TaleWorlds აჩვენა, თუ როგორ უნდა დაპყრობა Strongholds მთაზე და Blade II: Bannerlord ხოლო ისინი ეწვივნენ E3. თამაში გააცნობს უამრავ სიახლეებს, მაგრამ ეს ორიგინალური თამაშის სულისკვეთებით დარჩება. მე კი არ შემიძლია დათვლა რამდენი საათის განმავლობაში გავატარე მთაზე და დანა და warband, ისევე როგორც ყველა spin-offs და mods ამ თამაშში. TaleWorlds ‘გადაწყვეტილება, რომ შეიქმნას თამაში, რომელიც ძირითადად “შუასაუკუნეების უფლის სიმულატორი” ტკბილი ადგილია, ასე რომ, ასე რომ, თამაში არის ჩართული, არაპროგნოზირებადი და წარმოდგენა ამავე დროს. ყველაფერი არ იყო უზადო, თუმცა, რადგან თამაში მცირე დეველოპერი იყო შეზღუდული ბიუჯეტით. ნებისმიერ შემთხვევაში, თურქეთის დეველოპერის ამბიციები არ არის რაიმე პატარა – მათი უახლესი თამაში, მთა და ბლოგი II: Bannerlord, უნდა იყოს უზარმაზარი წინგადადგმული ნაბიჯი. E3- ის დროს დეველოპერები ჯერ კიდევ არ იყვნენ მზად, რომ ითამაშოს Bannerlord, მაგრამ ისინი საკმაოდ ვრცელი გეიმპლეი აჩვენა. პრეზენტაციაზე ჩანს, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავადასტუროთ, რომ ტალღები საკმაოდ ალყის მომზადებას ემზადებოდა, თუმცა მისი მთავარი სამიზნე არის თამაში თამაშის გარშემო შეკრებილი. შეძლებენ მათ შფოთვის კედლებს, მასშტაბებს უკიდურესად მაღალი მოლოდინები და ქარიშხალი მოთამაშეების გულებში? ეს არის ალყაში ან შიმშილი რა taleworlds ძირითადად უნდა გვიჩვენოს, იყო სისტემის დაპყრობის strongholds, თუმცა მათ არ shy კომენტარები სხვა ასპექტების თამაში ასევე. თუ გსურთ მიიღოთ გარკვეული ციხე, თქვენ უნდა ახლოს მასთან და მოამზადოს ჩამოყალიბების ალყაში – და რომ იღებს ბევრი დრო და სახსრები, განსაკუთრებით თუ გსურთ გამოიყენოთ უზარმაზარი ალყის ძრავები. პირდაპირ კამპანიის რუკაზე, შეგიძლიათ მიიღოთ ზოგადი ინფორმაცია იმ ადგილას, მათ შორის მმართველის პორტრეტი, არმიის მორალი და კვების პროდუქტების ჯარისკაცების ამჟამინდელი დონე. კვების წყაროები აშკარად მნიშვნელოვანია, თუ გინდა, რომ თქვენი მტრის მარიონეტული სიკვდილი, მაგრამ ამის გაკეთება ადვილი არ არის და მას შეუძლია რეალურად უკან. Stronghold, რომელიც ჩაკეტილია დანარჩენი მსოფლიოს ჩვენი ჯარები, რა თქმა უნდა არ იღებს რაიმე საკვები ან სხვა წყაროები, მაგრამ ამავე დროს არ გაგზავნის მისი ოდენობა ყველგან. დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ეკონომიკურად მნიშვნელოვანია გარკვეული ციხე რეგიონში, სამხედრო ბლოკადა შეიძლება გავლენა იქონიოს მთელ ტერიტორიაზე. მოკლედ დემო, შემქმნელებმა გადაწყვიტეს, რომ ადგილობრივ ციხეზე თავდასხმა გადაწყვიტეს, სადაც ერთ-ერთი გმირის თანმხლები იყო ტყვეობაში. აქ არის, როდესაც რაღაც საინტერესო მოვიდა – თამაში ახლა გვიჩვენებს უფრო გრაფიკულად რა ხდება დროს ალყაში. კამპანიის რუკაზე შეგიძლიათ იხილოთ კედლების შეტევები, მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ ვიზუალური add-on. ასეთი ანიმაცია გვიჩვენებს, რომ თავდაპირველი თავდასხმა დაიწყო, და ეს შეიძლება გამოიწვიოს დარღვევის კედლებში, რაც ხელს შეუწყობს ჩვენი ჯარისთვის შიგნით და დამცველებს. დეველოპერები გპირდებით, რომ არსებობს სხვადასხვა სახის დასაბუთებული, ჩვენ შეგვიძლია შევხვდეთ, და ერთი თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ E3 გეიმპლეი ვიდეო, რა თქმა უნდა, არ არის ყველაზე დიდი თამაში. მე ვთხოვე დეველოპერებს, იქნება თუ არა ჩვენი ციხეების ვიზუალური მხარის შეცვლა. პასუხი იყო ის, რომ იქნება გარკვეული ელემენტები, რომლებიც შეიძლება შეიცვალოს, მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია ველოდოთ კომპლექსურ სისტემას, როგორიცაა Stronghold. უფრო დიდი ციხე უნდა იყოს უფრო მეტი შესასვლელი, კარიბჭეები და თავდაცვითი პოზიციები, რომლებიც ორივე თავდამსხმელებს და დამცველებს უფრო ტაქტიკურ ვარიანტებს მისცემენ. ბრძოლა! Mount & Blade II მოუტანს უამრავ განახლებებს და სიახლეებს ბრძოლებში. დავიწყოთ უნარი, რომ ჩვენი ჯარის პოზიცია გარკვეულ ტერიტორიაზე შეტაკების დაწყებამდე. ჩვენების შემთხვევაში, ჩვენ შევძლებთ ომის მანქანებს პოზიციონირება, მაგრამ მოგვიანებით ვერ შეძლებთ. Siege აღჭურვილობა ექნება გარკვეული რაოდენობის ხელმისაწვდომი slots, და ისინი დამოკიდებული ზომა ციხე თქვენ შესახებ თავდასხმა. ღამისთევა ციხეების უმრავლესობამ არ იქნება ბრძენი საქმე, რადგან მტრები შეიძლება ჰქონდეთ შენსთვის მზად იყვნენ, კარიბჭეები მძიმედ იცავდნენ და ქანების დააგდეს და ცხელი ზეთი შენზე გადავედით . თავდამსხმელები გამოიყენებენ კიბეებს, battering ვერძი, ballistas, catapults და ალყის კოშკები. ჩვენ შეგვიძლია აირჩიოთ რეგულარული ammo და fireballs ცხელი ზეთი – ეს განსაკუთრებით სასიკვდილო, მაგრამ ძალიან ძვირადღირებული ამავე დროს. ახალი შესაძლებლობები უნდა გამოიტანოს ერთი რამ – დეველოპერები სურდათ შექმნას სისტემა, რომელშიც ჩვენი თავდასხმის დასაყრდენს შეიძლება მოხდეს სხვადასხვა ადგილებში ამავე დროს. მათი თქმით, ის აპირებს გაზარდოს რეალური, უზარმაზარი ბრძოლა, და მე უნდა ვაღიარო, რომ ეს პრეზენტაციის დროს ნამდვილად შთამბეჭდავი იყო. არსი მთა და blade სერია, გარდა ჯარის შეკრებაზე და შუასაუკუნეების პოლიტიკაში შესვლისას, თქვენს ხელში მახვილით და თქვენი მტრების სისხლი. TaleWorlds აპირებს ჩვენი ხელმძღვანელობის უნარ-ჩვევებს უკეთესობისკენ, და შედეგად ჩვენი ბრძანებები უფრო მკაფიოდ გაყოფილია – თქვენ შეგიძლიათ ბრძანებები გადაადგილების, სიგანე