18 წელი – ამდენი დრო გავიდა პირველი კომანდოს გამოსვლიდან. დღეს Shadow Tactics-ში მისი სული ბრუნდება იზომეტრული ტაქტიკური სტელსი თამაშების მაგიასთან ერთად – ისინი რთული, ცოტა უხეში იყო კიდეებზე, მაგრამ ასევე სახალისო სათამაშოდ.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- შესანიშნავი და რთული გეიმპლეი;
- ფეოდალური იაპონიის აღმოსავლური აურის შესანიშნავი გამოსახვა;
- კარგი დონის დიზაინი;
- გუნდის წევრების კარგად შეხამებული უნარების ნაკრები;
- კომფორტული კონტროლი და ინტერფეისი;
- მიზნისკენ მიმავალი რამდენიმე გზა.
უარყოფითი მხარეები:
- თქვენ შეგიძლიათ გასცეთ მხოლოდ ერთი ბრძანება Shadow Mode-ში;
- მკაცრი დაყოფა ცალკეულ მისიებად, მათთან დამაკავშირებელი ამოცანების ან მეტა-თამაშის ელემენტების გარეშე;
- სკრიპტირება და სუსტი მტრის AI;
- დონეების საწყისი ჩატვირთვის გრძელი დრო, თუ არ გაქვთ SSD.
მე-17 საუკუნის დასაწყისის იაპონია – ინტრიგების, ნინძებისა და შურიკენების სამყარო, რომლებიც სქელი და სწრაფად დაფრინავენ. ძნელი წარმოსადგენია უკეთესი გარემო იმ პროდუქციისთვის, რომელიც მიზნად ისახავს ახალი სიცოცხლის შთაბერვას პატივსაცემი ნამარხი თამაშების ზედა პალეოზოიკის – ტაქტიკური RTS (ან RTT) ჟანრის. თამაშების აღნიშნული ოჯახი დაიბადა 1998 წელს, იმ დროს, როდესაც კარგი ძველი Pentium II მოწყობილობები აწოვებდნენ ბოლო წვენებს თავიანთი 233 MHz ბირთვიდან და CRT მონიტორების სტატიკური მუხტი აწევდა პატარა საგნებს ჩვენი მაგიდიდან. Commandos: Behind Enemy Lines იყო პირველი ასეთი თამაში, რომელშიც ჩვენ ვაკვირდებოდით ბრძოლის ველს ჩიტის თვალით და მეთაურობდით ბრიტანული SOF-ის ოპერატიულების ჯგუფს, რომლებიც ასრულებდნენ ფარულ მისიებს მეორე მსოფლიო ომის ფრონტის უკან. მიუხედავად დიდი სამომავლო პერსპექტივების, სამი წარმატებული გაგრძელებისა და ორი ღირსეული იმიტატორისა, ჟანრმა დროს ვერ გაუძლო.
როდესაც ეპოქამ დაიწყო 3D გრაფიკის სწრაფი განვითარების ხელშეწყობა და ზოგადი ტენდენცია გადაიზარდა თამაშების გამარტივებისაკენ, ვიდრე მოთამაშეებისგან მეტის მოთხოვნისკენ, საკმაოდ რთულმა და არც თუ ისე სანახაობრივმა იზომეტრულმა სტელსთ თამაშებმა დაკარგეს დეველოპერების მხარდაჭერა. მით უფრო გასაკვირია, რომ ამდენი წლის შემდეგ დეველოპერული სტუდია წარმატებით ახერხებს ბაზრის ამ ერთი შეხედვით არაპოპულარული სეგმენტის გამოღვიძებას. და მაინც, აი, ისინი ქარივით სწრაფები, ტყეებივით მდუმარე, ცეცხლივით მძვინვარე, ჩრდილივით მიუწვდომელი – ახალ ტანსაცმელში გამოწყობილი კომანდოები ისევ ჩრდილში იმალებიან.
