Fallout 4 მიმოხილვა – აპოკალიფსი ახლა

Fallout 4 ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშია ბოლო წლების განმავლობაში. სერიალის ისტორიიდან გამომდინარე, ამ ტიტულის მოლოდინი მართლაც დიდი იყო… მოახერხა თუ არა თამაშმა გეიმერების დაკმაყოფილება?

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • პერსონაჟების შექმნის შესანიშნავი ინსტრუმენტი;
  • მოსალოდნელზე ოდნავ პატარა, მაგრამ მაინც უზარმაზარი სამყაროა შესასწავლი;
  • ესთეტიურად სასიამოვნო ლოკაციები გვაიძულებს პირდაპირ ჩავუღრმავდეთ;
  • კლიმატური მუსიკა და ხმა;
  • უამრავი გვერდითი ქვესტი დასრულებული და საპოვნელი ნივთები;
  • ღირსეული სროლის მოდელი და საინტერესოდ შეცვლილი VATS სისტემა;
  • კარგად შესრულებული Power Armor მექანიკა;
  • ხელოსნობისა და დასახლების მშენებლობის სისტემა დიდ დროს მოითხოვს და ღრმად დამაკმაყოფილებელია;
  • მთავარ სცენარს და გვერდით ქვესტებს აქვთ თავისი მომენტები…

უარყოფითი მხარეები:

  • … მაგრამ უმეტესად ისინი კლიშე და საშინლად ზედაპირულია;
  • ხარვეზების რეკორდული რაოდენობა;
  • სურათის კადრების სიჩქარის პრობლემები;
  • უკიდურესად გამარტივებული დიალოგის სისტემა;
  • არაღრმა ხასიათის განვითარება;
  • „ძალიან ბევრი სროლა, არასაკმარისი საუბარი“;
  • სრულიად არაინტუიტიური ინტერფეისი;
  • ჩვენს ირგვლივ სამყარო იშვიათად იწვევს რაიმე ემოციას;
  • ანიმაციები და ზოგიერთი ტექსტურა ქვის ხანაშია ჩარჩენილი.

ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში უფრო მოსალოდნელი თამაშის აღნიშვნა, ძირითადად, შეუძლებელია. Fallout 4-ის ანონსმა ბევრი ადამიანი ეიფორია გამოიწვია, სხვები კი შეშფოთდნენ; დამოკიდებულების მიუხედავად, თამაში ყველას პირზე იყო. ფრენჩაიზის სრული უფლებების მოპოვების შემდეგ, Bethesda-მ ეს პოსტ-აპოკალიფსური სამყარო ვიდეო თამაშებში ერთ-ერთ ყველაზე ცნობად სამყაროდ აქცია. და მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერები არიან დამნაშავენი ბევრ რამეში, ისინი რომ არა, ჩვენ ალბათ აღარასოდეს შევდებდით ფეხს სარდაფში. Fallout 3-ში შემოღებული შესწორებული ფორმულა ყველას არ მოეწონა, მაგრამ ცოტა ხნის შემდეგ მივიღეთ ახალი ვეგასი, რამაც გააჩინა იმედი, რომ „კლასიკური, ისტორიაზე ორიენტირებული Fallout“ ჯერ კიდევ შესაძლებელი იყო. და ეს იმედი ზოგიერთმა ადამიანმა გადაიტანა მეოთხე ნაწილზე. მთელი სერიის განმავლობაში რამდენიმე ასეული საათი გავატარე Fallout-ის სამყაროში (და, პარადოქსულად, ეს არ არის მესამე ნაწილი ან მისი გაფართოება ამ რეიტინგის სათავეში), ასე რომ, შემიძლია ვთქვა, რომ საკმაოდ კარგად მესმის თემა. და გულწრფელად? როდესაც Fallout 4 გამოცხადდა, მე მეშინოდა იმის, რაც მოხდებოდა. პირველი და შემდგომი თრეილერის ყურების მეშინოდა. თამაშის დაყენებისას შემეშინდა. მეშინოდა, როცა დაკვრა დავიწყე… და მეშინოდა, როცა დავამთავრე. თუმცა, ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, შიში სულ სხვა მიზეზით იყო განპირობებული, ვიდრე თავიდან იყო. მიზეზები, რომლებმაც გამიკვირდა და რომლებსაც მოგვიანებით ამ სტატიაში აგიხსნით.

