წლების განმავლობაში, Rainbow ექვსი სერია პირველ რიგში ტაქტიკური გეიმპლეი სპეციალური ძალების. ამჯერად, თამაში იღებს ჩვენს ოპერატორებს მსოფლიოს პირდაპირ უცნობი რამ და პრეტენზია ეს არ არის zombie რეჟიმი Call of Duty. თითქმის ორი წლის წინ, ჩემი მეგობარი და მე ვიყავი კომფორტული მაყურებელს ლოს-ანჯელესში თეატრში, Ubisoft- ის კონფერენციაზე 2019 წლის განმავლობაში დაიწყება. : ლეგიონი პირველად აჩვენა, მაშინაც კი, ჯონ ბერნმა გამოჩნდა როლი Ghost Recon- ში: Breakpoint. დარწმუნებული ვარ, რომ რაღაც იყო მხოლოდ ცეკვის შესახებ, ubisoft- ის შესახებ, ყველაფრის შესახებ. თუმცა, Rainbow- ის ექვსი სერიის გულშემატკივრები, სავარაუდოდ, სავარაუდოდ, საკმაოდ უჩვეულო ტრეილერის და შემდგომი დასახელება: Rainbow 6 საკარანტინო. ვგრძნობ vibes უკვე? ორი წლის შემდეგ, რომ თამაში აღარ არსებობს – ნაცვლად, ჩვენ ვიღებთ Rainbow ექვსი მოპოვების, რომელიც მე მქონდა შანსი ითამაშოს დაახლოებით 1.5 საათის განმავლობაში. ეს არის კიდევ ერთი შენატანი Ubisoft- ის ტომ Clancy Universe- ში, რომელიც უფრო მეტად და შემდგომში შესთავაზებს სრულყოფილ პარამეტრს – ამ დროს, Ubisoft- ის შემქმნელები აშკარად იყენებდნენ უცხოებს, სანამ დაიწყებდნენ უახლეს თამაშს. რა არის მოპოვება, და უნდა იყოს Siege გულშემატკივარი ცდილობენ ამ თამაშში? მოდით გავიგოთ. სპეციალური ძალების წინააღმდეგ პარაზიტი ჩვენ ვითანამშრომლებთ Rainbow- ის ექვსი სერიის თანამედროვე თანამედროვე, პირველ რიგში, ალყაში, კონკურენტული ტაქტიკური მსროლელი, რომელშიც ხუთი ოპერატორის ორი გუნდი აფერხებს ბომბებს, დაყენებულ ხაფანტებს და გამოიყენებს ლამაზი გაჯეტების შემუშავებას, ლაბირინთში მსგავსი რუკების შესახებ. მსოფლიოს მოპოვების, თუმცა, სხვა პრობლემები, ვიდრე ტერორიზმი. მომავალი პროდუქციის შემოქმედებითი დირექტორის, პატრიკ მეტეტისთვის გასაუბრებისას თამაშის სიუჟეტის შესახებ ვკითხე: სამი წლის წინ იყო პატარა მოვლენა – დედამიწაზე მეტეორიტი ჩამოვარდა და უცნაური მოვლენები შეიქმნა. ისინი რამდენიმე ოპერატორში გაგზავნეს და ფიქრობდნენ, რომ საფრთხე იყო. მაგრამ ახლა არის მუტაციის შეგნებული, პარაზიტის ევოლუცია, რომ მათ მიაჩნიათ, რომ მათ აღმოიფხვრა და სხვადასხვა ადგილას გამოჩნდნენ. ისინი ცოტა დაიჭირეს სიურპრიზი, რადგან ისინი ძალიან სწრაფად გააცნობიერებენ, რომ პარაზიტი ვითარდება და მათ არ აქვთ მინიჭებული სწორი გზების შესახებ. ასე რომ, როგორც მოთამაშე, ეს თქვენზეა თქვენს ოპერატორებზე, გააგზავნეთ ისინი ამ საფრთხის შესახებ იმდენი ინფორმაციის შეგროვებაზე, რათა საფრთხეს უქმნიან. Patrik Méthé, შემოქმედებითი დირექტორი როგორც ხედავთ, ნაკვეთი საკმაოდ საბაბითა და გვაძლევს ამ მისიების დასრულებას. ჩვენ ვერ ვხედავთ სრულფასოვანი ერთი მოთამაშე კამპანია აქ, მიუხედავად იმისა, რომ დროთა განმავლობაში, ჩვენ გავაგრძელებთ მეტი ინფორმაცია კოდექსში, რომელიც დაიმსხვრა მთელი სინათლის მთელი სიტუაცია. ყველა უფლება, მაგრამ რა არის თამაში ნამდვილად შესახებ? Rainbow ექვსი მოპოვების, ჩვენ რეგულარულად მივდივართ პარაზიტის მიერ ინფიცირებულ ტერიტორიებზე. როგორც ელიტის Rainbow Six Squad- ის წევრები, ჩვენ სამი სუბ-ტერიტორიისგან შედგება რუკები – თითოეულ მათგანს ჩვენ უნდა დავასრულოთ თამაში, რომელიც დასრულდა შესაძლო მიზნების დასრულების შემდეგ, რაც ჩვენ დავასრულებთ შეექმნათ არჩევანი: ევაკუაცია ტერიტორია ან გაიაროს დაბლოკვის მომდევნო სექცია სთავაზობს უკეთესი ჯილდოები, არამედ სხვა ობიექტური და რთული ოპონენტები. საბოლოო ჯამში, ყველაფერი ყურადღებას გაამახვილებს თანმიმდევრული რუკების რეგულარულ რუკებზე უფრო მაღალი სირთულის დონეზე, რათა ყველა ოპერატორის გამოცდილების მიღების მიზნით. იქნება 4 სირთულის დონე ხელმისაწვდომი – ან თუნდაც ის, რაც მე მაინტერესებს ინტერფეისი, რადგან ჩვენ ითამაშა სტანდარტული სირთულე, არ შეცვლის მას. თამაში თამაშობს სამი მოთამაშის გუნდში და არ არსებობს ბოტები ჩვენი მხრიდან, რომელიც არ არის გასაკვირი, რადგან მე ვერ წარმომიდგენია AI მოპოვებისას, რომელსაც შეუძლია გააკეთოს არაფერი, ვიდრე გააღიზიანოს მოთამაშე შემთხვევითი სახიფათო სიტუაციები. ვინმეს აქ უყურებდა უცხოებს. საინტერესოა, თავად მოპოვების იდეა რეალურად სცადა ცისარტყელას ექვსი ალყაში. ისინი, ვინც მარტში და 2018 წლის აპრილში ალყაში თამაშობდნენ, შეიძლება გახსოვდეთ, რომ R6- ის თანამშრომლებმა ეპიდემია ეპიდემია, რომელიც ქალაქის ravaging იყო. გუნდი Ubisoft Montreal გადაწყვიტა მიიღოს ეს კარგად შესრულებული ალტერნატიული გეიმპლეი იდეა და ავაშენოთ მთელი თამაში თავზე, რომელიც უნდა იყოს რაღაც სრულიად ახალი ერთი მხრივ, მაგრამ მეორე არის აღიარებული როგორც მსგავსი საკმარისი ალყაში წახალისება მოთამაშეებს მუდმივად წარმატებული წარმოების მოთამაშეების შესაცვლელად. რა განსხვავებაა შემდგომი playthroughs- ს შორის? მოპოვება შედგება იმავე რუკების განმეორებით, მაგრამ ადრეული მიზნების როტაცია, რომელიც ადრე აღვნიშნე, უნდა იყოს გზა, რომ გაუმკლავდეს კონცეფციის შესაძლო მოწყენილობას. ზოგჯერ ჩვენ ვიქნებით კონკრეტული ტიპის რამდენიმე მტრის მკვლელობის ამოცანას, რათა ელიტარული არქიელი და გაანადგურეს იგი; სხვა დროს ჩვენ უნდა მიიღოს ნიმუშები რამდენიმე მტრები, რომელიც მოითხოვს მდუმარე მიდგომა. ერთ-ერთი ამოცანა იყო სამი პაკეტის მოპოვების გარშემო მოპოვების წერტილებიდან … Organic Alien Gate- ზე რუკაზე ნაპოვნი? საკმაოდ nasty, უბრალოდ ამბობდა. მას შემდეგ, რაც სამივე მიწოდების შემდეგ, მოწყობილობები გაათავისუფლეს და დაიხურა unsettling რამ. ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ამოცანა დარგვა ბრალდებით on nesters მონსტრები, რომელიც ჩვენ შემდეგ უნდა დავიცვათ წინააღმდეგ მტრის ტალღების. ერთ-ერთი ამოცანაც არის ის, რაც მეტყველებს ჩემი საყვარელი ნაწილის მოპოვებისას – ტყვედ გადანაწილებული ოპერატორების გადარჩენას. მას შემდეგ, რაც მოპოვება არის ალყის განმსაზღვრელი, ჩვენ შევხვდებით წინა თამაშებში გამორჩეული ერთეულებს. Thermite, Alibi, Lion ან Fuze – იმ ნაცნობი თამაშში ვიცი, რას მე ვსაუბრობ. ასე რომ, როდესაც ჩვენ დავიწყებთ თამაშს, ჩვენ ვირჩევთ ერთ-ერთ ხელმისაწვდომი ოპერატორს, თითოეულ მათგანს საკუთარი უნიკალური უნარ-ჩვევები და აღჭურვილობა (მთავარი იარაღი, გვერდითი იარაღი და სხვა გაჯეტები). და შემდეგ ჩვენ ვაპირებთ მისია. ეს შეიძლება მოხდეს, რომ ჩვენ ვერ შევძელით ობიექტური, რადგან არჩიანს ძალიან ძლიერი იქნება და ჩვენი ოპერატორები უბრალოდ დაეცემა. თუმცა, ეს არ ნიშნავს მყისიერ სიკვდილს – ოპერატორი ამოღებულია თამაშისგან და გადაარჩინე თემატური ერთ-ერთი მიზანი მომდევნო მიდგომის დროს. არსებობს სხვადასხვა, შემთხვევითი ამოცანები იმავე რუკებზე. შემდეგ ჩვენ მივიღებთ სპეციალურ ამოცანას, რომელშიც ჩვენ პირველად უნდა გადავარჩინოთ ჩვენი მეგობარი ქოქოსისგან, შემდეგ კი მათ მოპოვების წერტილს მივიღებთ – მაშინაც კი, თუ ამ ეტაპზე არ ვაპირებთ. მომდევნო რაუნდში, ჩვენ კვლავ შევძლებთ გადაარჩინეს ოპერატორის შერჩევა, მაგრამ მათ მხოლოდ ნახევარი სიცოცხლის რაოდენობა აქვთ. ეს არის ასევე ერთ-ერთი ელემენტი, რომ ყურადღება მიაქციოთ – თუ ჩვენ ვიღებთ ტრავმას მისიის დროს და ვერ შეძლებენ დაბრუნების წინ, ჩვენი გმირი მომავალ მისიას იმავე რაოდენობის ჯანდაცვის წერტილებით დააყენებს. მხოლოდ ელოდება მისია (რომელიც უბრალოდ ნიშნავს, როგორც სხვა ოპერატორს) საშუალებას გაძლევთ განახლდეს თქვენი HP. ოპერატორების საკითხი არის მხოლოდ სრულყოფილი სტიმული ადამიანი, რომელიც მოდის ალყაში. ერთის მხრივ, ჩვენ გვყავს ბევრი სიმბოლო, რომ აირჩიოთ, მაგრამ მეორეზე, მათი გატარება თითქმის იდენტურია. მიუხედავად იმისა, რომ სპეციალური უნარ-ჩვევები და გაჯეტები ადაპტირებულია ახალი გეიმპლეის ფორმულაზე (მაგალითად, ლომის სკანირება ბევრად უფრო გრძელდებოდა და ასევე ტეგები მტრები იდგნენ), მათი ძირითადი ქმედებები იგივეა. მე არ ვარ, რომ თითოეული ოპერატორის აღჭურვილობის გაცნობა, მაგრამ, როგორც ჩანს, მათი იარაღი შეესაბამება მათ “ორიგინალს”. კედლების გაძლიერების თაყვანისმცემლებს – თქვენ იპოვით, რომ მოპოვების, ასევე, ზოგიერთი ამოცანები გაამართლებს ადაპტირებას საარბიტრაჟოების