როგორც ჩანს, Harebrained Schemes-ის დეველოპერებმა რეალურად შეასრულეს საშინაო დავალება, რადგან Shadowrun: Hong Kong საგრძნობლად უკეთესია, ვიდრე Shadowrun Returns.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ჩაძირული, საინტერესო ამბავი;
- კარგად აშენებული, კლიმატური სამყარო, სავსე საინტერესო NPC-ებით;
- მისიების კარგი მრავალფეროვნება ინარჩუნებს გამოცდილებას სიახლეს;
- საბრძოლო სისტემა და ხასიათის წინსვლა;
- განახლებული მატრიცა;
- ვიზუალი;
- თამაშის ყველა ძირითადი ტექნიკური ასპექტის გაუმჯობესება;
- რედაქტორი დაბრუნდა;
- ატმოსფერო.
უარყოფითი მხარეები:
- ნაკვეთის სქემატური სტრუქტურა;
- შთამაგონებელ კომპანიონებზე ნაკლები;
- თქვენს არჩევანს არ აქვს მნიშვნელოვანი გავლენა სიუჟეტზე;
- ურთიერთქმედება გარემოსთან.
Kickstarter-ს აქვს რბილი ადგილი Harebrained Schemes-ისთვის და გასაკვირი არ არის – ბევრ დეველოპერს არ შეუძლია (მაგრამ მათ მისასალმებელია სცადონ) აღადგინონ საკულტო კლასიკური მაგიდის RPG სამყარო და წარუდგინონ წარმატებული ციფრული ადაპტაცია სულ რაღაც 2 მილიონ დოლარად. 2013 წლის Shadowrun Returns-ით მათ ეს გააკეთეს. თამაშის უზარმაზარმა წარმატებამ (მოგვიანებით გამრავლებული Dragonfall-ის გაფართოების პაკეტით) ჯორდან ვეისმანმა მოიპოვა სათამაშო საზოგადოების კურთხევა, რომლითაც მისმა გუნდმა სასწრაფოდ ისარგებლა – 2015 წლის დასაწყისში გამოცხადდა Kickstarter-ის ახალი ინიციატივა. დაპირება „კიდევ ერთი თამაში. Უფრო უკეთესი.” საკმარისი იყო გულშემატკივრების მოლოდინში აკანკალებისთვის და მათ მიერ შეგროვებული მილიონ ორასი ათასი დოლარი საკმარისი იყო ძალიან მყარი გაგრძელებისთვის. მოდით ნათლად განვაცხადოთ ეს – Shadowrun: ჰონგ კონგი, წინა ნაწილებთან შედარებით, არის ევოლუციის შემდეგი ნაბიჯი – საკმარისად ხორციანი და საკმარისად დახვეწილი ნაბიჯი, რომ სინანულის გარეშე დახარჯოთ ათეული საათი მისით ტკბობაში.
“აი, შენ ირჩევ ვინ ხარ.”
