Skyhill-ის ყველაზე დიდი ნაკლი არის მისი დამსახურების ნაკლებობა. ტექნიკურად რომ ვთქვათ, ეს არის ღირსეულად შემუშავებული გადარჩენის თამაში, მაგრამ არც მისი RPG ელემენტები, არც სიუჟეტი და არც ატმოსფერო არ არის საკმარისად გასართობი, რომ მოთამაშეები ჩაერთონ.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- თავიდან სახალისო;
- კარგად გამოიყურება;
- შეიძლება მნიშვნელოვნად უკეთ იმუშაოს მობილურებზე;
- მშვენიერ გამოწვევას წარმოადგენს…
უარყოფითი მხარეები:
- …სანამ თქვენ არ იყენებთ მოგებას, რომელიც კლავს სირთულის დონეს;
- ზედმეტად გამარტივებული საბრძოლო და RPG ელემენტები;
- განმეორებადი ფიზიკური ტკივილის დონემდე;
- ოთახების და მუტანტების უმნიშვნელო მრავალფეროვნება;
- არ გამოირჩევა ერიდან.
ეჩვევი პოსტ-აპოკალიფსის Fallout-ის სტილს? ფიქრობთ, რომ ადამიანური ცივილიზაციის დასასრული ნიშნავს, რომ თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ ნადირობდეთ ბანდიტებზე და დაიმალოთ მუტაციური არსებებისაგან ოდესღაც აყვავებული მეტროპოლიის ნანგრევებში? კარგი, თქვენ შეგიძლიათ ეს ყველაფერი დაივიწყოთ ახლა, რადგან ერთადერთი, რაც ელოდა Skyhill-ის მთავარ გმირს მესამე მსოფლიო ომის დამღუპველ დასასრულს, იყო ართრიტის განვითარების სერიოზული რისკი. რატომ? Ეს მარტივია. კიბეების დიდი რაოდენობით მას ამ თამაშის მსვლელობისას უწევს ასვლა და დაშვება; რომ აღარაფერი ვთქვათ ბევრ შემთხვევაზე, როდესაც მას უწევს სხვისი ოთახების და ნივთების გავლა.
Skyhill არის მანდრაგორას გუნდის მეორე თამაში, პირველი არის ნაქსოვი ირემი. ჩვენ ვხვდებით მთავარ გმირს, როდესაც ის ქირაობს საუკეთესო ზედა სართულის VIP ლუქს ტიტულოვან სასტუმრო Skyhill-ში. მისი ოთახის არჩევანი ბევრ უპირატესობას გვთავაზობს, მაგრამ ასევე მოულოდნელ მინუსებს – როდესაც საშინელი ბირთვული სოკო ჰორიზონტზე იწყებს აყვავებას, ის გადარჩება. სამწუხაროდ, საკუთარი თავის შენარჩუნება შეიძლება რთული აღმოჩნდეს, რადგან Skyhill Hotel-ის თითქმის ყველა სხვა სტუმარი და პერსონალი გადაიქცნენ სისხლისმსმელ მხეცებად და ბირთვული აფეთქების ტალღამ ლიფტები გამორთო. რაც მას დარჩა, იყო ხანგრძლივი გასეირნება სახიფათო დერეფნებში მარაგების მოსაძებნად, მათ შორის მუდმივი მოგზაურობები თავის ოთახში დასასვენებლად ან ახალი ნივთის შესაქმნელად – ზოგჯერ ქვედა სართულებიდან და ასამდე იატაკამდე. , სადაც მისი უსაფრთხო თავშესაფარი ელის.
Steam-ის გარდა, Skyhill ასევე ხელმისაწვდომია მობილურ მოწყობილობებზე, სადაც – მცირე დოზებით – შეიძლება საუკეთესოდ იმუშაოს – თამაში გამოვა როგორც iOS-ისთვის, ასევე Android-ისთვის. თუ გსურთ შეამოწმოთ, ღირს თუ არა თამაში Mandragora Team-დან, შეგიძლიათ სცადოთ დემო ვერსია და უფასოდ ეწვიოთ შენობის პირველ ოცი სართულს.
