Firewatch მიმოხილვა – მარტო ტყეში

Firewatch, როგორც ჩანს, უნიკალური თამაში იყო, მას შემდეგ, რაც პირველად გამოცხადდა, და გვინდოდა გაგვეგო, არის თუ არა თამაში რაიმე მეტი, ვიდრე უბრალოდ სიარულის სიმულატორი. შედეგი? ნამდვილად არის.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • ბრწყინვალე ხელოვნება. სტილი;
  • ძალიან კარგი ხმის შესრულება.
  • საინტერესო და ამაღელვებელი ამბავი;
  • უნიკალური განცდა;

უარყოფითი მხარეები:

  • ცოტა ძალიან მოკლე;
  • რამდენიმე ტექნიკური ხარვეზი.

შენი სახელია ჰენრი და შენ გადაწყვიტე აეღო ბიჭი, რომელიც მთელ ზაფხულს ვაიომინგის უდაბნოში ატარებს და ტყეში ხანძრის ნებისმიერ ნიშანს ეძებს. როგორც ჩანს, ნამდვილად მოსაწყენი ზაფხული გელით; ბოლოს და ბოლოს, როდემდე შეგიძლიათ არაფერი გააკეთოთ ბუნების ყურების გარდა? უფრო მეტიც, სამეზობლოში არავინ არის ცოცხალი თქვენი უფროსის გარდა, ვისთანაც ესაუბრებით თქვენი ვოკი-თოკით.

ამბავი

თამაშის დასაწყისი ძალიან უჩვეულოა, რადგან ის მაგონებს ძველი დროის ტექსტურ თამაშებს. თქვენ ხედავთ ფერად ფონს იმ საგნების აღწერით, რასაც მთავარი გმირი ხედავს და თქვენი ამოცანაა აირჩიოთ პასუხი ან რეაქცია, რომელიც ყველაზე მეტად შეესაბამება სიტუაციას. ეს ლიტერატურული შესავალი გარკვეულწილად ნათელს ჰფენს ჰენრის ცხოვრებისეულ სირთულეებს, სანამ ის ტყის მცველის სამუშაოს დაიკავებდა და ის განმარტავს, თუ რატომ არის ჩვენი გმირი აქ ამ დროსა და ადგილას. ეს „სუბტიტრები“ ერთმანეთს ენაცვლება რამდენიმე ინტერაქტიულ სცენაზე თამაშის ძრავზე და ეს პირველ შთაბეჭდილებას ნამდვილად დადებითად ტოვებს. თქვენ ნამდვილად გსურთ მოხვდეთ ასეთ სამყაროში.

"დასაწყისი

დასაწყისი პირდაპირ ღია ბარათიდან.

თამაშის ფაქტობრივი დასაწყისი თითქმის ზუსტად ისაა, რაც თქვენ ნახეთ წინასწარი გამოშვების პრომო ვიდეოებზე. ჰენრი, ახლად დაქირავებული ტყის რეინჯერი, დანიშნულია მისი უფროსის, დელილას მიერ, რათა იზრუნოს ფეიერვერკების პრობლემაზე, რომელსაც ვინმე ანთებს დაცული ტერიტორიის გულში. ამოცანა საკმაოდ სტანდარტულია, მაგრამ ის თავისებურად იგრძნობა მართლაც მომხიბვლელი გარემოთი და შესანიშნავი საუბრების წყალობით მთავარ გმირსა და მის უფროსს შორის. თამაშში არის რიგი სტანდარტული ამოცანები, როგორიცაა ეს: წადი იქ, გაუფრთხილდი ამას და ამას, გადაამოწმე რაღაც, შეატყობინე სხვა რამეს და ა.შ. რა არის გარედან… მე არ ვაპირებ თქვენთვის თამაშის გაფუჭებას, ასე რომ, ნება მომეცით შევაჯამოთ ასე: Firewatch-ს აქვს საიდუმლო და თამაშის ატმოსფერო ოსტატურად არის შემუშავებული, რათა დროში უფრო და უფრო მკვრივი იყოს. ამ ყველაფერს მივყავართ საკმაოდ დამაკმაყოფილებელ და კარგად ახსნილ ფინალამდე, ამავდროულად ნამდვილად მოწიფული და მელანქოლიური. ზოგიერთი სიუჟეტური ძაფების ბირთვი სრულყოფილად ეწინააღმდეგება იმას, რასაც ეკრანზე ხედავთ. ქუდები ჩამოართვით ბატონებს (და ქალბატონს) Campo Santo-დან – თქვენ მშვენიერი სამუშაო გააკეთეთ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Life is Strange True Colors მიმოხილვა: ემოციების ცისარტყელა

