პოლონელმა დეველოპერებმა IMGN.pro-დან იციან როგორ მიიპყრონ ყურადღება თავიანთ სადებიუტო თამაშზე სახელწოდებით Kholat. ისინი გვთავაზობენ დამაინტრიგებელ ისტორიას, რომელიც შთაგონებულია ავთენტური მოვლენებით, რომლებიც დღემდე საიდუმლოებით არის მოცული და შონ ბინი. რა გამოვიდა ამ ნაზავიდან?
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- საოცარი ატმოსფერო;
- ძალიან კარგი მუსიკა;
- გამომწვევი ადგილები;
- ძიების თავისუფლება.
უარყოფითი მხარეები:
- შენახული თამაშის სისტემა;
- თამაში ზოგჯერ დამღლელი ხდება;
- მხოლოდ თამაშების მოყვარულთათვის, როგორიცაა Dear Esther.
უნდა ვაღიაროთ, რომ პოლონეთის დეველოპერები ახლა სერიებზე არიან და გვაძლევენ კარგ ან თუნდაც სენსაციურ ტიტულებს. The Witcher 3-ის აშკარა მაგალითის გარდა შეგვიძლია აღვნიშნოთ ისეთი ტიტულები, როგორიცაა Lords of the Fallen, The Vanishing of Ethan Carter და This War of Mine. IMGN.pro-მ გადაწყვიტა შეუერთდეს ამ იღბლიან კლუბს სადებიუტო პროდუქციით სახელწოდებით Kholat. საკმაოდ ბუნდოვანი და ამავე დროს ავთენტური და იდუმალი ისტორიის თამაშის ცენტრალურ თემად გამოყენების იდეა, როგორც ჩანს, წარმატების რეცეპტია. 1959 წლის თებერვალში სტუდენტების ჯგუფი იგორ დიატლოვის ხელმძღვანელობით ურალის მთებში ლაშქრობდნენ. როდესაც ჯგუფმა ვერ დაბრუნდა, როგორც დაგეგმილი იყო, სამაშველო ჯგუფი წავიდა მათ მოსაძებნად და საშინელი სიმართლე გამოავლინა. ყველა ლაშქრობა გარდაცვლილი იპოვეს – ზოგი ჰიპოთერმიით, ზოგიც სერიოზული შინაგანი დაზიანებებით. მტკიცებულებამ აჩვენა, რომ ჯგუფმა პანიკურად მიატოვა კარავი, მთლად ჩაცმული და ფეხშიშველი 0 °F-ზე და ცდილობდა შეეფარებინა ხეებს, როგორც ჩანს, გაურკვეველი საფრთხისგან გარბოდა. ლაშქრობების უეცარი გაქცევის მიზეზი და მათი დაზიანებები არ იყო ახსნილი და, შესაბამისად, მრავალი თეორია და ჰიპოთეზა გაჩნდა დიატლოვის ჯგუფის ბედთან დაკავშირებით, დაწყებული საკმაოდ ამქვეყნიურიდან დაწყებული პარანორმალურ აქტივობამდე. ხოლათში ჩვენ ხელახლა ვქმნით ტრაგიკული ექსპედიციის მარშრუტს, ვიწყებთ თავგადასავალს რკინიგზის სადგურზე ქალაქ ივდელში, ისევე როგორც დიატლოვმა და მისმა კომპანიონებმა გააკეთეს.
ინტერაქტიული წიგნი
თუ ვინმე მოელოდა, რომ ხოლატი გადარჩენის საშინელება იქნებოდა, ის ძალიან იმედგაცრუებული დარჩება. არ არსებობს ობიექტების მოქმედება ან გამოყენება; ჩვენ ვერც კი ვიპოვით მარტივ თავსატეხებს გადასაჭრელად. ხოლატი, ალბათ, მეორეა – ძვირფასო ესთერის შემდეგ – ჟანრის წარმომადგენელი, რომელიც მხოლოდ ტერიტორიის გარშემო ხეტიალით ისტორიის ამოხსნას გულისხმობს. გარკვეული გაგებით, ეს არის ინტერაქტიული წიგნი, რომლის გვერდები ჩვენ თვითონ უნდა შევაგროვოთ და მათი შეგროვება ძირითადად ერთადერთი აქტივობაა, რომელსაც ჩვენ ვასრულებთ თამაშში, როცა თავისუფლად ვმოგზაურობთ ღია, საკმაოდ ვრცელ სამყაროში. ჩვენი ექსპედიციის დროს ვხვდებით სტუდენტების მიერ გაკეთებულ ჩანაწერებს, მაშველთა ჯგუფის ჟურნალს, ასევე პრესის სხვადასხვა სტატიებსა და წერილებს რეგიონში დიდი ხნის განმავლობაში არსებული ფენომენების შესახებ. თამაშის დასასრულებლად მხოლოდ რამდენიმე მათგანი უნდა ვიპოვოთ, მაგრამ თუ საკმარის დროს დავხარჯავთ კვლევაზე, უფრო საინტერესო ფაქტებსა და წვრილმანებს გავიგებთ. ღირს ძალისხმევა, რადგან სიუჟეტი თავად არ იღებს 4-6 საათზე მეტს, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენ ნოტს ვაგროვებთ და რამდენად ხშირად ვიკარგებით არასასიამოვნო გარემოში. რუკისა და კომპასის გამოყენებით ნავიგაცია განსაკუთრებით რთული არ არის, მაგრამ რამდენჯერმე აღმოვჩნდი წრეებში სიარულს; ასეთ მომენტებში საგულდაგულოდ ნაქსოვი ატმოსფერო ქრება და თამაში ცოტათი იმედგაცრუებული ხდება. სირთულის დონე საკმაოდ ზომიერია და დიდი ალბათობით დამოკიდებულია ტერიტორიის გავლისას ჩვენს შესრულებაზე. ნარინჯისფერი აჩრდილები, რომლებსაც შეუძლიათ ჩვენი მოკვლა, ძალიან იშვიათად ჩნდებიან და თუ პარალიზებულები არ ვდგავართ, როგორც ფარებში გამოჭერილი კურდღელი, მათგან თავის დაღწევის პრობლემა არ უნდა გვქონდეს – ამას მხოლოდ რამდენიმე წამი სჭირდება. ორ სკრიპტურ მომენტში, როდესაც მოულოდნელად გვიწევს გაქცევა ან დამალვა, თამაში გვთავაზობს ადგილს ან გაქცევის მიმართულებას დახვეწილი და საკმაოდ ჭკვიანური გზით.
