FIFA 20 კიდევ ერთხელ ამტკიცებს, რომ როდესაც საქმე ეხება მეგობრებთან თამაშს, ამ სერიაში არავის არაფერი აქვს. სამწუხაროდ, ყველაფერი არც ისე კარგია ყველაფერში, რაც თამაში გვთავაზობს.
სანამ ამას შევეხებით: თუ თქვენ შეაფასებთ FIFA 20-ს, როგორც ცალკეულ თამაშს, ქულა ადვილად შეიძლება იყოს ერთი ქულით მეტი. ვოლტა გამოდის შესანიშნავი დამატება; მე შემიძლია ადვილად წარმოვიდგინო, რომ ის უბრალოდ ჩასმულია იქ დიდი განხილვის გარეშე, მაგრამ მას შეუძლია რეალურად დაფაროს თამაშის სტანდარტული რეჟიმები. ცოტათი შენელდა გეიმპლეი და აღარ იხარჯება გოლიდან კარამდე სპრინტზე, არცთუ ისე დიდი მასშტაბით და მიტოვებულმა კარიერამაც ცოტა აიწია. ეს არის სპექტაკლი, რომელმაც კიდევ ერთხელ გამახსენა, რატომ მიყვარს FIFA ასე ძალიან, როგორც თამაში და რატომ ზიზღი ვარ, როგორც სერიალი. სიახლეები სასიამოვნოა, მაგრამ სერიალს იგივე პრობლემები აქვს, რაც ყოველთვის აქვს და ნამდვილად მოსაწყენია, რომ კიდევ ერთი ნაწილით არაფერი გაკეთებულა ამ აშკარა საკითხების გადასაჭრელად.
ქუჩის თამაშები ყოველთვის სახალისოა.
ვოლტა არის საუკეთესო რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ მეგობრებთან ერთად დივანზე
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ვოლტა რეჟიმი მეგობრებთან ერთად დიდი გართობის გარანტია;
- სახლის წესების ახალი ვარიანტები აბსურდულია – და აბსურდულად დამაკმაყოფილებელი;
- ვოლტას რეჟიმი გთავაზობთ უამრავ კონტენტს – არენა, პერსონალიზაცია, გარკვეული შეთქმულება;
- 1v1 სიტუაციები ძალიან ინტუიციურია;
- უფრო რეალისტურად იყო წარმოდგენილი მოთამაშეთა სიძლიერის და სიჩქარის ასპექტები;
- თამაშის შემდგომი ინტერვიუები, კონფერენციები და საუბრები მოთამაშეებთან არის კარგი დამატება კარიერის რეჟიმში;
- მატჩის ატმოსფერო კვლავ შედევრია.
უარყოფითი მხარეები:
- ყველაზე შემაშფოთებელი პრობლემები ჯერ კიდევ არ მოგვარებულა;
- ვოლტა AI-ით არ არის სახალისო;
- სიუჟეტის კამპანია არ გვთავაზობს რაიმე საინტერესოს;
- ახალი კომპლექტების მექანიკა თავდაპირველად სრულიად არაინტუიტიურია;
- პოზიციური შეტევა ჯერ კიდევ არ არსებობს;
- შანსების შემოქმედებითი გზით შექმნა აბსტრაქტული კონცეფციაა ამ თამაშში;
- ორი უზარმაზარი კლუბის ლიცენზია არ არის.
ყველაზე მნიშვნელოვანი სიახლე ამ განვადებაში, რა თქმა უნდა, არის ვოლტა რეჟიმი, რომელიც FIFA-ს უფრო ძლიერი ფოკუსირების ძირითადი ელემენტია, გახდეს მეგობრული, ლოკალური თამაშების მეფე. ეს რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ რამდენიმე ვარიანტში – 3v3, 4v4 ან 5v5, მეკარით ან მის გარეშე, შიდა და გარეთ, კორტებზე მთელ მსოფლიოში. ეს სრულიად განსხვავებული გამოცდილებაა, ვიდრე ჩვეულებრივი თამაშები, მაგრამ მეგობრებთან ერთად პირველი თამაშის შემდეგ არცერთი ჩვენგანი არ ჩქარობდა ტრადიციულ შეჯიბრში დაბრუნებას.
ვოლტა გთავაზობთ არა მხოლოდ სანახაობრივ უნარებს (შეხედეთ FIFA Street-ს), გვთავაზობს ინსტრუმენტების მძლავრ კომპლექტს თქვენი ოპონენტების სამოყვარულო იერსახისთვის. ქუსლების დარტყმები, ჩიპური დარტყმები, ბურთის ჟონგლირება მოწინააღმდეგესთან – აქ ყველაფერი შექმნილია ჯანსაღი ბალანსის შესანარჩუნებლად დახვეწილობასა და ჩვენებას შორის.
შედეგად, ვოლტაში თამაშების მოგება სწრაფად წყვეტს პრიორიტეტს და მოთამაშეები იწყებენ ბურთთან დგომას და ელოდებიან მცველების დაბრუნებას, რათა კიდევ დრიბლინგონ, კედლიდან ჩამოაგდონ… ეს გასართობია, როგორც ჯოჯოხეთი და მთავრდება კომუნიკაბელური თამაშებით სავსე ხუმრობით, უწყინარი ხუმრობებითა და ჰოკეის ქულებით.
ყველაფერი მსგავსია ონლაინ რეჟიმებში – ჯერჯერობით, მეტოქეების უმეტესობის წინააღმდეგ ვთამაშობდი უფრო ხაზგასმულ სტილს, ვიდრე შედეგებს. სხვა საკითხია, რომ EA Sports-მა თითქმის არაფერი გააკეთა იმისთვის, რომ ჩვენ ვზრუნავდეთ ვოლტას თამაშების შედეგზე. ონლაინ თამაშები ძირითადად ლიგებში წინსვლასა და უფრო ძლიერ ოპონენტებთან თამაშს გულისხმობს – სამწუხაროა, რომ ეს რეჟიმი არ შედის Ultimate Team-ში, ან მართლაც რომ გამოცდილება სრულიად განსხვავებული არ არის. ამ დროისთვის, ვოლტას ონლაინ თამაშის ერთადერთი მოტივაცია არის ის, რომ ეს უბრალოდ კარგი გასართობია, მაგრამ დროთა განმავლობაში კონკურსისთვის რაიმე ჯილდოს ნაკლებობამ შეიძლება ის მოკლას. ოღონდ აქ თავს ნუ გავუსწრებთ – ამ დროს ცოცხალ მტერთან ახალ რეჟიმში შეხვედრა დიდი გართობის გარანტია.
ვოლტას ორი სჭირდება
კარის ყუთები შეიძლება იყოს პატარა, მაგრამ ქულები მაინც ჰოკეის მსგავსი იქნება.
მაგრამ თუ გადაწყვეტთ AI-ის წინააღმდეგ თამაშს, იმედგაცრუება გელით. ხელოვნური ინტელექტი მოწყენილია, მას აშკარად არ სჭირდება თავისი ვირტუალური ეგოს განმტკიცება სანახაობრივი უნარებით და სრულიად მოკლებულია იუმორის გრძნობას – ამიტომ, თუ თქვენ ცდილობთ მისი გასართობად თქვენი წარმოუდგენელი უნარებით, ეს ხშირად მოწინააღმდეგეებს გამოიწვევს. მოგართმევენ ბურთს და ცდილობდნენ გოლის გატანას ზედმეტი აურზაურის გარეშე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ: ვოლტაში AI-ს შეუძლია გამოიყენოს გარკვეული გადამისამართება, ისე, რომ იგი მიიღებს განსხვავებას ასფალტსა და ბალახს შორის. მალე ირკვევა, რომ თუ კონტრშეტევებით არ გაგიკვირდებათ, ბურთის მიმართ საკმაოდ კონსერვატიული და ფრთხილი უნდა იყოთ – რაც ქუჩის ფეხბურთის საპირისპიროა.
ვოლტა არ ტოვებს ძალიან კარგ შთაბეჭდილებას სიუჟეტის რეჟიმში. ჩვენ გვაქვს პერსონალიზაციის უამრავი ვარიანტი ჩვენი გუნდის თითოეული წევრისთვის და საკუთარი ავატარის შემუშავებისთვის; არის გამოწვევები, არის რაღაცეები გასახსნელი, მაგრამ ყველაფერი იშლება, როცა ნაკვეთის აგურის კედელს ეჯახება. თუმცა ყველაფერი ეჯახება ამბის აგურის კედელს. ნაცვლად უცნაური, ოდნავ თვითშეგნებული და სახალისო ამბავი მოყვარულთა გუნდის შესახებ, რომელიც დიდებისკენ მიიწევს, ჩვენ გვაქვს სცენარი, რომელიც ცდილობს იყოს სერიოზული. მიმდინარეობს რაღაც წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანი ტურნირი, არის სავალდებულო ანტაგონისტები – ზოგიერთი აბსურდულად თავდაჯერებული ჯოხები, რომლებსაც არავითარი სანდოობა აკლიათ, არის მხიარული დიალოგები და გმირი, რომლის პერსონაჟის რკალი მოსაწყენიდან გამაღიზიანებლად გადადის. ყოველივე ამის გარდა, სიუჟეტი შექმნილია როგორც მორალიზაციული გაკვეთილი პატივისცემის, ფეხბურთისადმი პროფესიული დამოკიდებულების და ნებისმიერი ცხოვრების წინააღმდეგ ბრძოლის შესახებ. ეს კიდევ ერთი დასტურია იმისა, რომ EA Sports უფრო ადრე დათმობს ლოტ ყუთს… ეჰმ, ვგულისხმობ “სიურპრიზის მექანიკას” Ultimate Team-ში, რომელიც წერს დისტანციურ აზრს.
