Hyrule Warriors: Age of Calamity შეიძლება არ იყოს ის Zelda, რომელსაც ელოდით – მაგრამ ეს ნამდვილად კარგი musou თამაშია, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მოკლათ ათობით საათი და ათასობით მტერი.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ბრძოლა ძალიან სახალისოა;
- უამრავი შინაარსი ათობით საათის განმავლობაში;
- ატმოსფერული მუსიკა;
- საკმაოდ ვრცელი ამბავი ასეთი თამაშისთვის.
უარყოფითი მხარეები:
- თამაშს აქვს კადრების მუდმივი სიჩქარის შენარჩუნების პრობლემა;
- საკმაოდ უხეში ზოგჯერ.
მე მოვკალი 75000 მტერი, ვიმოგზაურე ჰირულზე, შევხვდი ძველ მეგობრებს, შემწვარი ბეკონი და კვერცხები, ვნახე სამყარო უბედურება განონის მოსვლამდე და ვუყურე ათობით სცენას. Hyrule Warriors-ში ბევრი რამ არის გასაკეთებელი – ეს ეპიკური სამოქმედო თამაში შინაარსით სავსეა. თუმცა, ამ შესავალმა არ მოგატყუოთ: მიუხედავად იმისა, რომ შემქმნელებმა მიიღეს ის, რაც შეეძლოთ Breath of the Wild (და ცოტა მეტიც), ეს თამაში, არსებითად, მხოლოდ უტვინო ჩხუბია, რომელშიც კლავთ ბოკობლინებს და სხვა ურჩხულები საათობით.
გარკვეული ერთფეროვნება შეიძლება იყოს პრობლემა. მიხარია, რომ Nintendo-მ ეს თამაში საკმაოდ ადრე გამოაქვეყნა, რომ არ მომიწია აჩქარება მის დასასრულებლად. Hyrule Warrios შესანიშნავია მოკლე სესიებისთვის – და მე რომ ვასრულებდე ვადას, ეს ალბათ უფრო სწრაფად დამღლის. და ეს არის ზოგადად მიდგომა, რომელსაც მე გირჩევთ Age of Calamity-ისთვის. ეს არის შესანიშნავი თამაში თავისუფალი დროის შემთხვევითი პატჩების შესავსებად.
როგორ არის ZELDA?
Hyrule Warriors: Age of Calamity იზიარებს ბევრ მახასიათებელს Legend of Zelda: Breath of the Wild – გრაფიკას, პერსონაჟებს და მტრებს; სამყარო, ისტორია და იარაღი. კულინარიის მომზადებაც კი ან კოლოფის თხრის ანიმაცია. თუმცა, მე ვინარჩუნებ ჩემს აზრს წინასწარი გადახედვისას – ეს არ არის Breath of the Wild 2. ეს არის, უპირველეს ყოვლისა, მუსუ თამაში – დიდებული სლეშერი პატარა არენებით, ქვიშის ყუთის გარეშე.
დაჭერით, დაჭერით და ააფეთქეთ…
Huryle Warrios-ში თავს ჯონ რემბოსა თუ მსგავს განადგურების მბრძანებლად იგრძნობთ. და ეს არ არის ჰიპერბოლა – რეგულარული ბრძოლა მოგიტანთ ყველაფერს რამდენიმედან 30 წუთამდე და თქვენ საბოლოოდ მოკლავთ ფაქტიურად ასობით მტერს. საბოლოო ბრძოლაში, როდესაც ჩვენ ავიღებთ კონტროლს ღვთაებრივ მხეცზე, ჩვენ მოვკლავთ… 30 ათას მტერს. რამდენიმე წუთში. 30000. მტრების არმიები, იქნება ეს ჩონჩხების ლაშქართაგან, ბოკობლინებისა თუ ლიზალფოსებისგან შემდგარი, ნამდვილი ქვემეხის საკვებია და ჩვენ ჯარებს კარაქის მსგავსად ვარღვევთ. და ძალაუფლების ეს მტკნარი, ჰიპნოზური განცდა Huryle Warrios-ს უზომოდ სასიამოვნო თამაშად აქცევს.
