Satellite Reign მიმოხილვა: Cult Classic Syndicate ახლა უკეთესად გამოიყურება, ვიდრე ოდესმე

ერთადერთი გონივრული ახსნა, თუ როგორ უნდა ეწოდოს Satellite Reign-ს, არის საავტორო უფლებების საკითხები. ეს ტაქტიკური კიბერპანკი თამაში, დაფინანსებული Kickstarter-ის საშუალებით, ძირითადად არის 1993 წლის თამაშის – Syndicate-ის ახალი ვერსია.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • სინდიკატის სულიერი მემკვიდრის კარგად დამსახურებული ტიტული;
  • უზარმაზარი და ატმოსფერული კიბერპანკ ქალაქი;
  • არჩევანის თავისუფლება მისიის შეკვეთის თვალსაზრისით…;
  • …და სტილი – ჩუმად იარეთ ან იარეთ ხმაურით;
  • შთამბეჭდავი პერსონალიზაცია და წინსვლის ვარიანტები თქვენი აგენტებისთვის.

უარყოფითი მხარეები:

  • ნარატივი შემოიფარგლება მისიის ბრიფინგებით;
  • ცუდად დაბალანსებული ცეცხლსასროლი იარაღი;
  • AI დროდადრო იყინება.

გადაწყვეტილება 2012 Syndicate-ის FPS-ად გადაქცევის შესახებ დიდი იმედგაცრუება აღმოჩნდა, განსაკუთრებით მაიკ დისკეტისთვის – ადრე პროგრამისტი Bullfrog-ში, რომელიც მუშაობდა როგორც 1993 წლის თამაშზე, ასევე 1996 წლის Syndicate Wars-ზე. სწორედ ამ გადაწყვეტილებამ მიიყვანა იდეა Syndicate-ის რეალური რიმეიქის – RTT (რეალურ დროში ტაქტიკური) თამაშის გაკეთების იდეამდე, რომელშიც ოთხი აგენტი მონაწილეობდა პერსონაჟებად. ინდუსტრიის ზოგიერთ ვეტერანთან და Kickstarter-ზე შეკრებილ ბიუჯეტთან ერთად, ახლად დაარსებულმა ინდი დეველოპერმა 5 Lives Studios-მა შექმნა Satellite Reign – Syndicate-ის სულიერი მემკვიდრე პრაქტიკულად ყველაფერში, სახელის გარდა.

"ნეონის

ნეონის ნათურებში ჩაცმა, წვიმაში შხაპი; ქალაქი ლამაზად გამოიყურება.

Blade Runner ქალაქი

Satellite Reign მიგვიყვანს კიბერპანკ მეგაპოლისში, რომელიც ზუსტად ისე გამოიყურება, როგორც საკულტო ფილმის კლასიკაში – Blade Runner. ღამე დაიხრჩო ბილბორდის ნეონის განათებებში და წვიმაში, ქუჩები სავსეა ფუტურისტული მანქანებით და აზიის სტენდებზე, სავარაუდოდ, იყიდება იგივე რამენი, რომელსაც ჰარისონ ფორდი უბრძანებდა, როდესაც ის პერსონაჟ დეკარდს თამაშობდა. მმართველობის ძალაუფლება მძლავრი კორპორაციების ხელშია, ისევე როგორც კერძო ჯარები, რომლებიც პატრულირებენ ქუჩებს, ხოლო მოქალაქეები მუდმივი დაკვირვების ქვეშ იმყოფებიან დრონებისა და უსაფრთხოების კამერებიდან. სწორედ აქ შევდივართ თამაშში – პატარა, საიდუმლო ორგანიზაცია, რომელიც ეძღვნება ქალაქის ყველაზე დიდ მოთამაშის გულს დარტყმას და მდგრადი წესრიგის დამხობას, სადაც მდიდრებსა და ლამაზებს შეუძლიათ მიიღონ ყველაფერი, მათ შორის ტექნოლოგია, რომელიც მეორე სიცოცხლეს აძლევს. ის, რაც ჩვენს განკარგულებაშია: ოთხი აგენტი სხვადასხვა სპეციალიზაციის მქონე, მიზნების სია, რომლებიც ჩვენ გვგონია, რომ შევასრულოთ და ქალაქი – უზარმაზარი, ნათელი და ღია გამოსაკვლევად.

