Offworld Trading Company Review – მძვინვარე კაპიტალიზმი წითელ პლანეტაზე

Offworld Trading Company უზრუნველყოფს სუფთა ჰაერის სუნთქვას, რაც ძალიან საჭიროა RTS ჟანრისთვის. შექმნილია Soren Johnson’s Mohawk Games-ის მიერ, ეს თამაში საშუალებას გაძლევთ დაიპყროთ მარსი აქციების, სამრეწველო დივერსიის, ფასების ომებისა და წიგნის მომზადების გამოყენებით. და ეს სახალისოა!

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • “რაღაც ახალი”;
  • რთული ეკონომიკური დამოკიდებულებები;
  • ხელმისაწვდომი მოქმედებების დიდი მრავალფეროვნება;
  • იუმორი;
  • შეიცავს ნარატიულ სახელმძღვანელოს;
  • კომიქსებით შთაგონებული პერსონაჟების დიზაინი.

უარყოფითი მხარეები:

  • მოსაწყენი სიუჟეტის კამპანია საინტერესო სიუჟეტის გარეშე;
  • გაუწონასწორებელი დივერსიის ვარიანტები.

თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ სორენ ჯონსონმა აიღო ეს პროექტი, ბუნებრივი იყო ველოდოთ პროდუქტს, რომელიც მაინც კარგი და ნებისმიერ შემთხვევაში ორიგინალური იქნება. და რა თქმა უნდა არის. თამაში შეიძლება შეფასდეს, როგორც ეკონომიკური RTS, რომელშიც ჩვენი ამოცანაა ჩვენი მტრის სახიდან მოსპობა… მარსის, მაგრამ ამას მხოლოდ ჩვენი ფულით უნდა მივაღწიოთ. თამაში შეიმუშავა Mohawk Games-ის გუნდმა, სტუდია, რომელიც დააარსა სორენ ჯონსონმა – ცივილიზაციის მესამე და მეოთხე ნაწილის ერთ-ერთი მთავარი დიზაინერი, რომელიც ასევე მონაწილეობდა Spore-ს შექმნაში. ერთის მხრივ, ჩვენ გვაქვს მყარი სტრატეგიული თამაში, რომელიც ამაყობს საკულტო სტატუსით, მეორეს მხრივ, თამაში, რომელიც იყო შესანიშნავი და უნიკალური. შეიძლება თუ არა Offworld Trading Company გახდეს ორივე?

კრეატიულობა და იუმორი

დასაწყისისთვის, თამაშის სიუჟეტი და ფონი ძალიან საინტერესოა, შესაძლოა ზედმეტად კრეატიულიც კი ტიპიური სტრატეგიული თამაშისთვის. გაურკვეველ მომავალში, ჩვენმა სახეობამ დაიწყო პლანეტა მარსის კოლონიზაცია. კოლონისტებს აქვთ მოთხოვნილებები, რომლებიც უნდა დააკმაყოფილონ, მაგალითად, ელექტროენერგიის ან ელექტრონიკის წარმოებით, ან ძირითადი საქონლის მიწოდებით, როგორიცაა საკვები, წყალი და ჟანგბადი. და ეს არის ის, სადაც ჩვენ, როგორც კომპანიის თავმჯდომარე, ვპოულობთ გარკვეული მოგების მიღების შესაძლებლობას. საქმე იმაშია, რომ საქმე არ გვაქვს მთავრობის მიერ დაფინანსებულ კოსმოსურ პროგრამასთან, რომლის მიზანი იქნება ახალი ადამიანური დასახლების განვითარება. სამაგიეროდ, ჩვენ გვყავს ოთხი კორპორაცია გაჩაღებული, როგორც მშიერი მგლების ხროვა, ახალ, უცნობ ბაზარში, რომლებიც იმედოვნებენ, რომ რაღაც ფულს მოიპოვებენ. თითოეული კონკურსანტიდან სიხარბე ჟონავს, რაც იწვევს ადგილობრივ კონფლიქტს, რომელიც შეიძლება დასრულდეს მხოლოდ ერთ-ერთი მათგანის მონოპოლიის მიღწევით. თითოეული კომპანია უნიკალურია – ხელმძღვანელობენ განსხვავებული ლიდერები, რომელთა განსხვავებული თვისებები იძლევა სხვადასხვა სარგებელს მათი კორპორაციისთვის. ექსპანსიონისტებს უფრო მეტი უფლებები ეძლევათ მიწაზე, მათი მოლაპარაკების უნარის წყალობით. რობოტების ქარხნებს არ უწევთ თანამშრომლების ბიოლოგიური მოთხოვნილებების დაკმაყოფილება. Scavengers-ს უკეთესი კონტაქტები აქვთ ქვესკნელთან, ხოლო მეცნიერებს აქვთ წვდომა სპეციალურ შენობებზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი შეიძლება ძალიან სერიოზულად ჟღერდეს, თამაში იძლევა იუმორის მნიშვნელოვან დოზას, ხანდახან ცოტა მძაფრს, მაგრამ მთლიანობაში შთაბეჭდილება დადებითია. უფრო მეტიც, თითოეულ კომპანიას აქვს ხუმრობების ექსკლუზიური ნაკრები.