უფრო ძლევამოსილ მტრებს (მობლინები, ლაინელები და ა.შ.), რომლებიც სამიზნეები არიან მოცემულ მისიაში ან უბრალოდ დაბრკოლებები მიზნისკენ მიმავალ გზაზე, საჭიროებენ მეტ ყურადღებას – მაგრამ ჩვენ მაინც ადვილად ვაგზავნით მათ Zelda-ს ჯოჯოხეთში. ისინი არ არიან განსაკუთრებით რთული, თუ, რა თქმა უნდა, არ ცდილობთ გამოწვევებს, რომლებიც შექმნილია უფრო მაღალი დონისთვის, ვიდრე თქვენი პერსონაჟია ამჟამად, მაგრამ მთავარია მტრების რაოდენობა. უფროსებმაც კი არ უნდა შეგიქმნათ პრობლემები, თუ სისტემატურად განავითარებთ თქვენს პერსონაჟებს. ჩვენი გმირების ძალა მართლაც დიდია.
მაგრამ მთავარი ის არის, რომ თამაშის ძირითადი მექანიკა მშვენივრად მუშაობს. Hyrule Warriors-ში ათეულობით საათის განმავლობაში არასოდეს მომბეზრდა მტრების ლეგიონების განადგურება გიჟურად სანახაობრივი ფინიშებით. ბრძოლა, რომელიც წარმოიშვა დინასტიის მეომრების სერიიდან სწორი ხაზით, უბრალოდ დიდ სიამოვნებას გვანიჭებს – ეს უტვინო გართობაა, მაგრამ პოზიტიური გაგებით. ერთადერთი მნიშვნელოვანი ის არის, რომ არ ითამაშო ძალიან ბევრი, რადგან ეს შეიძლება მართლაც დამღლელი გახდეს.
მაგრამ მტრების მოკვლა, რომელიც Hyrule Warrrios-ის ქვაკუთხედია, ყველაფერი არ არის. ყოველი მისიის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით დიდ მსოფლიო რუკას (დიახ, თქვენ იცით ეს Breath of the Wild-დან), სადაც შეგვიძლია განვავითაროთ ჩვენი პერსონაჟები, ვისწავლოთ ახალი რეცეპტები ან მოვინახულოთ ვაჭრები. მისიებისთვის მომზადების მნიშვნელოვანი ნაწილია მარტივი ხელოსნობის სისტემის გამოყენება – ბრძოლებში ჩვენ ვყიდულობთ ნედლეულს, რომელიც შეიძლება გამოვიყენოთ სამზარეულოსთვის.
…ჰეი! მისმინე!
მეტ-ნაკლებად ვიცოდი, რას უნდა ველოდებოდი, სანამ რეალურად ვითამაშებდი Hyrule Warriors-ს. ეს არ არის პირველი დინასტიის მეომრები, რომლებსაც ვთამაშობ – და ფაქტობრივად, რამდენიმე სიურპრიზი შევნიშნე. ერთ-ერთი მათგანი აღმოჩნდა სიუჟეტი – ეს არის მოსაზღვრე-საინტერესო და არც ისე პრეტენზიული, როგორც ამ ჟანრის სხვა თამაშებში. მე ასევე ვაფასებ იმ ძალისხმევას, რომელიც აშკარად იყო ჩადებული ამ სცენების შესაქმნელად – მართლაც ყველაზე მაღალი დონის. უბრალოდ გასაგებად რომ ვთქვათ – ეს არ არის The Witcher 3 or The Last of Us მოთხრობის დონე. ის კვლავ მუსუა ზელდას მანტიაში, მაგრამ ის ასევე საკმაოდ საინტერესოა, რომ არ მინდოდა უბრალოდ დაწკაპუნება და ბოლოს ცოტა ემოციურიც კი ხდება. ეს საკმაოდ დიდი წარმატებაა ტვინზე მკვდარი ჰაკ-ენ-სლეში, რომელიც Hyrule Warriors არის.
სიუჟეტი თავისთავად სასიამოვნო იქნება Zelda-ს თაყვანისმცემლებისთვის 2017 წლიდან. თამაში მიგვიყვანს Hyrule-ში 100 წლით ადრე Breath of the Wild-ის მოქმედებამდე. ჩვენ ვეწვევით სამეფოს მის აყვავების პერიოდში და ვიგებთ იმ მზადების დეტალებს, რომლებიც მეფე როამმა გააკეთა განონის ნაწინასწარმეტყველები მოსვლის საპასუხოდ. სიუჟეტი განსაკუთრებით გაახარებს ენციკლოპედისტებს, ყველა დეტალის შესწავლის მოყვარულებს, მათი საყვარელი თამაშების ცოდნას – ჩემთვის ეს ძალიან კარგი იყო. მე არასოდეს ვყოფილვარ ისტორიების დიდი გულშემატკივარი Zeldas. მე ნამდვილად მიყვარს სერიალი, მაგრამ სხვადასხვა მიზეზის გამო.