მათ გვამებზე
Shadows Tactics: Blades of the Shogun-ში ჩვენ ვხელმძღვანელობთ სპეციალური აგენტების ხუთკაციან გუნდს ფეოდალური იაპონიის სამხედრო მმართველის სამსახურში. თუმცა მალევე ირკვევა, რომ მშვიდობა და კეთილდღეობა ჩვენი ძვირფასი სუვერენის მმართველობის ქვეშ არ უხდება ზოგიერთ ინდივიდს, რადგან ქვეყანა მალე აჯანყებულია იდუმალი კაგე-იმის ხელმძღვანელობით. ცამეტი კამპანიის მისიის განმავლობაში, ჩვენ იგზავნება მტრის ბანაკებში შესაღწევად, გამოჩენილი ოპონენტების განკარგვის მიზნით და ვცდილობთ ამოვიცნოთ მთავარი ბოროტმოქმედის ვინაობის საიდუმლო.
თამაშის არსი არის მისიის მიზნების დასრულება გამოვლენისა და განგაშის ატეხვის გარეშე, რადგან ეს ჩვეულებრივ მთავრდება ჩვენი სამარცხვინო დამარცხებით. ეს, თავის მხრივ, ნიშნავს, რომ ჩვენ უნდა შემოვიფაროთ დაცვის თანამშრომლებს და თვალი გავახილოთ მწვანე კონუსზე, რომელიც მიუთითებს მათ ხედვაზე; უფრო მეტიც, მტრის ჯარისკაცების ლიკვიდაცია უნდა იყოს სწრაფი, მშვიდი და კვალი არ დარჩეს. სანამ მოქმედებას ვაკვირდებით იზომეტრიული ხედიდან, გარემო მთლიანად სამგანზომილებიანია და კამერის თავისუფლად როტაცია შესაძლებელია, რაც პირველი მნიშვნელოვანი გაუმჯობესებაა თამაშის ძველ კლასიკასთან შედარებისას. შეკვეთები ძირითადად გაიცემა “point and click” მექანიკოსის გამოყენებით, რომელიც კარგად არის ცნობილი RTS-ის ყველა თაყვანისმცემლისთვის და შეგვიძლია დავეყრდნოთ კლავიატურის მალსახმობებსაც.
Shadow Tactics ერთგულად დადის თავისი ოსტატის, Commandos სერიის კვალდაკვალ. თამაშის მთავარი წინაპირობა, ისევე როგორც მისი მრავალი დეტალი, ეფუძნება იმავე დიზაინის ფილოსოფიას, რომელიც მხოლოდ ადაპტირებულია სხვადასხვა ისტორიულ გარემოში. როგორც ორიგინალში, ჩვენი მოქმედებები საგულდაგულოდ უნდა დაიგეგმოს და შემდეგი შესრულება სხვა არაფერია, თუ არა ფრთხილად დაკვირვების წუთების კულმინაცია და ყველაფრის გასაგებად. ამოცანები რთულია და გვაიძულებს ზუსტად მოვახდინოთ გუნდის წევრების კოორდინაცია, მაგრამ პრობლემების ეფექტური გადაწყვეტილებების პოვნა ამ თამაშში კმაყოფილების მთავარი წყაროა. უფრო მეტიც, დეველოპერებმა შესანიშნავად შეასრულეს მისიების დაბალანსება, რაც იშვიათობას აქცევს მოთამაშეს დიდი ხნის განმავლობაში რაიმეზე მიჯაჭვული, რაც თავის მხრივ უზრუნველყოფს თამაშის სწორ რიტმს. მართალია, Mimimi Productions-ის გუნდმა მოახერხა Commandos-ის მიერ გამოყენებული მექანიკის ძლიერი მხარეების ხელახლა შექმნა და ამავდროულად დაამატა საკმაოდ ბევრი ახალი გადაწყვეტა, რაც Shadow Tactics-ს სიამოვნებას ანიჭებს.
თოვლზე ნაკვალევმა შეიძლება გარკვეული არეულობა გამოიწვიოს.