პარამეტრის განლაგება გასაკვირი არ უნდა იყოს თამაშის ფრენჩაიზის დიდი ხნის თაყვანისმცემლებისთვის – 2056 წლის ჰონგ კონგი იგივე ძველი, ხაზოვანი ქალაქია, ჭკვიანურად დაყოფილია უფრო დიდ ლოკაციებად, რათა ის უფრო ღია ჩანდეს, ვიდრე სინამდვილეშია. დონეები ახლა საგრძნობლად დიდია, მაგრამ მათი განლაგება არ მოგაგონებთ Fallout-ს – ეს სულაც არ არის მათი ამბიცია; მეტი იფიქრე Deus Ex. ზოგადად, სცენა Dead Man’s Switch’s Seattle-ისა და Dragonfall’s Berlin-ის მემკვიდრეა – კიბერპანკ ფანტასტიური სამყარო, სადაც თოფის ხელში ორკები, ტროლები აცვიათ მორგებული კოსტიუმები ან ჟინგლამდე კიბერ-გაუმჯობესებებით სავსე გობლინები. სადაც ფანტასტიკური თავგადასავლების მაგია და ბრწყინვალება დიდი ხნის წინ გაქრა, რის გამოც იგი დაბინძურებული იყო სამყაროს სიბნელეთა და სიბინძურეში, რომლის მოქალაქეებს მართავს კორუფცია და მუდმივი მორალური რღვევა; სადაც თქვენ თვლით, რომ ნებისმიერი გარიგება გაყალბებულია და სადაც ძლევამოსილი მეგაკორპსები საბოლოოდ ყველაფერში ხვდებიან და თავიანთ პრობლემებს სისხლში ან ფულში ახრჩობენ. მოემზადეთ ისეთი ადგილების მოსანახულებლად, როგორიცაა ჰეოის საპორტო რაიონი – თქვენი ოპერაციების ბაზა, რომელიც ყოველთვის ნეონის განათებითაა სავსე და სავსე ემიგრანტებით, რომლებიც უკანონო ნივთებს აფარებენ იდენტობის გარეშე ადამიანებს. უამპოას რაიონი, რომლის გადაკვეთაც ორგანიზებული დანაშაულის აქტის გარეშე არ შეიძლება. მიუხედავად ზემოაღნიშნული ხაზოვანი სტრუქტურისა, ვაისმენის გუნდმა მოახერხა თანმიმდევრული და დახვეწილი სამყაროს შექმნა, რომელიც ერთგული დარჩება საწყისი მასალის მიმართ – ეს არის ის, რასაც მე ვუწოდებ სრულყოფილ საფუძველს სრული RPG გამოცდილების შესაქმნელად.
პირველ შთაბეჭდილებას ამყარებს თამაშის სიუჟეტი, რომელიც გარკვეულწილად უფრო მიწიერია, ვიდრე ადრე. Dead Man’s Switch-ის მრავალ ფენიანი „კორპორატიული დანაშაულის ისტორია“ შეიცვალა გმირის ტიპიური ისტორიით, რომელიც ჩადის ჰონგ კონგში მამინაცვლის შეხვედრის იმედით. შემდეგ ის შემთხვევით აღმოჩნდება შეთქმულებაში, რომელიც აიძულებს მას მიატოვოს თავისი წარსული და გახდეს ჩრდილოვანი – დაქირავებული, რომელიც ცხოვრობს საზოგადოების ზღურბლზე, დაქირავებული კანონის გასამყარებლად საათობრივად. თამაშის სიუჟეტი მოქცეულია იდუმალ, სიზმრის ატმოსფეროში, რაც მიანიშნებს იმაზე, რომ „რაღაც უფრო დიდი“ აუცილებლად მოდის. ეს დინამიკა და განწყობა თავიდანვე იპყრობს, მაგრამ დაახლოებით ერთი საათის შემდეგ ჩვენ ვხედავთ სიცარიელის პირველ მინიშნებებს. გმირის მიზანი დღესავით ნათელია და ვინც მის შეფერხებას ცდილობს, ჩვეულები არიან („მე მაქვს ის, რაც შენ გინდა, მაგრამ ჯერ მინდა, რაღაც გააკეთო ჩემთვის. ნეტავ?“) გვაიძულებს მონაწილეობა მივიღოთ. გვერდითი ქვესტებში და თამაშის გახანგრძლივება ამის გარეშე რეალური მიზეზის გარეშე. საბედნიეროდ, თხრობა, გამორჩეული წერილობითი ჩანართების საშუალებით, ინარჩუნებს სიუჟეტს ერთად, აღწერს მოვლენებსა და სცენებს თხევადად. თხრობის ეს ძველი, მაგრამ ჭკვიანი ტიპი – მოკლებულია სცენებს და სალაპარაკო დიალოგებს, ისევე როგორც საწყის მასალაში – მოუწოდებს მოთამაშეს გამოიყენოს საკუთარი ფანტაზია, რაც იწვევს თამაშის სიუჟეტში უფრო ღრმა ჩაძირვას.
