ჩეხებმა Amanita Design-ში მიგვიწვიეს სამოგზაუროდ ფანტასტიკურ სამყაროებში. ეს მომხიბლავი გამოცდილება აღფრთოვანების წყარო იქნება მათთვის, ვინც აფასებს ესთეტიკას და დეტალებისადმი ყურადღებას ყველაფერზე მეტად.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- მშვენიერი გრაფიკა;
- უნიკალური აუდიოვიზუალური გამოცდილება;
- ზედმიწევნით შემუშავებული სამყარო გარემოსთან ურთიერთობის შესაძლებლობებით სავსე;
- უამრავი საყვარელი თანმიმდევრობა;
- წარმოგიდგენთ მექანიკას, რომელიც საშუალებას აძლევს ხმაზე დაფუძნებულ კომუნიკაციას გარემოსთან;
- წარმოსახვითი, ჭკვიანურად განხორციელებული თავსატეხები…
უარყოფითი მხარეები:
- … გადაწყვეტილებებით, რომლებიც ზოგჯერ ალოგიკურად გამოიყურება;
- შეიძლება კიდევ რამდენიმე საათი გამოიყენო სამოროსტის სამყაროში.
მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო წლებმა საპირისპიროს უამრავი მტკიცებულება მოგვაწოდა, არ არის ნაკლებობა იმ უარმყოფელთა, რომლებიც ამტკიცებენ, რომ ციფრული გართობა – სავარაუდოდ ნაკლებად გართობა – არ შეუძლია ესთეტიურად სასიამოვნო (ან ისტორიასთან დაკავშირებულ ან თუნდაც ინტელექტუალურ) გამოცდილებას. უტოლდება თანამედროვე კულტურის სხვა სფეროებს. სასაცილოა სათქმელი, განსაკუთრებით მაშინ, როცა გვახსოვს, როგორ ამცირებდნენ სატელევიზიო შოუებს, ბოლო დრომდე, როგორც ტომის, დიკისა და ჰარის თანამედროვე პულპს, მაშინ როცა დღეს ჩვენ ვართ ტელევიზიის ოქროს ხანის მოწმენი, სადაც სერიულმა მახასიათებლებმა შეიძლება რაღაცის უზრუნველყოფა. საინტერესოა ყველა ადამიანისთვის, რომელიც ეძებს უფრო ამბიციურ გართობას – მიუხედავად იმისა, ეძებს თუ არა ლამაზად დახატულ სიუჟეტს, ინოვაციურ თემებს თუ აქცენტს ვიზუალურ ასპექტებზე.
იგივე ეხება თანამედროვე ვიდეო თამაშებს; ყოველწლიურად გამოშვებული ამბიციური სპექტაკლების ოკეანეში ნამდვილად არ არის რთული სათაურის პოვნა, რომელიც ყველაზე დიდ მოლოდინსაც კი გაამართლებს. უახლესი პატარა ხელოვნების ნიმუში (და მე შეგნებულად ვიყენებ ამ ფრაზას) Amanita Design-ისგან, თამაში, რომელსაც დიდი მოლოდინი ჰქონდა გუნდის წინა პროდუქციის გულშემატკივრებისთვის, არ გაგიცრუებს. ეს მშვენიერი თავგადასავალია, რომელიც მოთამაშეს მიჰყავს ფანტასტიკურ სამყაროში, სადაც ჩვეულებრივი პაფბოლი შეიძლება გაორმაგდეს როგორც კოსმოსური ხომალდი, რეპტილიური არსებები აწყობენ ჯემის სესიას და გიგანტური კუს გარსი დაფარულია ბუშტუკებით. უფრო მეტიც, ყველა იმ მომხიბვლელ უცნაურობას მუდმივად ახლავს კოსმიური გუგუნი, ღრიალი, ზარი და უამრავი სხვა უცნაური ხმა ამქვეყნიდან, როგორც პირდაპირი, ისე გადატანითი მნიშვნელობით.