თამაში შენახულია ბანაკებში, რომლებსაც ვხვდებით.
ყინვაგამძლეა და პირქუში…
გრაფიკული თვალსაზრისით, ხოლატი არ არის ისეთი განსაცვიფრებელი, როგორც ე. ეთან კარტერი – ობიექტები არც თუ ისე მდიდარია დეტალებით, ხოლო ტყე და მთები ღამის ქარბუქის დროს არ გვთავაზობენ აღფრთოვანებას. მიუხედავად ამისა, ვიზუალი აჩვენებს გარკვეულ მხატვრულ კონცეფციას და ქმნის დამაინტრიგებელ ატმოსფეროს. თოვლით დაფარული თავის ქალას ფორმის კლდეები, ჭურვები და ჩამოკიდებული ხიდები მთვარის შუქზე საოცარ, შემზარავ აურას ქმნის. დროდადრო ჩვენ ვაღწევთ ნაკვეთთან შესაბამის სპეციალურ ადგილს. გადამწვარი ტყე იქნება თუ უცნაური უზარმაზარი ხე, ყოველი ასეთი ადგილი წარუმატებელ შთაბეჭდილებას გვიტოვებს. თუ ჩვენ ვიცნობთ დიატლოვის ჯგუფის ტრაგედიის შესახებ ხელმისაწვდომ მასალებს, დავინახავთ, რომ ექსპედიციის წევრების კარავი, რომელსაც თამაშის დროს ვპოულობთ, ისევე როგორც მისი შემოგარენი და თოვლში ჩარჩენილი ძველი თხილამურები, ზუსტად ისე გამოიყურება. გააკეთეთ სამაშველო ოპერაციის დროს გადაღებული ორიგინალური ფოტოები. ატმოსფერულ გრაფიკას თან ახლავს ძალიან კარგი ხმა და საოცარი მუსიკა. უბერავს ქარი, გამოქვაბულებში წვეთოვანი წყალი და შორეული ავისმომასწავებელი ყვირილი ხელს უწყობს მძიმე, პირქუშ აურას, რომელიც გარშემორტყმულია მთელი თამაშის განმავლობაში. ბოლოს შესრულებული სიმღერა მაშინვე გვაფიქრებინებს Silent Hill-ზე. გასაკვირი არ არის – ავტორებმა აითვისეს მერი ელიზაბეტ მაკგლინი, რომლის მძაფრი ნაწარმოებები თან ახლდა ცნობილ საშინელებათა ფრენჩაიზს და ის, რაც გამოყენებულია Kholat-ში, ისეთივე კარგია!
ნარინჯისფერი ნისლი არ არის ხშირი მოვლენა და მისი გვერდის ავლით ადვილია.