ცდებით, თუ ფიქრობთ, რომ გმირი ტიპიური უსახელოა, პირიქით, სინამდვილეში – ჩვენ შეგვიძლია პერსონაჟის პრაქტიკულად ყველა ასპექტის პერსონალიზაცია. მისი გარეგნობისა და თვისებების დასადგენად, ჩვენ ვიღებთ პერსონაჟების დახვეწილ რედაქტორს, არსებითად იგივეს, რაც ადრე ვიყენებდით Shadowrun Returns-ში. სხვადასხვა უნარების კომბინაციით, ექსკლუზიურად რასისა და/ან სპეციალიზაციისთვის, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ჯეკ-of-all-trades ან master-of-one ტიპის პერსონაჟები. მიუხედავად ამისა, თქვენი პერსონაჟის აგებულება გავლენას ახდენს გეიმპლეიზე – თუ გარკვეული უნარები არასაკმარისად განივითარებთ, ზოგიერთი მეორადი მიზნის შესრულება შეიძლება შეუძლებელი გახდეს; სასტიკი ძალა შეიძლება გახდეს თქვენი ზოგიერთი პრობლემის ერთადერთი გამოსავალი ან შეგიძლიათ გამოტოვოთ გეიმპლეის მთელი სექციები. საბედნიეროდ, თქვენ ასევე შეძლებთ თავიდან აიცილოთ ასეთი ერთი შეხედვით უიმედო სიტუაციები ეტიკეტების წყალობით (შეღავათები Shadowrun სამყაროში), რომლებიც ახლა უფრო დაბალანსებული და სასარგებლოა (ადრე, ერთი მათგანი ბევრად უფრო მოსახერხებელი იყო, ვიდრე სხვები). მთლიანობაში, პირველი დაკვრის დროს დამრჩა შთაბეჭდილება, რომ შეიძლება მსურს ამის გამეორება, სხვა შესაძლო გზებისა და/ან მიდგომების შემოწმება – ასე ინარჩუნებს HBS თავის თამაშს. როგორც ვთქვი, მე შეიძლება მსურს სწორედ ამის გაკეთება.
დონის რედაქტორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი მდებარეობები და სცენარები, განმეორებით იმეორებს Shadowrun-ში: ჰონგ კონგი, გთავაზობთ დამატებით ფუნქციებს და მხარდაჭერას (შეზღუდული, მაგრამ მაინც) ადრე გამოშვებული მოთამაშის კონტენტისთვის. შემოქმედების სული სიეტლის მიღმა ცხოვრობს!
ის, რაც ეკრანის წინ გინარჩუნებთ, არის ჰონგ კონგის მთლიანობა – ის ცხოვრობს, როგორც ამას შეამჩნევთ, როდესაც ესაუბრებით ნებისმიერ NPC-ს ქუჩაში ან ოფისში. NPC-ები სარგებლობენ მთელი პარამეტრის სანდოობით, რადგან ინტერაქტიულობა თითქმის არ არსებობს – შემოიფარგლება მხოლოდ რამდენიმე ნიუენის ან სამედიცინო ნაკრების აკრეფით, როდესაც იპოვით. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ: დაწკაპუნება არ მოგცემთ რაიმე ნაძარცვს და დამატებითი ინფორმაცია (მისიასთან დაკავშირებით და მისიის გარდა არაფერი) შეგიძლიათ ნახოთ რამდენიმე, შერჩეულ ტერმინალში – ეს არ შეცვლილა Shadowrun Returns-ის შემდეგ. ეს ნიშნავს, რომ მთელი შრომა ატმოსფეროს შექმნასა და ნივთების სანდოობის შესანარჩუნებლად ქალაქის მაცხოვრებლებს ეკისრებათ და ისინი საოცრად მშვენივრად ასრულებენ საქმეს – სიურპრიზი გამომდინარეობს იქიდან, რომ მათი ისტორიები და პერსონაჟები შეიძლება იყოს უფრო მიმზიდველი, ვიდრე ყველაფერი, რასაც ხედავთ. თქვენს პარტიაში. კლიმატური აღწერილობები დიალოგებთან ერთად (და სცენური ინსტრუქციების დიდი რაოდენობა, რომელიც ამატებს ფილმის მსგავს განცდას) შეიძლება იყოს პასუხისმგებელი ამაზე, მაგრამ მე მჯერა, რომ ყველაფერზე მეტად, ეს ის გზაა, რისი ცოდნაც თქვენ არ ხართ იძულებული. ყველაფერი დამხმარე პერსონაჟების შესახებ, მაგალითად: ამბროსი, ინვალიდის ეტლით მიჯაჭვული კიბერპროგრამული დილერი თქვენთვის აღარაფერი დარჩება, თუ არ ჰკითხავთ მის პირად ისტორიას ან მის აზრებს ჰონგ კონგის მომავალზე. ეს მიდგომა ნათლად გვიჩვენებს, თუ როგორ შეუძლია პატარა, კარგად გააზრებულმა ამბავმა შეცვალოს სხვა ნარატიული საშუალებები და მიაღწიოს მსგავს, გამორჩეულ შედეგს.
