Pillars of Eternity: The White March Part II მიმოხილვა – კლასიკური RPG თავგადასავლის ბოლო თავი

დადგა Pillars of Eternity-ის მეორე – და საბოლოო – გაფართოების დრო. კიდევ ერთხელ ვსტუმრობთ თეთრ მარშს და მივიღებთ რამდენიმე სტრიქონს, რომელიც უკვე ვიცით პირველი ნაწილიდან.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • სიუჟეტი კვლავ მაღალი დონისაა;
  • მექანიკა კიდევ უფრო განვითარდა პატჩი 3.0-ის წყალობით;
  • ახალი დონის ქუდი, ახალი ნივთები, ახალი მტრები.

უარყოფითი მხარეები:

  • უფრო დიდი ბრძოლები ნიშნავს უფრო დიდ ქაოსს;
  • თეთრი მარტის ნაწილი 1-დან ცნობილი გადამუშავებული ადგილები;
  • დარღვეულია ორიგინალური თამაშის ბალანსი, როგორც კი დაასრულებთ გაფართოებას.

Pillars of Eternity აყალიბებს აშკარა კავშირს საუკუნეების დასასრულის კლასიკურ RPG-ებთან: იზომეტრიული თვალსაზრისი, წვეულების მეთაურობა, უზარმაზარი დიალოგის ფანჯრები და აქტიური პაუზაზე დაფუძნებული საბრძოლო სისტემა. მართლმსაჯულებაც გაკეთდა სავალდებულო გაფართოებაზე, თუმცა Obsidian-მა – განსხვავებით Baldur’s Gate-ის შემთხვევისგან – გადაწყვიტა მისი გაშვება ორ ნაწილად. ორივეს თამაშის შემდეგ, მე ვიწყებ ეჭვი, რომ ეს კარგი იდეა იყო.

თეთრი მარშისკენ მოგზაურობის მეორე ნაწილი ასახავს წინა ეპიზოდის რამდენიმე სტრიქონს: უძველესი ჯუჯების დასაყრდენის გახსნამ სტალვარტს საშუალება მისცა ფეხზე დადგეს. მაგრამ შემოსავლისა და პრესტიჟის ასეთი მასიური შემოდინება ვერ გაექცეოდა აგრესიული ჩრდილოელი მეზობლის – რაედსერასის ყურადღებას. სტალვარტს ნამდვილად არ აქვს შანსი ისარგებლოს მოულოდნელი ეკონომიკური ბუმით – ოქროს წყურვილი დაქირავებული მებრძოლები იწყებენ რეგიონის შეწუხებას და კიდევ უფრო დიდი საფრთხის კოშმარები აწუხებს მთავარ გმირს: ბოლოს და ბოლოს, ვიღაცამ მოკლა ჯუჯა ოსტატები. დურგანის ბატარეა საუკუნეების წინ. ვინ დადგება სტალვარტის გვერდით? შეუძლიათ თუ არა ანტაგონისტური ფრაქციების გაერთიანება საიდუმლო არმიის წინაშე? ამგვარად, პარტია მოიმკის თეთრი მარშის I ნაწილში დათესილი გადაწყვეტილებების შედეგებს.

"თეთრ

თეთრ მარშს რამდენიმე ახალი ადგილი აქვს, რომელთა მონახულებაც შეგიძლიათ.

დათოვლილი მარტის დაბრუნება და მის მიერ განხორციელებული ცვლილებების შეფასება გაფართოების მეორე ნაწილის მთავარი თემაა. ამას აქვს გარკვეული დადებითი და უარყოფითი მხარეები: სასიამოვნოა სიმაგრის განახლებული ფრაგმენტების ნახვა, მაგრამ ძველი ლოკაციების გადამუშავება ჩანს, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ცვლილებები არ განხორციელებულა სტალვარტში – ჩვენს მთავარ დასახლებაში. დეველოპერები ცდილობდნენ ამის ანაზღაურებას თავად თეთრი მარშის გაფართოებით – ჩვენ შევუდგებით სოფლის ქვეშ გადაჭიმულ მაღაროებს, მოვინახულებთ დურგანის ბატარეის მანამდე შეუსწავლელ ფრთას, ასევე რამდენიმე ახალ დუნდულს, შემდეგ კი ზოგიერთ ადგილს. ზედაპირი. რამდენიმე გვერდითი რჩეული კიდევ ერთხელ მიგვიყვანს დირვუდში, სადაც უნდა გავარკვიოთ ჩვენი უფლებები კაედ ნუას სიმაგრეზე, რომელსაც აცხადებენ უძველესი საგვარეულოს მემკვიდრეები. ამ მცირე შემოვლითი გზების მიუხედავად, ისტორიის უმეტესი ნაწილი გვაბრუნებს თეთრი მარშის თოვლიან, ყინულში ჩაფლულ, მიტოვებულ სფეროებში. პირადად მე ვფიქრობ, რომ გრაფიკა შეიძლება გამოიყენოს ცოტა მეტი მრავალფეროვნება; მთიანი ლანდშაფტი არ არის მხოლოდ ყინული და თოვლი, როგორც ერთხელ დაამტკიცა Skyrim.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Watch Dogs: Legion Review - უსაფრთხო და თავაზიანი რევოლუცია

"ახალი

ახალი ადგილები მართლაც ლამაზია, მაგრამ ყინული და თოვლი ისეთია 2015 წელს.