წაიკითხეთ აგრეთვე  The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics მიმოხილვა – საოცრად კარგი ადაპტაცია!

"ეს

ეს არის უამრავი პატენტი ასარჩევად.

აღნიშნული იუმორი საუკეთესოდ ჩანს გაკვეთილზე, რომელიც არის რამდენიმე გაკვეთილის კარგად შემუშავებული ნაკრები, რომელიც მიგვიყვანს თამაშის მექანიკის სრული ცოდნის ნაკლებობიდან სრულ გაცნობამდე. ის ასევე ემსახურება როგორც ატმოსფეროს შექმნის საწყისი ფაქტორი და გადამწყვეტი შესავალი თამაშის სიუჟეტში, რადგან კამპანიაში სიუჟეტის ელემენტები, სამწუხაროდ, საერთოდ აკლია. გაკვეთილი მოიცავს შვიდ მისიას, რომელთაგან ექვსს აქვს სტანდარტული შეტაკებისგან განსხვავებული მიზნები, სადაც საბოლოო მიზანია კონკურენციის შეძენა და მათი ბაზრის შეძენა კოლონიაში. თუმცა, კამპანია ძირითადად ფოკუსირებულია ჰაბიტატების შეძენაზე და კოლონისტებისთვის სამუშაო ადგილების უზრუნველყოფაზე, რაც აფუჭებს კონკურენციის ელემენტს, რომელიც თვალსაჩინოა სხვა რეჟიმებში. მისიებს შორის ჩვენ შეგვიძლია გადავწყვიტოთ რომელ მიწიერ ზესახელმწიფოსთან გვსურს ვითანამშრომლოთ (მაგ. აშშ ან ჩინეთი), მოგვაწოდოს ბონუსები არჩევანის მიხედვით, ასევე დაიქირავოს თანამშრომლები მომავალი სამუშაოებისთვის.

"მარსზე

მარსზე რამდენიმე მყინვარია.