ჩვეულებრივი ამბავი თითქმის განსხვავებული

ჩვენ ვიწყებთ თავგადასავალს Fallout 4-ში, როგორც ეს შეეფერება ნამდვილ Fallout-ს – ჩვენი პერსონაჟის შექმნით. ჯერ მოკლე, შედარებით კლიმატური შესავალი გვიქმნის სწორ განწყობას, შემდეგ კი ჩვენ გვიჩვენებენ ჩვენს გმირს – ან ჰეროინს. მთავარი გმირი აბაზანის სარკის წინ დგას და ჩვენ გვაქვს მისი გარეგნობის მოდელირება ძალიან დეტალურად. უკვე ამ ეტაპზე ჩანს, რომ შექმნის ინსტრუმენტი უბრალოდ გასაოცარია. სახის ცალკეული ნაწილების გადათრევით ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ პრაქტიკულად ნებისმიერი პერსონაჟი. ინსტრუმენტი მშვენივრად მუშაობს; ის ძალიან ინტუიციურია და უსასრულო რაოდენობის კომბინაციების საშუალებას იძლევა და ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ ვირტუალურ სამყაროში საკუთარი ალტერ-ეგოს შექმნის პროცესი ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მიმზიდველობაა RPG-ის მოყვარულთათვის. შემდგომში გვაქვს შესაძლებლობა შევარჩიოთ საწყისი სტატისტიკა, მაგრამ იმის გამო, რომ ეს საკითხი ბევრად უფრო რთულია, მას მოგვიანებით შევეხები. ახლა მოდით, ყურადღება გავამახვილოთ იმაზე, თუ რა ემართება ჩვენს გმირს მას შემდეგ, რაც მის სახეს „მივიღებთ“.

ამჯერად ბავშვურად არ ვიწყებთ სარდაფში ან პატარა სოფელში მცხოვრები გმირის შთამომავალს; არც არავინ გვიგზავნის მისიით ზედაპირზე, რათა გადავარჩინოთ სარდაფის მაცხოვრებლები. Fallout 4-ში სიუჟეტი იწყება დიდი ომის წინ, 2077 წელს. აპოკალიფსამდე სამყაროს ნახვის შესაძლებლობა დიდი სიამოვნებაა – მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი ცოტა ხელოვნურად გამოიყურება, მას თავისი უნიკალური ხიბლი აქვს. თუმცა, ეს თეთრი ღობის სიცოცხლე დიდხანს არ გრძელდება. რამდენიმე წუთის შემდეგ ტელევიზიით ახალი ამბების წამყვანი აცხადებს პირველი ატომური ბომბის აფეთქების შესახებ და ჩვენი გმირი ოჯახთან ერთად მივარდება ახლომდებარე სარდაფში, რომელიც საბედნიეროდ მათ უშვებს. თუმცა, იქ პატარა სიურპრიზი გველოდება – ჩვენ აღმოვჩნდებით კრიოგენულ კამერაში. 210 წლის შემდეგ ჩვენ ვიღვიძებთ ჰიბერნაციიდან, მაშინვე იძულებულები გავხდით დრამატული სიტუაციის წინაშე – ჩვენი შვილი გაიტაცეს. შემდგომი აჟიოტაჟის გარეშე, გმირი გაუჩინარებული ბავშვის პოვნას იწყებს.

თამაშში სულ ოთხი ფრაქციაა: ფოლადის ძმობა, წუთიერი, რკინიგზა და ინსტიტუტი. გარკვეულ მომენტამდე ჩვენ შეგვიძლია შევასრულოთ მისიები ყველა მათგანისთვის, მაგრამ ადრე თუ გვიან წარმოიქმნება ინტერესთა კონფლიქტი და ერთ-ერთ ჯგუფთან გვერდში დგომის შემდეგ, ჩვენ უნდა აღმოვფხვრათ ზოგიერთის ნაწილი მაინც. მნიშვნელოვანი არჩევანი თამაშში მწირია, ამიტომ კარგია, რომ ამ ასპექტში მაინც შეგვიძლია გადავწყვიტოთ ჩვენი პოსტ-აპოკალიფსის ბედი.

მთავარი ისტორიის დაწყებამ საკმაოდ გამოიწვია ჩემი ინტერესი. ნიმუში ალბათ გარკვეულწილად მოგვაგონებს იმას, რაც ჩვენ ვიცით მესამე თამაშიდან (შვილის ნაცვლად, მაშინ მამას ვეძებდით), მაგრამ მისი წარმოდგენის გზამ დამაინტერესა. Vault 111 ძნელად არის ერთ-ერთი დიდი, ამიტომ მის დერეფნებში რამდენიმე წუთის ხეტიალის შემდეგ, მე გამოვედი ზედაპირზე, მზად ვიყავი ამ ამბავში ჩაძირულიყავი, მაგრამ… სულ მალე გამიელვა, რომ მომხიბვლელი სიუჟეტის ნებისმიერი იმედი ნაადრევი იყო. ის, რაც მოცემულია Fallout 4-ში, საუკეთესო შემთხვევაში საშუალოა; თუნდაც რამდენიმე მოულოდნელი გადატრიალების შემდეგ, დაკარგული შვილის ძიების მღელვარების პირველი ტალღა ქრება და შელოცვა იშლება. სიუჟეტი აღმოჩნდება კლიშე და ნელთბილი, ხშირად შეიცავს ძაფებს, რომლებიც მხოლოდ თავისუფლად არის დაკავშირებული და დიდი აზრი არ აქვს. მთავარ რკალს რამდენიმე დასასრული აქვს, მაგრამ ის, რაც მე განვიცადე Brotherhood of Steel-ის რიგებში გაწევრიანებისას, ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე დიდი იმედგაცრუება იყო ჩემს გეიმერ კარიერაში. არაფრის გაფუჭება არ მინდა, ასე რომ, ნება მიბოძეთ ვიტყვი, რომ “სადმე ადრეც გვინახავს” და რაც ყველაზე ცუდია, ისეთი შეგრძნება არ არის, რომ რაღაცის შეცვლა მოვახერხეთ. ვიღაც გარდაიცვალა, რაღაც განადგურდა, ვიღაც გადარჩა და ეს ასეა. თხრობა ისეა წარმართული, რომ ძნელია ჩვენი გმირის ქმედებების თანაგრძნობა და მოვლენით დათრგუნვა, მაგრამ მაინც… მოვიტყუებ, თუ ვიტყვი, რომ Fallout 4 ერთხელაც არ არის. მოახერხა ჩემი გაოცება.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Final Fantasy VII რიმეიკი – ყველაზე საკულტო jRPG-ის მიმოხილვა

