ახალი Paper Mario არის ძალიან მსუბუქი RPG და ბევრი იუმორისტული, ფერადი და ბრტყელი ქაღალდის არსება, რომელიც ტიტულოვანი მეფის მიერ გადაკეთდა ავისმომასწავებელ ორიგამის ვერსიებად. და რა თქმა უნდა მარიო და გარკვეული პრინცესა გადარჩენა.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ფერადი, ლამაზი და მრავალფეროვანი ვიზუალი;
- უნიკალური საბრძოლო მექანიკა;
- სხვადასხვა მექანიკა დიდი ბოს-ბრძოლებისთვის;
- უამრავი ფარული გომბეშო, რომელიც ემსახურება საკოლექციო ნივთებს;
- უამრავი არკადული ელემენტი;
- ფანტასტიკური იუმორის გრძნობა.
უარყოფითი მხარეები:
- ზოგჯერ ძალიან ბევრს ლაპარაკობს და მოთამაშეებს აშორებს გართობას ყოველ რამდენიმე წამში;
- მტრების წინააღმდეგ ბრძოლა შეიძლება იყოს დამღლელი და განმეორებადი.
მე რომ მყოლოდა შვილი ან უმცროსი ძმა 10 ან 12 წლის, ვუყურებდი მათ როგორ თამაშობენ Paper Mario: The Origami King. ისინი დარბოდნენ ფერად სამყაროში, აავსებდნენ ხვრელებს თანაბრად ჭრელი კონფეტით და ესაუბრებოდნენ სოკოს სამეფოს მცხოვრებლებს. თუმცა, ყოველი მორიგეობით და დროში შეზღუდული ბრძოლის წინ, რომელიც მოთამაშეებს აიძულებს მიიღონ სწრაფი გადაწყვეტილებები, ბავშვი ალბათ კონტროლერს მაძლევდა, რათა თავი დაეღწია საზიზღარ არსებებს.
პრობლემა ის არის, რომ მე არც შთამომავლობა მყავს და არც უმცროსი ძმა, ამიტომ იძულებული გავხდი, ეს ყველაფერი მე გამეკეთებინა. საბოლოოდ მივხვდი, რომ წარმოდგენა არ მაქვს, ვინ შეიძლება წარმოადგენდეს ახალი Mario-ს სამიზნე აუდიტორიას. როგორც წესი, ამ ფრენჩაიზის სათაურები მუშაობდა როგორც ფანტასტიკური შემთხვევითი თამაშები სხვადასხვა ტიპის მოთამაშეებისთვის და მე მშვენივრად ვატარებდი მათ თამაშის დროს. თუმცა, ამჯერად ისეთი შთაბეჭდილება დამრჩა, რომ საბრძოლო სისტემის მარტივი მექანიკის მიუხედავად, ზოგიერთი შემდგომი ბრძოლა შეიძლება საკმაოდ რთული აღმოჩნდეს თორმეტი წლის მოზარდებისთვის. ან იქნებ უბრალოდ არ ვაფასებ თინეიჯერების შესაძლებლობებს? მიუხედავად იმისა, რომ Paper Mario: The Origami King ნამდვილად შესანიშნავი თამაშია, რომელიც მოეწონება თაყვანისმცემლების გემოვნებას, ცოტა დავიღალე ამით.
ქაღალდის მოთხრობები
კაცი, სახელად მეფე ოლი, სოკოს სამყაროს ბრტყელ ბინადრებს აქცევს ქაღალდისგან დამზადებულ სამგანზომილებიან ორიგამის არსებებად, აქცევს მათ აგრესიულს, ასევე ცივს და მღელვარებას. ამიტომ პრინცესა ატამი ადგილობრივ ბაზრობაზე მისულ მარიოს და ლუიჯს პირდაპირ ციხის ყველაზე დაბალ დუნდულში აგდებს. ჩვეულებისამებრ, “უშიშარი” ლუიჯი მიდის თავის კარტზე დახმარების საძიებლად, ხოლო მარიო, ქალის ოლივიას თანხლებით, რამდენიმე სხვადასხვა ადგილას უნდა მოინახულოს, რათა მიაღწიოს ცისარტყელას შეფერილ ლენტში გახვეულ ქაღალდის ციხეს. რაც კიდევ უფრო უარესია, ეს უკანასკნელი სხვა ადგილასაც კი გაფრინდა. ჩვენი ამოცანაა მოვიშოროთ ეს ლენტები, რომლებიც ერთხელ და სამუდამოდ მოხსნის საფრთხეს და აღადგენს წესრიგს ქაოსში ჩაძირულ სამეფოს.