ეკონომიკა გაჩაღდა

როგორც შეტაკება, ასევე მულტიმოთამაშის რეჟიმი ხაზს უსვამს კონკურენციას, როგორც მთავარ იდეას, რომლის გარშემოც არის ორიენტირებული თამაში. მოგება ან წაგება განისაზღვრება იმით, მოვახერხებთ თუ არა სხვა კომპანიის ყიდვას, თუ საფონდო ბირჟაზე ავიყვანთ. აქციების ფასებზე გავლენას ახდენს პრაქტიკულად ყველაფერი, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ, და შესაძლებლობების რაოდენობა დიდია. ეს ხდის თამაშს უკიდურესად რთულს, რაც, თუმცა, არ არის აბსოლუტური. ინტერფეისი არის სუფთა და სასიამოვნო თვალისთვის, ხოლო მოთამაშის ქმედებების თანმიმდევრობა აღსრულებულია დათმობების სისტემით, რაც ხელს უშლის მოთამაშის დაკარგვას შეტაკების დროს. ეს სისტემა ასევე არის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი, რომელიც გასათვალისწინებელია თამაშის დროს. მარსზე აშენება არ არის ისეთი რამ, რისი გაკეთებაც ჩვენ შეგვიძლია. თითოეული სტრუქტურა საჭიროებს სივრცეს განვითარებისთვის, რაც, თავის მხრივ, შეუძლებელია კოლონიის ოფიციალური პირების თანხმობის გარეშე შეძენა. პრაქტიკაში, ჩვენ უნდა მივიღოთ ნებართვების ნაკრები ყოველ ჯერზე, როცა გავაფართოვებთ ჩვენს პლანეტარული შტაბ-ბინას. გაფართოება თავისთავად მოითხოვს ბევრ რესურსს (მაგ. ალუმინი, ფოლადი და მინა) და მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად რაოდენობები მართვადია, შემდგომი გაუმჯობესება მოიხმარს უზარმაზარ რაოდენობას ნედლეულს. და ჩვენ იძულებულნი ვართ გავფართოვდეთ, რადგან შეუძლებელია წითელი პლანეტის დაპყრობა დიდი რაოდენობით მიწის განკარგვის გარეშე.

წაიკითხეთ აგრეთვე  განყოფილების ეპიდემიის ასახვა ძალიან რეალურია

"ჭარბი

ჭარბი ენერგია ვალების დაფარვის კარგი საშუალებაა.

მიწის საკუთრება საჭიროა მაღაროების, კარიერების, ელექტროსადგურების, მინის ღუმელების და მრავალი სხვა ფუნქციონირებისთვის. ისინი მოიპოვებენ ან აწარმოებენ სულ ცამეტ კომერციულ საქონელს. აღსანიშნავია, რომ ზოგიერთ მათგანს მოიხმარენ თანამშრომლები, რომლებსაც ასევე სჭირდებათ სასმელი, ჭამა და სუნთქვა. მათივე მიწოდება უკეთესი ვარიანტი გამოდის, რადგან თუ იძულებულნი ვიქნებით ვიყიდოთ ე.ი. ჟანგბადი ბაზარზე ეს იქნება, თითქმის ფაქტიურად, ჯოჯოხეთი – თავიდან; დროთა განმავლობაში ეს კიდევ უფრო გაუარესდება, რადგან ფასები განისაზღვრება მიწოდებისა და მოთხოვნის მიხედვით. თავისუფალი ბაზრის მექანიზმების მექანიკა, უდავოდ, ამ ტიტულის ძვირფასია. ჩვენ არ შეგვიძლია იმედი ვიქონიოთ, რომ მივიღებთ ჩვენს საქონელს კარგ ფასს, თუ ბაზარს დავტვირთავთ მათთან ერთად, და თუ იძულებულნი ვართ ვიყიდოთ რაიმე დიდი რაოდენობით, აუცილებლად შევდივართ წითელში. ვალები, თავის მხრივ, შეიძლება იყოს ლურსმანი ჩვენს კუბოზე, რადგან ისინი აქვეითებენ ჩვენს საკრედიტო რეიტინგს და შემდგომში ჩვენი აქციების ფასს. რაც საკმაოდ არასასიამოვნო სიტუაციაში გვაყენებს, რომ ვიყოთ ერთი ნაბიჯის გადადგმიდან. რეიტინგის შენახვა შესაძლებელია ჩვენი ვალების დაფარვით, ან სხვა, სულაც არ არის ლეგიტიმური ნაბიჯებით. შავი ბაზარი გვთავაზობს ისეთ რაღაცეებს, როგორიცაა წიგნების გაყალბებისა და ჩვენი კომპანიის ფინანსური იმიჯის შედგენის შესაძლებლობა. უფრო მეტიც, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ქრთამი დამატებითი დათმობების მოსაპოვებლად, ან თუნდაც მივმართოთ ტერორიზმს მეკობრეების დაქირავებით ან მოწინააღმდეგის ინსტალაციაზე EMP თავდასხმის განხორციელებით. შავ ბაზარზე არსებულ ოფციონებს შეუძლიათ მნიშვნელოვანი უპირატესობა მოგვცეს და მათი ღირებულება უმნიშვნელოა (თავიდან მაინც). თუმცა, მათი გავლენა თამაშზე, როგორც ჩანს, ცოტათი ზედმეტად მნიშვნელოვანია და იმის ნაცვლად, რომ იყოს სასიამოვნო დამატება ეკონომიკური ომისთვის, ისინი ხშირად ხდებიან თვითმიზანი.

