Pillars of Eternity არის ბოლო რამდენიმე წლის ერთ-ერთი საუკეთესო RPG თამაში, რომელიც საოცარი გზით აღწევს ჟანრის ფესვებს. ამ ტიტულისთვის დაგეგმილი გაფართოებებიდან პირველი ეჭვს არ იწვევს, რომ ობსიდიანი საუკეთესოა.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ათზე მეტი კარგად გააზრებული გეიმპლეი;
- დამაინტრიგებელი მთავარი სიუჟეტი;
- ქვესტებით, საიდუმლოებითა და საგანძურებით სავსე ადგილები;
- „გეიმბუქის“ ფრაგმენტების ცნების გაფართოება;
- ბევრი შინაარსი ყველაზე გამოცდილი გუნდებისთვის.
უარყოფითი მხარეები:
- არ არის ნათელი გაფართოების ფორმასთან დაკავშირებით – რას მოიტანს თეთრი მარტი – ნაწილი 2?
მხოლოდ ერთი კვირა გავიდა მას შემდეგ, რაც გამოვიდა The Descent, DLC Dragon Age: Inquisition-ისთვის და ჩვენ ვუბრუნდებით ამ კარგად დაფუძნებული რასის – ჯუჯების უძველესი ნანგრევების შესწავლას. თუმცა, The Descent-ისგან განსხვავებით, ახლა ჩვენ რეალურად ვიღებთ გაფართოებას დიდი E-ით – მარადისობის სვეტების თეთრი მარშის პირველი ნაწილი თითქმის სრულყოფილი გაფართოებაა. ის არა მხოლოდ ახორციელებს ახალ ქვესტებს და გამოწვევებს მაღალი დონის გუნდებისთვის, არამედ აფართოებს ორიგინალურ თამაშს ახალი ელემენტებითა და მექანიკით.
ჩვენ ვიღებთ წვდომას გაფართოების შინაარსზე, როგორც კი მთავარი სცენარის მეორე მოქმედებაში. ამის წყალობით, მას შემდეგ, რაც ჩვენ მივიღებთ კაედ ნუას დაპყრობას, შეგვიძლია გავემართოთ თეთრი მარშისკენ, მთის ქედისკენ, რომლის ქვემოთ სასოწარკვეთილთა ჯგუფმა გადაწყვიტა დაეარსებინა დასახლება სახელად სტალვარტი. სამწუხაროდ, სოფლის სიდიადე დიდი ხანია გაქრა – ეკონომიკურად ის ძლივს ასწრებს, ახალგაზრდები მიდიან უკიდეგანო სამყაროს შესასწავლად, უკეთეს შესაძლებლობებს ეძებენ (ჟღერს ნაცნობი?) და ოგრეების ჯგუფები ნამდვილად იწყებენ მის ამუშავებას და ისინი აგრძელებენ სოფლის მოსახლეობის შევიწროებას. მეტ-ნაკლებად დახვეწილი გზებით. როგორც უკანასკნელი საშუალება, დევნილები გადაწყვეტენ ჩალას ჩასწვდნენ და ისინი იწყებენ ავანტიურისტთა ცდუნებას დურგანის ბატარეის ხელახლა გახსნისთვის, უძველესი ჯუჯების ციხესიმაგრე, რომელიც ცნობილია უმაღლესი ხარისხის დნობის ფოლადით. პრობლემა ის არის, რომ ციხესიმაგრის შესასვლელი ბოლო 200 წლის განმავლობაში დაკეტილი იყო და საიდუმლო იმისა, თუ როგორ შეწყვიტეს ციხის მოქალაქეებმა არსებობა, ჯერ არ ამოხსნილია. ექსპანსიების მთავარი ამბავი არ ეხება საგნებს ისე ამბიციურს, როგორც ორიგინალურ თამაშში, მაგრამ მას გარკვეული ხიბლი აქვს. ეს არის RPG-ის მსგავსი ისტორიის ტიპიური მაგალითი – ჩვენ გვაქვს დანგრეული დასახლება თავისი ათეულობით პატარა თუ დიდი უბედურებით, ხოლო იდილიური ატმოსფეროს ზედაპირულ ფენაზე ბევრი ცუდი სისხლი და მოუგვარებელი კონფლიქტებია. ამბის თხრობის ეს ხერხი არასოდეს დაძველდება, მით უმეტეს, როცა ის ისეთი კონკრეტული და გააზრებული სახითაა გადმოცემული, როგორც ამ გაფართოებაში.
