Skyshine-ის Bedlam მიგვიყვანს უდაბნოში, სადღაც Mad Max-სა და Borderlands-ს შორის. თუმცა, ამჯერად არა როგორც მარტოხელა მოხეტიალე, არამედ როგორც პატრონი იმ წამოწყებისას, რომელსაც ათასობით სიცოცხლე ემუქრება.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ვიზუალი;
- „კიდევ ერთი შემობრუნების“ სინდრომი;
- კარგად დაწერილი გვერდითი კვესტები.
უარყოფითი მხარეები:
- ცუდად დაბალანსებული სირთულის დონე;
- არასწორად ჩაფიქრებული საბრძოლო მექანიკა;
- დაქირავებული ჯარისკაცების გადაბირების შესაძლებლობა არ არსებობს.
როგორც ერთხელ ალბერტ აინშტაინმა თქვა: „მე არ ვიცი რა იარაღით იქნება მესამე მსოფლიო ომი, მაგრამ მეოთხე მსოფლიო ომს ჯოხებითა და ქვებით იბრძოლებენ“. ამ დროისთვის, ჩვენ არ ვიცით, გველოდება თუ არა ახალი მსოფლიო ომი, მაგრამ “ბირთვული პოსტ-აპოკალიფსის” პარამეტრი აღმოჩნდა მომხიბვლელი წყაროს მასალა მრავალი თამაშის დეველოპერისთვის. მომხიბვლელი, მაგრამ ხშირად მოკლებულია ორიგინალობის ელემენტს. მე ვგულისხმობ იმას, რომ როგორც ფონზე გჭირდებათ უდაბნო, თქვენ ამატებთ რამდენიმე თავდამსხმელ ბანდას, მუტანტებს, არასაკმარის რესურსებს ორგანიზებული საზოგადოების ნებისმიერი ფორმის შესანარჩუნებლად, შემდეგ კი ურტყამთ მას რაღაც ბოროტი ხელოვნური ინტელექტის შესახებ და დაასრულეთ. არსებობს უამრავი სათაური, რომელიც მოიცავს სხვადასხვა მედიას, რომლებიც იმეორებენ ამ შაბლონს: ფილმი Mad Max, Freeway Warrior gamebooks, Fallout ფრენჩაიზია, Neuroshima მაგიდის RPG… და სია გრძელდება. უახლესი დამატება: Skyshine’s Bedlam, Borderlands-ის სტილის თაღლითური ნაზავი XCOM-ის გეიმპლეის მექანიკასთან, მომდინარეობს Kickstarter-იდან.
მოთამაშეს ევალება გიგანტური, შეიარაღებული და მძიმედ დაჯავშნული კიდობანი, რომელსაც მოიხსენიებენ როგორც “დოზერს” და ევალება მისი წარმართვა ბედლამის უდაბნოში და მთელი გზა აცტეკების ქალაქში – ნახევრად მითიური ადგილი, სადაც ხსნა გელოდებათ. უდაბნოში, სადაც თქვენ მოგზაურობთ, სავსეა მტრული ჯგუფები: მოტყუებული AI-ები, კიბორგები, მუტანტები ან უბრალოდ თქვენი ჩვეულებრივი რეიდერები. თქვენი მოგზაურობა ხორციელდება “ჰოპების” სერიის სახით – თქვენ ირჩევთ დანიშნულებას რამდენიმე ხელმისაწვდომი წერტილიდან.
დოზერის მართვის ეკრანი.
