიპოვით პოპულარულ ფილმებიდან „ნასესხებ“ ნივთებს, რომლებიც იზიარებენ ამ ნაწარმოების მთავარ თემას (უილსონი!? მაშ, სად მალავდით ყველაფერს დრო!), ან ზოგიერთი კლასიკური ინტერაქტიული ელემენტი, რომელიც თავის ადგილს პოულობს ჩვენს ინვენტარში, როგორიცაა რადიო, რომელიც უკრავს დამამშვიდებელ სიმფონიას, რათა დაგვავიწყდეს მარტოობა. ამდენი ატრაქციონებიდან არჩევანის გამო, ადვილი არ არის საკუთარ თავს უარვყოთ სიამოვნება, თუნდაც ნაწილობრივი ერთგულება დაათვალიეროთ ამ მრავალსაფეხურიანი პლანეტის შემოგარენი – და ეს არის ზუსტად ის, რასაც The Solus Project აპირებს გამოიწვიოს.

ორმხრივი ოდისეა

მე სიამოვნებით დავბრუნდები სოლუსში, მხოლოდ იმისთვის, რომ აღფრთოვანებული ვიყო იმ აბსოლუტური ამბიციითა და ზედმიწევნით, რომელიც უნდა გამოვიყენოთ ამ მრავალფეროვანი, მართლაც ჯადოსნური და ასტრონომიულად ლამაზი გარემოს შესაქმნელად. თუ ჩვენ დავამატებთ მას ძველი სკოლის სულით განპირობებული უზარმაზარი გეიმპლეით, ძლიერ ფოკუსირებაზე, რომ მოთამაშეს ნება მიეცით შექმნას პერსონალიზებული გამოცდილება და Gliese-6143-C-ის შემდგომი შთამბეჭდავი სეგმენტების თანმიმდევრული განვითარება, ნებისმიერი ნაკლოვანება, რომელიც შეიძლება შეგვამჩნია ჩაიძიროს. დავიწყებაში. Solus ნამდვილად ღირს შემოწმება, მაშინაც კი, თუ ეს არ არის თქვენი ჩვეულებრივი ჩაის ჭიქა.

"Gliese-6143-C-ზე

Gliese-6143-C-ზე ამინდი იმდენად უპირობოდ დინამიურია, რომ თითქმის მდგომარეობაა.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Gods Will Fall მიმოხილვა – მომხიბვლელი, უნიკალური Dungeon Crawler!

ბრიტანული გუნდის Clever Beams-ის ეს სადებიუტო ორიგინალური პროექტი მოაქვს ახალ გადაწყვეტილებებს ნაცად ფორმულაში და აუცილებლად გამოდის პირველ ადგილზე. Gods Will Fall არის ლამაზი,...

Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – Hardcore RPG ხელახლა განხილული

Divinity: Original Sin-ის გამოსვლიდან წელიწადნახევრის შემდეგ მივიღეთ თამაშის გაფართოებული ვერსია. ბელგიელმა დეველოპერმა Larian-მა ბევრი იმუშავა მათი შექმნის გასაუმჯობესებლად, მაგრამ ღირდა თუ არა ლოდინი?...

Valheim – ცხელი ახალი ონლაინ გადარჩენა

გადარჩენის თამაშები იყო wildly პოპულარული, მაგრამ არა ბევრი მათგანი აბსოლუტურად დაიპყრეს გული და გონება ასობით ათასი მოთამაშე, მიღების 96% დადებითი მიმოხილვა თითქმის 17 ათასი....

Biomutant მიმოხილვა: Fuzzy-Wuzzy Fable

არ მოგატყუოთ მისი მოფერებული გარეგნობის პერსონაჟები სულელური სახელებით. Biomutant არის ძლიერი და მომხიბვლელი RPG, რომელსაც აქვს ბევრი შეთავაზება და მისი თამაშის ნახვის უამრავი...

The Witcher 3: The Wild Hunt Switch-ის მიმოხილვა – კომპრომისის ხელოვნება

The Witcher 3: The Wild Hunt for Nintendo Switch არის მახინჯი იხვის ჭუკი. CDPR მიდის კომპრომისზე – ჩვენ ვიღებთ უღიმღამო გრაფიკას და მათ...