ეს არის თამაშის მოკლე შინაარსი. შემქმნელები გვთავაზობენ რამდენიმე ნაკვეთს გზაზე – პრესის პუბლიკაციებში შეგვიძლია წავიკითხოთ გლობალური ვითარება ბოლომდე, ვპოულობთ რამდენიმე ჩანაწერს, რომელიც ამჟღავნებს სასტუმროს სხვა სტუმრების ბედს და ჩანაწერებში საუბარია მთავარი გმირის შესახებ. თავად – მაგრამ გადარჩენის ასპექტი არის მთავარი კერძი, რომელიც დომინირებს ყველაფერზე. რაც კიდევ უფრო აუარესებს არის ის ფაქტი, რომ შემქმნელები სერიოზულად უყურებენ ნარატივს. როდესაც პირველად გავიგე თამაშის შესახებ, მე მქონდა ხედვა კარგად ორგანიზებული, თავმოყვარე ბიზნესმენის შესახებ, რომელსაც სარკასტული შენიშვნა ჰქონდა ყველა პოსტ-აპოკალიფსური მოვლენისთვის, რომელსაც შეხვდებოდა, მათი უმეტესობა დაკავშირებული იყო პოპ კულტურასთან. სინამდვილეში, Skyhill-ის ისტორია ისეთივე სერიოზულია, როგორიც ისინი წარმოადგენენ, თუმცა თითქმის არარსებული და ამავდროულად არასაკმარისად გამოვლენილი – გასაკვირი არ არის, რომ ის საშინლად წარუმატებელია, როდესაც საქმე ყურადღების მიქცევას ეხება.
მიუხედავად ამისა, ფუჭად დახარჯული კომედიური პოტენციალიც კი უმნიშვნელო აღმოჩნდება, რადგან ყველაფერი აქ მხოლოდ თამაშის გადარჩენის ელემენტების დამატებაა. ვაღიარებ, მანდრაგორას ბიჭებმა იციან როგორ მართონ მთავარი ფუნქცია, მაგრამ იმ ფაქტმა, რომ თამაში ერთდროულად არის განკუთვნილი მობილური პლატფორმებისთვის, თავისი წვლილი შეიტანა. ოთახების განლაგება ყველა სართულზე იდენტურია (ოთახები მარცხნივ და მარჯვნივ, კიბე და ზოგჯერ ფუნქციონალური ლიფტი შუაში) და თითოეულ მათგანს აქვს თანაბარი შანსი მოგვცეს მეტ-ნაკლებად სასარგებლო ნივთები. კარგი აღმოჩენები, ცხადია, ძალზე იშვიათია – უმეტესწილად, სიამოვნებით იხილავთ ბანდაჟს ან ნახევრად დამპალ ბოსტნეულს (მისი ჭამით შეიძლება დაიკმაყოფილოთ შიმშილი, მაგრამ ამ პროცესში ჯანმრთელობის გარკვეული ნაწილის დაკარგვის რისკი გაქვთ). ბევრი უთვალავი კაბინეტიდან ზუსტად არაფერს მოგცემთ.