ახალ Paper Mario-ს არ აქვს ამბიცია გახდეს The Thousand Year Door-ის შემდეგი ნაწილი. Origami King არის საკმაოდ სათავგადასავლო არკადული თამაში მცირე RPG მახასიათებლებით. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჩვენ შეგვიძლია მივიჩნიოთ ის, როგორც RPG, მაგრამ ის არ დააკარგვინებს მოთამაშეებს, რომლებსაც არ მოსწონთ სტატისტიკის დიდი რაოდენობა. თამაშის დროს, მე არ შემეძლო განცდა, რომ მქონდა კონტაქტი Darkest Dungeon-ის ძალიან შორეულ ბიძაშვილთან (ნამდვილად შორეული, რომელიც ძლივს ჩანს ჰორიზონტზე მზიან ამინდში, რომელიც უზრუნველყოფს მრავალი კილომეტრის ხილვადობას) და ვარიაცია Paper Mario-ზე: Color Splash, რომელშიც საღებავის ქილა შეიცვალა ფერადი ქაღალდის ზოლების ჩანთით.
ქაღალდის სამყარო
თამაშში წარმოდგენილია სხვადასხვა ტიპის იარაღი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მტრების წინააღმდეგ თავგადასავლების დროს და მრავალი დამხმარე საშუალება, რომელიც მოგცემთ საშუალებას გაძლოთ ბრძოლაში ცოტა ხანს. მარიოს ძირითადი იარაღია მისი ჩექმები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მას გადახტეს მოწინააღმდეგეების თავებზე და ხის ჩაქუჩი, რამაც შეიძლება ეფექტურად გაანადგუროს მათი თავების ყველა სულელური იდეა. ამ გაუმჯობესებული ვერსიების, ისევე როგორც სრულიად ახალი ხელსაწყოების შეძენა შესაძლებელია კონკრეტულ მიწებზე მდებარე ქალაქებში მდებარე გამყიდველებისგან. თითოეული დამატებითი იარაღი ნადგურდება საკმაოდ მოკლე პერიოდის შემდეგ, ამიტომ მაღაზიებში ხშირი ვიზიტები სწრაფად გახდება ჩვევა. უნდა ვაღიარო, რომ მე არ ვარ მომხრე ამ ტიპის გადაწყვეტილებების ვიდეო თამაშებში, რადგან მათი მთავარი მიზანია ხელოვნურად გაახანგრძლივოს თამაში. თუმცა, ზემოაღნიშნული განცხადების წინააღმდეგ საკუთარ არგუმენტს გამოვთქვამ – არაფერი გიშლით ხელს, რომ შეიძინოთ იარაღის უფრო დიდი გროვა ერთი ვიზიტის დროს. ასევე არის ამაში ტაქტიკური აზროვნება, რადგან იარაღის განადგურება შესაძლებელია ბრძოლაში და თუ შესაბამისი შემცვლელი არ გვეყოლება, დაგვრჩება მხოლოდ ხის ჩაქუჩი და ჩუსტები, რომლებიც მხოლოდ პირველ ორს ემსახურება. ან სამი საათი.
მაგრამ სანამ ეს და სხვა ობიექტები კარებს გაიღებს, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ფარული გომბეშოები. ათობით მათგანია, ხშირად იმალება სხვადასხვა უცნაურ ადგილებში და ისინი თამაშში გარკვეულწილად უჩვეულო კოლექციების როლს ასრულებენ. არაჩვეულებრივია, რადგან ჩხუბის დროს ჩვენ გვაქვს წვდომა მათ საზოგადოებასთან და მათი მოსყიდვით შეგვიძლია გამოვიყენოთ მათი დახმარება დაფის „დალაგების“ მიზნით, რათა ყველა მოწინააღმდეგე უფრო ადვილად მოვიშოროთ.
პრიალა ცარცის ქაღალდი
ეს მიგვიყვანს Paper Mario-ის კრემ დე ლა კრემზე, კერძოდ საბრძოლო მექანიკასთან. ეს არის მონაცვლეობით დაფუძნებული სისტემა, მაგრამ უკუნაჩვენები საათი არ გვაძლევს საშუალებას დიდხანს ვიფიქროთ შემდეგ ნაბიჯზე. თუმცა, ის ძალიან ორიგინალურია და არ მახსოვს, მსგავსი კონცეფცია ადრე შემხვედრია. მოკლედ, როგორც ჩანს, მტრები არიან გაშლილი მთავარი გმირის გარშემო რამდენიმე მიმდებარე რგოლზე, რომლებიც შემდგომ სექტორებად იყოფოდა. ჩვენი საქმეა ამ რგოლებით მანიპულირება ისე, რომ მოწინააღმდეგეები ერთ ხაზზე მოვათავსოთ, რაც თავდასხმაზე ბონუსს იძლევა, მაგრამ ამავდროულად იარაღი მაქსიმალურად ეფექტური გავხადოთ.
