Gears of War-ის სერიამ ახლახან მიიღო ახალი ჩანაწერი, მაგრამ ამჯერად, ჩვენ არ ვიჭერთ ჩახმახს – სხვებს ვეუბნებით როდის გააკეთონ ეს და ვის ესროლონ. როგორ ქმნით სტრატეგიას მსროლელისგან?
ჩვენ გავდივართ საკმაოდ მწირ წლებს, როდესაც საქმე ახალ გამოშვებებს ეხება – თუ არ ხართ სტრატეგიული თამაშების მოყვარული. ამ შემთხვევაში, თქვენ გაქვთ ორი ძალიან მსგავსი თამაში: XCOM: Chimera Squad და Gears Tactics. პირველი არის ტაქტიკური თამაშების კლასიკური სერიის წევრი, რომელიც არის სპინ-ოფი Gears of War სერიის ემულატორებიდან – უცნაურია, რომ ეს საკმაოდ უცნაური თამაში გამოცხადდა ორი წლის წინ, ხოლო ახალი XCOM გამოვიდა გამოცხადებიდან მხოლოდ ორი კვირის შემდეგ. აპრილის შუა რიცხვებში. სტუდიებმა, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ახალ Gears-ზე (Splash Damage და The Coalition) ორი წელი გაატარეს კლასიკის გულდასმით შესწავლაზე. მე არ ვიტყოდი, რომ აქ სტუდენტმა აუცილებლად აჯობა ოსტატს, მაგრამ ნამდვილად ღირს ამ თამაშს გარკვეული ყურადღების მიქცევა და ეს შესანიშნავი შესავალია ამ, საკმაოდ ნიშური ჟანრისთვის.
თამაშის ბოლოს, ჩვენ იძულებულნი ვართ დავასრულოთ “გვერდითი” მისიების ნაკრები, რათა შევძლოთ სიუჟეტი წინ წავიწიოთ.
დევნა სამ მოქმედებად
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- სრულყოფილი, როგორც ჟანრის პირველი ექსპოზიცია;
- თამაშს შეუძლია გაგიკვირდეთ არაერთხელ;
- დახვეწილი ხასიათის განვითარება – თუნდაც ერთ კლასში შეგიძლიათ შექმნათ სრულიად განსხვავებული ჯარისკაცები;
- დადასტურებული გეიმპლეი მექანიკა რამდენიმე გაუმჯობესებით;
- დიდი და მომთხოვნი ბოს-ბრძოლები – სამწუხაროა, რომ ასეთი ცოტაა;
- მყარი ნაკვეთი – ძალიან მნიშვნელოვანია Gears-ის მოყვარულთათვის;
- საოცრად დინამიური და მოვლენებით სავსე ბრძოლები;
- შესანიშნავი აუდიოვიზუალური გარემო;
- სუფთა ინტერფეისი.
უარყოფითი მხარეები:
- გვერდითი მისიები უბრალო შემავსებლებია, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ გამოტოვოთ ისინი;
- ტექნიკური შეცდომები, დესკტოპის ავარიის ჩათვლით.
Gears Tactics-ის ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტია კამპანია, რომლის დასრულებას სტანდარტული სირთულის დონეზე დაახლოებით 25 საათი დასჭირდება. ეს ძალიან ბევრია, თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ თამაში არ გვთავაზობს რაიმე სტრატეგიულ მოდულს და მისიები სრულდება კონკრეტული თანმიმდევრობით, სათითაოდ. საერთო ჯამში, ჩვენ ვიღებთ სამ მოქმედებას, რომლებიც ასახავს იდუმალი უკონის დევნას. თითოეული შეიცავს რვა სცენარს და უფრო დიდი ეპიზოდები ყოველთვის მთავრდება სავალდებულო და შედარებით რთული ბოს ჩხუბით. მისიებს შორის ჩვენ დროს ვატარებთ ჯარისკაცების აღჭურვილობის მართვაში, მათი უნარების განვითარებასა და შესაძლოა კოსმეტიკური ნივთებით თამაშში. ჩვენ შეგვიძლია მოვარგოთ ჯარისკაცების, ჯავშანტექნიკის და იარაღის გარეგნობა. ეს არაფერია უჩვეულო, მაგრამ სასიამოვნოა.
ვინაიდან არ არსებობს სტრატეგიული მოდული, თამაში ერთი შეხედვით საკმაოდ არაღრმა ჩანს – საბედნიეროდ, დეველოპერებმა შეცვალეს ძალისხმევა, და თამაში გთავაზობთ მრავალფეროვან გამოწვევებს და რუქებს მრავალრიცხოვან მტერთან. მტრული არმია გაძლიერებულია ახალი შენაერთებით, პრაქტიკულად კამპანიის დასრულებამდე, მათთან განსაკუთრებით უხვადაა პირველი და მეორე მოქმედება.