თეთრი მარშის პირველი ნაწილი სტრუქტურირებულია ძალიან ჭკვიანურად. ბევრი დუნდული მცოცავია – ჯუჯების ციხესიმაგრე უნდა გადმოგცეთ, არა? -მაგრამ არც ცის ქვეშ სიარულს გამოვტოვებთ. ჩვენ ვიღებთ 3 ახალ ლოკაციას (და სოფელს), მაგრამ ველური ადგილები უფრო დიდია, ვიდრე ძირითადი თამაში და ისინი უფრო მჭიდროდ არის სავსე აქტივობებით. აქ ზედმეტი კვესტები არ არის, ისინი ყველა ემსახურება რეგიონის ისტორიისა და მისი მაცხოვრებლების მახასიათებლის წარმოჩენას და ისე კარგად არის დაწერილი, რომ ცნობისმოყვარეობის გამო გინდათ თითოეული მათგანის დასრულება. მწერლებმა ჯოჯოხეთური სამუშაო გააკეთეს არა მხოლოდ მთავარი სცენარის შემუშავებით, არამედ ყველა მცირე შეხვედრებითა და მინი-ქვესტებით. არაფერი შეცვლილა ორიგინალური თამაშის შემდეგ – ხაზების ფენების ქვეშ შეგიძლიათ იპოვოთ ბრწყინვალედ შექმნილი სამყარო მრავალი ძალიან განსხვავებული პერსონაჟით.
ნაწერზე საუბრისას – ძალიან მომეწონა მათ მიერ მიღებული გადაწყვეტილება თამაშის სექციების გაფართოებით, რომლებიც თამაშის წიგნებს წააგავს. White March-ში შემოთავაზებული ისინი ნამდვილად უფრო რთულია, ვიდრე ორიგინალური თამაში და ისინი უფრო ხშირად ჩნდებიან. ერთ-ერთი ასეთი ღონისძიება გამოვცადე რამდენიმე პერსონაჟით და სასიამოვნოდ გამიკვირდა ვარიანტების რაოდენობამ და ალტერნატიული გადაწყვეტილებები. მაგალითად, ძლიერ პერსონაჟს შეუძლია მოხსნას დამწვარი ჟურნალი, რომელიც გზას უღობავს დიდი ძალით, ხოლო ჯადოქარს შეუძლია გამოიყენოს თავისი ყინულის ერთ-ერთი შელოცვა პრობლემის მოსაგვარებლად. ის, რაც ასევე აღსანიშნავია, არის ის, რომ არსებობს გარკვეული ალტერნატიული გადაწყვეტილებები, რომლებიც შეგვიძლია მივიღოთ გაფართოების მთავარი სცენარის ფარგლებში. თეთრი მარშის გამოსვლამდე შემქმნელებმა ხაზგასმით აღნიშნეს, რომ პირველ ნაწილში მიღებული არცერთი გადაწყვეტილება გავლენას არ მოახდენს მეორე ნაწილის მოვლენებზე, მაგრამ ეს სულელური უგულებელყოფა იქნებოდა. თამაშში არსებული ბევრი სიტუაცია მოითხოვს მოულოდნელ შედეგებს. იმედი მაქვს, რომ Obsidian შეძლებს უკან დაიხიოს თავდაპირველი გეგმებიდან და გამოიყენოს გადაწყვეტილებების პოტენციალი, რომლებიც თქვენ მიიღებთ მთავარ სცენარის და გვერდითი ქვესტების ფარგლებში.