"როცა

როცა ღამე დგება…

შემდგომ ეტაპებზე, ჩვენ მივიღებთ წვდომას შენობებზე, რომლებსაც შეუძლიათ მნიშვნელოვნად გადააგდონ სასწორი როგორც ჩვენი, ისე კონკურენტის სასარგებლოდ. ისინი ძვირია, მაგრამ ღირს ფასი. საპატენტო ოფისი იძლევა ტექნოლოგიების განვითარების საშუალებას პირდაპირ სამეცნიერო ფანტასტიკის ფილმებიდან, მაგალითად, რესურსების ტელეპორტაცია ან ყველაფრის წყლით მომარაგების შესაძლებლობა. ჰაკერებს შეუძლიათ ბაზრებზე ფასების მანიპულირება და მათი მომსახურება ნამდვილად არ არის იაფი, მაგრამ როგორც ფასი ზოგიერთი საქონლის ეფექტური წარმოებისთვის, ეს შეიძლება იყოს ღირებული. კოლონისტებიც კი შემოსავლის პოტენციური წყაროა. ის ღარიბი, შრომისმოყვარე ჭიანჭველები, რომლებიც მუდმივ სტრესში ცხოვრობენ, სერიოზულ ფულს გადაიხდიან სპეციალური გუმბათებით უზრუნველყოფილი გართობისთვის. თუმცა, ყველაზე დიდი მოგება უნდა იყოს მოსალოდნელი ორბიტაზე არსებულ ობიექტებთან ვაჭრობისგან. ორბიტა ხშირად მზადაა გადაიხადოს ბევრად მეტი ზოგიერთ საქონელში (ჩვეულებრივ ჟანგბადში, მაინტერესებს რატომ…) და მისი მოლოდინების დაკმაყოფილება შეიძლება ძალიან მომგებიანი იყოს. გთავაზობს ამხელა გზებს, საიდანაც შეიძლება მოგების მიღება, თამაში იძლევა კრეატიულობის დიდ ნაწილს და ორი შეტაკება იშვიათად იმართება მსგავსი, განსაკუთრებით მულტიპლეიერში, სადაც ორ მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს რადიკალურად განსხვავებული სტილი და მოგების სტრატეგია უნდა იყოს. გაითვალისწინეთ მოწინააღმდეგის ქმედებები.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Smelter Review - Beyond Platforming Heaven And Hell

"რესურსების

რესურსების რაოდენობა წარმოდგენილია ფერადი ბლოკებით.

რაღაც თვალისთვის, რაღაც ყურისთვის

ვიზუალური გამოცდილება არის ღირსეული ან უკეთესი, თუ ჩვენ ვსაუბრობთ მხატვრულ ღირებულებაზე და არა ტექნოლოგიაზე. ძველი კომპიუტერების მფლობელები აღფრთოვანებული იქნებიან თამაშის დაბალი ტექნიკის მოთხოვნებით. შენობების დიზაინი საინტერესოა, ესთეტიურად სასიამოვნო და კარგად განსხვავდება მარსის ჟანგიანი ფერების პალიტრასთან. დამატებითი არომატი გამომდინარეობს იქიდან, რომ რუკები მოდელირებულია Red Rlanet-ის რეალური ზედაპირის მიხედვით. მისიებს შორის ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ კორპორაციის ლიდერების კომიქსების სტილის ნახატები, რომლებიც ერგება თამაშის საერთო იუმორის გრძნობას T-ს. ყოველივე ზემოთქმულს ახლავს მუსიკა, რომელიც, როგორც ჩანს, საკმაოდ დამაბნეველი არჩევანია; ერთის მხრივ, მუსიკა შესანიშნავად ხაზს უსვამს იმ მომენტის საზეიმოობას, როდესაც კაცობრიობა იწყებს მოგზაურობას ვარსკვლავებისკენ, ხოლო მეორეს მხრივ, კონტრასტში მოდის პროდუქტის მსუბუქ მხარესთან.