საქმე იმაშია, რომ შეუძლებელი იქნება უდაბნოს ყველა კუთხის მონახულება, რადგან საწვავის და საკვების მარაგი შეზღუდულია. ეს ორი ძირითადი ფაქტორია და თუ, მაგალითად, თამაშის დროს საწვავი ამოგეწურებათ, თქვენი თავგადასავალი დასრულდება და დაინახავთ დამარცხების შეტყობინების ეკრანს. მესამე ძირითადი ფაქტორი არის ენერგეტიკული უჯრედები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ განაახლოთ დოზერი და გამოიყენოთ მისი შეიარაღება მტრების წინააღმდეგ. თქვენს მიერ არჩეული ყველა დანიშნულების ადგილის მიღწევა მოიხმარს რესურსების გარკვეულ რაოდენობას. მოხმარების შესამცირებლად შეგიძლიათ განაახლოთ კიდობნის ოთხი ობიექტიდან ერთ-ერთი: შეიარაღება ამცირებს შემდგომი ინვესტიციებისთვის საჭირო ენერგეტიკულ უჯრედების ღირებულებას, ლაბორატორია ამცირებს საკვების მოხმარებას, უკეთესი ძრავის ოთახი დაგეხმარებათ საწვავის დაზოგვაში და ყაზარმები – თქვენი ცოცხალი ძალა. იდეა კარგია და თქვენი მიწის ციხის განახლების რამდენიმე განსხვავებული გზა სრულიად გამართლებულია. საერთო ჯამში, მიკრომენეჯმენტი შეიძლება იყოს თამაშის საუკეთესო ასპექტი – ის ლოგიკურია, კარგად შემუშავებული და გთავაზობთ მნიშვნელოვან სიამოვნებას თამაშის წინსვლისას.
კიდევ ერთი ღონისძიება ჩვენს გზაზე აცტეკების ქალაქში.
თამაშის სცენარი საკმაოდ ლამაზია. სამწუხაროდ, არ იქნება ბევრი შემთხვევა, რომ აღმოაჩინოთ უდაბნოში და მისი მაცხოვრებლების ისტორია მთავარი სცენარის გარეთ, რომელიც ფოკუსირებულია თქვენს გზაზე აცტეკების ქალაქში. რუკა შეიძლება სავსე იყოს ქვექვესტებით და (ძირითადად საინტერესო) მოვლენებით, მაგრამ შეზღუდული რესურსები აფერხებს თავისუფალ კვლევას, რაც ცოტა სირცხვილია. მით უმეტეს, რომ ზოგჯერ მოულოდნელი ქვესტის მიღებამ შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის წაგება სხვა მიზეზის გამო, გარდა დიზაინერის თვითნებური გადაწყვეტილების – თქვენ შეიძლება მიიღოთ ან არ მიიღოთ დამატებითი საწვავი, საკვები ან დამატებითი ეკიპაჟი დოზერისთვის. ხანდახან უბრალოდ უდაბნოში დადგმულ რაღაც ხაფანგში ხარ. ეს კარგი მომენტი იქნება იმის აღსანიშნავად, რომ Skyshine’s Bedlam არ არის მარტივი თამაში. მართალი გითხრათ, “მარტივი” სირთულეც კი სხვა არაფერია. შემქმნელები ხაზს უსვამენ, რომ მათი განზრახვა იყო თამაშის განმეორებითი ღირებულების მაქსიმალურად გაზრდა და თუ ეს პოლიტიკა გავრცელდებოდა მხოლოდ იმ ელემენტებზე, რომლებიც ზემოთ აღვნიშნე, მე მხარს დავუჭერდი მათ საქმეს. ვაი, მეტიც არის…
ბრძოლა ჩვენს დოზერში.
წარმოდგენილია იზომეტრიული ხედით და შეგახსენებთ The Banner Saga-ს (ბოლოს და ბოლოს, ეს იგივე გრაფიკული ძრავაა), ბრძოლა ამ თამაშის მთავარი მახასიათებელია. ეს სამწუხაროა, რადგან საბრძოლო მექანიკა ყველაზე უარესი ნაწილია – ალოგიკური, გამაღიზიანებელი და არასათანადოდ მოფიქრებული ნაგვის ნაჭერი, რომლის დამზადებისთვისაც მისი შემქმნელები ყოველგვარი სიბრალულის გარეშე უნდა გაანადგურონ. მაგრამ სანამ ამ შესაძლო მახასიათებელზე გავამახვილებთ ყურადღებას, მე უნდა მოგაწოდოთ ინფორმაცია თქვენს განკარგულებაში არსებული საბრძოლო ძალების შესახებ. დასაწყისში თქვენ გეძლევათ 16 გრინჰორნი დაყოფილი ოთხ კლასად: სწრაფები, მაგრამ მოკლებული ფრონტლაინერები, ცოტა უფრო ნელი, მაგრამ ასევე უფრო ეფექტური თოფები (ორი რევოლვერის სპორტი და მელეის შესაძლებლობები), კიდევ უფრო ნელი, თოფიანი თხრილები და მკვდარი თვალები. – ძირითადად სნაიპერები – თითქმის სტაციონარული, მაგრამ ყველაზე დიდი ზიანის მომტანი. ახლა საქმე ისაა, რომ რაც უფრო ნელია თქვენი მებრძოლი, მით ნაკლები ჯანმრთელობა აქვს მას. თამაშის დასაწყისში ფრონტლაინერს შეუძლია რამდენიმე დარტყმა მიიღოს, მაგრამ სნაიპერი ქვეითდება ყველაზე სუსტი მტრის ერთი დარტყმის შემდეგაც კი. დამიჯერეთ, აღწერილობა მაინც მარტივია ამ საკითხთან დაკავშირებით – მისი მოქმედებაში დანახვა გაგიჟებთ.