ამ ამბავში ერთადერთი რამ მაწუხებდა… ზელდა. არა თავად ზელდა, არამედ იმ სახის აბსოლუტურად ფორმულის ხასიათის განვითარება, რომელსაც ის ექვემდებარებოდა. ვგულისხმობ, ყველა ეს ისტორია გასაჭირში მყოფი პრინცესების შესახებ… არსებობს უფრო საინტერესო ქალი პერსონაჟების დაწერის გზები.
ეს ყველასთვის საიდუმლოა
საიდუმლო არ არის, რომ Switch არ იყო ჩაფიქრებული, როგორც ყველაზე ძლიერი კონსოლი. სამწუხაროდ, შედეგად, Hyrule Warriors-ს დაამახსოვრდებათ არა მხოლოდ ათასობით მოკლული ბოკობლინები, არამედ კადრების სიჩქარის დაქვეითება. როდესაც ჩვენ ვებრძვით ათეულობით მტერს, ვაყენებთ სპეციალურ შესაძლებლობებს და ჩვენი ამხანაგები იყენებენ საკუთარ უნარებს, თამაში არა მხოლოდ საკმაოდ გაუგებარი ხდება, არამედ კადრების სიხშირე აბსოლუტურად ეცემა. ამან შეიძლება არ გააფუჭოს გამოცდილება, ძირითადად იმის გამო, რომ Hyrule Warriors არ არის მსროლელი. მე დიდი ხანია შევეჩვიე მას, როგორც Switch-ის ნამდვილი ფანი, მაგრამ ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ ის უბრალოდ არასწორია.
Switch-ისთვის თამაშის ოპტიმიზაცია მოხდა გრაფიკის ხარისხის ხარჯზე. ბალახი, ბუნდოვანი ფონი და მტრები, რომლებიც პირდაპირ გმირის წინ ხტუნაობენ, ხშირად იტვირთება ამომხტარი ფანჯრების სახით, რაც აჩვენებს, თუ რამდენად გადატვირთულია კონსოლის CPU. ეს პირველი შემთხვევაა, როცა ვნახე Switch-მა უარი თქვა სკრინშოტის გადაღებაზე – რაც რეგულარულად ხდებოდა უფრო სანახაობრივ მომენტებში.
ეს არ არის ერთადერთი ტექნიკური პრობლემა Hyrule Warriors. კამერის ნამუშევრები ზოგჯერ საკმაოდ ესკიზურია. ასევე ცოტა გულდასაწყვეტია გეიმპლეის გარკვეული უხეშობის დანახვა – არენაზე ბევრი უხილავი კედელია; და სრიალი, რომელიც დაკოპირებულია Breath of the Wild-დან, მშვენივრად გამოიყურება, მაგრამ პრაქტიკაში მხოლოდ სხვა ტიპის სიარულია. ამას მიხვდებით დაბრკოლებაზე გადაფრენის მცდელობით. ეს უბრალოდ ილუზიაა და სწრაფად ქრება. ყველა ეს დეფექტი – საბედნიეროდ – არ აფუჭებს გამოცდილებას, მაგრამ მე უფრო მეტს ველოდი ამ სერიის თამაშიდან (პირველ შეფერხებას Breath of the Wild-ში შევხვდი თამაშის დაწყებიდან დაახლოებით ათეული საათის შემდეგ).
ჰირულის წესები?
მიუხედავად გარკვეული უხეშობისა და საშუალო ტექნოლოგიური მდგომარეობისა, მე კარგი დრო გავატარე Hyrule Warriors-თან. Musou-ს დადასტურებული ფორმულა უზრუნველყოფს უამრავ გართობას და მრავალი ძირითადი და გვერდითი მისიის ღეჭვა ათობით საათის ამოცანაა. ეს შესანიშნავი თამაშია რეალობისგან ცოტა ხნით თავის დასაღწევად – დაასრულეთ ერთი-ორი მისია და განათავსეთ კონსოლი.
თუ მუსუს თამაშების მოყვარული ხართ, აღარ უნდა დაგარწმუნოთ. არ უნდა იყო იმედგაცრუებული. Zelda-ს გულშემატკივრები, რომლებიც ელიან Breath of the Wild 2-ს, არც იმედგაცრუებულნი უნდა იყვნენ, თუ ისინი არ მოტყუვდნენ ანონსებით – შეიძლება აპატიოთ დასკვნა, რომ Hyrule Warriors იყო თამაში BotW-ის მიხედვით. ეს ასე არ არის, მაგრამ ეს არ არის საშინელი ამბავი. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის დამამშვიდებელი სლეშერი, რომელსაც შეუძლია ბევრი დრო დაიხრჩოს. და ეს საკმარისი იყო ჩემთვის.