Crafting სისტემა საშუალებას გვაძლევს შევქმნათ ხუთი სახის ელემენტი: იარაღი, საკვები, სამედიცინო მარაგი და სხვა (რაც შეიძლება ნიშნავდეს ბევრ რამეს, მათ შორის დენის გენერატორს, რამდენიმე კაბელს ან ლენტის ლენტს) და ბინების დანამატებს. ბინა არის მოთამაშის საშინაო ბაზა და საკვანძო ადგილი Skyhill Hotel-ში: ეს არის ადგილი, სადაც ჩვენ გვძინავს ძალების აღსადგენად, ნივთების მოსამზადებლად და უფრო დახვეწილი კერძების მოსამზადებლად. ჩვენს ოთახში შესაძლებელია განახლდეს შემდეგი ნივთები: სამზარეულო (ზრდის ხელმისაწვდომი რეცეპტების რაოდენობას), საწოლი (უკეთესი დასვენების საშუალებას იძლევა), სახელოსნო (ზრდის იარაღის რაოდენობას) და ოთახის უსაფრთხოების ზომების მიღება. დარწმუნებული ვარ, რომ ნივთები, მათ შორის ჩვენ ან ჩვენი ნივთები, უსაფრთხოა, როცა არავინ ეძებს. გარკვეული კრეატიულობით, ჩვენ შეგვიძლია ავაშენოთ ნივთების უმეტესობა სუპერ იშვიათი მასალების გამოყენების გარეშე. ეს კარგია, რადგან განახლებები თითქმის შეუცვლელია გადარჩენისთვის – მათ გარეშე ჩვენ იძულებულნი ვიქნებით ვიმოგზაუროთ სასტუმროში ძაღლის საჭმელზე და მუტანტებს უბრალო სამზარეულოს დანით ვებრძოლოთ, სანამ თამაში (ან მთავარი გმირი) არ დასრულდება.
მართალი გითხრათ, სამზარეულოს დანა არ არის ცუდი არჩევანი, ყოველ შემთხვევაში, დასაწყისში. ყველაზე მაღალ სართულებზე ძირითადად ვხვდებით ჩვეულებრივ ზომბებს ან სასტუმროს გაგიჟებულ სტუმრებს, მაგრამ უფრო ქვევით ჩასვლისას სირთულე იზრდება. ყველა ბრძოლა რიგრიგობით არის დაფუძნებული და ყოველი შემობრუნება ჩვენ ვირჩევთ მტრის სხეულის რომელ ნაწილს გვსურს შეტევა – როგორც ყოველთვის, ყველაზე საზიანო თავდასხმები ყველაზე ნაკლებად დაკავშირება. მონსტრები, განსაკუთრებით ისინი, რომლებსაც ქვედა სართულებზე ვხვდებით, კარგად არის გაფორმებული და მათი ტანსაცმლის დარჩენილი ნაწილი შეიძლება იყოს, გარკვეულწილად, მომხიბვლელი – უზარმაზარი, ოგრისმაგვარი არსება, ჩაცმული ქუდსა და ბეისბოლის ქურთუკში, სახალისო სანახაობაა. მეორეს მხრივ, მონსტრების მრავალფეროვნება საგრძნობლად აკლია და მათთან ბრძოლისას თქვენ უბრალოდ იმეორებთ იგივე მოქმედებებს. მყისიერად, ბრძოლა სწრაფად მოსაწყენდება ნაცვლად ამაღელვებელისა და იწყებს გამაღიზიანებლად დგომას თავისუფალი ძიების გზაზე. გარდა ამისა, მუტანტები იშვიათად ქმნიან მნიშვნელოვან გამოწვევას – მტრებს, რომლებსაც არ შეუძლია “გაატაროთ იარაღი”, შეიძლება ადვილად “გაიძროთ”, რადგან თამაში გაძლევთ საშუალებას გაექცეთ ბრძოლას, ხოლო სიკვდილი (რაც ნიშნავს თამაშის თავიდან დაწყებას) ბრძოლაში ძირითადად გამოწვეულია არასაჭირო უგუნურება და/ან ერთი რისკის გადამეტება.
