Grim Dawn Review – Titan Quest-ის ღირსეული მემკვიდრე

ბრწყინვალე Titan Quest-ის შემქმნელებმა, რა თქმა უნდა, არ იჩქარეს თავიანთი შემდეგი პროექტი, მაგრამ წლების განმავლობაში შრომისმოყვარეობის შემდეგ, ჩვენ საბოლოოდ მივიღეთ იგი. Grim Down არის საოცრად კარგი hack’n’slash და მყარი საფუძველი შემდგომი ზრდისთვის.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • პერსონაჟების განვითარების საოცარი სისტემა;
  • ბევრი რამის აღმოჩენა უზარმაზარ სამყაროში;
  • ბევრი დამატებითი მექანიკა: ფრაქციის წერტილები, ხელოსნობა, თანავარსკვლავედები;
  • მართლაც აღმაფრთოვანებელი;

უარყოფითი მხარეები:

  • მიუხედავად იმისა, რომ ტექნოლოგიურად მოძველებულია, მას შეუძლია მძლავრ ჭურჭელზეც კი იჩხუბოს;
  • ბოს ჩხუბი მხოლოდ ასეა;
  • (ზოგიერთისთვის) მულტიფლეიერს ნაკლები მნიშვნელობა აქვს.

Grim Dawn-ის ისტორია არის დეველოპერების იმედგაცრუების ისტორია, რომლებიც Titan Quest-ის წარმატების შემდეგ დიდი ხნის განმავლობაში იბრძოდნენ შემდეგი პროექტის დასასრულებლად. ეს არის დიდი გამძლეობის ისტორია და მიზნის მისაღწევად ნებისმიერი შესაძლო გადაწყვეტის მცდელობა. გრძელი, გრძელი ღამე იყო – მაგრამ შემდეგ გათენდა. პერსპექტიული Kickstarter კამპანიის შემდეგ 2012 წელს, პროექტმა მიაღწია Steam Early Access-ს 2013 წლის შემოდგომაზე. მომდევნო მრავალი თვის განმავლობაში, როდესაც თამაში ხდებოდა, დეველოპერები სამაგალითო ურთიერთობას ინარჩუნებდნენ თავიანთ ფანებთან და ყურადღებით უსმენდნენ მათ მოსაზრებებს. ახლა, მისი პირველი განცხადებიდან ექვსი წლის შემდეგ, დიდი ხნის ნანატრი hack’n’slash ახლახან გამოვიდა. ამ უსწორმასწორო გზამ Create Entertainment იმაზე შორს მიიყვანა, ვიდრე თავდაპირველად დაგეგმეს. Grim Dawn ჟანრის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო მაგალითია, რომელიც საკულტო Titan Quest-ის კვალდაკვალ მიჰყვება.

ეს თამაში ამყარებს ნათელ კავშირს თავის „უძველეს“ წინამორბედთან; ორივე თამაში მუშაობს ერთსა და იმავე ძრავზე და იზიარებს ბევრ იდეას მექანიკის და თამაშის სამყაროს გადაწყვეტილებების თვალსაზრისით. ჩვენ წინ მივდივართ პორტალიდან პორტალზე, ვსტუმრობთ უნიკალურ, ხშირად ხაზოვან ლოკაციებს, მტრები, ჩვეულებრივი ნივთების გარდა, ვაყრით დამახასიათებელ ტროფებს, რომლებსაც შეუძლიათ ჩვენი სტატისტიკის გაუმჯობესება და გამოცდილების ქულები გამოიყენება ორკლასიანი ხასიათის შესაქმნელად. Titan Quest-ის ყველა გულშემატკივარი იგრძნობს თავს ისე, როგორც საკუთარ სახლში, თუ, რა თქმა უნდა, შეძლებთ გადალახოთ პოსტ-აპოკალიფსური ფონი, რომელიც ძველი საბერძნეთის იდილიური ხედები უადგილოდ იგრძნობა. Grim Dawn ხსნის ამ პარამეტრს ბნელი ფანტაზიის სამყაროს გამო, რომელიც მრავალი ასპექტით ჰგავს კლასიკურ Warhammer-ს. განსხვავება ისაა, რომ ძველი სამყაროსგან განსხვავებით, რომელიც ჯერ კიდევ, თუ ძლივს სუნთქავს, კეირნმა უკვე გაიარა თავისი საბოლოო კატასტროფა, რამაც გამოიწვია ცივილიზაციის დაცემა. გამოღვიძებული ბოროტება დარჩენილ ადამიანებს ეძებს და მათთვის ერთადერთი იმედი ის ფაქტია, რომ დამპყრობლები იყოფიან და ეჯიბრებიან უგემრიელესი ნაჭრების უფლებისთვის.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ქვენავტიკა: ნულის ქვემოთ: გადარჩენა უცხო არქტიკაში

