ჩვენ მოგვწონს, როცა შემქმნელებს შეუძლიათ თავიანთი შეცდომების ამოცნობა. Gears 5 უშვებს ახალბედა ბიჭების სკაუტების საექსპედიციო კომპანიას და მის ნაცვლად ემსახურება მტკიცე მოქმედების მსროლელს. ისევე როგორც ძველად.
მარკუს ფენიქსი ლეგენდაა. მან ყველაფერი გააკეთა ცდილობდა გადაერჩინა კამპანია Gears of War 4-ში. მხოლოდ მისი წყალობით შევძელით გავუმკლავდეთ მისი შვილის, ჯ.დ.-ს და კომპანიის სულელურ, მშრალ ხუმრობებს. არ ვიცი, რატომ ჩათვალეს The Coalition-ის დეველოპერებმა, რომ კარგი იდეა იყო პერსონაჟების ჯგუფის შექმნა, რომელიც უბრალოდ არაღრმა ჩანდა პირველი ტრილოგიის ვეტერანებთან შედარებით, მაგრამ ვიცი, რომ დეველოპერებმა ისწავლეს შეცდომებზე, რადგან Gears 5 არის ნაბიჯი სწორი მიმართულებით. პერსონაჟები საბოლოოდ ხორცშესხმულ იქნა და მიუხედავად იმისა, რომ მარკუსი არ არის თამაშის უმეტესობაში, ეს ხელს არ უშლის ჩვენ მივაღწიოთ ჭეშმარიტ ზენს.
გამწვანება, ჩანჩქერები, მარგარიტა… არა, ეს არის Gears, მოდის თქვენს მოსაყვანად.
კოშმარი გრძელდება
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ძალიან კარგი კამპანია, რომელიც ხშირად მიუთითებს ორიგინალურ ტრილოგიაზე;
- გმირები აღარ არიან თაიგულების თაიგული;
- ფორმულის განახლება II და III აქტებში კვაზი-ღია ეტაპების დამატებით;
- ჯეკს ახალი უნარების მინიჭება;
- როგორც ყოველთვის – კარგად მომზადებული მრავალმოთამაშიანი რეჟიმები, როგორც PvE, ასევე PvP;
- საუნდტრეკი რამინ ჯავადის;
უარყოფითი მხარეები:
- კამპანიის ღია ეტაპების ფუჭად დახარჯული პოტენციალი;
- მულტიპლეერში ნივთების განბლოკვის ცოტა დამაბნეველი მექანიზმი;
- ანიმაციების პერიოდული გამოტოვება სცენაზე.
მიუხედავად იმისა, რომ სიტყვა “ომი” აღარ არის თამაშის ოფიციალურ სახელში, კონფლიქტი ე.წ. Locusts-თან სრულფასოვანია. ურჩხულებმა, თავიანთი დედოფლის ნებით ხელმძღვანელობდნენ, მთელი პლანეტა შემოიჭრნენ და ქალაქებში რეგულარული ბრძოლები კვლავ ყოველდღიური პურია. კაცობრიობის გამარჯვების მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ გამთენიის ჩაქუჩის გადატვირთვით, მძლავრი ენერგეტიკული იარაღის, რომელიც მდებარეობს პლანეტის ორბიტაზე. ეს არის ახალი Gears-ის კამპანიის მთავარი ღერძი, ქეითისა და მისი დედის წარმოშობის საიდუმლოების ამოხსნის მცდელობასთან ერთად.
თუ Gears 5 იქნება თქვენი პირველი კონტაქტი სერიასთან, გირჩევთ დაასრულოთ მინიმუმ მეოთხე ნაწილი. ორივე თამაშის სიუჟეტები მჭიდრო კავშირშია და ხუთეული იწყება წინა ნაწილის შემდეგ. თუმცა, დეველოპერებმა შეიტანეს ორი ვიდეო, რომელიც ასახავს Gears of War 4-ის მოვლენებს თამაშის მენიუში, ისევე როგორც ეს სერიის სხვა თამაშებში, მაგრამ ეს არ არის ისეთი ორგანული და პირადი გამოცდილება, როგორც თავად თამაშის დასრულება. უფრო მეტიც, Xbox-ის შემთხვევაშიც კი, თამაში ამჟამად არაქისის ღირს.