ეს უნიკალური ფუნქცია შეიძლება წააგავდეს თავსატეხ მინი თამაშს, რომელიც ძალიან მომეწონა თამაშის დასაწყისში. ერთი ნაკლი შეიძლება იყოს მკაცრი დროის ლიმიტი, მაგრამ მონეტებით შეგვიძლია ცოტა გავახანგრძლივოთ. სინამდვილეში, ერთადერთი პრობლემა, რომელსაც თამაშის დროს ვცდილობდი, იყო მცოცავი მოწყენილობა და საბრძოლო განმეორება. ყოველ შემთხვევაში, სანამ ახალი ტიპის მტრები დაინერგა.
გენიალურად შექმნილი უფროსები უფრო დიდ გამოწვევას წარმოადგენენ. ამ შემთხვევაში სიტუაცია თავდაყირა დგება და რგოლებისგან შემდგარი წრეების ცენტრში სწორედ ბოსი იმყოფება. მათი მანიპულირებით სხვადასხვა ტიპის პიქტოგრამებით, რომლებიც აღწერს მოძრაობის მიმართულებას და იწვევს დამატებით ეფექტებს, მოთამაშეებმა უნდა მიაღწიონ ცენტრს და შეუტიონ ბოსის სუსტ წერტილს. ამ როლის შეცვლამ ნამდვილად მომხიბლა. მით უმეტეს, რომ ბოსები მიდიან და თითოეულ მათგანთან ბრძოლა დაუვიწყარი გამოცდილებაა. რას იტყვით ფანქრების ყუთთან ბრძოლაში? მე ვწერ ამაზე ახლავე!
რეციკლირებული გაზეთების ქაღალდი
მე ცოტა ნაკლებად მიყვარდა კვლევა. დიახ, სამყაროები ძალიან სასიამოვნოა ვიზუალური თვალსაზრისით, ხშირად საჭიროებს მცირე ოსტატობას – მაგალითად, როდესაც ჩვენ ებრძვით უზარმაზარ ქაღალდის მაშს ან ვიწრო დერეფნებში ცეცხლმსროლელ მოწყობილობებს შორის. მეორეს მხრივ, წარმოუდგენლად მაღიზიანებდა ბოროტი მეფე ოლის დის, ოლივიას მუდმივი ჩარევა. იყო ადგილები, სადაც ჩვენ ფაქტიურად ვკარგავდით მარიოზე კონტროლს ყოველ ხუთ წამში, რადგან ოლივიას რაღაცის ახსნა ან რაიმე სახის ხუმრობა უხდებოდა, ხშირად მეოთხე კედელი ამტვრევდა. გარკვეულწილად, მე ვეგუები თამაშის ამგვარ ქცევას, მაგრამ The Origami King იმდენი ლაპარაკობს, რომ გსურთ გამოტოვოთ ყველა დიალოგი, რათა რაც შეიძლება მალე მიხვიდეთ შესაბამის თამაშზე.
ასევე არ ვრწმუნდები ირგვლივ სეირნობით და სოკოს სამყაროს ხვრელების ფერადი მუყაოს ნაჭრებით შევსებით. ეს არის მოსაწყენი, ჩაკეტილი ინსტრუმენტი, რომელსაც ზედმეტად იყენებენ დეველოპერები, რათა ხშირად შეგვიზღუდონ სხვა ადგილებზე მისვლა, რაც გვაიძულებს დავასრულოთ მინი თამაში ან დავამარცხოთ მოწინააღმდეგეების სხვა ურდო.
Paperweight – Nintendo-სთვის
მიუხედავად იმისა, რომ თამაში მომეწონა, ძირითადად მისი ახალი საბრძოლო მექანიკის და მსოფლიო დიზაინის გამო, მე არ ვგრძნობდი, რომ შესაბამისი სამიზნე აუდიტორია ვიყავი. Paper Mario: The Origami King-ს აქვს ყველაფერი, რაც Nintendo-ს მაღალბიუჯეტიან თამაშს უნდა ჰქონდეს ულვაშიანი სანტექნიკოსი მთავარ როლში – უმაღლესი ხარისხის სამუშაო, კარგად განვითარებული მექანიკა, ასევე ფერადი და ცოცხალი ადგილები. მთავარი საკითხია ის ფაქტი, რომ ამავდროულად თამაშის დიზაინერებმა ვერ შექმნეს ჩვეულებრივი თამაში, ანუ სათაური, რომელსაც შეუძლია ყველა თაობის მოთამაშეების გართობა, როგორც ეს უკვე აღვნიშნე ამ მიმოხილვის დასაწყისში. აქამდე ყოველთვის ვგიჟდებოდი Mario სერიების თამაშების აბსოლუტურ უმრავლესობაზე, მაგრამ ამჯერად ვერ ვგრძნობდი ასეთ თავსებადობას იაპონური სტუდიის დიზაინერებთან. სირცხვილი. დარწმუნებული ვარ, კიდევ ბევრი შესაძლებლობა გვექნება ჩვენი ურთიერთობის გასაუმჯობესებლად.