მოთამაშეები აღარ ანელებენ თამაშს დაუდევარი შეხებით.
ბოლო FIFA-ს მიმოხილვისას, მე ვმღეროდი, თუ რამდენად შესანიშნავია ჩვეულებრივი თამაშები, რომლებიც – ისევე როგორც ვოლტა – შესანიშნავი იყო მეგობრებთან სათამაშოდ. მოხარული ვარ გაცნობოთ, რომ ამ გამოცემაში სახლის წესები არა მხოლოდ ბრუნდება, არამედ გაუმჯობესებულია კიდევ ორი რეჟიმით. ის, რაც ნაკლებად სახიფათოა – გორაკის მეფე – არის ბურთის ფლობა მოედნის მოცემულ ფრაგმენტზე გოლის გატანამდე. თუმცა, ნამდვილი გართობა იწყება Mystery Ball რეჟიმში, სადაც ბურთი ცვლის მოთამაშეების ატრიბუტებს ყოველ რამდენიმე წუთში. მას შეუძლია გააორმაგოს სიჩქარე, გაზარდოს სროლის ძალა, დაუშვას სუპერ ზუსტი ჯვარი – ან გაზარდოს თითოეული გატანილი გოლის ღირებულება ერთიდან სამ ქულამდე. თუ სულელურად მოგეჩვენებათ, ალბათ იმიტომ, რომ ასეა… მაგრამ ამავდროულად სახალისოა.
ის ფაქტი, რომ ვოლტა მხოლოდ ნაწილობრივ იყო წარმატებული, მით უფრო შემაშფოთებელია, რადგან სხვა მოდულების სიახლეები კიდევ უფრო ნაკლებად შთამბეჭდავია. მიუხედავად იმისა, რომ მე ჩვეულებრივ მჭირდებოდა მნიშვნელოვანი დრო ახალ FIFA-ებთან ადაპტაციისთვის, ამჯერად მე მყისიერად ვიყავი ბურთზე – რაც შეიძლება მოსახერხებელი იყოს, მაგრამ ასევე აჩვენებს, თუ რამდენად ცოტა შეიცვალა. თამაში ცოტათი ნელა მიმდინარეობს, დარტყმები და სირბილი უფრო რეალისტურად გამოიყურება, პირველი შეხება უფრო ინტუიციურია, მეკარეები უკეთ დაბალანსებულნი არიან. ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით თვალსაჩინოა ერთ-ერთ სიტუაციებში – ასეთ სიტუაციებში თავდამსხმელები ახლა ბევრად უფრო მაღალია. ეს დიდი გაუმჯობესებაა სერიის წინა თამაშებთან შედარებით, სადაც მეკარეებს თითქოს ზეადამიანური რეფლექსები ჰქონდათ ამ სიტუაციებში.
ცვლილებები მოედანზე?
ეს ცვლილებები ყველა პლიუსშია, მაგრამ ისინი არც ისე ვრცელია, რომ ფარავდეს თამაშის უდიდეს ნაკლოვანებებს, რომლებიც ასევე გვხვდება ყველა უახლეს ნაწილებში. ნახევარდაცვა, როგორც წესი, სრულიად ზედმეტია – FIFA 20, ისევე როგორც მისი წინამორბედები, ხელს უწყობს, უპირველეს ყოვლისა, ხანგრძლივ პასებს, ფლანგმენების სწრაფ დარტყმებს და შეტევების სასტიკი ცვლას.