ჩვეულებრივ, ძნელია ლაპარაკი დამაჯერებელ, ჭეშმარიტად ჩაღრმავებულ სიუჟეტზე ჩვეულებრივი მსროლელების შემთხვევაში, სადაც ერთადერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მექანიკოსი ატარებს ჩახმას. ერთი რამ, რაც ნამდვილად შეიძლება ითქვას ამ თამაშის სიუჟეტზე, არის ის, რომ ის დამაკმაყოფილებელია. ეს არის საკმაოდ მარტივი ჯარისკაცის ისტორია, მაგრამ ის ასევე გვთავაზობს საიდუმლოების დონეს, რაც ღირს დასკვნის გაკეთებას. თამაშის ბოლოს, არის მორალური გადაწყვეტილებაც კი, რომელიც შეიძლება იყოს პრობლემური გაგრძელების თვალსაზრისით. რაც, სხვათა შორის, ძალიან სავარაუდოა, რომ გამოჩნდეს, რადგან ამბავი მთავრდება მცირე კლიფჰანჯერით.
Gears 5 არის გამოცდილი, მაგრამ კარგად მოწოდებული ფორმულა.
ბეირდი არის ერთგვარი ჯეიმს ბონდის Q of the Coalition. ვეტერანმა ჯავშანი შეცვალა ლაბორანტით.
დიდი, ცარიელი ადგილები
ერთი მოთამაშის კამპანიაში ჩვენ ვასრულებთ ორ პერსონაჟს. პირველ მოქმედებაში ეს არის JD, მარკუს ფენიქსის ვაჟი და წინა ნაწილის მთავარი გმირი. მეორე აქტიდან, თამაშის ბოლომდე, პერსპექტივა კაიტზე გადადის. ამ მომენტიდან იცვლება სერიის ტრადიციული მიდგომა გეიმპლეის მიმართ. მე ვგულისხმობ, რომ ეს არ იცვლება ბრძოლის მექანიკის გაგებით – Gears 5 რჩება საფარ-მსროლელად და არის Gears თამაში, მაგრამ ასევე არის უფრო დიდი, ღია ლოკაციები, რომლებზეც ჩვენ გავდივართ სკიფში – ძირითადად. , მცურავი ციგა.
ერთის მხრივ, ეს ნამდვილად უზრუნველყოფს სარკინიგზო სროლის გამოცდილების კარგ დივერსიფიკაციას. მეორეს მხრივ, იდეის პოტენციალი გამოუყენებელია; არსებითად, ეს უბრალოდ ახანგრძლივებს გადასვლებს შემდგომ საბრძოლო სცენებს შორის – ახლა ჩვენ ცოტა ხნით უნდა სრიალოთ, ვიდრე უბრალოდ შევიდეთ შემდეგ ზონაში. მე მიყვარდა არეულობა ბრძოლის დროს, მაგრამ ასევე მეჩვენებოდა, რომ ამ კვაზი-ღია ადგილებში გადაადგილება უფრო საინტერესო და ინტერაქტიული იქნებოდა.
სერიის ფესვები აქ არის. ომი ისეთივე სასტიკია, როგორც არასდროს.
ცეცხლოვანი ნათლობა Gears 5-ში საკმაოდ პირდაპირია. ჯეკის უნარების წყალობით, ეს ასევე შესაძლებელია.
გაიარე გზა, ჯეკ
სინამდვილეში, ყველაზე დიდი ცვლილება, როდესაც საქმე მექანიკას ეხება, არის მფრინავი დრონი, რომელიც ახლავს ჩვენს გუნდს, რომელიც ახლა უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ კარების გასაღებად გამოყენებული საყრდენი. აქამდე ჩვენი მექანიკური თანამგზავრი ძირითადად უსარგებლო იყო. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ვასწავლოთ მას რამდენიმე სასარგებლო ხრიკი, დაწყებული ადგილის ირგვლივ მიმოფანტული იარაღის მიტანიდან, მთელი რაზმის შეფარვით ან ბარიერის დაყენებით, რომელიც აფერხებს შემომავალ ჭურვებს. ჯეკის თანდათანობითი გაუმჯობესებები მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს თამაშის ხარისხზე და ისინი არ არის მხოლოდ ფანტასტიური დამატება რამდენიმე, სკრიპტის მომენტში გამოსაყენებლად.
ქეითი მეორე გმირია.