ქალაქი დაყოფილია ოთხ რაიონად; თითოეულ მათგანს აქვს თავისი გამორჩეული არქიტექტურა და ფერები და ისინი ერთად ქმნიან უკანა ქუჩების, ხეივნების, ჩიხების და გადასასვლელების დახლართულ ლაბირინთს, რომ პირველი, რასაც აკეთებთ არის ღირსშესანიშნაობების დათვალიერება (და ისეთი საგნების გახსნა, როგორიცაა სწრაფი მოგზაურობის წერტილები) . მანამ, სანამ ჩვენ თავს ვიკავებთ გადიდების ოფციის გამოყენებას, რაც საშუალებას გვაძლევს უფრო ახლოს დავაკვირდეთ ტროტუარებს – ასფალტის გახეხვამდე, ქუჩებს აქვთ კარგი შანსი, მოგვხიბლონ. მბზინავი ნეონები და ბილბორდები, რომლებიც აგრძელებენ მოკლე ანიმაციების თამაშს, შთამბეჭდავია, ისევე როგორც მათი ანარეკლი სველ ტროტუარებზე.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Nioh 2 მიმოხილვა - Make Me Wanna Die 1000 ჯერ

ემბიენტ მუსიკასთან ერთად, თამაშის სქელი ატმოსფერო საკმარისად დამაჯერებელია იმისთვის, რომ იგნორირება გაუკეთოს ფონზე კოპირ-პასტის ობიექტების მნიშვნელოვან რაოდენობას და იმ ფაქტს, რომ ქალაქს თითქმის არაფერი აქვს შესთავაზა, გარდა იმ მიზნებისა, რომლებიც ჩვენ უნდა დავასრულოთ. სანამ იქ მივდივართ, ჩვენ შეგვიძლია გადავხედოთ ჩვენს გვერდით გამვლელებს (როგორც Watch Dogs-ში) ან შევიტანოთ ვირუსები ბანკომატებში გარკვეული მოგების მისაღებად. ჩვენს აგენტებს შეუძლიათ შევიდნენ ზოგიერთ შენობაში, მაგრამ ის, რაც იქ ხდება, იქ რჩება – ეს ავტომატურია, ჩვენ არ გვაქვს კონტროლი ან თუნდაც ხედვა შიგნით მიმდინარე მოქმედებებზე.

"სკანირების

სკანირების რეჟიმი გამოავლენს კავშირებს რეგიონის მნიშვნელოვან წერტილებს შორის.

ტაბლეტი იარაღზე ძლიერია?

ჩვენი მთავარი მიზანია თავდასხმა Dracogenics Corporation-ის შტაბ-ბინაზე. იმისათვის, რომ შესაძლებელი გახდეს ასეთი რეიდი, ჩვენ უნდა მოვემზადოთ: მივიღოთ უახლესი ტექნოლოგიების იარაღი, გაჯეტები და იმპლანტები, გავაუმჯობესოთ ჩვენი აგენტების საერთო ეფექტურობა ბრძოლაში. მათი უმეტესობა შეიძლება მოიძებნოს მკაცრად დაცულ ობიექტებში მკაცრი „სტუმრების აკრძალვის“ პოლიტიკით. შედეგად, ჩვენი დროის უმეტესი ნაწილი დაიხარჯება ასეთი ადგილების მოსანახულებლად ლეგალურზე ნაკლებ დროში. Satellite Reign-ის ყველაზე სასიამოვნო რამ არის თავისუფლება, რომელიც გვეძლევა დავასრულოთ დავალება. ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია გადავწყვიტოთ რომელი მისია ავიღოთ და როგორ მივაღწიოთ მის მიზნებს. ეს მოიცავს ჩვეულ მიდგომას, რაც ნიშნავს: ისროლე გადასაფარებლიდან საფარზე გადაადგილებისას, შემდეგ აიღე საქონელი და აკოცა, მაგრამ დახვეწილობა არის ის, სადაც ეს თამაში ნამდვილად არის. როდესაც თამაშობთ როგორც ჰაკერი ან მკვლელი, ჩვენ გვეძლევა შესაძლებლობა გამორთოთ უსაფრთხოების კამერები ან გამოვრიცხოთ ელექტროენერგია მთელ დაწესებულებაში, რათა შევძლოთ სავენტილაციო არხებში და პერსონალს ჩუმად იარაღით ვეჩხუბოთ, სანამ ისინი გაიგებენ, რა მოხვდა მათ – ძალიან დამაკმაყოფილებელი.