თამაშში, რომელიც ერთი შეხედვით ცდილობს იყოს რეალისტური საფეხბურთო სიმი, ნახევარმცველები უნდა იყვნენ გუნდის ბირთვი, ქსოვილი, რომელიც აერთიანებს დაცვას და შეტევას. იმავდროულად, თუნდაც ისეთი ბიჭებით დაწყებული, როგორებიც არიან კევინ დე ბრუინი, ნ’გოლო კანტე ან პოლ პოგბა, ერთადერთი რასაც ნახევარდაცვა აკეთებს არის ბურთების ფლანგებზე გადაცემა. ისეთი ცნებები, როგორიცაა ნახევარდაცვაზე დომინირება, დესტრუქცია ან თავდასხმა, აშკარად უცხოა EA Sports-ისთვის. AI-ის მიერ კონტროლირებადი მოთამაშეები საკმაოდ უხალისოდ ეძებენ თავისუფალ ადგილს და, როგორც ჩანს, გვთავაზობენ: „გააგრძელეთ, გადასვით ბურთი ფლანგში, გადაკვეთეთ საჯარიმოში, გაიტანეთ გოლი და მოდით, ეს დავასრულოთ“.
მეორე მხრივ, ხელოვნური ინტელექტის მიერ კონტროლირებადი გუნდების ფრთები არის ნამდვილი ავტომაგისტრალები, რომლებიც სწრაფ გარემარბებს შეუძლიათ გამოიყენონ სპრინტისთვის საკუთარი გულისთვის. მეტოქის მცველებს ახლა უფრო ადვილად შეუძლიათ მათი შეჩერება, რადგან თამაში ცოტა უფრო ხაზს უსვამს ფიზიკურ ძალას, მაგრამ მაინც, ეს არის ზუსტად იგივე სქემა, როგორც თამაშში ვნახეთ 2001 წლიდან. ძნელია FIFA 20-ის, როგორც ფეხბურთის სიმულატორის სერიოზულად აღქმა. როდესაც სიტუაციის შექმნის იდეა არის ან ბურთის ფლანგზე გადაგდება, ან თავდამსხმელთან ბურთის მიტანა.
როგორც ჩანს, გასული სეზონის სერია A-ს ერთ-ერთი უდიდესი აღმოჩენა არ იმსახურებდა საკუთარ სახეს თამაშში.
მექანიკის ერთადერთი სერიოზული ცვლილება ეხება საჯარიმო დარტყმებს და პენალტებს. FIFA 20-ში ჯვარედინი თმა დაბრუნდა – მისი ზომა იზრდება, როდესაც დარტყმას მეტი ძალა აძლევთ, ხოლო სიზუსტის გაუმჯობესება შეგიძლიათ დარტყმის ღილაკზე დაჭერით, როდესაც საჯარიმო დარტყმის ან პენალტების დამრტყმელი კონტაქტს უკავშირებს ბურთს. გარდა ამისა, საჯარიმო დარტყმებში შეგვიძლია ბურთის სასურველი ბრუნვა მივცეთ. ეს სისტემა თავიდან ბუნდოვნად მეჩვენება და, ალბათ, თქვენც ისევე გალანძღავთ, როგორც მე, მაგრამ კარგი ამბავი მაქვს – გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ის უნდა დააჭიროს. რა თქმა უნდა, მირჩევნია უფრო ინტუიციური გადაწყვეტილებები, რომლებიც ხელს უწყობს უნარს, ვიდრე უბრალოდ დამიზნებას, მაგრამ მეორეს მხრივ – სერიას ყოველთვის ჰქონდა პრობლემა კომპლექტებთან დაკავშირებით, ამიტომ კარგია, რომ ოცი მაინც ცდილობდა ამ საკითხის მოგვარებას.
ჰეი, რა დაემართა იუვეს?
არასოდეს მიფიქრია, რომ ამას ვიტყოდი, მაგრამ, დიდი ხნის განმავლობაში, პირველად, ფიფა იმედგაცრუებულია, როდესაც საქმე ლიცენზიებს ეხება. ჯერ კიდევ არ გვყავს რამდენიმე ძირითადი ეროვნული ნაკრები, როგორიცაა ხორვატია, ბრაზილიაში კი გამოგონილი სახელების გუნდს ვიღებთ. გარდა ამისა, Electronic Arts-მა დაკარგა უფლება ტურინის იუვენტუსის გამოსახულებებზე, რომელიც თამაშში პიემონტ კალჩიოთი შეცვალა. ყველაზე ტიტულოვანი იტალიური კლუბის არარსებობა, რა თქმა უნდა, დიდი პრობლემაა.
არჩეული განცხადებების წარმოთქმა ნამდვილად მაგარია.