განსხვავებული, მაგრამ არა ძალიან განსხვავებული
შინაარსით შეფუთულ გარემოსთან შეჯახებისას, მისიები, რომლებიც ქმნიან გეიმპლეის ბირთვს, გარკვეულწილად მოკლებულია, მაგრამ ახერხებენ გონივრული სტანდარტის შენარჩუნებას. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი მისიების უმეტესობა არ არის დაკავშირებული მთავარ მიზანთან, მათი დიზაინი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა – განსაკუთრებით მრავალფეროვნების თვალსაზრისით. მაგალითად, ერთ-ერთი მისია მოითხოვს, რომ შეაღწიოთ მკაცრად დაცული ობიექტის ზედა სართულზე და… გადაიტანოთ ავეჯი. Ის არის. ინტერიერის დიზაინის შეცვლა ფენგ შუის წესების საწინააღმდეგოდ გამოიწვევს კორპორაციის თანამშრომლების მუშაობის ეფექტურობას. ბევრი მისია მოიცავს „სიურპრიზ მოვლენებს“, როგორიცაა, მაგალითად, გადაუდებელი ევაკუაცია გარკვეული მორიგეობის ფარგლებში. ცივილიზებული ნივთების შესანარჩუნებლად გამორჩეული ვარიანტები სასიამოვნო შეხებაა – ყოველთვის არის ერთზე მეტი გზა თითქმის ყველა მიზნისკენ. გარდა ამისა, ჰონგ კონგში იარაღის დახატვა არჩევანია – მტრის შეტაკება არ უნდა გახდეს სროლა, თქვენს განკარგულებაშია სხვა, უფრო ჭკვიანური გადაწყვეტილებები. ამავდროულად, ზოგიერთი რამ შეუმჩნეველი იყო; ყველაზე დიდი სერიალის სავაჭრო ნიშანია: არჩევანს არ აქვს გრძელვადიანი გავლენა სიუჟეტზე. თავი დავანებოთ იმ ფაქტს, რომ შესაძლოა ორი შემთხვევა იყო, როცა არჩევანის წინაშე დავდგი, რომელიც მორალურად არ იყო შავ-თეთრი. მე მსურს ვნახო არჩევანი, რომელსაც აქვს შორსმიმავალი შედეგები, რაც უფრო მეტია, ვიდრე უვარგისი სუროგატები, როგორიცაა ხელფასის შემცირება ან დამსაქმებლის ერთჯერადი შუბლი. ეს არის პოტენციალის ფუჭად დატოვება.
Shadowrun Returns-ს ერთი რამ აწუხებდა, იყო თამაშის შენახვის ვარიანტის არარსებობა, გარდა დონის დასაწყისისა. კონცეფცია, მიუხედავად იმისა, რომ დაფასებულია ვეტერანთა შორის ძველი სკოლის მომხიბვლელობით, არ მოჰყოლია საუკეთესო მოწონებას სხვათა შორის და Dragonfall კამპანიის გამოშვებით, შემქმნელებმა გადაწყვიტეს დაენერგათ სწრაფი შენახვის ფუნქცია, რომელიც ასევე არის წარმოდგენილი ჰონგ კონგში.