Shadow Tactics-ის უაღრესად სასიამოვნო გეიმპლეი, ზემოაღნიშნული მექანიკის გარდა, ბევრ სხვა მნიშვნელოვან ელემენტსაც მოიცავს. მათ შორის, კონტროლისადმი პრაგმატული მიდგომა იმსახურებს ტაშის ცალკე რაუნდს. სწრაფი შენახვის ვარიანტი, თითქმის შეუცვლელი ფუნქცია ამ ჟანრში, საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ რამდენიმე შენახული თამაში ერთდროულად და გადატვირთოთ ნებისმიერი მათგანი სურვილისამებრ, რაც ნამდვილად დაზოგავთ თქვენს დროს.
კიდევ ერთი კარგი იდეა არის ფუნქციის დანერგვა სახელწოდებით Shadow Mode, რომელშიც ჩვენ შეგვიძლია დავგეგმოთ ჩვენი გუნდის წევრების მოქმედებები, რაც საშუალებას მოგვცემს შევასრულოთ ჩვენი ბრძანებები სწორი თანმიმდევრობით მოსახერხებელი სამოქმედო პანელის და ცხელი კლავიშების გამოყენებით. ამ ხელსაწყოს საშუალებით ადვილი იქნება მართლაც სანახაობრივი კომბინაციების დაგეგმვა და განხორციელება, რომელთა ხელით სინქრონიზაცია შეუძლებელი იქნება. ჯგუფურად მოქმედებით, ჩვენს აგენტებს შეუძლიათ, მაგალითად, ერთდროულად გადახტეს სახურავიდან პირდაპირ ოპონენტის თავზე, ხოლო მეორეს ზურგზე დაარტყავენ და მესამეს ამოეღოთ, რომელმაც შეამჩნია ყველა ეს მოქმედება და ატეხა განგაში. ყელამდე კარგად გამიზნული შურიკენით. ეს ყველაფერი მიღწეულია არაუმეტეს წამში რეალურ დროში. სამწუხაროა, რომ ჩრდილების რეჟიმში ყოფნისას გუნდის თითოეულ წევრს შეუძლია მხოლოდ ერთი მოქმედების მინიჭება. ეს შეზღუდვა განსაკუთრებით მტკივნეულია, როდესაც წარმატებული მასობრივი ჩამორთმევის შემდეგ, ჩვენ გვჭირდება ყველა პერსონაჟისა და გვამის სწრაფად ევაკუაცია, რათა თავიდან ავიცილოთ შემომავალი პატრულის შემჩნევა.
RTT თამაშების მოკლე ისტორია
Commandos: Behind Enemy Lines-ის გამოშვება 1998 წელს იყო ფრენჩაიზის 8-წლიანი ისტორიის დასაწყისი. თამაშის პირველი მისია – თავდასხმა რადიოსადგურზე ნორვეგიაში – დღემდე რჩება ჩემს ერთ-ერთ ულამაზეს სათამაშო მოგონებად. 1999 წელს კომანდოს ოპერატორი ჯეკ ო’ჰარასა და მისი თანმხლები თავგადასავლები გაფართოვდა დამოუკიდებელი დანამატით Beyond the Call of Duty, ხოლო 2001 წელს სერიალში გამოვიდა სრულფასოვანი გაგრძელება სახელწოდებით Men of Courage. სერიის მესამე ნაწილი, რომელიც გამოვიდა 2003 წელს, ერქვა Commandos 3: Destination Berlin. ოფიციალურად, სერიამ იცოცხლა მეოთხე ნაწილის სანახავად; თუმცა, Commandos Strike Force უბრალოდ არ იყო ისეთი, როგორიც იყო სერიალი, და დამთავრდა როგორც უხარისხო FPS, რომელმაც შეურაცხყოფა მიაყენა სერიას ბევრის თვალში, სანამ ბოლოში გადაიყვანა.
Commandos-ის მიერ გამოყენებული გეიმპლეის ფორმულა, თუმცა, იმ დროს უკვე მიეცა ახალი სიცოცხლე და საკმაოდ წესიერი, ახალი დეველოპერისგან თამაშების ისტორიულ გარემოში. 2001 წელს Spellbound-მა გამოუშვა ტაქტიკური ვესტერნი – Desperados: Wanted Dead or Alive, ხოლო ერთი წლის შემდეგ, იმავე ძრავის გამოყენებით, Robin Hood: The Legend of Sherwood. ორივე ტიტული ძალიან კლიმატური იყო და დიდი პოპულარობით სარგებლობდა.