თითოეულ ჩვენს აგენტს აქვს შესაძლებლობების უნიკალური ნაკრები, რომელიც შეიძლება განახლდეს გამოცდილების ან სათანადო აღჭურვილობის შეძენისას (განვითარებული ჩვენს საკუთარ ლაბორატორიაში). ეს მიგვიყვანს ზოგიერთ საკითხამდე, რამაც შეიძლება გააფართოვოს ჩვენი საქმიანობის სპექტრი. ზოგჯერ, კონკრეტული ინფორმაციის ან ლაბორატორიის მუშაკების მოსაპოვებლად, ჩვენ გვიწევს ქუჩებში გასვლა – ადგილობრივ მოსახლეობას საუბარი, რამდენიმე პალმის ცხიმი წასმა, პაკეტის მიწოდება ან მონაცემთა ტერმინალის გატეხვა. ასეთი რამ უზრუნველყოფს აუცილებელ სუნთქვის ადგილს თამაშის დროს, რადგან ოპერაციების ფართო რელიეფმა შეიძლება გამოიწვიოს მისიების გამეორება გარკვეული დროის შემდეგ. განსაკუთრებით იმ სიტუაციაში, როდესაც ყველა რაიონს აქვს ლოკაციების იდენტური ნაკრები, რომელიც აჯილდოვებს მოთამაშეს იდენტური უპირატესობებით.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Forza Horizon 5 მიმოხილვა - მეფე ხდება იმპერატორი

"ყუმბარები

ყუმბარები საკმაოდ არეულია.

თავად ბრძოლა მშვენივრად გამოიყურება – პერსონაჟები ხშირად ავსებენ იარაღს და იმალებიან სხვადასხვა საგნების მიღმა (საფარის მექანიკის ჩათვლით) – და ასევე AI; მას შეუძლია გამოიძახოს დამატებითი დახმარება და რეაგირება მოახდინოს, როდესაც მოთამაშე რაიმე საეჭვოს გააკეთებს. თუ ჩვენ დავინახავთ, როგორ ვარღვევთ საჯარო საკუთრებას ან შევდივართ აკრძალულ ზონაში, თუმცა ჩვენი იარაღი დამალულია, ჩვენ ჯერ შემოწმდება გადამოწმებისთვის. ჩვენი აგენტი ნელ-ნელა ასწევს ხელებს და დაჩოქებს. სანამ ჩვენ არ გავრბივართ ან არ დავიწყებთ სროლას, ღონისძიება დასრულდება საყვედურით, ქრთამით ან, უარეს შემთხვევაში, სწრაფი დარტყმით უკანა მხარეს, რომელიც გადაგვაცილებს ვინმეს გაზონიდან.