პერსონაჟები

თუ მთელ იდუმალებას ერთი წამით გვერდზე გადადებთ, Firewatch-ში მხოლოდ ორი პერსონაჟია. ჰენრი არის მოთამაშეების მიერ კონტროლირებადი წვერიანი, საკმაოდ ინტელექტუალური ადამიანი, რომელსაც აქვს პრობლემა და სურს მისგან თავის დაღწევა. შემთხვევათა ნახევარში ჩვენ ვირჩევთ რას იტყვის ჩვენი გმირი თავისი ვოკი-თალიით და ძირითადად ყველაფერი, რაც გვესმის, შეუძლებელს ხდის არ მოგწონდეს პერსონაჟი – ეს მართლაც მნიშვნელოვანია თამაშისთვის, რომელიც ასე ფოკუსირებულია სიუჟეტზე. ჰენრი მართლაც სანდო და რთული პერსონაჟია, რომელსაც ყოველთვის გულშემატკივრობ. დალილა არის სასიამოვნო ხმა, რომელიც გესმით თქვენი გადამცემისგან. სარკასტული, ცხოვრებაში გამოცდილი ქალი, რომლის პერსონაჟი ნამდვილად ემთხვევა ჰენრის. ის ასევე თავს რეალურ ადამიანად გრძნობს და მისი მოსმენა ნამდვილი სიამოვნებაა. Firewatch-ისთვის შექმნილ გმირებს და სიტუაციას, რომელსაც ისინი უნდა შეხვდნენ, შეიძლება მართლაც იმოქმედოს როგორც წიგნად ან ფილმად, და ეს არის ის, რაც მას ასე კარგს ხდის.

"ეს

ეს დახურული გამოქვაბული მართლაც მაცდურია. არ ინერვიულოთ, თქვენ გაიგებთ რა არის შიგნით.

ვიზუალები

ბევრი ითქვა თამაშის ვიზუალურ მხარეზე მის გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე და კარგი მიზეზის გამო. Firewatch გამოიყურება აბსოლუტურად განსაცვიფრებელი, და მართლაც დამახასიათებელი, კომიკური ხელოვნების სტილი საშუალებას მოგცემთ ითამაშოთ თამაში რამდენიმე წელიწადში და არ შეამჩნიოთ რამდენი წლისაა თამაში. თამაში იყენებს Unity ძრავას და სწორედ ამიტომ არის შესაძლებელი თამაშის სტაბილურად 30 FPS-ში თამაში ძველ გრაფიკულ ბარათებზეც კი. თქვენ ვერ ნახავთ სუპერ დეტალურ ტექსტურებს ან მაღალი დონის ვიზუალურ ხრიკებს; Firewatch აცდუნებს თავისი განათებით და ფერის ტემპერატურით. სიუჟეტი გრძელდება, დღეც იცვლება და ხანდახან მზე იმალება ჰორიზონტის მიღმა, რომ არ შეამჩნიოთ (ჰენრი-მოთამაშე იმდენად იყო ორიენტირებული ამოცანების შესრულებაზე, რომ ნამდვილად ვერ შეამჩნია, რომ უკვე დაბნელდა – ბრწყინვალე ეფექტი , მაშინაც კი, თუ მსგავსი რამ არის დაწერილი). თამაშის ბოლოს ხდება ისეთი რამ, რაც სრულ გაოცებას დაგტოვებთ.