"თანავარსკვლავედები

თანავარსკვლავედები ჩვენი გმირის გახარების კიდევ ერთი გზაა.

თანაბრად დამამშვიდებელია ის ფაქტი, რომ გმირი გადაურჩა დემონის შეპყრობას და ამ პროცესში ზებუნებრივი უნარები მოიპოვა – ვინ გახდება ის მხოლოდ მოთამაშეების გადასაწყვეტია. ექვსი საწყისი არქეტიპიდან არჩევა მხოლოდ დასაწყისია. მოგვიანებით, ჩვენ ასევე შეგვიძლია ავირჩიოთ მეორე, დამატებითი კლასი. და ჩვენ უკვე გვაქვს მრავალფეროვანი შესაძლებლობები მხოლოდ ერთის შიგნით. ჩვენ შეგვიძლია გავაერთიანოთ მრავალი განსხვავებული აქტიური უნარი პასიურ აურასთან. შემდეგ, მთელ მსოფლიოში მიმოფანტული სალოცავების აღმოჩენის შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია ჩავდოთ გარკვეული ქულები ცალკე ხეში – რწმენაში. გარდა ამისა, თანავარსკვლავედების განბლოკვა შემოაქვს ახალ ბონუსებს და ძლიერ შესაძლებლობებს – ცა სავსეა ვარსკვლავებით, მაგრამ ამ უმაღლესის მისაღებად, ჩვენ უნდა დავაკმაყოფილოთ წინაპირობა Devotion პუნქტებში… და ასე შემდეგ და ა.შ. ელემენტების რაოდენობა, რომლებიც ცვლის გმირის სტატისტიკას, უზარმაზარია და მათი შესწორება დიდ კმაყოფილებას იძლევა – ბევრად მეტს, ვიდრე Diablo III-ის რუნების გარშემო ტრიალი. და ეს არ არის ერთადერთი განსხვავება Grim Dawn-სა და Blizzard-ის ჰიტს შორის.

Crate Entertainment-მა გადაწყვიტა სამყაროს გამოძერწვა, ვიდრე მისი გენერირება – შემთხვევითი ადგილები არ არის. ჩვენ ვიღებთ სამყაროს, რომელიც არის რთული და გაპრიალებული. არსებობს უამრავი ფარული საიდუმლოება, უნიკალური ავტორიტეტი და ბუნდოვანი პასაჟები, რომლებიც ავლენენ ახალ ადგილებს. და ასეთი დიზაინი ძლიერად ეხმიანება ჩემს გემოვნებას, რადგან ის იძლევა ლოგიკური სამყაროს შექმნის საშუალებას – დავალება, რომელიც სკრიპტში ჩავარდება. ეს აშკარა შეშფოთებას იწვევს თამაშის „ვადის გასვლის თარიღთან“ დაკავშირებით – რამდენჯერ შეგვიძლია ვიაროთ იმავე Burrwitch-ში?

"სამყარო

სამყარო შექმნილია და არა შემთხვევითი გზით. მასში არის აღმავლობა და ვარდნა.