ბრძოლაში რაც მაწუხებდა იყო ის, თუ რამდენად შრომატევადია ცეცხლსასროლი იარაღი – მტრის ჯანმრთელობის ზოლები ძალიან ნელა ქრება – ყოველი სროლა რამდენიმე ღრენით საჭიროებდა ჟურნალის რამდენიმე გადატვირთვას. ჩვენ არ გვაქვს თოფი, რომელიც ყველასთვის მოკლედ მუშაობს, როგორც პირველ სინდიკატში. სნაიპერულ შაშხანას შეეძლო უფრო გრძელი ეფექტური დიაპაზონის გამოყენება. არაერთხელ ყოფილა, როცა სროლის დროს მტრები ისეთი რაოდენობით გამოჩნდნენ, რაც ჩემი ოთხი აგენტისთვის ძალიან ბევრი აღმოჩნდა. როდესაც ასეთ სიტუაციაში ვდგებით, ორი არჩევანი გვაქვს: ჩატვირთოთ თამაში ან აგენტები მოკვდნენ. გასაკვირია, რომ მეორე ვარიანტი შეიძლება უკეთესი აღმოჩნდეს, შესაძლოა ვიღაცის ზედამხედველობის გამო, არ ვიცი. ხედავთ, როგორც მე სტანდარტულად, ჩვენი მკვდარი აგენტები ხელახლა იკვებებიან უსაფრთხო ადგილას შეზღუდული ტერიტორიის გარეთ; თუ ერთადერთი, რისი გაკეთებაც დაგვრჩენია, არის ევაკუაცია, თამაში აღიარებს ჩვენს რესპეუნს, როგორც წარმატებულ გაქცევას და მონიშნავს მიზანს დასრულებულად. იქნება ეს შეცდომა თუ ფუნქცია, ეს მოსახერხებელია; იმის ნაცვლად, რომ დრონებით და ჯარისკაცებით გაისროლოთ, შეგიძლიათ უბრალოდ გაუშვათ იგი. თუ ეს უკანასკნელია, შესაძლოა, პატჩი იზრუნებს მასზე ოდესმე მომავალში.

"ყველა

ყველა აგენტი შეიძლება აღჭურვილი იყოს ნებისმიერი კომპლექტით.

მატრიცის მორბენალი

სიუჟეტმა და თხრობამ შეიძლება გაუცრუოს ან მოიპოვოს გარკვეული ქულები ძველი სათამაშო გზების ერთგული დარჩენისთვის, ეს დამოკიდებულია. არ არსებობს პერსონაჟები, რომლებიც შეგვიძლია მოგვწონდეს ან გვძულდეს, არ არსებობს სიუჟეტური გადახვევები, სანახაობრივი სცენები ან დიალოგები – ბოლოს და ბოლოს, ეს ინდი თამაშია. ყველაფერი, რაც ვიცით, ვიცით მისიის ბრიფინგებიდან ან მთელ ქალაქში ნაპოვნი ჟურნალებიდან, რომლებიც შეიცავს დოკუმენტებს ან ელ.წერილებს. ყოვლისმომცველი კითხვა არის ის, რაც მოგცემთ ინფორმაციას ამ თამაშში და არის ერთადერთი გზა, რომ ნახოთ პარამეტრის სრული სურათი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  5 კარგი მიზეზი, რომ ითამაშოთ Horizon Zero Dawn კომპიუტერზე

თუმცა, თუ Satellite Reign ახერხებს თქვენს ატმოსფეროში დამაგრებას ისე, რომ მოგინდეთ ყველაფრის წაკითხვა და ყველაფრის ნახვა, მისი შემქმნელები დაგაჯილდოვებენ დიდი რაოდენობით სააღდგომო კვერცხებით. თქვენ ნახავთ ცნობებს Blade Runner-ზე, რიკ დეკარდის პერსონაჟზე, The Matrix-ზე და სხვა, ნაკლებად ცნობილ კიბერპანკის კლასიკაზე. MS-DOS-ზე დაფუძნებული Syndicate-ის ყველაზე დიდი თაყვანისმცემლები შეამჩნევენ უფრო მეტს, ვიდრე ზოგადად თამაშის კონცეფციას; აქ არის საბრძოლო მასალის პიკაპის ხატულა, კვლევის პროგრესის სქემა ან ჩვენი ორგანიზაციის შესაძლო ემბლემები – ყველაფერი ზუსტად ისე გამოიყურება, როგორც 20 წლის წინ. ერთ-ერთ მისიაში შეგიძლიათ პატივი მიაგოთ ორიგინალური სინდიკატის შემქმნელებს – Peter Molyneux’s Bullfrog.