წინააღმდეგ, ამიტომ TheT მომზადების Phaze იქნება სავსე კოოპერატივის Drywall დაფარვის კვლავ. Avast, თქვენ მონსტრი! მტრები Rainbow ექვსი მოპოვების არიან არქეოლოგიები. მნიშვნელოვანია, რომ საკმაოდ რამდენიმე ტიპის მტრები იქნება – შოუს დროს მოვახერხე 7 ტიპის დათვლა და ორი დამატებითი ტიპის მობრძანება ubiquitous parasite. მტრები ასევე განსხვავდებიან საფრთხის ტიპზე, რომლებსაც უქმნიან: ზოგიერთს მხოლოდ დააკისროს მოთამაშე, ხოლო სხვები ახლოს არიან და აფეთქებენ ოპერატორებს. ეს კარგი იდეაა, რომ ისწავლოს მანძილი, რომელიც მოკლეს მონსტრისგან. Call of Duty: Zombies Rainbow ექვსი მოპოვება დროს 90 წუთი სათამაშო მოპოვების, მე ვერ shake განცდა, რომ მე ვიცოდი ამ gameplay ფორმულა საწყისი სხვაგან. და როდესაც მე არ ვთამაშობდი Cod- ის Zombie Mode ბევრი, შემიძლია ვგრძნობ იქ ბევრი მსგავსება აქ. მე ვკითხე პატრიკს ამის შესახებ ჩვენი საუბრისას და აქ არის ის, რაც მან თქვა: Get-Go- ს უფლება გვინდოდა, რომ დავრწმუნდეთ, რომ ცისარტყელას ექვსი მემკვიდრეობა ვიქნებით, დარწმუნებული ვარ, რომ ეს ტაქტიკური თამაშია და ეს არ არის ურდოს რეჟიმი მსროლელი. არსებობს ბევრი დიდი თამაშები, რომ არსებობს, მაგრამ ჩვენ გვინდა, რომ ამუშავება ჩვენი საკუთარი იდენტურობა და ნამდვილად მჭლე საფუძვლები rainbow ექვსი. Patrik Méthé, შემოქმედებითი დირექტორი ეს ბედნიერია, რომ მე მქონდა შანსი, რომ შეამოწმოთ თამაში, რადგან მე შემიძლია ვეთანხმები … მაგრამ მხოლოდ გარკვეულწილად. რეგულარული სირთულეების დაკვრა (როგორც ზომიერად აღწერილია) არ არის ბევრად განსხვავებული ურდოს სროლები, განსაკუთრებით მიზნები, რომელთაც გვაძლევენ ბომბი. არსებობს პატარა finesse, პატარა დაგეგმვა – თქვენ უბრალოდ აწარმოებს მოწინააღმდეგე მოწინააღმდეგე და დახვრიტეს. უბრალოდ ძალიან ადვილია და ვუსურვებდით, რომ რაღაცის შესამოწმებლად რაღაც უფრო რთული (რადგან, თქვენ იცით – HAHA – სირთულე დონე: სათამაშო ჟურნალისტი) – ზოგიერთი დაგეგმვა აუცილებლად იქნება საჭირო და ტაქტიკური მიდგომა პატრიკზე ისაუბრა. თუმცა, ძნელია შედარება ალყის მატჩები, როგორც ნაცვლად 5V5 PvP, არსებობს მხოლოდ სამი ჩვენგანი წინააღმდეგ ათეულობით ოპონენტებს სცემეს ერთი ქვეგანი. შეხვედრა ძველი ეკიპაჟი, რა თქმა უნდა, ბევრი ალყის გულშემატკივარი ბედნიერი. რა მოხდება, თუ არ მაქვს მეგობრები? მოპოვება აშკარად არის თამაში, რომელიც მიზნად ისახავს მჭიდრო გუნდებში. თუმცა, ეს ნამდვილად ადვილია ამ თამაშში 3-კაციანი გუნდის შესაქმნელად, ვიდრე ხუთი უნდა მიიღოთ ალყაში, ამიტომ დეველოპერები უფრო ადვილია იმისთვის, რომ მათთვის, ვინც დამოკიდებულია მეგობრების გრაფიკებზე. უფრო მეტიც – თქვენ არ უნდა ითამაშოს გუნდში 3 