მულტიპლეერს, რა თქმა უნდა, შეუძლია ისარგებლოს ამ თამაშის მრავალფეროვნებით, მაგრამ აშკარაა, რომ ეს არ იყო დეველოპერების პრიორიტეტი. Multiplayer-ის ჩანართში შესვლისას ჩვენ გვესალმება არქაული ბრაუზერი – ეს თითქმის მოგვაგონებს dial-up ეპოქას, რადგან თამაშს აკლია გამოყოფილი სერვერები ან მოსახერხებელი მხარდაჭერა საკუთარი თამაშების მასპინძლობისთვის – სტუმრები ხშირად განიცდიან ჩამორჩენას. როგორც მრავალი ხარვეზი. აქ გაუმჯობესების ბევრი ადგილია.

"პრაქტიკულად

პრაქტიკულად მთელი ნარატივი წარმოდგენილია დიალოგებით.

სიუჟეტი Grim Dawn-ში ვლინდება მხოლოდ NPC-ებთან საუბრის დროს და მიმოფანტული ჩანაწერების საშუალებით. საერთოდ არ არის სცენები – ეს უარყოფითად აისახება ნარატივზე: ჩვენ თავს ცოტათი იზოლირებულად ვგრძნობთ თამაშის ყველა მნიშვნელოვანი მოვლენისგან, თითქოს ისინი სხვაგან ხდებოდეს. მაგრამ მოდი, ძალიან ბევრს არ ველოდოთ hack’n’slash-ისგან, არა?

წაიკითხეთ აგრეთვე  Trove Review: კუბურ სამყაროს მეორედ მოსვლა?

საბედნიეროდ, ერთი მოთამაშის შინაარსი არ ტოვებს ადგილს ჩივილებისთვის. თამაშის დასრულების შემდეგაც კი, აზრი არ აქვს დაუყოვნებლივ გადაერთოთ Elite რეჟიმში (უფრო რთული New Game Plus). პირველი თამაშის დროს, რომელმაც დაახლოებით 20 საათი დამჭირდა, სალოცავების მხოლოდ ნახევარი ვიპოვე – მეორე ნახევარი ჯერ კიდევ სადღაც ელოდება აღმოუჩენელ დუნდულებსა და გამოქვაბულებში. ვინც გაბედავს თამაშს სირთულის ელიტარულ დონეზე პირველ თამაშში, შეიძლება მწარე იმედგაცრუება შეხვდეს – თამაში აღარ გექნებათ სამართლიანად: მონსტრები იქნებიან უფრო ძლიერი, გმირი ნაკლებად გამძლე და მეტი გამოწვევა იქნება. NG+ ძალიან განსხვავდება გამოცდილებისგან – ჩვენ არა მხოლოდ ვინახავთ ყველა შეძენილ აღჭურვილობას, არამედ ჩვენი რეპუტაცია ასევე გადადის ახალ თამაშზე, რაც საშუალებას გვაძლევს უფრო ადრე მივაღწიოთ უნიკალურ ქვესტებს.

"პერსონაჟების

პერსონაჟების განვითარება ეფუძნება ორკლასიან სისტემას.

კეირნში ჩვენ შეგვიძლია მოვიპოვოთ არა მხოლოდ რწმენა და გამოცდილების ქულები – ჩვენ ასევე ავიდეთ სტატუსისა და აღიარების კიბეზე მოკავშირე ფრაქციებში. ნდობის უფრო მაღალი დონის მიღწევა გვაძლევს წვდომას უკეთეს აღჭურვილობასა და უფრო რთულ ქვესტებზე. ეს არ არის მხოლოდ კოსმეტიკური განსხვავება – თამაშის დროს ჩვენ უნდა გადავწყვიტოთ ვისი განხილვა გვინდა მივყვეთ – იმისათვის, რომ სწრაფად მივიღოთ საუკეთესო აღჭურვილობა, სავალდებულოა ფოკუსირება ერთი ფრაქციის საჭიროებებზე. და საბრძოლველად ბევრია: ელიტარულ მაღაზიებს აქვთ შესანიშნავი ნივთები მარაგში. ამ მხრივ, Grim Dawn წყვეტს კავშირს დანარჩენ ჟანრთან, სადაც მაღაზიის მეპატრონეები ხშირად ყიდიან ნაგავს საშინელი ფასებით.