"კრატერები

კრატერები ქვანახშირის ძირითადი წყაროა.

Შემაჯამებელი

თუ ერთ 30 წლიან თამაშს გამოვრიცხავთ, შეიძლება ითქვას, რომ Offworld Trading Company ახალ ბილიკებს ამზადებს RTS ჟანრში. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვაქვს უამრავი სათაური, რომელიც მიჰყვება “შენობის აშენებას, შეიარაღებას ჯარი, დაამარცხე ოპოზიცია” შაბლონს, მათ ნელ-ნელა ამოიწურება ორიგინალური გადაწყვეტილებები. გამორჩეული სათაური წარმოგიდგენთ ზუსტად ასეთ სუფთა ჰაერს. გარდა ამისა, ის ამას აკეთებს სტილითა და იმპულსით, სთავაზობს შესანიშნავ, კარგად შემუშავებულ თამაშს, რომელიც აჯილდოვებს მოთამაშეებს შემოქმედებითობისთვის და ასწავლის მათ ეკონომიკური დამოკიდებულების სირთულეს. ეს ყველაფერი ხდება ფონზე, თუმცა, მონიტორის წინ მყოფ ადამიანს ტოვებს მხოლოდ ყველაზე საინტერესო გეიმპლეის ელემენტებით და არჩევანის უამრავი ვარიანტით. იმედი ვიქონიოთ, რომ Mohawk Games-ის ეს კარგად შესრულებული ნამუშევარი შთააგონებს სხვა შემქმნელებს, განავითარონ თანაბრად ორიგინალური იდეები.

"ამდენი

იმდენი მზის ენერგიაზე…

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

სისუფთავე, დრო და შესაძლოა ფემინიზმი – The Sims 4: Bust the Dust

დღეს დარწმუნებით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ვიდეო თამაშები, ჯერ ერთი, არ არის ხელოვნება და მეორეც, მათ ყოველთვის აქვთ საგანმანათლებლო ღირებულება და გვასწავლიან მნიშვნელოვან, ნამდვილ...

Marvel’s Avengers-ის მიმოხილვა – ცუდი არ არის, მხოლოდ უნდა გაუმჯობესდეს!

Marvel's Avengers არის სათამაშო სერვისი, რომელსაც აქვს კარგი სიუჟეტური კამპანია და პერსპექტიული ბოლო თამაში. და რადგან ის დიდი ხნის განმავლობაში იქნება მხარდაჭერილი, ვიმედოვნებთ,...

ვირჯინიის მიმოხილვა – Twin Peaks ხვდება X-Files-ს

კინემატოგრაფიული ელფერით შექმნილი ვირჯინია გვიყვება დახვეწილად ემოციურ ისტორიას მარტო იმიჯით. ეს თამაში ცდილობს გაზარდოს კონვერტი, როდესაც საქმე ეხება სიარულის სიმულატორების საზღვრებს, ხოლო ქმნის...

Luigi’s Mansion 3 მიმოხილვა – საყვარელი, გამორჩეული თამაში

მარიოსა და ლუიჯის სამყაროს მეგობრები სამჯერ ეწვივნენ მოსვენებულ საკუთრებას და ჯერ კიდევ ვერ გაიგეს, რომ ეს არ არის კარგი ადგილი დასასვენებლად. საბედნიეროდ! რადგან...

Bus Simulator 21 მიმოხილვა: რეალისტურად ამქვეყნიური

თუ ოდესმე გინდოდათ გესმოდეთ, თუ როგორი იყო ავტობუსის მართვა ყოველდღიური სამუშაოს დატოვების გარეშე, Bus Simulator 21 არის ის, თუ როგორ შეგიძლიათ მიიღოთ გემო...