კიდევ ერთი, ან შესაძლოა კიდევ სამი რამ, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო უკეთესი, არის თქვენი პარტიის ნაგულისხმევი წევრები, რომლებიც თან ახლავს თქვენ მისიას. დიდი დრო არ დასჭირდება იმის შემჩნევას, რომ ისინი ძირითადად შენზე აიძულებენ შეთქმულებას. როგორც გმირები, ისინი უცენზურო, ზედაპირულები არიან და მხარდამჭერ NPC-ებთან ან Dragonfall-ის გამორჩეულ კომპანიონებთან შედარებით. შთაბეჭდილება უარს ამბობს გაქრობაზე, მაშინაც კი, როცა თამაში მუდმივად გიჭერს თავში ტექსტის კედლებით და დიალოგებით, რათა მათზე იზრუნო. ბოდიში, მაგრამ ჩემთვის ისინი მხოლოდ პაიკები იყვნენ ბრძოლის ველზე; ბრძოლის ველზე, რომელიც ძირითადად იყო Shadowrun Returns-ის ბრძოლის გაუმჯობესებული გამეორება. კიდევ ერთხელ, ბრძოლა რიგრიგობით არის დაფუძნებული და ცეცხლსასროლი ბრძოლა ფოკუსირებულია საფარის (ყველაფერზე მეტად!), იარაღის ფართო სპექტრის და სხვადასხვა შესაძლებლობებისა და ნივთების გაერთიანებაზე. თქვენი შანსები, დაამარცხოთ მტრები ჯანმრთელობის მნიშვნელოვანი დაკარგვის გარეშე, შეიძლება გაუმჯობესდეს უკეთესი იარაღის, კიბერპროგრამის (პერსონაჟების სტატისტიკის გაუმჯობესება), ჯავშნის ან შელოცვების შეძენით – ბევრი განსხვავებული ვარიანტია, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც თქვენს განკარგულებაშია თქვენი პარტიის მთელი აღჭურვილობა. კლასების სიმრავლე საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ურთიერთშემცვლელი მაგია, დრონები, სამურაის ხმლები და სტანდარტული ცეცხლსასროლი იარაღი, ხოლო გაუმჯობესებული და უფრო ინტუიციური ინტერფეისი (მხარდაჭერილი ცხელი კლავიშები) უზრუნველყოფს გლუვ და სასიამოვნო გამოცდილებას. თუ გეშინიათ, რომ სირთულის დონე იქნება „არათანაბარი“, როგორც ეს ხანდახან ხდებოდა წინა ნაწილზე, არ ინერვიულოთ – ჰონგ კონგი მთლიანობაში საკმაოდ კარგად დაბალანსებულია, რაც გამოწვევას, მაგრამ არა შეუძლებელს. თოკების სწავლის დღიდან, მე შევძელი მთლიანად დავივიწყო საბრძოლო მექანიკის დათარიღება და მთლიანად გავამახვილო ყურადღება ტაქტიკური შეტაკებების სიამოვნებაზე.
კიდევ ერთი სასიამოვნო სიურპრიზი იყო დეკერის თვალით ყურება და მატრიცაზე წვდომა – კიბერსივრცის თანმიმდევრობა მთლიანად განახლდა და ახლა არის არკადული გეიმპლეის კომბინაცია თანაბრად არკადული მინითამაშებით; უხეში მეთოდები არ არის საჭირო. დაივიწყეთ ციფრული ჩხუბი – სენსიტიურ მონაცემებზე წვდომისთვის თქვენ უბრალოდ უნდა მოერიდოთ Watcher პატრულებს (მარტივი, მაგრამ შრომატევადი) და გატეხოთ უსაფრთხოება სწორი კოდის თანმიმდევრობით ან სიმბოლოების სტრიქონის გაშიფვრით. მიუხედავად ამისა, თუ გსურთ ჩაერთოთ Watchers-ში, შეგიძლიათ ამის გაკეთება (ისინი არ არის რეალური გამოწვევა), მაგრამ მოემზადეთ სისტემის სწრაფი გადატვირთვისთვის და შემდგომში თამაშის სირთულის მკვეთრი ზრდისთვის. „ახალი“ მატრიცა ერთადერთი რადიკალური ცვლილებაა – Shadowrun Returns-ის არც ერთი სხვა გეიმპლეი ელემენტი არ განხორციელებულა ასეთი ყოვლისმომცველი რეპროგრამით (შესაფერისი აღწერა, თუ მე ოდესმე მინახავს).