შეიძლება ნაცნობი ჩანდეს, მაგრამ ეს სულ სხვა ხეობაა…
ამ სამყაროს გარეთ
ჩვენი თავგადასავალი იწყება ჩვენი ჯუჯების გმირის მშობლიურ პლანეტაზე, საიტი, რომელიც კარგად არის ცნობილი Samorost-ის სერიის წინა ნაწილებიდან (თუმცა ვიზუალური ხარისხისა და დეტალებისადმი ყურადღების დონის განსხვავება განასხვავებს ამ ადგილებს სინათლის წლებით). ბედის კოსმოსური გადახვევით, ძალიან განსაკუთრებული საყვირი ეშვება ჩვენი გმირის ბაღში და სწრაფად პოულობს გზას მისი ინვენტარისკენ. იმისთვის, რომ ეჭვი არ შეგვეპაროს იმაზე, თუ რას მოელიან ჩვენგან, ჩვენს სახლს მოყვება ტელესკოპი, რომლის მეშვეობითაც შეგვიძლია თვალი გადავავლოთ შორეულ სამყაროებს. უბრალოდ დარწმუნებული უნდა ვიყოთ, რომ სიზმარში ნანახი პლანეტათაშორისი მოგზაურობის ძალიან მაცდური ხედვა გვაიძულებს მოქმედებისკენ. ასე რომ, ცნობისმოყვარე პატარა ბიჭი, რომელიც სულაც არ არის უცხო ასეთი ესკაპადიებისთვის, კიდევ ერთხელ ტოვებს სამყაროს თავის მყუდრო კუთხეს. სხვადასხვა ციური სხეულების მონახულებისას ჩვენ ვსწავლობთ იმ კოსმოსური არეულობის დეტალებს, რომელშიც ჩვენი გმირი უნებურად ჩაერთო.
თქვენ იცით წესები: სასი, გაზი ან ბალახი…
როგორც ვხედავთ, სიუჟეტი არ არის ზედმეტად რთული, მაგრამ ის არასოდეს ყოფილა გამიზნული, რომ იყოს თამაშის ცენტრალური ნაწილი. მისი ყველაზე სასიამოვნო ნაწილი, უფრო მეტიც, ვიდრე თავსატეხების გადაწყვეტის პოვნა, არის მრავალი ზღაპრის მსგავსი ციური სხეულების შესწავლა. და ბევრი რამ არის შესასწავლი და აღფრთოვანებული, რადგან ჩეხების მიერ Amanita Design-ისგან შექმნილი სათაური განისაზღვრება დეტალებისადმი შთამბეჭდავი ყურადღებითა და ზედმიწევნითი მიდგომით. პლანეტები, რომლებსაც თამაშის მსვლელობისას ვესტუმრებით, თუმცა ერთი შეხედვით საკმაოდ მცირეა, მაგრამ არის მრავალი არსება, მცენარე და ობიექტი, რომელთა უმეტესობა ინტერაქტიულია. ჩვენი ცნობისმოყვარე კვლევა, რომელიც სულაც არ არის დაკავშირებული მთავარ მიზნებთან, დაჯილდოვდება გარემოს მიერ სხვადასხვა გზით – სახალისო რხევით, მოძრაობით, ხმით ან თუნდაც სრული მუსიკის ნაწარმოებით. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ჩვენი გმირი, რომელიც ვერ გაუძლებს მხიარულ ატმოსფეროს, შეუერთდება მხიარულებას, იცეკვებს რიტმზე. ასეთი მომენტები ყველაზე დიდი სიამოვნების წყაროა, რომელსაც თამაში გვთავაზობს – ერთი წუთით შეგვიძლია დავივიწყოთ თავსატეხები, დავჯდეთ და ჩავუღრმავდეთ მომხიბვლელ პატარა სცენებს, რომლებიც იშლება ჩვენს თვალსა და ყურებამდე.
Samorost სახის ლიფტინგის შემდეგ
ამ ნაწარმოების ყველაზე ძლიერი მხარე არის ზედმიწევნითი და ძალიან დეტალური ნამუშევარი – ის უბრალოდ გიბიძგებთ ნებისმიერზე და ყველაფერზე დააწკაპუნოთ. ვიზუალური მხრივ, Samorost 3-ს ცოტა მეტი საერთო აქვს Machinarium-თან (და ბევრად მეტი Botanicula-სთან), ვიდრე სერიის წინა ნაწილებთან. პრიქველები უფრო სტუდიისთვის სავარჯიშოს ჰგავდა და, მიუხედავად იმისა, რომ ლამაზი და მიმზიდველი იყო, ისინი თითქმის ყბას არ სცემდნენ. თუმცა, უბრალოდ იმის თქმა, რომ ვიზუალური თვალსაზრისით თამაში დაიხვეწა უმცირეს დეტალებამდე, არ ამართლებს ამ პროდუქტის უნიკალურ ესთეტიკას. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ მაშინ.
ჰუკას წვეულება!