"Zip-line

Zip-line ბევრ კარს ხსნის.

Satellite Reign არის ძალიან მყარი თამაში, მცირე ნაკლოვანებებით. კონტროლის ხარისხი, რომელიც ჩვენ გვეძლევა ჩვენს აგენტებზე, ხმამაღალი/სალტ საბრძოლო სისტემა, უზარმაზარი, ვიზუალურად სასიამოვნო ქალაქი და ბრწყინვალე კიბერპანკის აურა – ეს საკმარისზე მეტია იმისთვის, რომ დაარწმუნოს ის, ვინც ელოდება ახალ თამაშს The Witcher’s Dev-დან ან ახალი ინსტალაციისთვის. Deus Ex, მთავარ როლში ადამ ჯენსენი. 5 Lives Studios-მა გვაჩვენა, როგორ მოვექცეთ ლეგენდას – ძველ სათამაშო კლასიკას. მათი ხედვა, ორიგინალის ერთგული, როგორც ეს შეიძლება ოდესმე იყოს, კარგ და ახალ მექანიკასთან ერთად ქმნიან სრულყოფილ კომბინაციას – ერთი შეხედვა, ეს საკმარისია Syndicate-ის გულშემატკივრისთვის, რომ იგივე სული აღმოაჩინოს Satellite Reign-ში.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

2020 წლის საუკეთესო თამაშები, რომელთა დასრულებაც შეგიძლიათ 10 საათზე ნაკლები

არ მოგწონთ თამაშები 50 საათზე გაშლილი სიუჟეტით? გძულთ გვერდითი კვესტები, რომლებიც ყურადღებას გაფანტავთ ისტორიიდან? ასე რომ, ჩვენ მოვამზადეთ ახალი პროდუქციის სია, რომელიც შეიძლება...

Grim Dawn Review – Titan Quest-ის ღირსეული მემკვიდრე

ბრწყინვალე Titan Quest-ის შემქმნელებმა, რა თქმა უნდა, არ იჩქარეს თავიანთი შემდეგი პროექტი, მაგრამ წლების განმავლობაში შრომისმოყვარეობის შემდეგ, ჩვენ საბოლოოდ მივიღეთ იგი. Grim Down...

გზის 96 მიმოხილვა: როდესაც გზა ეძახის

წარმოიდგინეთ, რომ ერთსა და იმავე ადგილას მოგზაურობთ, მაგრამ ყოველ ჯერზე სხვადასხვა მარშრუტით სარგებლობთ. თქვენ ნახავთ ღირშესანიშნაობებს, რომლებიც შეიძლება გამოგრჩეთ, განიცადეთ სხვადასხვა ემოციები და...

მეურნეობის სიმულატორი 19

მეურნეობის სიმულატორი 19 არის ახალი შენატანი ფერმერული ტრენაჟორების პოპულარული სერიის ახალი შენატანი. ამჯერად, ავტორებმა გადაწყვიტეს, დიდი ნაბიჯი გადადგეს სრულიად ახალი გრაფიკული ძრავით, ისევე როგორც...

გზის მიმოხილვა – გააცოცხლეთ თქვენი სიყვარული პიქსელ ხელოვნებაში

ინსპირაციის მიღება საკულტო კლასიკებიდან, როგორიცაა სხვა სამყარო ან ფლეშბეკი, დასაფასებელია. და მაინც, ეს უბრალოდ მარკეტინგული ხრიკია თუ შემქმნელებმა რეალურად მოახერხეს ამ შესანიშნავი 90-იანი...