"დილის

დილის ნისლი ვაიომინგში.

ოლი მოსი არის Firewatch-ის უნიკალური ხელოვნების სტილის უკან. ის ბრიტანელი ვიზუალური მხატვარი და ილუსტრატორია, მისი ნამუშევრები – აქამდე – დაკავშირებული იყო კინოინდუსტრიასთან და გამოქვეყნდა ჟურნალ Empire-ში. კინოკომპანიებმა დაიწყეს მასზე ყურადღების მიქცევა მას შემდეგ, რაც მისი სხვადასხვა ფილმების პლაკატები ინტერნეტში ვირუსულად გავრცელდა. მისი ხატვის უნიკალური ხერხი შესანიშნავად მუშაობს ვიდეო თამაშში – აქ აუცილებლად უნდა ნახოთ მისი ნამუშევრები.

წაიკითხეთ აგრეთვე  თუ ფიქრობთ, რომ კონტროლი არ ღირს - იფიქრეთ ისევ

თამაშში აუდიო თანაბრად მნიშვნელოვანია. უპირველეს ყოვლისა, ყურს იპყრობს, არის ის, თუ როგორ შექმნეს ჰენრი და დალილა ხმის მსახიობების მიერ. ეს მართლაც მაღალი დონის ნამუშევარია, რომელიც შესაძლოა აუდიოწიგნადაც იმუშაოს. Firewatch-ს ასევე აქვს მართლაც ეკონომიური საუნდტრეკი – მუსიკა მხოლოდ გარკვეულ პუნქტებში ჩნდება, რაც სიუჟეტისთვის მნიშვნელოვანია და ის ნაზად ხაზს უსვამს მოვლენების სპეციფიკას. ყველა სხვა ფაქტორი, რომელიც განაპირობებს თამაშის ატმოსფეროს – ხეების შრიალი, ტოტების ბზარი, წყლის წვეთები – ნამდვილად ავსებს განცდას, რომ თამაში მართლაც კარგად არის გააზრებული როგორც აუდიო, ასევე ვიზუალური თვალსაზრისით.

"ჰენრი

ჰენრი აღწერს მის ლამაზ თვალებს.

გეიმპლეი

მოდით გადავხედოთ თამაშის არსს. როგორ თამაშობ ამას და კონკრეტულად რა არის? Firewatch-ის ძირითადი იდეა არის ის, რომ ეს არის “სეირნობის სიმულატორი”, რაც ნიშნავს საძიებო თამაშს, რომელშიც გარკვეულ ადგილებში სიარული თქვენს დროს ყველაზე მეტ დროს იღებს. გზად იპოვით სხვადასხვა ნივთებს, რომლებიც შესაძლოა გამოგადგეთ მოგვიანებით. ფანარი, ცული ან კამერა… თუმცა, ამას ვერ უწოდებთ ტიპურ სათავგადასავლო თამაშს, რადგან ყველა ელემენტის გამოყენება მკაცრად არის დაკავშირებული გარკვეულ ლოკაციებთან და საკმარისია დააჭიროთ ღილაკს. აქ შეცდომების ადგილი არ არის. ერთადერთი თავისუფლება, რაც თქვენ გაქვთ, დაკავშირებულია თქვენს walkie-talkie-თან და ზემოთ ხსენებულ პასუხებთან, მაგრამ საბოლოოდ მთელი საუბარი მიდის ზუსტად ისე, როგორც შემქმნელებმა დაგეგმეს.