პლანეტის მონახულებისას, ჩვენ ვიკვლევთ მის ზედაპირს (და რა არის მის ქვეშ) ცოტათი, როგორც ბავშვი, რომელიც კითხულობს ზღაპრების ილუსტრირებულ კოლექციას, გულდასმით ვაანალიზებთ თითოეულ სურათს ფარული დეტალების ან ელემენტების ძიებაში, რომლებიც შესაძლოა ადრე გამოგრჩეთ. თითოეული ციური ობიექტი განსხვავებულია, მაგრამ ყველა მათგანს აქვს საერთო თვისება – მათი “ორგანული” ბუნება. ის ფაქტი, რომ დეველოპერებმა შთაგონება მიიღეს პეიზაჟებიდან (არამარტო მიწიერი, როგორც ამას მოწმობს კრატერებით გაჟღენთილი გლობუსი, რომელიც აშკარად მარსზეა მოდელირებული), აშკარაა. დიზაინები მოიცავს თუნდაც მცირე დეტალებს, როგორიცაა ფორიანობა ან ხის ნიმუშები. ერთ-ერთი ასტეროიდი თითქოს თმით იყო დაფარული – თქვენ ელით, რომ ის გაიღვიძებს და ნებისმიერ მომენტში გადაიქცევა ცოცხალ, ბუნდოვან არსებად. გმირის საშინაო პლანეტა, რომელიც შეღებილია მწვანე ფერებში, დასახლებულია პეპლებითა და კურდღლებით; ეს არის ნამდვილი იდილია, რომელიც იწვევს სასიამოვნო ასოციაციებს მუმინის ველთან. სადღაც სხვაგან, შესაცვლელად, ვერაფერს წავაწყდებით, გარდა გაყვითლებული ბალახის რამდენიმე ტოტისა, რომელიც ყველაფერს აკეთებს სხვაგვარად უნაყოფო ასტეროიდის გასაცოცხლებლად.
გგონია ცოცხალია?
არის რამდენიმე გაბატონებული თემა შესამჩნევი მთელი თამაშის განმავლობაში. რამდენჯერმე ჩვენს გმირს უწევს საქმე გიგანტურ თითებთან ან ხოჭოებთან (თითოეული მათგანი ლამაზად შექმნილია); მათი ანტენები სიმებივითაა და მოთამაშემ უნდა აიღოს ისინი, როგორც ინსტრუმენტი, სწორი ხმის თანმიმდევრობის მოსაძებნად. კლასიკური ხმის თავსატეხის მსგავსი ვარიაციების გარდა, თამაშს აქვს დეველოპერისთვის დამახასიათებელი სხვა ელემენტებიც – ცხოველების ჯემის სეანსები ან სხვადასხვა სახის სოკოთი უცნაური გატაცება.
ვინ მოჭრა ეს ხე – მეტალის მეფე ღიდორა?
გულწრფელად რომ ვთქვათ, თამაში ისეთი დღესასწაულია თვალებისა და ყურებისთვის, რომ მაშინაც კი, როდესაც ჩვენ დავრჩებით ვცდილობთ ამოხსნათ განსაკუთრებით კვანძოვანი თავსატეხი ან შევაგროვოთ კონკრეტული მიღწევა, გამოცდილება ძნელად შეიძლება შეფასდეს, როგორც იმედგაცრუება. ასეთ მომენტებში ყოველთვის შეგვიძლია დავისვენოთ და შევისწავლოთ პლანეტის უგულებელყოფილი ნაწილი, მხოლოდ აღმოვაჩინოთ კიდევ ერთი სახალისო არსება, რომელიც გაგვაოცებს უჩვეულო ხმებით – როგორიცაა ხოჭოების გარკვეული წყვილის შესრულება და მისი დამაბნეველი მსგავსება შედგენილ ტრეკებთან. ჩელო მეტალ ჯგუფის, Apocalyptica. საჭიროების შემთხვევაში, არაფერი გვიშლის ხელს, გამოვიყენოთ თამაშშიდა სახელმძღვანელო მარტივი თავსატეხით ჩაკეტილი წიგნის სახით – ეს ვარიანტი განსაკუთრებით მოეწონებათ მათ, ვინც არ ხართ სათავგადასავლო თამაშების გამოცდილი მოყვარული და გამოადგება ვინმეს. თუ გარკვეული თავსატეხები აღმოჩნდება… ლოგიკურზე ნაკლები. ყოველ შემთხვევაში, ჩვენი სტანდარტების მიხედვით, გადაწყვეტილებების უმეტესობა საბოლოოდ აღმოჩნდება, რომ შეესაბამება თამაშის სამყაროს მარეგულირებელ კანონებს.