რამდენმა ადამიანმა ითამაშა თეთრი მატჩი I ნაწილი?

ალბათ არც ისე ბევრი… Steam-ის სტატისტიკა ეჭვს არ იწვევს: იმ ადამიანების 8%-მა, ვინც ფლობს Pillars of Eternity, რეალურად დაასრულა ორიგინალური სათაური და მხოლოდ 1.5%-მა გააღო Durgan’s Battery-ის კარიბჭე. იქნებ თაყვანისმცემლები ელიან მთლიანი ექსპანსიის გამოსვლას, სანამ ცდებიან?

ახალი ლოკაციები კარგად შესრულებული სამუშაოა – ეს არის Pillars-ის უდიდეს რეგიონებს შორის: სავსეა საიდუმლოებებით, საგანძურებით და მანამდე უცნობი მონსტრები – შეიძლება იყოს ბევრი მათგანი უფრო მაღალი სირთულის დონეზე. გაფართოება ამაღლებს ზღვარს, რადგან დონე 16-ზეა – ეს ნიშნავს მტრების უფრო დიდ ჯგუფებს, ჯადოქრებს, მღვდლებსა და უჩვეულო უნარების მქონე ურჩხულებს. ტიპიურ ბრძოლაში შეიძლება იყოს 10 ან 12 მტერიც კი – საქმე ისაა, რომ ეს თამაში ძლივს ახერხებს ასეთი ეპიკურობის მომენტების შეკავებას. მოკავშირეების მოტყუება და შელოცვებისა და თაყვანისმცემლების სროლა იწვევს კადრების სიჩქარის თვალსაჩინო ვარდნას – მტრები არც იქ დგანან. მარტო ბრძოლები საკმაოდ ქაოტურია და კადრების სიჩქარის შემცირება კიდევ უფრო ართულებს მათ მართვას. ასეთ ვითარებაში ბრძოლის კონტროლი თითქმის შეუძლებელია – რამდენჯერმე გადავწყვიტე საერთოდ გამომეტოვებინა ბრძოლა, იმ იმედით, რომ კამათლის სროლა ჩემს სასარგებლოდ გამოვიდოდა.

"ახალი

ახალი ადგილები და ახალი მონსტრები, მაგრამ Pillars of Eternity ნელ-ნელა აღწევს ტექნიკურ საზღვრებს.

ამიტომ ვბედავ ვთქვა, რომ ტექნიკური კუთხით, მარადისობის საყრდენებმა მიაღწიეს თავის საზღვრებს. ის ფაქტი, რომ Obsidian შემოაქვს გარკვეული ელემენტების ახალი პაჩების საშუალებით, როგორც ჩანს, დიდად არ დაგვეხმარება. უახლესი განახლება, 3.0 – გამოდის გაფართოებასთან ერთად – მნიშვნელოვნად ცვლის “გადარჩენის” უნარს, რაც საშუალებას გვაძლევს გამოვიყენოთ უფრო ძლიერი ბონუსები ჩვენს სტატისტიკაზე უდაბნოში დასვენების დროს. White March-ში ნაპოვნი არტეფაქტები აღემატება თავდაპირველ თამაშს და პერსონაჟები, რომლებიც დაასრულებენ გაფართოებას, ბევრად უფრო მძლავრი გამოვა, ვიდრე დეველოპერები თავდაპირველად ვარაუდობდნენ. თეთრი მარშის ორ ნაწილად გაყოფის იდეამ სასტიკად დაარღვია მარადისობის მთელი სვეტების ბალანსი. დედააზრი, ჩემი აზრით, არის ის, რომ ტრადიციული, ერთჯერადი გაფართოება იქნება უფრო უსაფრთხო და საერთოდ უკეთესი გამოსავალი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Darksiders Genesis Review – ჰგავს Diablo-ს, მაგრამ ეს მაინც Darksidersა

"დურგანის

დურგანის ბატარეა ძალიან კარგად ვითარდება, მაგრამ სულ უფრო მეტ ადამიანს სურს მისი დიდების წილი.