მიუხედავად მდიდარი კონკურსისა, ეს თამაში, სამწუხაროდ, თავის ასაკს გამოიყურება – ანუ თამაში, რომლის განვითარება დაიწყო 2009 წელს. ზოგიერთი პეიზაჟი იდენტურია იმ ეკრანებისა, რომლებიც გამოვიდა ექვსი წლის წინ თამაშის გამოცხადების დროს. დრომ თავისი გავლენა მოახდინა Titan Quest-ის ძრავზე და მიუხედავად იმისა, რომ გაზვიადებული თოჯინა ჩხუბს საკმაოდ დამაკმაყოფილებს ხდის, ანიმაციები შორს არის ამჟამინდელი სტანდარტებისაგან. თუ მეომარს აქვს ორმხრივი ცული, მისთვის მიზანშეწონილი იქნება ნივთი ძლიერად ატრიალოს და არა გიგანტური ფანქარივით შეარხიოს იგი თავის ზემოთ. მიუხედავად ამისა, შემდგომში განბლოკილი სპეციალური ეფექტების მზარდი რაოდენობა როგორღაც ახერხებს ანიმაციის უსიამოვნო იერსახის შერბილებას. თუმცა, ასეთი მოვლენები უპრობლემოდ არ გადის, რადგან თამაში შეიძლება იყოს ისეთივე პრეტენზიული, როგორც Crisis ძველ GPU-ზე. ლამაზ, მაგრამ ხანდაზმულ ვიზუალებს თან ახლავს კადრების სიჩქარის ვარდნა ყველაზე ინტენსიური ბრძოლების დროს აპარატურაზე, რომელმაც შეძლო Dragon Age: Inquisition, Battlefield 4 ან The Witcher 3 60fps-ზე გაშვება და ეს არ უნდა მოხდეს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  თუ ფიქრობთ, რომ კონტროლი არ ღირს - იფიქრეთ ისევ

"სიკვდილის სიკვდილის დეფიციტი არ არის Grim Dawn-ში.

შეუძლებელი იქნებოდა ასეთი თამაში ხელოსნობის გარეშე. მჭედლის პოვნის შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია რამდენიმე იარაღის გაყალბება – ეს მოითხოვს დაღუპული მტრებისგან აღებულ ტროფებს, ასევე ფულს. თამაშის დროს აშკარად შეგვიძლია შევხვდეთ ბევრ გრაგნილს სქემებით ძლიერი არტეფაქტებისთვისაც.

ბოს ჩხუბიც არ იყო დამაჯერებელი. ამ ასპექტში, Diablo III-მა დააწესა ზღვარი ძალიან მაღლა, სლეშერებისა და არკადული თამაშების ელემენტების შემოღებით. დეველოპერები ცდილობდნენ ისეთი ელემენტების გადანერგვას, როგორიცაა მტრის მოძრაობების მასივის ანალიზისა და მათზე რეაგირების სწავლის აუცილებლობა, მაგრამ თამაში არ არის ახლოს Blizzard-ის სიცხადესა და სიგლუვესთან. იგივე ეხება მტრების მრავალფეროვნებას – გუნდმა ვერ შეძლო უნიკალური მტრების უზრუნველყოფა თითოეული დონისთვის, რაც განსაკუთრებით იმედგაცრუებულია თამაშის ბოლო საათებში, როდესაც ბევრი ცნობილი არსება ხელახლა ჩნდება.

"ბოს-ბრძოლები ბოს-ბრძოლები შორს არის იმისგან, რაც ვნახეთ Diablo III-ში.