თამაშში სამყარო ნახევრად ღიაა. თქვენს განკარგულებაშია ათზე მეტი კვადრატული კილომეტრის ფართობი, მაგრამ ის საკმაოდ შეზღუდულია. ჰენრის მხოლოდ არსებულ ბილიკებზე შეუძლია სიარული, ზოგჯერ შეიძლება ვიწრო ადგილების ნახვა, მაგრამ აქ ბევრი ღირსშესანიშნაობა არ არის. რუკაზე არსებული ლოკაციების 80% დაკავშირებულია ნაკვეთთან და თქვენ უნდა მოინახულოთ ისინი გარკვეული თანმიმდევრობით. რამდენიმე ადგილი ოდნავ აფართოებს სამყაროს, მაგრამ ეს სხვა არაფერია, თუ არა უბრალოდ საბაბი ორ პერსონაჟს შორის მორიგი საუბრისთვის. თუ არ აპირებთ სადმე წასვლას, უბრალოდ არ წახვალთ.

"რუკა

რუკა ნამდვილად არ არის დიდი, მაგრამ ძალიან მრავალფეროვანია.

ეს იწვევს კიდევ ერთ დასკვნას – Firewatch არის 100% ხაზოვანი წარმოება. შეგიძლიათ შეხედოთ ტყეში ბევრ პატარა ადგილს, უყუროთ სხვადასხვა ნივთებს (შეგიძლიათ აიღოთ ბევრი რამ და ყურადღებით უყუროთ მათ, ასევე არის უამრავი ჩანაწერი და ტექსტი, რომელიც ჰენრიმ შეიძლება შეაგროვოს და წაიკითხოს ნებისმიერ მომენტში), მაგრამ თქვენი მეორეა. ნაბიჯი ყოველთვის არის მიხვიდე იმ ადგილას, რომელსაც დალილა გიჩვენებს და გააკეთე ერთადერთი რაც შეგიძლია ამ ადგილას. ზოგიერთი თქვენგანი შეიძლება მეტ თავისუფლებას ელოდა, მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ იმას, თუ როგორ არის სიუჟეტი შემოქმედებითი, Firewatch არ შეიძლებოდა ყოფილიყო სრულად ღია სამყაროს თამაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ამას ნამდვილად ვერ მივიჩნევ თამაშის ნაკლად; თუმცა, ძნელია იმის გაგება, თუ რამდენი დრო სჭირდება თამაშის დასრულებას. Steam-ზე ტაიმერის მიხედვით, Firewatch-ის დასრულებას დაახლოებით 5 საათი დამჭირდა. მე ნამდვილად არ ვიჩქარებდი ან სპრინტით თამაშში (ჰენრის შეუძლია სირბილი, მაგრამ მისი ტემპი ნამდვილად არ არის შთამბეჭდავი), თვალი გადავავლე უამრავ ადგილას და ვეძებდი ყველა ლოკაციას მნიშვნელოვანი ელემენტებისთვის. მე მეტს ველოდი თამაშისგან, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს ნამდვილად შეუძლია ამისგან კიდევ უფრო მეტის დაჭერა – თუმცა 6 საათზე მეტი თამაშის გარეშე. ძირითადად, თამაშში მეტი არაფერია გასაკეთებელი, გარდა ხედით აღფრთოვანებისა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Final Fantasy VII რიმეიკი – ყველაზე საკულტო jRPG-ის მიმოხილვა

ნახვამდის, ტყე!

შემქმნელები მართლაც ჭკვიანები არიან. მათი პროექტის გამოსვლამდე ისინი ბევრ რამეს მალავდნენ. ისინი არაფერს დაპირდნენ, ბევრი არ თქვეს შინაარსზე, მახასიათებლებზე თუ შესაძლებლობებზე. მათ აჩვენეს სურათები, თრეილერები, ისაუბრეს ზოგადად იმაზე, თუ რა იყო თამაში, დანარჩენი კი მოთამაშეების იმედები იყო. Firewatch ძალიან მოკლეა, მას აქვს გარკვეული ტექნიკური პრობლემები (მაგალითად, თუ გსურთ აიღოთ თოკი ან ხეზე ასვლა, ხშირად გჭირდებათ დგომა გარკვეულ ადგილზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში არ გაჩვენებთ ურთიერთქმედების ღილაკს; ასევე, ზოგიერთი ნივთები, რომლებიც ჰენრის ხელში ეჭირა, გაქრა) და შესაძლოა ზოგიერთს იმედი გაუცრუოს.