შეტაკებები და შხეფები, კვნესა და კვნესა
გარემოს სხვადასხვა ბგერების გარდა, თამაშს ასევე აქვს რამდენიმე ლამაზი მელოდია. საუნდტრეკი არის სხვადასხვა მუსიკალური ჟანრის ნაზავი, რომელიც იყენებს ინსტრუმენტებს, როგორიცაა საქსოფონი, ფორტეპიანო, ვიოლინო და ბანჯო, ხშირად ელექტრონული მუსიკის ფრქვევით, რომელიც გვახსენებს ჩვენი ექსპედიციის კოსმიურ ბუნებას.
აუდიო ფენა Samorost 3-ში ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც ვიზუალი და არა მხოლოდ სუფთა ესთეტიკის თვალსაზრისით. ეს იმიტომ, რომ ბგერები ასევე მნიშვნელოვან როლს თამაშობენ თხრობაში. ერთ-ერთი პირველი რამ, რაც გზას იპოვის ჩვენი გმირის ინვენტარისკენ, არის თავისებური ინსტრუმენტი საყვირის გარეგნობით და კლარნეტის ხმით. გმირი მას იყენებს გარემოსთან უსიტყვო დიალოგში. ზოგჯერ თეთრი წრეებისგან შემდგარი და დინამიკის მსგავსი სიმბოლო გამოჩნდება გარკვეულ ობიექტებზე; ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ საყვირი მათთან ურთიერთობისთვის. აღმოჩნდება, რომ ის არის არა მხოლოდ ცოცხალ არსებებთან, არამედ გარემოს ელემენტებთან ურთიერთობის კანონიერი საშუალება; მელოდიის საშუალებით ჩვენ შეგვიძლია „მოვუწოდოთ“ მათ ბინადარ სულებს. ეს საშუალებას გვაძლევს გავიგოთ შემდგომი პლანეტების და მათი მაცხოვრებლების ბედი, რომელიც დაკავშირებულია კოსმოსში მოძრავ დესტრუქციულ ძალასთან, რომელიც როგორმე უნდა შეჩერდეს, მაგრამ ასევე მივიღოთ ხელმძღვანელობა და რჩევა დავალებებისა და თავსატეხების შესახებ. თუმცა უნდა გვახსოვდეს, რომ როცა მათ ისტორიებს „მოუსმენთ“, გულდასმით უნდა ვუყუროთ და გავაანალიზოთ რასაც ვხედავთ და ხანდახან – თუ არ გვინდა მივმართოთ მიმოხილვას – ჩანაწერებიც კი გავაკეთოთ. ვინაიდან თამაშს არავითარი ტექსტი არ აქვს, არავერბალური კომუნიკაცია ერთადერთია, რისი იმედიც შეგვიძლია.
თუმცა ხმებში უფრო მეტია, ვიდრე საყვირი. სამყარო, გარდა წარმოუდგენლად ნათელი ვიზუალური დიზაინისა, ასევე სავსეა ბგერების საოცარი მასივით. ამა თუ იმ პლანეტის სხვადასხვა არსებებზე ან უბნებზე დაწკაპუნებით, ჩვენ შეგვიძლია გამოვხატოთ ყველა სახის აუდიოეფექტი, რომელიც ხშირად საკმაოდ გასაოცარია. შხეფების, ჭიკჭიკის ან ღრიალის ბგერების გარდა, ჩვენ გვესმის სანატრელი სიმღერა, რომელიც გამოდის ტყის პლანეტაზე მცხოვრები პატარა ჭიების ჯგუფის, ან მაიმუნის მსგავსი არსების, რომელიც ჩაფლული ფოთლების გროვაში ყვირილი. “აჰოი!” (გვერდითი შენიშვნა, მე მჯერა, რომ ეს არის ერთადერთი გასაგები სიტყვა, რომელიც გამოიყენება მთელ თამაშში). ზოგიერთ შემთხვევაში, მიზანმიმართულმა დაწკაპუნებმა შეიძლება მიგვიყვანოს ინსტრუმენტული მუსიკის სრული ნაწილის აღმოჩენამდე. როგორც სულებთან საყვირებით გამოწვეული საუბრების შემთხვევაში, ჩვენ დიდი ყურადღება უნდა მივაქციოთ იმას, რაც მოჰყვება ასეთ სახალისო შესრულებას. ისეთ თამაშში, როგორიცაა Samorost, გარემოს პასუხები ძნელად არის მხოლოდ ხელოვნება ხელოვნებისთვის, რაც არ უნდა ვიზუალურად სასიამოვნო იყოს ისინი, მათი უმეტესობის უკან კონკრეტული მიზანი დგას.