გრძელვადიან პერსპექტივაში, ეს არ არის დიდი მინუსი, რადგან Grim Dawn-მა მოახერხა რამდენიმე საინტერესო მექანიზმის შერწყმა თანმიმდევრულ და ეშმაკურად მიმზიდველ თამაშში. გმირის განვითარება ხდება დამოკიდებული – ეს არის საბოლოო მტკიცებულება იმისა, რომ hack’n’slashes (და ზოგადად RPG-ები) უბრალოდ არ შეუძლიათ სტატისტიკის შერბილების სისტემის გარეშე, რაზეც Blizzard ასე ადვილად თქვა უარი. დაამატეთ გეიმპლეი, რომელიც შედგება სასაკლაოების თანაბარი რაოდენობით, როგორც საძიებო და ფრაქციების სისტემა, რაც საშუალებას მოგცემთ განვსაზღვროთ ჩვენი ხედვა პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში და მიიღებთ ტიტულს, რომელიც დაუყოვნებლივ მიიღება საუკეთესო ჰაკერების კლუბში. ჭრილობები ისტორიაში.

"რეპუტაციის რეპუტაციის ქულების მოპოვება მოკავშირეებთან გვაძლევს ბევრ ბონუსს, მაგალითად, უკეთეს საქონელზე წვდომას.

არის თუ არა კლასების ამჟამინდელი ნაკრები საკმარისი იმისათვის, რომ შევინარჩუნოთ თამაში 3 ან 4 თამაშისთვის? რამდენ ხანს გეგმავენ დეველოპერები თამაშის მხარდაჭერას განახლებებით და შეიძლება ველოდოთ ახალ კონტენტს ამ გზაზე? როგორ განვითარდება Multiplayer? კითხვები Grim Dawn-ის შორეულ მომავალთან დაკავშირებით ღია რჩება, მაგრამ ვერ ახდენს გავლენას ჩვენს აზრზე თამაშის ამჟამინდელ ფორმაზე. უნდა აღინიშნოს, რომ დეველოპერები პირდაპირ იყვნენ ჩვენთან და შეასრულეს თავიანთი დაპირებები. თუ ეს გარიჟრაჟია, ვერ ვიტან, ვნახო, რა შეუძლია Create Entertainment-ს, თუ ისინი მოახერხებენ თავიანთი პოტენციალის სრულად რეალიზებას.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ახალი Pokemon Snap მიმოხილვა: უკან ლინზების უკან

უსასრულოდ მომხიბვლელი Nintendo IP საბოლოოდ ბრუნდება სახლებში 22 წლიანი პაუზის შემდეგ. Switch-ის გამოშვებით, Bandai Namco უამრავ სუფთა ჰაერს სუნთქავს კლასიკურში, რაც ვრცელ და...

ბალდურის კარიბჭე 3 გადახედვა – ნება მომეცით შევიკრიბოთ პარტია!

ჯერ კიდევ გახსოვთ კლასიკური ბალდურის კარიბჭე? ხართ თუ არა ვეტერანი ან RPG Neophyte, Larian- ის უახლესი წარმოება არის თამაში, რომელსაც არ გამოგრჩეთ. Bulgur Groats...

Desperados 3 მიმოხილვა – იდეალური ცხრა!

Mimimi Games-ის წყალობით, დაუვიწყარი კომანდოების მიერ დამკვიდრებული ჟანრი დიდ ბრუნდება. მათი მეორე სტელსით-RTS-ით, გერმანულმა სტუდიამ არა მხოლოდ გააძლიერა თავისი რეპუტაცია, როგორც ჟანრის ოსტატები,...

შთამომავლობის მიმოხილვა – ახალი ინტერაქტიული ფილმი მძიმე აფრენას აკეთებს

ცხოვრებაში ან შეგიძლია საკუთარი წესები დაამყარო, ან ბრმად მიჰყვე ნაცემ გზას. როგორც ჩანს, შვედური Game Corps სტუდია ამ უკანასკნელ გზას ადგა და ჯერჯერობით...

Of Bird and Cage Review – სადაც თამაშები და მუსიკა ხვდება

კიდევ ერთი სასეირნო სიმი? Ახლა არა! Of Bird and Cage არის სათავგადასავლო თამაშისა და მეტალ ალბომის უნიკალური ნაზავი, შექმნილი ადამიანების მიერ, რომლებიც უფრო...