სულ უფრო ძლიერი ჯეკი რაზმის ღირებული წევრია. გარდა ამისა, თანამშრომლობაში, ერთ მოთამაშეს შეუძლია დრონის როლი ითამაშოს და შეაღწიოს ბრძოლის ველზე სრულიად ახალი პერსპექტივიდან. ამავდროულად, დრონის უნარების განვითარება ხდება რამდენიმე მარტივი ტექნოლოგიური ხის მეშვეობით, რომლებიც შეიძლება დასრულდეს მთელ მსოფლიოში ნაპოვნი კომპონენტებით. ძალიან მაგარი და კარგად განხორციელებული იდეაა.
ბადეში დაიჭირეს
ონლაინ რეჟიმები Gears-ის ყველა თამაშში არის ეტალონები მთელი ჟანრისთვის. „ხუთეულის“ შემთხვევაში ბევრი არაფერი შეცვლილა. კამპანიის მრავალჯერადი სირთულის დონეზე დასრულება სამ სხვა მეგობართან ერთად ყოველთვის კარგია. ერთადერთი მინუსი იყო ის, რომ კონსოლმა რამდენჯერმე დაკარგა კავშირი Xbox Live-თან, რაც არასასურველია ონლაინ თამაშში – მაგრამ ვიმედოვნებთ, რომ დეველოპერები შეძლებენ ამ პრობლემის გამოსწორებას შემდეგი პაჩით.
კოული მორიგეა!
გარდა ურდოს რეჟიმისა, რომელიც კარგად იყო ცნობილი წინა განვადებით, თამაშმა ასევე მიიღო PvE რეჟიმი. კერძოდ, გაქცევა. მასში ჩვენ უნდა გავექცეთ კალიების ჯგუფს, სავსე ყველა სახის მტრებით. საბრძოლო მასალა მწირია, ამიტომ მოთამაშეებს ხშირად უწევთ ბრძოლაში მონაწილეობა. და ეს ყველაზე დაბალ სირთულეზეა. მოგვიანებით, მონსტრები ძლიერდებიან და თამაში დამატებით შეზღუდვებს იყენებს. რა თქმა უნდა, როგორც ყოველთვის ასეთ შემთხვევებში, აუცილებელია დაეყრდნოთ სანდო მეგობრების ჯგუფს, რათა სრულად დატკბეთ გამარჯვებებით და გადაყლაპოთ მარცხები. გამშვები პუნქტები იშვიათია, ამიტომ გაფრთხილდით.
ჩვენ გავდივართ ღია ადგილებში სკიფის გამოყენებით.
ასევე არის ნაცნობი deathmatch რეჟიმები, რომლებიც უნდა მოგაწოდოთ ნამდვილი მღელვარება მომდევნო თვეების ან თუნდაც წლების განმავლობაში. თუმცა, ფუნქციების მთელმა სიმრავლემ ცოტა დამაბნია, რადგან თამაშში ნივთების განბლოკვის მექანიზმი არც თუ ისე გამჭვირვალეა. ნივთების განბლოკვის ერთ-ერთი აშკარა მეთოდია მიკროტრანზაქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეიძინოთ კოსმეტიკა, როგორიცაა ჯავშანი, ქვეყნების დროშები, იარაღის ტყავი, ჟესტიკულაცია ან სისხლის ნასვრეტები, ასევე საბრძოლო გამოცდილების გამაძლიერებლები. ასევე არის თამაშში არსებული ვალუტა, რკინა, რომლის მიღებაც შესაძლებელია თამაშში ათობით საათის ჩაყრით ან რეალური ფულის დახარჯვით. ახალი უნარებისა და ნივთების შეძენის მესამე გზა არის მიწოდების ვარდნა. ეს ჩვენ შეგვიძლია ავტომატურად მივიღოთ სისტემაში შესვლისას და ჯილდოდ თამაშში გატარებული დროისთვის.
ერთადერთი შესაძლებლობა თამაშში ატაროს ძალა ჯავშანი.
საქმე ის არის, რომ ნივთების მოპოვების ეს განსხვავებული გზები არ იძლევა წვდომას ერთსა და იმავე ნივთებზე. ზოგიერთი მათგანის შეძენა შესაძლებელია მხოლოდ ერთი ამ მეთოდით. პრობლემაა თუ არა ეს ინდივიდუალური საკითხია. შეგიძლიათ კარგად გაატაროთ დრო Gears 5-ით, მაშინაც კი, თუ მიკროტრანზაქციებით სრულიად არ ხართ დაინტერესებული.