თქვენ მაინც შეგიძლიათ უკან დაბრუნდეთ.
იფიქრე თუ გრძნობ?
რა არის სინამდვილეში Samorost 3? არც ისე ძნელია შეამჩნიო, რომ მე ძირითადად თვალსა და ყურისთვის სასიამოვნო ელემენტებს ვხვდებოდი და სულაც არ მიგვიყვანს მარტივ შეთქმულებამდე ან მიგვიყვანს კონკრეტული მიზნების დასრულებამდე. აქ ჩნდება დიდი კითხვა: ეს უფრო მეტად არის მოგზაურობა წერტილით და დააწკაპუნეთ თუ კვლევა, რომელიც აღძრულია თვალებგაფართოებული, ბავშვის მსგავსი ცნობისმოყვარეობით? ჩემი აზრით, ეს ნამდვილად ეს უკანასკნელია. შესავალში Amanita Design-ის უახლეს ნამუშევრებს ვუწოდე ხელოვნების პატარა ნამუშევარი და სწორედ ასე იქნება აღქმული მას ბევრი მოთამაშის მიერ – უნიკალური აუდიოვიზუალური გამოცდილება, რომელიც, მიუხედავად მისი შედარებით მცირე ზომისა და ინდი წარმოშობისა, იძლევა უმაღლესი დონის. შედეგი. Samorost 3-ს უფრო მეტი საერთო აქვს ხელოვნებასთან ტრადიციული გაგებით, ვიდრე ბევრ იმ საეჭვო თანამედროვე ინსტალაციას, რომლებიც დღესდღეობით გალერეებში შეგიძლიათ ნახოთ.
კა-ბუმ!
თავსატეხების სეზონურმა ვეტერანებმა შეიძლება ამოისუნთქონ გამოწვევების ნაკლებობაზე, რაც მათ ტვინს ნამდვილად აქცევს, მაგრამ თუ თამაშს შევხედავთ მისი ესთეტიკაზე ორიენტირებული საძიებო ბუნების კონტექსტში, გასაკვირი არ არის, რომ თამაში შეიქმნა იმისათვის, რომ იყოს ხელმისაწვდომი. შემთხვევითი მოთამაშეები. გეიმპლეის რამდენიმე საათის განმავლობაში (4-დან 6-მდე, დამოკიდებულია მოთამაშის ჟანრთან გაცნობაზე და შესწავლის სურვილზე), ჩვენ ყოველთვის შეგვიძლია გადავხედოთ თამაშში არსებულ „ინსტრუქციებს“, თუ ყველაფერი რაც გვინდა მხოლოდ აღფრთოვანებაა. ნახვები, დააწკაპუნეთ ზოგიერთ ყვავილსა და ჭიაზე და შესაძლოა შეამციროთ სტრესის დონე, რომელიც დაკავშირებულია გარკვეულ თავსატეხებთან. თუმცა, ზედმეტია იმის თქმა, რომ ყველაზე დიდი კმაყოფილება მოდის ჩვენი ძალისხმევით დაბრკოლებების გადალახვით, განსაკუთრებით ის თავსატეხები, რომლებიც საჭიროებს მათ დაფიქრებას (და მართალია, გარემოს მინიშნებები ყოველთვის არ არის ნათლად წარმოჩენილი. სწორი მიმართულება, რომელიც მე ოდნავ შემაწუხებელი აღმოვაჩინე). ყოველი წარმატების შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია გონებრივად გავზარდოთ ხუთეული ჩვენი გნომიური გმირი, რომელიც ჩვენი სახელით ტრიუმფალურად გაახარებს.
გამარჯობა სხვა siiiiiiiiiide!
ჩეხი დეველოპერის შემდეგი წარმოებისთვის თითებს ვაჭერ. როგორიც არ უნდა იყოს Amanita Design-მა მოიფიქროს უსარგებლო რობოტის, ტყის თაიგულისა და პლანეტათაშორისი მოგზაურის თავგადასავალი, შეგვიძლია დარწმუნებული ვიყოთ, რომ ეს იქნება კიდევ ერთი ამქვეყნიური და უაღრესად საყვარელი თავგადასავალი და გამორჩეული სიამოვნება როგორც თვალებისთვის, ასევე ყურისთვის.