გრძელი გზაა სამოთხემდე.
ტაქტიკური რუქები მცირეა, მაგრამ გეიმპლეის შესრულება (რომელიც შეიძლებოდა ემუშავა, თუ შემქმნელებმა უფრო მეტი მექანიკა ისესხეს XCOM სერიიდან) ცეცხლი წაუკიდა და ეს ყველაფერი უცნაურ ჭადრაკს წააგავს. შემქმნელების პირველი შეცდომა: როდესაც ბრძოლა იწყება, თქვენი ძალები (ერთიდან ექვსამდე კაციდან) შემთხვევით მოთავსებულია რუკაზე. თქვენ პრაქტიკულად არ გაქვთ სათქმელი იმის შესახებ, თუ ვინ სად მთავრდება. თქვენი მორიგეობის დროს, თქვენ უფლება გაქვთ განახორციელოთ ორი მოქმედება თქვენი კონტროლის ქვეშ მყოფი ნებისმიერი პერსონაჟით, სადაც არ არის სარაკეტო მეცნიერება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოითხოვოთ მხარდაჭერა დოზერისგან, თუ გსურთ, მაგრამ ეს არის აბსურდულად ძვირი და რესურსების ფლანგვა ჩვეულებრივი ავაზაკებთან ბრძოლისას. ყველა მტერს, მეორეს მხრივ, ეძლევა სპეციალური ხელახალი ზოლი დამატებითი მოქმედებისთვის ყოველ ჯერზე. ეს აშკარად უსამართლოა და თავიდანვე აგდებს ყველაფერს წონასწორობიდან; ეს ასევე დამარცხების ძალიან გავრცელებული მიზეზია, თუკი დაგჭირდებათ მისი ცალსახად აღნიშვნა. მიუხედავად ამისა, ეს არ არის ყველაზე უარესი, რასაც ბრძოლის დროს უნდა შეხვდე. შეიარაღებულ პირებს არ შეუძლიათ დაიცვან თავი, თუ მტერი მიუახლოვდება მათი იარაღის მინიმალურ ეფექტურ დიაპაზონს. შედეგი: თქვენი მამაკაცი არ ესვრიან დამტენ მუტანტს თოფით.
ელიტარული ჯარისკაცის დაკომპლექტება.
ხედვის ველი მუშაობს რაღაც უცხო ლოგიკაზე ამ თამაშში – ხშირად არ შეიძლება მოწინააღმდეგის სროლა, როგორც ჩანს, ყოველგვარი საფარის გარეშე დგას, რაიმე უცნაური L-ის ფორმის მოძრაობის გარეშე. ამის საპირისპიროდ, როდესაც თქვენი კაცები იფარებენ თავს, ეს ზოგჯერ სრულიად არაეფექტური იქნება. უფრო მეტიც, ვიდრე არაეფექტური, რადგან ის აჩერებს თქვენი პერსონაჟის კადრებს! ამასობაში ბანდიტებს არ აქვთ პრობლემა ღარიბი ბიჭისგან შვეიცარული ყველის დამზადება. ეს ლოგიკურად გამოწვეული იდეა, რომ ყველაზე სუსტი ჯავშნის მქონე პერსონაჟები გახადონ ყველაზე ნაკლებად მოძრავები და მტერს მისცენ სამი მოქმედების ნაცვლად თითო ბრუნვაში, დროდადრო, გაძლევს ნებისმიერ შანსს დაბალანსებული თამაშისათვის ფანჯრიდან. პირველი რამდენიმე შეტაკება კოშმარია თქვენი კაცებისთვის და თქვენ შეებრძოლებით კლავიატურით ეკრანის დამსხვრევის სურვილს, სანამ ზოგიერთი მათგანი მაინც არ მოიპოვებს ვეტერანის ან ელიტის სტატუსს (რაც ნიშნავს გადარჩენას და საკმარისი რაოდენობის მოკვლას). მტრების).