ზოგიერთ ადგილას წვდომა საშუალებას გაძლევთ ჩასაფრება მტრებს.
Ღირს?
დიახ. პატივცემული სერიის ეს ნაწილი ნამდვილად აღემატება პრიკველს ყველა ასპექტში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება კამპანიას, და უფრო მეტი ელოდება დეპუტატში, რათა შეავსოს იგი. მე ძალიან მომეწონა ის ფაქტი, რომ კამპანია ხშირად უბრუნდება ორიგინალურ ტრილოგიას მარკუს ფენიქსთან ერთად. ჩვენ კი ვსტუმრობთ იმავე ადგილებს, სადაც ჩვენი საყვარელი ვეტერანი რამდენიმე წლის წინ იბრძოდა. რაღაც მომენტში, პირველი Gears-ის სული აშკარად აღორძინდება, როდესაც ჩვენ ვმოგზაურობთ დანგრეულ სახლებში ტექსტურებით პირდაპირ Ultimate Edition-დან.
უკან მომავალს. მარკუსი აქ იყო წლების წინ.
საუნდტრეკი, განსაკუთრებით კომპოზიტორ რამინ ჯავადის ნამუშევარი, ასევე დიდ შეფასებას იმსახურებს. მთავარი თემა სახელწოდებით “ოჯახი” არის ის სიმღერა, რომელიც ნამდვილად მომეწონა, მაგრამ დანარჩენი საორკესტრო არანჟირება, დროდადრო უფრო ღრმა ბითით გაჯერებული, არც ისე ცუდია და შესანიშნავად აძლიერებს სასტიკი შეტაკებები კალიებთან.
რამინ ჯავადი არის Gears 5-ის მუსიკის მთავარი კომპოზიტორი. გერმანელი იყო ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში; მან შექმნა მუსიკა Gears of War-ის მეოთხე ნაწილისთვის, ისევე როგორც ღირსების მედლის სერიის ორი თანამედროვე ინკარნაციისთვის. ჯავადი, ალბათ, ყველაზე ცნობილია, როგორც Game of Thrones-ის მუსიკის ავტორი. 2016 წელს მან ასევე მონაწილეობა მიიღო ფილმის Warcraft: The Beginning საუნდტრეკის შექმნაში.
ჯეკის განახლება შესაძლებელია ნაპოვნი სათადარიგო ნაწილებით.
ნახევრად ღია ლოკაციები მხოლოდ ნაწილობრივი წარმატებაა. თუ შემქმნელები გადაწყვეტენ, რომ ეს იდეა მომავალში შეინარჩუნონ, კარგი იქნება, თუ კიდევ უფრო განავითარებენ და გაამრავალფეროვნებენ მას რაიმე შინაარსით. გრაფიკა კიდევ ერთი რამ არის, რაც ამ შემთხვევაში ცოტა ნახევრად გამომცხვარი ჩანდა. ის გაცილებით ნაკლებად დეტალურია, ვიდრე დახურულ ადგილებში და დეველოპერები აშკარად ცდილობდნენ შეეზღუდათ ხედვის არე ხელოვნური გზებით. თუმცა, ამის წყალობით, თამაში მუშაობს ულტრა მაღალი გარჩევადობით, წამში სამოცი კადრით, ხოლო ანიმაცია მხოლოდ ერთხელ შესამჩნევად ჩერდება სცენის დროს.
Gears 5 სავალდებულოა ყველასთვის, ვინც ეძებს ხარისხიან დროს სათანადო მსროლელთან ერთად. ის უნდა მოერგოს ფართო აუდიტორიის გემოვნებას, რადგან სიუჟეტის კამპანიაც და მულტიმოთამაშის რეჟიმები მართლაც კარგად არის გაპრიალებული. მალკონტენტს შეუძლია თქვას, რომ ეს არის, უპირველეს ყოვლისა, თამაში მათთვის, ვინც უკვე სერიის თაყვანისმცემელია, რადგან ის, რა თქმა უნდა, ძალიან ჰგავს ნებისმიერ სხვა პრიკველს. Მართალია. მაგრამ გამოიცანით რა? მაგრამ ამ შემთხვევაში, ეს შესანიშნავი რეკომენდაციაა.