ამ მტრებს შეუძლიათ მთლიანად შეცვალონ ბრძოლის ფორმა, შემოიტანონ ახალი ტაქტიკური შესაძლებლობები. მაგალითად, ბუმერი აღჭურვილია სასიკვდილო ყუმბარმტყორცნით, რომელსაც შეუძლია გამოგვაშოროს საფარის უკნიდან, და საზიზღარი ტიკერები შეიძლება მიუახლოვდნენ ჩვენს შემობრუნების დროსაც კი. დეველოპერები იმსახურებენ დიდ შექებას მტრების დიზაინში დიდი დივერსიფიკაციის გამო და მე ხშირად მაკვირვებდა მათი შესაძლებლობებით. ეს შთაბეჭდილება, როგორც აღვნიშნე, ქრება მესამე მოქმედებაში, სადაც ყველა ეს არსება მთელი ძალით მოდის ჩვენკენ, ასე რომ, ბევრი დრო არ არის იმისთვის, რომ აღფრთოვანებული ვიყოთ ნიუანსირებული პერსონაჟების დიზაინით.
თამაშს აქვს ისტორია, ამიტომ Gears-ის თაყვანისმცემლები კმაყოფილი უნდა იყვნენ.
ახალწვეულები, რომლებსაც მიიღებთ, მასშტაბირებულია თქვენს პროგრესზე.
გადაცემათა კოლოფი XCOM
XCOM თამაშებთან (რა თქმა უნდა, Firaxis Games-ის მიერ შემუშავებული) მსგავსება გასაოცარია. ჩვენი გუნდი შედგება ოთხი ჯარისკაცისგან და თამაში იყენებს სამოქმედო ქულების სტანდარტულ სისტემას, რომელსაც ვხარჯავთ, ასევე, მოქმედებებზე – სროლაზე, მოძრაობაზე და პერსონაჟის ხეზე განბლოკილი სპეციალური უნარების გამოყენებით. Gears Tactics-ის დეველოპერებმა საკმაოდ უხეშად ამოიღეს ინფორმაციის მთელი სისტემა საფარის ხარისხის შესახებ XCOM-დან – ის ერთნაირად გამოიყურება, ამიტომ ამ სერიის გულშემატკივრებმა დაუყოვნებლივ უნდა იგრძნონ თავი სახლში. ინტერფეისი ზოგადად ძალიან იკითხება და Excel-ის ცხრილების ფანებს შეუძლიათ გაააქტიურონ სპეციალური გადაფარვა, რომელიც აჩვენებს ყველა დარტყმის მოდიფიკატორს დეტალურად – გამოსადეგია გადაწყვეტილების მიღებისას თავდასხმა თუ არა.
ეს აშკარად არის მორიგეობით დაფუძნებული თამაში და არაფერი გვაიძულებს ნაჩქარევი გადაწყვეტილებების მიღებას, მაგრამ ტემპი ზოგადად საკმაოდ მაღალია. ეს ნაწილობრივ იმით არის განპირობებული, რომ არსებობს უამრავი მტერი, რომელთაგან ზოგიერთი ელოდება ჩასაფრებში ან განლაგებულია ბრძოლის ველზე ყველაზე ნაკლებად მოსალოდნელ მომენტში. Gears Tactics-ს უყვარს თქვენი სავარძლის კიდეზე დაჭერა – ვერასოდეს იქნებით დარწმუნებული, რომ რუკის ფრაგმენტი, რომელიც ადრე გაასუფთავეთ, რამდენიმე წუთში კვლავ მტრებით არ იქნება გაჟღენთილი.
აქედან გამომდინარე, თამაში ძლიერად ემხრობა Overwatch-ის რეჟიმს, რაც საშუალებას აძლევს ჩვენს ჯარისკაცებს ცეცხლი გაუხსნან მოწინააღმდეგეებს მორიგეობის დროს, სანამ ისინი ხედვის არეში არიან. GT არ აწესებს რაიმე ჯარიმას – რეჟიმის ჩართვა შესაძლებელია რამდენიმე მოქმედების შესრულების შემდეგაც, თუ საკმარისია თავისუფალი AP-ები. ეს ზოგჯერ რეალურად ერთადერთი ეფექტური მეთოდია მტრების წარღვნის შესაჩერებლად, რომლებიც ქმნიან რიცხვებში იმას, რაც მათ არ აქვთ ინტელექტუალური თვალსაზრისით.