ან სიმკვრივის ფორმირების, ან მათი ქცევის დროსაც კი. ჩვენ ასევე შევამჩნიეთ გარკვეული ვარიანტი, რომელიც პასუხისმგებელი იქნება გარკვეული სახის მეთაურის რეჟიმში, რომელშიც ჩვენ ალბათ უფრო დეტალური ბრძანებები, ისევე როგორც კლასიკური RTS თამაშების მსგავსად. უფრო მეტიც, ჩვენი ჯარები გადაწყვეტენ საკუთარ თავზე, თუ რა არის საუკეთესო მიდგომა, თუ თქვენ არ იგრძნობთ მათ გარშემო. მაგალითად, თუ battering ram ახერხებს მეშვეობით გარე კარიბჭე, უახლოესი ჯარები დაუყოვნებლივ უხელმძღვანელებს, რათა განადგურება შიდა კარიბჭე, რომელიც მივყავართ პირდაპირ ეზოში. ანალოგიურად, დამცველები იმოქმედებენ ბრძოლის ველზე სიტუაციის მიხედვით და ისინი პრიორიტეტს მიიღებენ თავიანთ თავდაცვას, საჭიროების შემთხვევაში მათი ძალების გადაადგილებას. ასეთი რამ იქნება შესაძლებელი AI სკრიპტების წყალობით, რომლებმაც გაიარეს ბევრი tweaking. ალყა უბრალოდ მიიღო რეალური TaleWorlds დააყენა ბევრი მუშაობა გაუმჯობესების ანიმაცია და ფიზიკა, რათა gameplay გაცილებით უფრო რეალისტური. ახლა, ერთეული განლაგება ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი იქნება; მაგალითად, მშვილდოსნები, რომლებიც უფრო მაღალია, ვიდრე მათი ოპონენტები უფრო მეტ ზიანს მიაყენებენ. მეტი მუშაობა ძრავა გააკეთა შესაძლებელი აქვს ასეთი პატარა რამ, როგორც ისრებით bouncing off კედლები. ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ სიტუაცია, როდესაც დამცველი ნავთობის თასით იყო დახვრიტეს ისარი და დაეცა, ჯერ კიდევ ჩატარდა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იხილოთ უფრო მეტი რეალიზმი, თუ როგორ დაიღუპნენ ცხიმოვანი დაჭრილი რაინდები დაეცემა ადგილზე, ან ხმის, რომ თქვენი იარაღი, როდესაც დარტყმის სხვადასხვა ზედაპირები. მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლა ჯერ კიდევ აქვს თავისი ფესვები ძველი საბრძოლო სისტემაში, რომელშიც ჩვენ გვჭირდება დაბლოკვა და შეტევა სხვადასხვა კუთხით, დეველოპერები გპირდებით, რომ ბრძოლა ბევრად უკეთესია. ჩვენ არ შეგვიძლია ნამდვილად ვთქვათ, თუ ეს ასეა, რადგან ჩვენ ვერ შევძელით თამაშის შესამოწმებლად და ძნელია გითხრათ მხოლოდ ეკრანზე. ანიმაცია გაცილებით გალამაზებებია (სიმბოლოებიც კი აქვთ სახის გამონათქვამები!), მასშტაბის თამაში ჯერ კიდევ შთამბეჭდავი და ქაოსი, რომელიც არის ნაწილი ყველა შეტაკების გამოიყურება ძალიან წარმოსადგენია – რომ ბევრი შეგვიძლია ვთქვათ დარწმუნებული ვარ. ისევე, როგორც ადრე, ჩვენ შეგვიძლია გააკონტროლოს ყველა მანქანები საკუთარ თავს, ამიტომ შესაძლებელია გაანადგურეს battlements ერთად catapult, და შემდეგ დასრულდება თქვენი მუშაობა კრეფა off დაუცველი მშვილდოსნები. რაც შეეხება