შოგუნის საიდუმლო სამსახურზე
ჩვენს გუნდში პერსონაჟები ძალიან მრავალფეროვანია და მათი უნარები ისე იყო შეხამებული, რომ გუნდის თითოეული წევრი სხვადასხვა როლს ასრულებს მისიის დროს. ჰაიატო კლასიკური ნინძაა – მოქნილი და აღჭურვილია სასიკვდილო შურიკენით, მუგენი – ძლიერი სამურაი, მახვილით მცოდნე, იუკი – ჭკვიანი ქურდი, რომელიც მტრებს ავტომატურ ხაფანგებში ატყუებს, ტაკუმა – სნაიპერი, რომელიც შორიდან ანადგურებს მტრებს, და ბოლოს აიკოს – გეიშას, შეუძლია უსაფრთხოდ სიარული მტრის ბანაკის შუაგულში, როცა შენიღბულია. სამწუხაროდ, ჩვენ არ გვაქვს გავლენა იმაზე, თუ რომელი პერსონაჟი მიიღებს მონაწილეობას თითოეულ მისიაში.
კონკრეტული როლების გარდა, გუნდის თითოეულ წევრს ასევე აქვს ადგილი სიუჟეტში და უნიკალური პერსონაჟების თვისებები, რომლებიც ვლინდება მისიის დროს მიმდინარე მრავალრიცხოვანი დიალოგის დროს. მათ შორის ყველაზე თვალშისაცემია იუკის, მეტ-ნაკლებად 10 წლის გოგონას პერსონაჟი, რომელსაც ჰაიატო შეხვდა, როდესაც ის იარაღის ტვირთის გაძარცვას ცდილობდა. პატარა ქურდს უდავოდ აქვს საუკეთესო უნარები ძირითადი ტიპის მოწინააღმდეგეების აღმოსაფხვრელად, ამიტომ ჩემი თამაშის დროს მან დაღვარა მტრის საკმარისი სისხლი ოლიმპიური აუზის შესავსებად. მისი კომენტარების მოსმენისას, სადაც ის ხსნის თავის მკვლელობებს, ძირითადად, ბავშვების მიერ სამყაროს გაგების გამოყენებით, და მისი მკვლელობის უნარის მაღალი ქება, რომელიც მოდიოდა მისი კომპანიონებისგან, თავი გარკვეულწილად შეწუხებული ვიგრძენი… მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ მათთვის, ვინც იცნობს ანიმესა და მანგას უნიკალური კლიშეები და ტროპები, ეს ძნელად სიახლე იქნება.
ამაზე უკეთესის გაკეთება მოგიწევთ, რომ დაიცვათ თავი კარგი შინობისგან.
მიუხედავად იმისა, რომ Shadow Tactics-ის სცენარი ძნელად ორიგინალურია, ის კარგად ამართლებს ჩვენი შინობის ქმედებებს. სიუჟეტი დაყოფილია ცამეტ ცალკეულ მისიად, რომელთაგან თითოეული შეიძლება დასრულდეს დაახლოებით 2 საათში ზედმეტი ჩქარობის გარეშე. ეს რთული ამოცანები, თუმცა აშკარად დაკავშირებულია ერთმანეთთან, უბრალოდ შერჩეულია მენიუს სიიდან. ამ ასპექტში შემქმნელები უნდა გამოსულიყვნენ პირველი კომანდოების არქაული დიზაინისგან და დაენერგათ რამდენიმე მეტათამაშის ფრაგმენტი ყველა ძირითადი ეპიზოდის დასაკავშირებლად. თუნდაც რობინ ჰუდი: შერვუდის ლეგენდა გვაძლევდა სამალავის მართვას და კომპანიონების გაგზავნას მეორეხარისხოვან მისიებში. ასეთი გადაწყვეტა, რა თქმა უნდა, სათანადოდ გაპრიალებული და გამაღიზიანებელი გამეორებების გარეშე, ასევე უნდა განხორციელებულიყო Shadow Tactics-ში, რათა გაეფართოებინა და გამდიდრებულიყო გეიმპლეი, რომ აღარაფერი ვთქვათ თამაშს თავისი პოტენციალის სრულად რეალიზების საშუალებას.