თქვენ იღებთ ახალ მტრებს პრაქტიკულად ბოლომდე.
თამაშის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ელემენტია გუნდის შემადგენლობაზე გამახვილებული აქცენტი. სიუჟეტისთვის მნიშვნელოვანი პერსონაჟების გარდა (ე.წ. გმირები), გუნდს ემატება რეკრუტები, რომლებიც ასევე იძენენ გამოცდილებას და ახალ უნარებს. გმირებს შეუძლიათ რეალურად მოკვდნენ მისიის დროს, მაგრამ ეს ხშირად არ ხდება. Gears Tactics ძალიან მიმტევებელია. დაღუპულ ამხანაგებს აქვთ თვითაღორძინების ერთი შანსი თითო მისიაში; წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისინი შეიძლება აიყვანონ თანაგუნდელებმა. მაშინაც კი, როდესაც ჩვენს ჯარისკაცებს ბოლო ამოსუნთქვაზე შეუძლიათ, მცირე მანძილის გავლა უსაფრთხოებამდე და იქ დახმარებას ელოდება. ასე რომ, სანამ ურთულეს სირთულეზე არ თამაშობ, ნამდვილად უნდა ეცადო, რომ ვინმე სამუდამოდ დაკარგო.
ჯარი კაცად გაქცევს
ჯარისკაცები იყოფა კლასებად და ეს განსაზღვრავს როგორც იარაღს, ასევე უნარებს, რომელთა გამოყენება და სწავლა შესაძლებელია. ორიოდე სიტყვა დავიშუროთ პერსონაჟების განვითარებაზე – თამაშში შესვლისას გამიკვირდა, რამდენ XP-ს მიიღებდა ჩემი გუნდი. სპეციალიზაცია აუცილებლობაა და ერთი და იმავე კლასის რამდენიმე პერსონაჟსაც კი შეიძლება ჰქონდეს სრულიად განსხვავებული უნარების ნაკრები.
ცხადია, თქვენ ყველაზე მეტად ზრუნავთ გმირებზე, მაგრამ დარწმუნდეთ, რომ ღრიალი კარგად არის, საკმაოდ სავალდებულოა. ეს იმიტომ ხდება, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ყველა ჩვენი საუკეთესო ჯარისკაცი ყველა ბრძოლაში და როდესაც თქვენ დელეგირებთ პერსონაჟს გვერდით მისიაში, თქვენ ვერ გამოიყენებთ მათ სხვა მისიაში. კამპანიის ბოლოს, თქვენ აუცილებლად ისწავლით გუნდის წევრების გარშემო ჟონგლირებას. აქ ჩვენ შეგვიძლია დავაკვირდეთ კიდევ ერთი კარგი დიზაინის გადაწყვეტილებას: შეგიძლიათ თავისუფლად მიანიჭოთ იარაღის მოდიფიკაციები ნაკლებად გამოცდილ ჯარისკაცებს – შეგიძლიათ ეს გააკეთოთ პირდაპირ გამგზავრების ეკრანზე მისიის დაწყებამდე და მისიის დასრულების შემდეგ განახლებები დაუბრუნოთ მათ შესაბამის მფლობელებს.
ასე ხდება Gears Tactics-ის სამყაროში.
თამაშს ნამდვილად აკლია სტრატეგიული მოდული, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გამოიკვლიოთ ტექნოლოგიები ან აწარმოოთ საქონელი, და Gears Tactics ცდილობს აინაზღაუროს ეს პერსონაჟების უფრო ფართო განვითარებით. აღჭურვილობის მარტივი განახლებებიც კი უნდა მოხდეს მისიის დამატებითი მიზნების შესრულებით ან რუქების ირგვლივ მიმოფანტულ ქეშებზე წვდომით.
სიუჟეტი ძალიან ხაზოვანია და ეს შეიძლება ჩაითვალოს დიდ ნაკლოვანებად, განსაკუთრებით XCOM-ზე გაზრდილი მოთამაშეებისთვის. სიუჟეტის მისიები სრულდება ძალიან კონკრეტული თანმიმდევრობით და მათში არაფერია შემთხვევითი. ავტორები ცდილობდნენ კამპანიის დივერსიფიკაციას გვერდითი მისიებით, მაგრამ ეს საკმაოდ გამაღიზიანებელია, რადგან… თქვენ უნდა დაასრულოთ ისინი.