"შეიძლება

შეიძლება დაიკარგოთ Firewatch-ში, მაგრამ არც ისე დიდი ხნით

საბედნიეროდ, ჩვენ ასევე ვიღებთ ლამაზ გრაფიკას, საოცარი პერსონაჟების შექმნას, თამაშის ძალიან ორიგინალურ მდებარეობას და მართლაც საინტერესო და კარგად განვითარებულ სიუჟეტს – ეს ნამდვილად ყველაზე მნიშვნელოვანი უპირატესობებია. ბევრი თამაშია იქ გასეირნების შესახებ ??– ძვირფასო ესთერ, სახლში წასული, ყველა წავიდა გატაცებაში ან ეთან კარტერის გაუჩინარებაში. თუმცა, თუ კიდევ მეტი გინდათ და თამაშს წინასწარ გამოშვების მასალების ნახვის შემდეგ მოეწონათ, აუცილებლად უნდა სცადოთ Firewatch – თქვენც ისეთივე კმაყოფილი უნდა იყოთ, როგორც მე. მათ, ვისაც ნამდვილად არ აინტერესებს მსგავსი სპექტაკლები, გირჩევთ, ისიც სცადოთ – Campo Santo-მ მოახერხა რაღაც არაჩვეულებრივი და ღირს ორი საღამოს გატარება ამაზე.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

განყოფილების ეპიდემიის ასახვა ძალიან რეალურია

The Division-ის პირველ ნაწილს არ ჰქონდა შთამბეჭდავი სიუჟეტი, მაგრამ კოლექციონერები შეიცავს რაღაც უფრო საინტერესოს. ეპიდემიის ქრონიკა, რომელიც საშინლად მოგვაგონებს ნიუ-იორკში და მსოფლიოს სხვაგან...

ვიდეო თამაშები გათავისუფლების 2021 წლის ოქტომბერში – საბანი, გოგრა ლატე და უამრავი თამაში!

ყველაზე საინტერესო დრო მოთამაშეები იწყება! ეს, რა თქმა უნდა, შემოდგომაზე, რომელიც, როგორც ყოველთვის მოუტანს მდიდარი კომპლექტი ახალი თამაშები უნდა ითამაშოს! დამოკიდებულია იმაზე, თუ სად...

Evil Genius 2 მიმოხილვა: A Spiffy Spy-Fi Sim Sequel

Evil Genius 2: World Domination არის რეალურ დროში სტრატეგიის სიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და მართოთ თქვენი საკუთარი კრიმინალური სინდიკატი და ბოროტების ბუნაგი....

Rainbow ექვსი მოპოვების ხელები – Ubisoft ushies Cod zombie რეჟიმში

წლების განმავლობაში, Rainbow ექვსი სერია პირველ რიგში ტაქტიკური გეიმპლეი სპეციალური ძალების. ამჯერად, თამაში იღებს ჩვენს ოპერატორებს მსოფლიოს პირდაპირ უცნობი რამ და პრეტენზია ეს არ...

The Sims 4 ეკო ცხოვრების წესში უფრო მეტია, ვიდრე Sexy Times in Dumpsters

მე ვითამაშე The Sims 4 Eco Lifestyle. ბუზებს და ნაგვის ტომრებს ჩავეხუტე. ნაგავსაყრელში მეძინა, მასში ვჭამდი, სხეულისა და სულის გასაშენებლად ვიყენებდი; ეს იყო...