ბევრი პარტია დაბრუნდება იქ, საიდანაც ჩამოვიდნენ, როგორც კი ამ ქარბუქებით დატანჯულ მიწაზე მოხვდებიან. თეთრი მარში გთავაზობთ გამოწვევებს, რომლებზეც მხოლოდ კარგად გაწვრთნილ გუნდებს შეუძლიათ გაუმკლავდნენ. Hard-ზე, მე-8 გამოცდილების დონეზე მყოფი ავანტიურისტთა ჩემი ჯგუფი რეგულარულად აწვდიდა მათ დუნდულებს, რადგან ტერიტორიები სავსეა სირთულეებით. შემქმნელებმა არა მხოლოდ მოამზადეს რამდენიმე ახალი ტიპის მონსტრები, არამედ დარწმუნდნენ, რომ თეთრი მარში გავლილიყო დაქირავებული ჯარისკაცების და რელიგიური ფანატიკოსების უკიდურესად სახიფათო ჯგუფების მიერ. ოჰ, და ერთ-ერთ გამოქვაბულში არის დრაკონი. მე მაინც ვერ მოვიფიქრე ამ ნაბიჭვართან გამკლავების გზა…
ობსიდიანი ნამდვილად დაიკარგა, როცა გადაწყვიტეს გაფართოების ორ ნაწილად დაყოფა. ვინაიდან დეველოპერებს არ სურთ ხელი შეუშალონ პოტენციურ მყიდველებს, რომლებსაც შეუძლიათ დაადანაშაულონ ისინი გაფართოების ორად ხელოვნურად გაჭრაში, წლევანდელ Gamescom-ზე შევიტყვეთ, რომ მათ საკმაოდ უჩვეულო გადაწყვეტილება მიიღეს და არ დააკავშირონ ექსპანსიების ისტორიები ძალიან მჭიდროდ. გეგმის მიხედვით, მოთამაშეს შეეძლო თეთრი მარშის მხოლოდ მეორე ნაწილის ყიდვა და თავგადასავლიდან არაფერს დაკარგავდა. აღიარეთ, ეს აბსურდულად ჟღერს. იმ დროისთვის, სანამ გაფართოების მეორე ნაწილი გამოვა, Pillars of Eternity-ის ყველა გულშემატკივარს თავისი თავგადასავალი სტალვარტში დიდი ხნის წინ დასრულებული ექნება… გარდა ამისა, თეთრი მარშის – ნაწილი 1 დასასრული სულ სხვა რამეზე მიუთითებს. უფრო მეტიც, მათ შეეძლოთ გაფართოებებს სხვანაირად ეძახდნენ… წადი ფიგურა!
როგორც ჩანს, თამაშების პრეზენტაციის დროს ჩვენი მხრიდან იყო არასწორი კომუნიკაცია. როგორც ერთ-ერთმა დეველოპერმა განმარტა სტატიის ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში, ორივე გაფართოება არასოდეს ყოფილა დაგეგმილი, როგორც ცალკეული ამბავი. თუმცა, ადამიანებს, რომლებიც იყიდიან White March – Part 1-ს, უნდა მიენიჭონ დახურვის განცდა პირველი გაფართოების დასასრულებლად, რის შემდეგაც ისინი იქნებიან თავისუფალი, მაგრამ არ აიძულებენ იყიდონ მეორე ნაწილი. ჩვენ ვწუხვართ, რომ გაუგებრობა გამოიწვია.