განადგურების სისტემას? მიუხედავად იმისა, რომ კამპანიის რუკაზე კედლის დარღვევა შესაძლებელია, ბრძოლაში თავად შეგიძლიათ მხოლოდ გაანადგუროთ გარკვეული ნაწილები, როგორიცაა კარიბჭე ან კოშკის ზედა ნაწილები. დეველოპერებმა განმარტა, რომ ეს გადაწყვეტილება გაკეთდა, რადგან მართლაც რთული იქნებოდა, ყველაფერი განახორციელოს ყველაფერი, რაც მას გააფუჭებს. TaleWorlds მოვიდა consclusion, რომ ყველა ალყაში მთაზე და Blade II უნდა შემოგთავაზოთ უამრავი გართობა და იყოს ერთგვარი გამოწვევა. ერთის მხრივ ძალიან ცუდია, რომ ისინი ზღუდავენ განადგურებას, მაგრამ ჩვენ გვესმის, რომ ეს გადაწყვეტილება და მიზეზების გამო. სისტემა, რომელიც საშუალებას მისცემს, სრული განადგურების სრული განადგურება არ არის მხოლოდ ადვილად შეურაცხყოფა, მაგრამ ეს ასევე მოითხოვს ბევრი სამუშაო ტექნოლოგია, რომ თამაში იყენებს. მაგრამ, შესაძლოა, ეს მაშინ, როდესაც ჩვენ შეგვიძლია ჩაითვალოს მოდელები, რომლებსაც ექნებათ Taleworlds სრული მხარდაჭერა. და ერთხელ ბრძოლა მოიგო … … არსებობს მომენტი, როდესაც თქვენი ჯარები აღსანიშნავად, ისევე, როგორც წინა მთა და blade თამაშები. თუმცა, არსებობს ახალი რამ, ასევე – ბრძოლის შემაჯამებელი. დეველოპერებმა აღიარეს, რომ თაყვანისმცემლებს ხშირად მოითხოვდნენ ასეთ ფუნქციას, ასე რომ, ის სერიალში მეორე განვადებით ითხოვს. სპეციალური ეკრანი გვითხრობს ყველაფერს, რომ ჩვენი ჯარების ეფექტურობა და ა.შ. თქვენ მთელი ბრძოლა გაანალიზებთ. დავუბრუნდეთ წარმატებულ ალყის შედეგებს. პრეზენტაციის დროს ნაჩვენები ბრძოლის გამარჯვება გულისხმობდა, რომ ჩვენ გადავარჩინოთ თანამგზავრი, რომელიც ახლა მოთამაშის არმიას დავუბრუნდით. ჩვენი გმირი ასევე შეიძლება ისაუბროს Stronghold- ის მმართველთან და მოგვიანებით გადაწყვიტოს, რა უნდა გააკეთოს მასთან. აქ არის რამდენიმე ვარიანტი, რადგან ტყვეობაში ასეთი მნიშვნელოვანი პიროვნება ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ მოლაპარაკებები ადგილობრივ ციხეებთან, ან გამოსასყიდის მოთხოვნით და კარგი ფულის ჩადება. პოლიტიკური თამაში უფრო დიდ მნიშვნელობას ანიჭებს, ვიდრე ოდესმე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააპატიმროთ ყველა ტყვედ ჯარისკაცი ან შეეცადეთ დაარწმუნოთ ისინი თქვენს მიზეზთან. Sieges- ის საუბრისას, მთაზე და დანა II- ის დეველოპერები თამაშობდნენ რამდენიმე სხვა ასპექტს, რომელიც, სავარაუდოდ, სერიის გულშემატკივრებისთვის საინტერესო იქნება. უპირველეს ყოვლისა, რუკა უფრო დიდია, ვიდრე ერთი warband და ჩვენ შევხვდებით 8 სხვადასხვა ფრაქციები, ხოლო მოგზაურობის დროს – სამი მათგანი მოვიდა არსებობის შედეგად ერთი სამეფოების შემოდგომაზე. კამპანიის რუკას ჰქონდა ახალი ხატები, გარდა ჩვეულებრივი