თავდაპირველად, ეს არ არის დიდად პრობლემური, რადგან ჩვენ შეგვიძლია თვითნებურად ავირჩიოთ ერთი მისია შესასრულებლად და ამით სიუჟეტი წინ წავიწიოთ, მაგრამ თავგადასავლების დასასრულს ჩვენ უკვე გვჭირდება სამი ასეთი მისიის შესრულება, რაც მით უფრო მტკივნეულია. რომ ისინი ყველა ძალიან მეორდება. გაექცეთ დაბომბვას, დაიცავით ორი სადგური, გაათავისუფლეთ პატიმრები ან უბრალოდ მოკალით მტრები, რომლებიც იცავენ ბაზას – ისევ და ისევ. ეს იმდენად შემაძრწუნებელი იყო, ფაქტობრივად, რომ მაიძულა დამეკლებინა თამაშის საერთო ქულა. ეს მისიები სრულიად ზედმეტი შემავსებლებია და, გარდა ამისა, ისინი სრულიად შემაშფოთებელია – თქვენ შორს ხართ გრანდიოზული ფინალამდე, მაგრამ მაინც გჭირდებათ რამდენიმე აბსოლუტურად სინთეზური აქტივობის დასრულება.
გუნდი, როგორც წესი, შედგება ოთხი ჯარისკაცისგან – არის მისიები, სადაც ჩვენც გვყავს მხოლოდ ერთი პერსონაჟი.
შეცდომები და ავარიები
Gears Tactics-ს ნამდვილად შეეძლო რაიმე ტექნიკური გაპრიალების გამოყენება. თამაში ხანდახან ეჯახებოდა დესკტოპს, მტრის მოძრაობა იყო ესკიზური ისეთი რაღაცეებით, როგორიცაა მარყუჟის ანიმაციები და შეჯახების გამოვლენა, რაც საუკეთესოდ სახალისო იყო. პირველი პატჩი, რომელიც გამოვიდა რამდენიმე დღის წინ, ეხებოდა ზოგიერთ ამ საკითხს – ჩვენ უკვე ვთამაშობთ Gears Tactics-ს დაახლოებით სამი კვირა, ასე რომ, სავარაუდოა, რომ გამოშვების დღის პატჩი.
ტაქტიკური თამაში უხალისოებისთვის
მთლიანობაში, Gears Tactics საფუძვლიანად სასიამოვნოა. ის გთავაზობთ დიდ, საოცრად ინტენსიურ გართობას და გარანტირებული გაქვთ, რომ უფრო მეტ დროს დაუთმობთ მას, როგორც თქვენ ფიქრობთ; დიახ, ის ხაზოვანია, მაგრამ შემდგომი მისიები ღირს. დიზაინერების დიდი დამსახურებაა ფანტასტიკური ინტერფეისისთვის – ის მშვენივრად მუშაობს და ეს ხაზგასმით მნიშვნელოვანია ამ ტიპის თამაშში. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თამაში არ საჭიროებს შეჩვევას, მაგრამ ის წუთებშია და არა საათებში – ყველა მენიუში ნავიგაცია ინსტინქტური ხდება დაახლოებით ნახევარი საათის შემდეგ. რომ არა გამაღიზიანებელი მესამე მოქმედება, ქულა ადვილად იქნებოდა კიდევ უფრო მაღალი, მით უმეტეს, რომ Gears Tactics-ს აქვს შესანიშნავი წარმოების ღირებულებები. კუტ-სცენები ძალიან კარგია, საუნდტრეკიც; აუდიო-ვიზუალური პარამეტრი მთლიანობაში საკმაოდ უნაკლოა.
თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ უამრავი განახლება, რომელიც საშუალებას მოგცემთ სრულად ისარგებლოთ თქვენი თამაშის სტილით.
ამავდროულად, ეს თამაში მოითხოვს სწორ აზროვნებას. თუ თქვენ ეძებთ გამოცდილებას, რომელიც ემთხვევა ორიგინალურ UFO-ს ან Terror from the Deep-ს, მაშინ გაფრთხილებთ: ეს თამაში კიდევ უფრო ნაკლებად ვრცელია, ვიდრე XCOM-ის უახლესი ჩანაწერები – ჟანრის ვეტერანმა უნდა გაითვალისწინოს ეს. Gears Tactics ბევრად უფრო ჰგავს რიგრიგობით დაფუძნებული სტრატეგიების სრულყოფილ შესავალს, უფრო ხელმისაწვდომი ალტერნატივა მათთვის, ვინც ჩვეულებრივ არ ითამაშებს ტაქტიკურ სტრატეგიას. . და გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეს არის უზარმაზარი უპირატესობა თამაშისთვის ამ კონკრეტულ გარემოში. ნამდვილად არის უამრავი ადამიანი, ვინც დააფასებს ამ ამბავს მხოლოდ იმიტომ, რომ ის ვითარდება Gears-ის სამყაროში.