… მაგრამ არც ისე საშინელი
ეს არის ნამდვილი კითხვა – არის თუ არა Kholat საშინელებათა თამაში? შეუძლია თუ არა ის ჩვენს გამოგვეცვას? ეს, რა თქმა უნდა, პირქუში ზღაპარია, რომელიც შეიცავს რამდენიმე საშინელებათა ელემენტებს. საქმე გვაქვს მოჩვენებებთან, ძლიერ ძალებთან და „საშინელებათა“ ორ-სამ კლასიკურ მაგალითთან. ერთის მხრივ, არ არსებობს მუდმივი საფრთხის გრძნობა, მაგრამ არ შეიძლება უარვყოთ, რომ თამაშს ახასიათებს კარგად შექმნილი მძიმე და ბოროტი ატმოსფერო და ჩვენი ექსპედიცია მთებში პარკში გასეირნება არ არის. მე ნამდვილად ვერ ვგრძნობდი რეკლამირებული “შიშის მენეჯერის” ეფექტს. უფრო მძიმე აურა მიიღწევა მუსიკის ან სცენარების ცვლილებით და, როგორც ჩანს, დამოკიდებულია – როგორც ეს სხვა სპექტაკლებში – გარკვეულ ადგილზე მისვლაზე. სიუჟეტი. არ იხსნება ზედმეტად მარტივი გზით – ექსპედიციის წევრების ჩანაწერები საკმაოდ მკაფიოა, მაგრამ მთხრობელი საკმაოდ იდუმალებით საუბრობს და ჩვენ თვითონ უნდა გავაერთიანოთ სიუჟეტის სხვადასხვა ელემენტები და განვსაზღვროთ ჩვენი როლი. ეს ყველაფერი. დასასრული აგებულია ანალოგიურად – ზოგისთვის ის შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული, ზოგისთვის კი ადგილი ექნება გაუთავებელი დისკუსიისთვის. რაც შეეხება მთხრობელს, არ ვარ დარწმუნებული, რომ შონ ბინმა მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანა ამ წარმოებაში. ღირსეული შესრულება, მაგრამ ხანდახან რადიო სპექტაკლის მოსმენას ჰგავს. თამაში, რომელიც ასე დიდად ეყრდნობა თავის უნიკალურ კლიმატს, ძირითადად სთხოვს ჰქონდეს რუსული აუდიო ვერსია სუბტიტრებით, რაც ნამდვილად დაგვეხმარება სამყაროში ცოტა ღრმად ჩაღრმავებაში და ატმოსფერო თამაშის სფერო.
ჩირაღდნები აღნიშნავენ იმ ადგილებს, რომლებიც შეესაბამება ნაკვეთს.
თუმცა, ყველაზე დიდი პრობლემა შენახული თამაშის სისტემაა – შენახვა ავტომატურია იმ ადგილებში, სადაც ვპოულობთ შენიშვნებს, რაც მას საკმაოდ არარეგულარულს ხდის და რაც კიდევ უფრო უარესია, მას აქვს მხოლოდ ერთი სლოტი! ასევე კარგია, რომ ყურადღებით წაიკითხოთ ყველა ჩანაწერი მათი აღმოჩენისთანავე, რადგან ფინალამდე ჩვენ ვკარგავთ მათზე წვდომას და მათი ხელახლა ყურების ერთადერთი გზა არის თავგადასავლის კიდევ ერთხელ დასრულება. ზოგჯერ შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს, რომ ჩვენი პერსონაჟი ვერ ახტება პატარა კლდეზეც კი, მაგრამ ეს შეზღუდვები (მათ შორის სპრინტის შემდეგ დასვენება) აუცილებელია ისე, რომ ხოლათი ძალიან სწრაფად არ დავასრულოთ.
ზოგიერთი ლოკაცია ორიგინალური და ატმოსფერულია საშინელი გზით.
რამდენი თამაშია თამაშში?
ადვილი არ არის შეაფასო თამაში, რომელიც თამამად იკვლევს ახლახან განსაზღვრულ ჟანრს და ზოგისთვის შეიძლება არც იყოს თამაში. ხოლათი ცოტათი ჰგავს წიგნს, რომელიც შეიცავს უფრო მეტ ილუსტრაციებს, ვიდრე ტექსტს, და ცოტათი კინოში ნანახ ფილმს, რომელსაც ერთხელ ვუყურებთ უკან გადახვევის გარეშე. ის გადის თხელ ხაზს შორის ჩვენი ყურადღების მიქცევას დამაინტრიგებელი ადგილებისა და მშვენიერი ატმოსფეროს წყალობით და ჩვენ მოსაწყენი მგლებით, რომლებიც სულ ცოტა ხანს ყვირიან მარყუჟზე ან იკარგებიან ჩვენი ხეტიალის დროს. როგორც Dear Esther-ის კონკურენტი, ის საკმაოდ კარგად გამოიყურება, მაგრამ თუ მას Ethan Carter-ის გაუჩინარებას შევადარებთ, Kholat-ს არსებითად ნაკლები აქვს შეთავაზება – მისი გადარჩენის მადლი არის საოცარი, საშინელი ატმოსფერო და მდებარეობა, რომელიც იშვიათად არის წარმოდგენილი თამაშებში. ეს არის სათაური, რომელიც ყველას არ მოეწონება; სათავგადასავლო ან საშინელებათა მოყვარულებსაც კი შეიძლება არ შეეგუონ. და მაინც, არ შეიძლება უარვყოთ, რომ თამაშში არის რაღაც, რაც წინსვლას გვაძლევს. ხან აღფრთოვანებული ვიქნებით, ხან იმედგაცრუებული, მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ, რომ ეს სტუდიის პირველი ნამუშევარია, რომელიც ნაგულისხმევად არ ეხება მოქმედებას ან აზარტულ დაწკაპუნებას, შეიძლება მოგინდეთ ხოლატს შანსი მისცეთ. და პირადად განიცადე ექსპედიცია მკვდარი მთაზე.