ნიშნები ქალაქებისა და ციხეებისათვის. შემქმნელები განმარტავენ, რომ ეს არის სპეციალური ადგილები, რომლებიც სხვადასხვა როლს თამაშობენ, მაგრამ მათ არ სურდათ რაიმე დეტალზე მომენტში. ვიდეოში ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ ერთ-ერთი ჩრდილოეთი ადამიანი მოქმედებაში; ცნობილი როგორც Sturgians, ისინი კარგად ცნობილია მათი სასტიკი ქვეითი, რომელიც ურჩევნია გამოყენებით ხმლები და ცულები. მათი ჯარები, რომლებიც აღჭურვილია ჩაფხუტებით, რომლებიც დაფარავს მთელ სახეებსა და თვალებს, განსაკუთრებით სასარგებლო იქნება sieges. ასევე აღსანიშნავია, რომ ინტერფეისი ბევრად უკეთესია. მიუხედავად იმისა, რომ Talewords ინახება, რომ დამახასიათებელი შრიფტი და გამოიყურება გარკვეული ეკრანები, ბევრი დეტალი შეცვლილია. მადლობა ამ, ბევრად უფრო ადვილია გადაადგილება თქვენი ინვენტარი, მკლავი თქვენი ხასიათი ან მართვა არმია. ციხე იქნა მიღებული, ჩემი უფალი! ძნელია ცდილობენ შეაფასონ თამაში, განსაკუთრებით კი მოკლე პრეზენტაციის შემდეგ და დეველოპერებთან საუბარი. ერთის მხრივ, თამაში გამოიყურება ნამდვილად პერსპექტიული, მაგრამ ამავე დროს არ შეცვლილა, როგორც ბევრი fanes იმედოვნებდა. შუა საუკუნეების ბრძოლების იდეა, რაინდები და დაპყრობის ციხეები ცოტა ხნის წინ დაბრუნდა, რომ პატივი ან სამეფოსთვის მოსწონთ სათაურები, ამ უკანასკნელთან ერთად, ფენტეზიზე უფრო ახლოს არის, ვიდრე დაკვრადი თამაში. ცოტა ხნის წინ ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ მეფეების და მამაკაცების ტრეილერი, რომელიც რეალურად აყენებს მთაზე და დანაფს. როგორ იბრძოლეთ ასეთი სანახაობრივი ხედვები, რომლებიც მხარს უჭერენ უმაღლეს ტექნოლოგიას? TaleWorlds რეალურად ჩანს, რომ ამ კითხვაზე პასუხი. თქვენ უნდა დარჩეს ჭეშმარიტად თავდაპირველი იდეა და ყველაფერი გავაკეთოთ იმისათვის, რომ შევინარჩუნოთ იგი ხელუხლებელი, ხოლო ყურადღება მიაქციეთ დეტალებს, რომლითაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ. Bannerlord გამოიყურება და მუშაობს როგორც მთა და blade თამაში, მაგრამ ეს უკეთესია, უფრო რთული და აუცილებლად გაპრიალებული. მიუხედავად იმისა, რომ მე ვნახე ციხე ალყაში და დეველოპერების კომენტარების მოსმენა, მე მხოლოდ ერთი შეკითხვა მქონდა ჩემს თავზე: როდის შემიძლია რეალურად ამ სილამაზეს? მიუხედავად იმისა, რომ მათ არ შეეძლოთ, სამწუხაროდ, წარმოგიდგენთ კონკრეტულ თარიღს, შემქმნელები დაპირდნენ, რომ დახურულ ბეტა მოგვიანებით მოხდება. მე ნამდვილად იმედი მაქვს, რომ ყველაფერს მიდის Taleworlds- ის გეგმების მიხედვით, რადგან სხვა კონკურენციის სტუდიები ნამდვილად არ ეძინა და ისინი უკვე კარგად არიან, რათა საკუთარი “შუასაუკუნეების უფალი ტრენაჟორების”.