ათზე მეტი მისიით, პერსონაჟების რამდენიმე საინტერესო უნარ-ჩვევები გამოიყენება სიტყვასიტყვით ერთხელ ან ორჯერ მთელი თამაშის განმავლობაში. აქ უამრავი ადგილია დამატებითი შუალედური მისიებისთვის – უფრო მოკლე, მარტივი და უფრო პატარა რუქებზე თამაში – მაგალითად, მეორეხარისხოვანი ოფიცრის მკვლელობა. უფრო მეტიც, ჩვენი გუნდის განვითარების მართვის სისტემის გარეშე, არ აქვს მნიშვნელობა, როგორ ვასრულებთ მიზანს. ძნელია რაიმე მიზეზის პოვნა მტრების განსაცვიფრებლად მათი მოკვლის ან მშვიდობიანი მოსახლეობის გადარჩენის ნაცვლად – ერთადერთი, რაც შეიძლება გამოგვრჩეს გულმოწყალების გამო, იქნება Steam-ის უმნიშვნელო მიღწევა.
ამომავალი მზის ქვეყანაში
Shadow Tactics-ის რუქები მრავალფეროვანია და მათი ფენომენალური იაპონური აურა აღმაფრთოვანებელია. გვაქვს შუადღის მზეში განბანილი შემოდგომის ციხე, წვიმაში ჩაძირული ბრინჯის მინდვრები, დიდებული მთის მონასტერი და სოფლები ღამით განათებული ფერადი ფარნებით. თამაშს ტრადიციული იაპონური ნახატის ატმოსფეროს მისაცემად, გამოყენებული იქნა ცელ-დაჩრდილვის ფილტრი. მიუხედავად ამისა, ის ფაქტი, რომ თამაში მშვენიერ ვიზუალურ შთაბეჭდილებას ტოვებს, უპირველეს ყოვლისა, გრაფიკული დიზაინერების მხატვრულ ოსტატობას უნდა მივაწეროთ და არა წარმოების ტექნოლოგიურ ღირებულებებს. შორიდან ყველაფერი იდეალურად გამოიყურება, მაგრამ როცა ვადიდებთ და უფრო ახლოს ვათვალიერებთ, დეტალების მცირე რაოდენობა, განსაკუთრებით პერსონაჟების მოდელების შემთხვევაში, უფრო და უფრო აშკარა ხდება. გარდა ამისა, მაქსიმალური გადიდების შეზღუდული გადიდება ხელს გვიშლის, რომ ყურადღებით დავაკვირდეთ ჩვენი ქვეშევრდომების ქცევას, დამარხავს ყველა იმ იმედს, რაც შეიძლება გვქონოდა ჩვენი საუკეთესო ქმედებების დამაკმაყოფილებელი გამეორებით. პერსონაჟების ანიმაციები საკმაოდ ლამაზი ჩანს, ყოველ შემთხვევაში, რამდენადაც მათ შეუძლიათ ასეთი მანძილიდან, მაგრამ მათი აუზი ძალიან შეზღუდულია შესაძლო სცენარების რაოდენობასთან მიმართებაში. ეს იწვევს უცნაურ სიტუაციებს, როგორიცაა, როდესაც მტერი, რომელიც თავს დაესხა მხარეს, მორჩილად აქცევს ზურგს მკვლელს, რათა თავი დაარტყას კატანას სანახაობრივად.
შემოდგომა იაპონიაში, მართლაც ულამაზესი სანახაობა.