მართლაც საშიში მტრების გადახედვა შესაძლებელია, როდესაც თქვენ მოიპოვებთ უფრო მაღალ დონეს და დააბანდებთ რამდენიმე სტატისტიკურ ქულებს, რადგან შემქმნელებმა გადაწყვიტეს დაემატებინათ რამდენიმე RPG მიქსში. ეს კარგი ჩართვაა, თუმცა ძალიან გამარტივებული. სირცხვილი და დაკარგული შესაძლებლობა, რადგან ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო ის, რაც გამოეყო თამაშს მრავალი სხვა ინდი ტიტულისგან. ჩვენ გვაქვს ოთხი სტატისტიკა: ძალა, სიჩქარე, სისწრაფე და სიზუსტე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ უკეთესი იარაღი, ან დაამატოთ მათ სხვადასხვა ბონუსები, ასევე გაზარდოთ შეტევების თავიდან აცილების შანსი, ჩვენი კრიტიკული დარტყმის კოეფიციენტი ან იარაღის დარტყმის კოეფიციენტი. ზოგადად. თამაში არ იყენებს რაიმე სახის ბონუსების სისტემას და სტატისტიკას არ აქვს გავლენა ყველაზე მნიშვნელოვან ფაქტორებზე: ჩვენს ჯანმრთელობასა და შიმშილის ზოლებზე. ჩვენ ვმკურნალობთ ძილის დროს, მაგრამ ასევე შეგვიძლია გამოვიყენოთ სამკურნალო საშუალებები და ბანდაჟები – მათ პოვნაში პრობლემა არ არის. შიმშილი ჩვენი ყველაზე მომაკვდინებელი მტერია – უმეტეს დროს ჩვენ ვიქნებით შიმშილის ზღვარზე, პანიკურად ვანადგურებთ ოთახებს, იმ იმედით, რომ სულ მცირე ოდნავ დამპალი ხილი ვიპოვით.
თამაშის ვიზუალმა განიცადა რამდენიმე რედიზაინი, რაც გამოცხადდა. თავდაპირველი კონცეფციის ხელოვნება ვარაუდობდა, რომ Skyhill უფრო კომიქსს წააგავს, ხოლო ჯანმრთელობისა და შიმშილის ზოლები იმ დროს უფრო დიდი იყო და უფრო ნათელ ფერებს იყენებდნენ. საბოლოო ჯამში, თამაშს აქვს მინიმალისტური ინტერფეისი, რომელიც უკეთესად შეესაბამება საერთო კლიმატს. კიდევ ერთი საინტერესო ფაქტი ის არის, რომ თავდაპირველ პრომო მასალებში სამი განსხვავებული პერსონაჟი იყო წარმოდგენილი; როგორც ჩანს, მხოლოდ ერთმა მათგანმა მიაღწია აქამდე.
თავდაპირველად, Skyhill წარმოაჩენს თავს, როგორც რთულ, მაგრამ გარკვეულწილად განმეორებად გადარჩენის თამაშს. ეს მსოფლმხედველობა მნიშვნელოვნად იცვლება მას შემდეგ, რაც თამაშს პირველად დაამარცხებთ – მომდევნო სართულების დაპყრობა ხსნის მოგებას, როგორც აქტიურ, ასევე პასიურს, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ახალი თამაშის დაწყებისას. სამწუხაროდ, მოგება სირთულის შემცირების ნაცვლად აფუჭებს სირთულეს – ერთი მოგების არჩევის შემდეგ, რამაც მომცა საშუალება მეპოვა მეტი ნივთი, დავასრულე თამაში საკმარისი საკვების რეზერვებით ერთი კვირის განმავლობაში. მოგებას აქვს გარკვეული უარყოფითი შედეგები, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში ისინი უმნიშვნელოა: მე ვაპირებ დავკარგავ ერთ ნივთს ყოველ 10 ბრუნში. Მერე რა? ამასობაში ვიპოვი სამ რულონ ლენტას, სამედიცინო კომპლექტს, კვების რაციონს და ნაცისტურ ოქროს მატარებელს. გრძელვადიან პერსპექტივაში, მე გადავწყვიტე არ ამერჩია რაიმე მოგება. შედეგად, შემდეგი თამაში მოსაწყენი გახდა სადღაც 70 სართულის გარშემო.