ეს არ არის XCOM.
ამ ეტაპზე უნდა აღვნიშნო, რომ სიკვდილი ამ თამაშში მუდმივია და თქვენი ცოცხალი ძალა, კონკრეტულად თქვენი მებრძოლები, არანაირად არ არის დამოკიდებული კიდობნის მაცხოვრებლებზე. თქვენ მართავთ ჯავშანსატანკო ქილას, რომელიც სავსეა მშიშვლებით, რის თქმას ცდილობენ დეველოპერები – შესაძლოა ბორტზე ათასზე მეტი ადამიანი გყავდეთ და არც ერთი მათგანის დაქირავება არ შეიძლება. თქვენ უნდა დაეყრდნოთ ელიტარულ მოწინააღმდეგეებს, რომლებსაც ჯერ უნდა დაამარცხოთ. როცა ერთ-ერთ მათგანს დაამარცხებ, ის ჯანმრთელად უერთდება შენს რიგებს და მზადაა შენთვის იბრძოლოს. მეგობრობა უმაღლესი ცეცხლსასროლი იარაღის მეშვეობით ვფიქრობ…
დამარცხებულ ბოსს შეუძლია შეუერთდეს თქვენს გუნდს ბრძოლის შემდეგ.
Skyshine-ის Bedlam უფრო მეტს გვპირდება, ვიდრე რეალურად იძლევა. თავად თამაში კარგ შთაბეჭდილებას ტოვებს თავისი მულტფილმური ვიზუალით და სასიამოვნო მუსიკით, რომელიც მახსენებს Borderlands-ს. სამწუხაროდ, ღირსეული იდეა დამარხული იყო ტაქტიკური გეიმპლეის დიდი, ორთქლოვანი წყობის ქვეშ, რაც მე პრაქტიკულად არ მომეწონა. ეს არ არის ის, რომ თამაშის სირთულის დონე ხელოვნურად და მიზანმიმართულად იყო გაბერილი და ის სრულიად გაუწონასწორებელი აღმოჩნდა. SB შეიძლება დაიპყრო და გართობა მოგაწოდო ისე, როგორც ახლაა, მაგრამ, მართალი გითხრათ, ეს არის კიდევ ერთი თამაში, რომელმაც გამოიყენა ოფიციალური გამოშვება, როგორც ბეტა ტესტის შესაძლებლობა, დაინტერესებული მოთამაშეების თავაზიანობით. შემქმნელებმა უკვე გამოაცხადეს პატჩები, რომლებიც მიზნად ისახავს აღმოფხვრას ზოგიერთი საკითხი, რომელიც მე აღვნიშნე ამ მიმოხილვაში. თუმცა, ყოველივე ამის შემდეგ რაც დავწერე, უნდა ვაღიარო, რომ გულწრფელად მომეწონა ამ თამაშის იდეა და ფორმულა. მიუხედავად ყველა სისულელისა, მე შევამჩნიე სურვილი, რომ კიდევ ერთხელ მეთამაშა თამაში და დავასრულო ის არაერთხელ (რაც ხსნის სხვა ერების დოზერებს, რომლებსაც პირველად შეხვდებით უდაბნოში). თუმცა, თუ თამაშის ყიდვას ფიქრობ, მე შენს ადგილას დაველოდები; თუ თამაში დროთა განმავლობაში გაუმჯობესდება და მექანიკაში აუცილებელი ცვლილებები იქნება დანერგილი, ეს თამაში გახდება აუცილებელი ყველა თაღლითური გულშემატკივრისთვის.