ყურადღების ცენტრში
ნახევრად მცდელობებიც გაკეთდა იმ რეჟიმში, რომლის მიმართაც განსაკუთრებული მიდრეკილება მაქვს. კარიერულმა რეჟიმმა განიცადა გარკვეული ცვლილებები, მაგრამ ყველაზე აშკარა საკითხები უგულებელყოფილი იყო. პრესკონფერენციები და მატჩის შემდგომი ინტერვიუები, რომლებშიც ჩვენ შეგვიძლია გუნდის ან კონკრეტული მოთამაშეების მოტივირება და შექება, რა თქმა უნდა მაგარია, ისევე როგორც მოთამაშეებთან უშუალო კომუნიკაციის უნარი ან მენეჯერის ვრცელი პერსონალიზაცია. მაგრამ ჯერ კიდევ არ არის კვალი გონივრული გადაცემის პოლიტიკის AI-ის მიერ კონტროლირებადი კლუბების, ახალგაზრდა მოთამაშეების ძლიერი სესხების და არც კლუბის მენეჯმენტის დამატებითი ფენის შესახებ. კარგია, რომ კარიერის ზოგიერთი საკითხი განხილული იყო – მაგრამ, სამწუხაროდ, არა ყველაზე ნათელი.
ერთის მხრივ, FIFA 20-ს სურს რეალიზმი, მეორეს მხრივ, ის კვლავ უშვებს გუნდებს პოლონური ექსტრაკლასიდან ევროპის თასებზე.
Ultimate Team-მა ასევე ვერ ნახა რაიმე ძირითადი რემონტი. ბოლო თამაშიდან ცნობილი რეჟიმები (Division Rivals, Squad Creation Challenges, Team of Week, Squad Battle და Seasons Draft) ჯერ კიდევ აქ არის, მაგრამ ჩვენ ასევე მივიღეთ გამოწვევები, როგორც ჩანს, Fortnite-ით შთაგონებული. მათი დასრულება – და საკმაოდ ბევრია – იძლევა გამოცდილების ქულებს, რაც გვაძლევს საშუალებას მივიდეთ უფრო მაღალ დონეზე, სადაც მივიღებთ გარკვეულ ჯილდოებს: სესხის ბარათებს, სპეციალურ ნივთებს ან მოთამაშეთა პაკეტებს. ეს არის მხოლოდ დამწყები, რომელიც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმესთვის საყრდენი იყოს, მაგრამ ეს უნდა აღვნიშნოთ, რადგან ჩვენ ვსაუბრობთ FUT-ზე – ნებისმიერი სხვა ცვლილება შემოიფარგლება ინტერფეისის ფუნქციონირებით და წმინდა კოსმეტიკური საკითხებით.
მათ, ვინც სძულს ფიფას – რომელიც საკმაოდ ბევრია – შესაძლოა 2017 წელს წინასწარმეტყველებდნენ, რომ “ოცი” იქნება ხელახლა გახურებული კვება. და ძნელი იქნებოდა იმის უარყოფა, რომ ისინი ნაწილობრივ მაინც იქნებოდნენ მართალი, მაგრამ მეორეს მხრივ, ძნელია რევოლუციის მოლოდინი ყოველ 12 თვეში თამაშში, რომელიც დაფუძნებულია საკმაოდ პირდაპირ დისციპლინაზე. ახალი FIFA-ს პრობლემა არ არის სიახლის ნაკლებობა – ის არის და ეს გაკეთდა სწორად.
ვოლტა მართლაც იმდენად მხიარული იყო, რომ თუ დავწერდი მთელ მიმოხილვას რეჟიმის ერთ-ერთი გრძელი სესიის შემდეგ, ალბათ 10-ს მივცემდი. უბედურება ისაა, რომ დეველოპერები ჩქარობენ სახლისთვის ახალი სართულების აშენებას. რომლის საძირკველი საჭიროებს ძირითად რეკონსტრუქციას. ყველაზე დიდი ხარვეზები, რომლებიც წლების განმავლობაში აწუხებდა სერიას – სქემატური თამაში, AI, რომელიც მართლაც საშინელია როგორც დაცვაში, ასევე შეტევაში, მექანიკური სირთულეები, რომლებიც ხელს უშლის კრეატიულობას – ეს ყველაფერი ძალიან ნაცნობია მათთვის, ვინც სერიალს გარკვეული დროით თამაშობს. და სანამ ზემოაღნიშნული განცხადება სიმართლეს შეესაბამება, EA Sports-ის სერია სიმულატორი მხოლოდ თეორიულად იქნება.