თეთრი მარში ახალი უბედურებისთვის სრულიად მოუმზადებლად არ გვტოვებს. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ კიდევ 2 გამოცდილების დონე, რომელიც შეადგენს 14-მდე. მეორე ყოვლისა, თეთრი მარშის შორეულ ადგილებში ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ ახალი ტიპის მძლავრი რელიქვიები, რომელთა სრული პოტენციალის გახსნა მხოლოდ მას შემდეგ შეგვიძლია. ნივთის მინიჭება კონკრეტულ ხასიათზე და შემდეგ შეასრულოს ყველა მოთხოვნა, რომელიც უნდა დაკმაყოფილდეს. საბოლოოდ, გვყავს 2 ახალი თანამგზავრი – ბერი და თაღლითი. არანაკლებ მნიშვნელოვანია ის გაუმჯობესებები, რაც Patch 2.0-მა მოუტანა არა მხოლოდ გაფართოების, არამედ ორიგინალური თამაშის მექანიზმსაც.
ერთის მხრივ, მტრების ხელოვნური ინტელექტი საგრძნობლად გაუმჯობესდა, რაც ჩვეულებრივ უბედურებას ნიშნავს პარტიის ბერისთვის ან ჯადოქრისთვის. მტრები უფრო ხშირად მიზნად ისახავს დამხმარე პერსონაჟებს და მათ არ შეუძლიათ ადვილად გადაიტანონ მელე ბრძოლა. ამრიგად, უფრო მნიშვნელოვანი როლი აქვს ყველა იმ უნარს, რომელიც ანელებს მტრებს, ანელებს მათ ან იძახებს არსებებს, რომლებსაც იმედი აქვთ, რომ მოწინააღმდეგეებს მჭიდრო ბრძოლაში ჩაერთვებიან. მეორეს მხრივ, სტელსი საბოლოოდ მუშაობს ისე, როგორც უნდა. ამიერიდან, ყველა პერსონაჟი იმალება “თავისით” – მოუხერხებელი პალადინის ლაქა არ ნიშნავს, რომ მოქნილი თაღლითიც დატოვებს სიბნელის საფარს. ეს გამოსავალი მოთამაშისთვის დიდი მოხერხებულობით მუშაობს – შეგიძლიათ თანდათან „გაუშვათ“ მტრების პაკეტები (ყველაზე კარგად მუშაობს თაღლითების ცხოველებთან ერთად), შემდეგ კი დაყოთ ისინი პატარა ჯგუფებად, რომელთა დამარცხებაც უფრო ადვილია.
თუ ეს არ არის საკმარისი თქვენთვის, თავად Dyrwood-მა მიიღო ახალი ადგილმდებარეობაც. Cragholdt Bluffs არის გვერდითი ქვესტი, რომელშიც ჩვენ ვდგავართ კარგად მომზადებული დაქირავებულთა ჯგუფის წინააღმდეგ. აქ ყოველი შეტაკება მოითხოვს სრულყოფილ მიკრომენეჯმენტს და გამოწვევაა ყველაზე შეწუხებული მხარეებისთვისაც კი.
ეს მიგვიყვანს დასკვნამდე, რომ თეთრი მარში არა მხოლოდ მოგცემთ უფრო მეტ “იგივეს”, არამედ ხარისხის გაუმჯობესებასაც – გაფართოების შინაარსი უმაღლესი დონისაა, ის სრულიად განსხვავებულ განცდას გვთავაზობს, ვიდრე დრამატული დევნა. ორიგინალური თამაში და ახალი მონსტრები და ქვესტები თამაშის ვეტერანებსაც კი დაუპირისპირდებიან. Pillars of Eternity თავისთავად ბრწყინვალე ტიტული იყო, მაგრამ გაფართოება კიდევ უფრო ამაღლებს ბარიერს.
უნდა ვაღიარო, რომ თეთრი მარშის პირველმა ნაწილმა გადააჭარბა ჩემს მოლოდინს, მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ ბევრს ველოდი ბოლო რამდენიმე წლის ჩემს საყვარელ RPG-ზე გაფართოებისგან. თეთრი მარში აშკარად ვერ დაარწმუნებს მათ, ვისაც არ აინტერესებდა Pillars of Eternity, მაგრამ ორიგინალური თამაშის თაყვანისმცემლებისთვის მოგზაურობა თოვლით დაფარულ მიწაზე არის მოგზაურობა, რომელიც მათ უნდა გააკეთონ.