დონის დიზაინი კარგია და რაც მთავარია საშუალებას გვაძლევს მივაღწიოთ მიზანს სხვადასხვა გზით. მიუხედავად იმისა, რომ ავტორები მოთამაშეს რამდენიმე გამოსავალს გვთავაზობენ, არაფერი უშლის ხელს იმაში, რომ საქმეები ჩვენივე გზით გავაკეთოთ. ასევე არის ინტერაქტიული ობიექტები, რომლებიც მიმოფანტულია დონეებზე, მაგრამ მათი გამოყენება, როგორც წესი, აშკარაა და მთავრდება მხოლოდ მძიმე საგნების ვარდნაზე ჩვენი მტრების თავზე. სამწუხაროა, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გარემოს ელემენტები უფრო დახვეწილი ლეტალური კომბინაციების შესაქმნელად.
მცველები, რომლებიც პატრულირებენ რუკებს, როგორც წესი, ძალიან პროგნოზირებადი არიან თავიანთ ქცევაში. თუმცა ასეც უნდა იყოს; წინააღმდეგ შემთხვევაში დაგეგმვა შეუძლებელი იქნებოდა არაპროგნოზირებადი შემთხვევითი ცვლადების ზღვაში. მიუხედავად ამისა, დეველოპერებს შეეძლოთ მიეწოდებინათ სულ მცირე მრავალფეროვნების ზღვარი, რათა თავიდან აეცილებინათ შთაბეჭდილება, რომ მტერი ქარიშხალი სათამაშოა. სამწუხაროდ, მსგავსი არაფერი მომხდარა და ჩვენი ოპონენტები დაწერილი თოჯინების მეტი არაფერი რჩებიან. მოკლე ანეკდოტი ჩემი შემთხვევის საილუსტრაციოდ – აიკო ღიად ურტყამს ხის ამწეს, წამის შემდეგ მორების გროვა ეცემა მის გვერდით მდგარ სამურაის თავზე. მცველები აწერენ, როგორც უბედურ შემთხვევას, აიკო კი უკან დაუცველად უკან იხევს, რადგან… მოსამსახურედ იყო გამოწყობილი.
ბანაკისკენ მიმავალი მრავალი გზა არსებობს – გადაწყვეტილება, რომელი აიღო, შენ გეკუთვნის.
პატივი და დიდება
Shadow Tactics: Blades of the Shogun-მა დიდი სამუშაო შეასრულა დიდი ხნის დავიწყებული ჟანრის აღორძინებაში. მისი ნარკოტიკული და რთული გეიმპლეი ღირსეულ გამოწვევას უქმნის Commandos სერიის თაყვანისმცემლებს და როდესაც სირთულის უფრო დაბალი დონეა, მას შეუძლია ახალბედებს გააცნოს RTT ჟანრი. შესანიშნავი ატმოსფერო, საინტერესო პერსონაჟები, ლამაზი ფონი, იაპონური გახმოვანება და ძალიან ლამაზი საუნდტრეკი სათაურის დამატებითი უპირატესობებია, რომელიც სავსეა პოტენციალით და ხმამაღლა მოუწოდებს რამდენიმე კამპანიის მისიის ვიწრო ჩარჩოდან გაშვებას. ვიმედოვნებ, რომ Shadow Tactics-ის მრავალი თვისება კომერციულ წარმატებაში გადაიქცევა და მალე ჩვენ ვიხილავთ კიდევ ერთ ნაწილს, ან სულ მცირე დიდ DLC-ს, მხოლოდ ამჯერად მოკლებული რამდენიმე ძირითადი ხარვეზისგან. ვინ იცის, იქნებ სხვა დეველოპერებმა, Mimimi Productions-ის მუშაობით წახალისებულმა, გაბედონ წარსულის საინტერესო იდეების ამოღება?
მე გავატარე 25 საათი+ Shadow Tactics: Blades of the Shogun-ის ერთადერთ ხელმისაწვდომ თამაშის რეჟიმში – ერთი მოთამაშის კამპანიის თამაში. ჩემი პირველი შეხვედრა Commandos სერიალთან იყო დაწყებით სკოლაში, მაგრამ, რადგან მე ვარ შუა საუკუნეების ფანი, ჩემი არჩევანი RTT რჩება Robin Hood: The Legend of Sherwood.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun-ის ასლი, რომელიც გამოიყენება ამ მიმოხილვის მიზნებისთვის, უფასოდ იყო მოწოდებული თამაშის პოლონური გამომცემლის – Techland-ის მიერ.