საბედნიეროდ, ობსიდიანმა სიუჟეტური თვალსაზრისით კიდევ ერთხელ მოახერხა ჩვენი გაოცება. პირველი ნაწილის გარკვეულწილად ამქვეყნიური ამბის შემდეგ, ეს უბრუნდება ორიგინალური სათაურის მაღალ ნოტას. კიდევ ერთხელ, ღმერთები მოკვდავთა საქმეებში ჩაერევიან და პანთეონის მრავალსაუკუნოვანმა ჩხუბმა შესაძლოა გავლენა იქონიოს მთელ სამყაროზე. ამჯერად, დეველოპერებმა ყურადღება გაამახვილეს მეხსიერების თემაზე; არის თუ არა პატიება ახალი ცხოვრების საბოლოო გზა? არის თუ არა უკეთესი მომავლის ზრუნვა საკმარისი მიზეზი ისტორიის დამახინჯებისა და მოგონებების შესაცვლელად? მწერლებმა შეძლეს მნიშვნელოვანი დილემების გააზრება ზედმეტი პათოსის გარეშე, რითაც კიდევ უფრო მეტი სიღრმე შესძინეს თამაშის სამყაროს. საკმარისია გულდასმით წაიკითხოთ დიალოგები, კონტინენტის ისტორია ან თუნდაც არტეფაქტების აღწერილობები, რათა მივხვდეთ, რომ ობსიდიანმა ააგო ეს სამყარო სუფთა ოქროს საძირკველზე.

ყველა ამ სათნოებათა შორისაც კი, ძნელია აქ ერთგვარი დაღლილობის შეგრძნება. თეთრი მარშის დაყოფა შეცდომა აღმოჩნდა. თუმცა, გუნდმა მოახერხა სიუჟეტის სწორად დალაგება და ეს არ შეიძლებოდა იოლი საქმე ყოფილიყო. შემდეგ არის საკითხები გარემოსთან – რომელიც ჯერ კიდევ მოქმედებს სამ პრინციპზე: ყინული, თოვლი და კლდეები – და მარადისობის სვეტების საერთო წონასწორობა. ზედმეტად მძლავრი ელემენტი, როგორც წესი, ართმევს თამაშის დანარჩენ სიამოვნებას უკეთესი აღჭურვილობის ძიებაში ან პერსონაჟების განვითარებაში. გარდა ამისა, ტექნიკური ხარვეზები უარყოფითად აისახება მზარდ ბრძოლებზე – პატჩ 2.0-ში შემოღებული ახალი AI პარტიისთვის მხოლოდ ნაწილობრივ ეხმარება, ხოლო მზარდი ქაოსი და სიცხადის დაქვეითება ხელს უშლის უფრო მოწინავე ტაქტიკების გამოყენებას, რადგან საბოლოო ჯამში ძნელია თუნდაც. უთხარით ეფექტური იყო თუ არა.

"რა

რა ჯანდაბა ხდება აქ?! ზოგიერთი უფრო დიდი ბრძოლა შეიძლება მართლაც ქაოტური იყოს.

გაფართოებამ, მიუხედავად მისი უარყოფითი მხარეებისა, დააკმაყოფილა ჩემი ლტოლვა ახალი თავგადასავლებისკენ. თუმცა, როგორც სერიის გულშემატკივარს, მირჩევნია ძრავისა და საბრძოლო მექანიკის შემდგომი განვითარება, ვიდრე ამჟამინდელი ყინულოვანი გარემოს გაფართოება. მარტივად რომ ვთქვათ: მირჩევნია ვითამაშო Pillars of Eternity II.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ჯუჯების მიმოხილვა - ჯუჯების უხარისხო ოსტატობა
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

15 ყველაზე იმედგაცრუებული თამაშები წინა თაობის

დიდი Hype ხშირად ნიშნავს ბევრი იმედგაცრუება. იქნება ეს დეველოპერები სწავლობენ მათ შეცდომებს? ჩვენ გავიხსენებთ მიმდინარე თაობის თამაშებს, რომლებსაც დიდი მნიშვნელობა არ ჰქონდათ. PS4 და...

Steam Deck Hands-On – ჩვენ გამოვცადეთ პორტატული კონსოლი Valve-დან

Steam Deck არის პორტატული კონსოლი Valve-სგან, Steam-თან ერთად. ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა გამოგვემოწმებინა ამ ხელის აპარატის რეალური, თუმცა ჯერ არა საბოლოო ვერსია. აი რას...

Stronghold: Warlords Review – The Sims Go to War!

Stronghold: Warlords საშუალებას გაძლევთ შიშველი შეესწრო აღმოსავლეთ აზიის კონტინენტის მღელვარე ისტორიას, რომელიც ასახავს საშინელი მონღოლთა ურდოს ომებს, სხვათა შორის. თამაში საშინლად მიმზიდველია, გთავაზობთ...

სულის მსგავსი თამაშები შეფასებული მარტივიდან ურთულესამდე

Dark Souls სერია ცნობილია თავისი ჯოჯოხეთურად მაღალი სირთულით, რაც, უპირველეს ყოვლისა, მოთმინებას მოითხოვს. Dark Souls-ის მიერ შთაგონებული თამაშები ცდილობენ ამის მიბაძვას სხვადასხვა შედეგებით....

Wasteland 3 მიმოხილვა – RPG, რომელსაც მე ველოდები!

ბრაიან ფარგომ გადაწყვიტა კიდევ ერთხელ გვეჩვენებინა სერიის Wasteland-ის პოსტაპოკალიფსური სამყარო. მაგრამ ამჯერად, ჩვენ ვტოვებთ არიზონას უდაბნოებს და მივდივართ თოვლით დაფარულ, კილომეტრის სიმაღლის კოლორადოში....