იმპერატორის უკეთესი ტანსაცმელი
როდესაც საქმე ეხება ერთი შეხედვით შესამჩნევ ნივთებს, უნდა აღინიშნოს ვიზუალი – გაუმჯობესებული გრაფიკა გამოიყურება განახლებული და შესანიშნავად აუმჯობესებს საგულდაგულოდ შემუშავებულ, რთულ და გამორჩეულ სათამაშო ლოკაციებს, რომლებიც შესაბამისად ადასტურებენ საერთო ატმოსფეროს. ლოკაციებმა, მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ დახურულია, მეტი სივრცე მოიპოვეს და დაკარგეს წინა კლაუსტროფობიური შეგრძნება. ფერები – ნეონის ნათურების წყალობით, რომლებიც მუდამ წარმოდგენილია ჰონგ კონგის ხეივნებში – ქმნის სასიამოვნო კონტრასტს შერბილებულ გარემოსთან და 2D ფონი, რომელსაც აქა და იქ ხედავთ, შეგახსენებთ, რომ ეს თამაში მიზნად ისახავს ძველის თანაარსებობას. და თანამედროვე. არანაკლებ საყურადღებოა ალიასინგის საწინააღმდეგო ფილტრი და შემდგომი დამუშავების დანერგვა, რომელიც ფარავს თამაშის უმნიშვნელო ნაკლოვანებებს, რაც საშუალებას აძლევს თამაშს გამოიყურებოდეს როგორც თანამედროვე, თუ იზომეტრული, ვიზუალური გამოცდილება.
ვიზუალის სხვადასხვა ელემენტები, როგორიცაა ბლოკების ნაკრები, ქმნის HBS-ის უახლესი თამაშის განწყობას შესატყვისი, ატმოსფერული საუნდტრეკით. მუსიკას, რომელსაც დომინირებს ატმოსფერული ელექტრონული მელოდიები აღმოსავლური ბგერების ელფერით, თან ახლავს მოკლე, ხელით დახატული სცენები.
ნახე ჰონგ კონგი და იცხოვრე ზღაპრის მოსაყოლად
Shadowrun: ჰონგ კონგი არის ის, რასაც მე დავარქმევდი საბოლოო პოლონურს – სათაური, რომელსაც შეიძლება არ ჰქონდეს ინოვაციური სფერო, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ დიდია, სავსეა ამბიციით შექმნას რაღაც მეტი. ჰონგ კონგმა თავისი წინამორბედისგან აიღო კარგი ნაწილები, როგორც იყო, გააუმჯობესა უღიმღამო ბიტები და დაამატა რაღაც დამატებითი. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ არის უზადო წარსული შეცდომების გამოსწორებაში, ეჭვგარეშეა, რომ ის Shadowrun მემკვიდრეობის ნაწილი გახდა.
დღეს, როდესაც კლასიკური CRPG-ები პოპულარობის პროგრესულ ვარდნას განიცდიან (მიუხედავად შედარებით წარმატებული თამაშებისა, როგორიცაა Pillars of Eternity ან Wasteland 2, Shadowrun მიზნად ისახავს დაბრუნებას თავისი მყარი სათამაშო გამოცდილებით – RPG მექანიკის და დინამიური მოქმედების წვნიანი ნაზავი. შესაძლოა ზოგიერთი თქვენგანი დაინახავთ ამ ნაწილს, როგორც მხოლოდ დიდ გაფართოებას ან DLC-ს სტეროიდებზე. შესაძლოა, თამაშის შემქმნელებსაც იგივე შთაბეჭდილება ჰქონოდათ, რამაც გამოიწვია მათი მუშაობის ძალიან მიმზიდველი ფასი. ჰონგ კონგი ნამდვილად ღირს – ეს ბევრად მეტია. სავარაუდოდ სასიამოვნოდ გაგაოცებთ, ვიდრე იმედგაცრუებას.