მე ვფიქრობ, რომ ეს შეიძლება იყოს თამაშის ნამდვილი ყველაზე დიდი შეცდომა. შემთხვევით გენერირებული ოთახის განლაგება და მტრის განლაგება არაფერს უწყობს ხელს თამაშის მრავალფეროვნებას თანმიმდევრული თამაშებში, რადგან სხვადასხვა ხელმისაწვდომი მოდელებისა და დიზაინის რაოდენობა ძალიან შეზღუდულია. დროდადრო, ჩვენ გვეძლევა მცირე ქვე-კვესტები – როგორც წესი, მობილურ ტელეფონებზე ნაპოვნი შეტყობინებების სახით – მაგრამ ვერცერთი მათგანი ვერ გაურბის ფორმულას “წადი X სართულზე, მოკალი ურჩხული Y”, რაც მაინც მოგვიწევს. რაღაც მომენტში. მართალი გითხრათ, საუკეთესო ნაწილი რჩება თამაშის დასაწყისში, როდესაც თითქმის არაფერი გვაქვს და ყველა ნაგავი შეიძლება იყოს მაშველი. თუმცა, როგორც კი ჩვენ მივიღებთ ღირსეულ იარაღს და საკმარის ნივთებს, რომ რაღაც შევქმნათ ჩვენს ბინაში, Skyhill ხდება კაცობრიობისთვის ცნობილი უძილობის ერთ-ერთი საუკეთესო საშუალება. ცხადია, თამაში შექმნილია არა მხოლოდ “ასევე”, არამედ “ძირითადად” მობილური მოწყობილობების გათვალისწინებით და ეს აჩვენებს – უფრო გრძელი სათამაშო სესიები აუცილებლად შემცირდება მოწყენილობის გამო.
დიზაინერის აქცენტი ვიზუალშიც ჩანს, თუმცა ეს სულაც არ არის ცუდი – Skyhill საკმაოდ კარგად გამოიყურება, თუმცა დაბალი დონის კომპიუტერებსაც კი არ უქმნის პრობლემას. ეს ყველაფერი გარკვეულწილად არარეალური, მულტფილმის ვიზუალური სტილის, სქელი ხაზებისა და მოძრავი ჩრდილების წყალობით, ბრძოლის დროს ძალიან ლამაზად გამოიყურება. მუსიკა არ არის ცუდი, მაგრამ აქაც გამეორება იწვევს გარკვეულ პრობლემებს – ჰანგები მოკლეა და შეიძლება სასიამოვნოდ ჟღერდეს პირველი და მეხუთე მოსმენის დროს, მაგრამ ნამდვილად არა მეოცეზე…
ტყუილი იქნება იმის თქმა, რომ მანდრაგორას გუნდის მუშაობამ სრულიად მომწყინა. პირველი ორი, სამი თამაში საკმაოდ სახალისო იყო, უფრო მეტიც… რეალურად არა, ეს იქნებოდა. თამაში იდეალურია მობილურისთვის, მაგრამ კომპიუტერზე მისი ხიბლი დიდხანს არ გრძელდება. მთლიანობაში, ის ზედმეტად გამარტივებულია, არ აქვს კლიმატი მხოლოდ მოთამაშეების განწყობის დასამყარებლად და არ აქვს რაიმე გამორჩეული კონკურენციისგან. ხედავთ, ინდი თამაშები ამ ბოლო დროს გადატვირთულია და თაღლითური თამაშებისა და გადარჩენის თამაშის ნაზავი რამდენიმე RPG-ით, რბილად რომ ვთქვათ, არ აქცევს Skyhill-ს ყველაზე ცხელ ტორტად. შესაძლოა, რამდენიმე წლის წინ უკეთესი შთაბეჭდილება მოახდინოს, მაგრამ ახლა ის უნდა შეჯამდეს, როგორც “გამტარი, მაგრამ არაშთაგონებული”.