ყველა! Ubisoft- ის ახალი თამაში ასევე საშუალებას გაძლევთ ითამაშოს გუნდში ორი, ან თუნდაც მარტო. არ არსებობს ტიპიური კამპანია, რომ ჩვენ დასრულდება ნაბიჯები, ასე რომ jumping შევიდა თამაში პატარა (ან უბრალოდ განსხვავებული) რაზმის არ დააზარალებს არაფერი და არ გააფუჭებს პროგრესირებას. და როგორც მე ზემოთ აღვნიშნე – თქვენ ვერ ხედავთ რაიმე ბოტს აქ. როდესაც ჩვენ ვაკეთებდით ტესტებს და თამაშს საკუთარ თავს საკუთარ თავს ვთამაშობდით, მივხვდით, რომ თამაშს თამაშს ბევრად უფრო მეტი პოტენციალი აქვს დაძაბულობის შექმნის თვალსაზრისით, ვიდრე თქვენთან ერთად. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც 3-მოთამაშე რაზმის, შემდეგ მოგვიანებით დაბრუნდებით და რამდენიმე თამაშს თამაშობთ. Patrik Méthé, შემოქმედებითი დირექტორი ვინ არის ეს თამაში? ისე, ძირითადად, ადამიანები, რომლებიც უბრალოდ უნდა ითამაშოს მეგობრებთან ერთად და მინდა გადაღება. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლებელია თამაში სოლო, მე არ ვარ დარწმუნებული, რომ ეს იქნებოდა დაკმაყოფილებული გრძელვადიან პერსპექტივაში. ამ ეტაპზე, მე მხოლოდ ითამაშა პრაქტიკა რუკა და ერთი რუკები ხელმისაწვდომია გაშვება. სამი თამაშების შემდეგ, მე უკვე აღიარებდი რამდენიმე ოთახის განლაგებას (მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ყოველთვის არ არიან ერთნაირი), მაგრამ ჩვენ არ მივეცი კონკრეტული ინფორმაცია რუკების რაოდენობის შესახებ, რომლებიც ხელმისაწვდომი რუკების შესახებ და პოსტ-გათავისუფლების მხარდაჭერისთვის დაგეგმილია . ჩემი შეშფოთება ამ ეტაპზე არის ის, რომ ეს თამაში შეიძლება ძალიან განმეორებადი იყოს ძალიან მცირე ადგილას. მე ვიქნები სასიამოვნოდ გაკვირვებული დაწყებისას, თუმცა, თუ აღმოჩნდება, რომ თამაშს უფრო მეტი ადგილი აქვს, და რომ თამაშობდნენ უფრო მაღალი სირთულის დონეზე, ფაქტობრივად, რთულია საკმარისი იმისათვის, რომ გავიგოთ, რომ ყურადღება მიაქციოთ ბევრ პატარა დეტალს, რომელიც იმდენად მნიშვნელოვანია თამაშები Siege. იქნება რამდენიმე ტიპის მტრები. მოპოვება გამოიყურება ვიზუალურად ძალიან ლამაზი, მაგრამ მე ჯერ კიდევ არ ვარ დარწმუნებული, რომ ტაქტიკური, კვაზი-რეალისტური გეიმპლეი SCI-FI- ს ტერიტორიაზე, სადაც საფრთხე სივრცეა პარაზიტი. ამ ეტაპზე, ეს არის ზომიერი ინტერესი ჩემთვის, თუმცა მე ალბათ შემდგომი ინფორმაციის შესახებ ამის შესახებ. ჩვენ არ უნდა დაველოდოთ გათავისუფლებისთვის, რადგან Ubisoft- მა 2021 წლის 16 სექტემბერს Rainbow- ის ახალი შენატანი გამოაქვეყნებს. ასე რომ, რამდენიმე თვეში უცხოელის ორგანიზმის საიდუმლოების ამოღებას გეგმავს ან ფიქრობთ თამაში წავიდა ძალიან შორს, რომ ჯერ კიდევ იყოს Rainbow ექვსი სერიის ნაწილი?