Fallout არის ყველაფერი ძიების შესახებ

მე შემიძლია გავიხსენო სულ მცირე რამდენიმე მომენტი თამაშში გატარებული ორმოცი საათის განმავლობაში, როდესაც მომეწონა დეველოპერების ტაშის მოცემა. კრიმინალური შეთქმულება Diamond City-ში, ვერცხლის სამოსის მისიები, სარემონტო სამუშაოები USS-ის კონსტიტუციაზე, ვიზიტი ჯადოქრობის მუზეუმში, დანვიჩის ბოერსის შესწავლა ან თავისუფლების ბილიკის გაყოლა – ეს არის ქვესტების მაგალითები, როგორც მეორეხარისხოვანი, ასევე ნაწილი. მთავარი რკალი, რომელიც ძალიან საინტერესოდ იყო აგებული და უფრო მეტიც, მათში გამოსახულია შესანიშნავი პერსონაჟები, მომხიბლავი ამბავი ან საოცარი ადგილმდებარეობა. უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ეს არის თავად სამყარო, რომელიც უზრუნველყოფს ყველაზე ღრმა თხრობას და ამ ასპექტის თვალსაზრისით, უნდა ვაღიარო, რომ Bethesda-მ თავისი საქმე შეასრულა მფრინავი ფერებით. ხელმისაწვდომი ტერიტორია არ არის ზედმეტად შთამბეჭდავი ზომით, მაგრამ სავსეა ისეთი დამაინტრიგებელი ადგილებით, რომ არ შეიძლება უბრალოდ A წერტილიდან B წერტილამდე გადასვლა მარშრუტიდან რამდენჯერმე გადახრის გარეშე. იქნებ შევხვდეთ საინტერესო ნივთს, შემთხვევით მოვლენას ან აღმოვაჩინოთ ახალი დავალება? Fallout 4-ის რუკა ძლიერ გვიბიძგებს შევისწავლოთ იგი, მაგრამ საბოლოოდ დგება მომენტი, როდესაც ჩვენ მას უხეშად ვხვდებით და უბრალოდ ხედით ტკბობა საკმარისია. მაშინ მართებული იქნებოდა თამაშის „არსებით“ შევსება. სამწუხაროდ, სწორედ აქ ჩავარდა ავტორები მთელი გზა. ზემოთ ნახსენები რამდენიმე მისია მართლაც გამორჩეულია, მაგრამ, სამწუხაროდ, ეს ხელმისაწვდომი ქვესტების მხოლოდ მცირე ნაწილია. დარჩენილი ამოცანები მტკივნეულად დამღლელია, ჩვენი გმირისგან მოითხოვს “წადი აქეთ-იქით, იპოვე ეს და ეს და მოკლა ეს ბიჭი ან ის არსება”. სამწუხაროდ, ეს არის ის, რასაც Fallout 4 ემყარება და მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვიღებთ რამდენიმე ძვირფას ქვას და მდებარეობები შეიძლება მართლაც მიმზიდველი იყოს, უმეტეს შემთხვევაში ჩვენ უბრალოდ განწირულები ვართ მტკივნეულ მედიდურობასთან გამკლავებაში.

ჩვენს მიერ მოთხრობილ ისტორიაში პრობლემა დიდწილად გამოწვეულია მოლაპარაკე გმირის გამო. პირველად სერიალში შემქმნელებმა გადაწყვიტეს ჩაეწერათ ხმები თამაშში ჩატარებული ყველა დიალოგისთვის. თავად ხმოვანი მოქმედება, თუმცა არა გამორჩეული, ასატანია – მაგრამ ეს არ არის ის, სადაც საკითხი მდგომარეობს. საქმე ის არის, რომ, ალბათ, გარკვეული თანხის დაზოგვის სურვილის გამო, ჩაწერილი ხაზები უბრალოდ უკიდურესად გამარტივებული და მოკლეა. თამაშის ფენა, რომელიც შეიძლება გაფართოვდეს წინა ნაწილებში ტექსტის გამოყენებით, შეიცვალა Fallout 4-ში მისი სრულიად ტრივიალიზებული ვერსიით. ეს საუკეთესოდ აისახება საუბრის დროს არსებულ პასუხებში. მთავარ გმირს ყოველთვის აქვს არჩევანის მხოლოდ ოთხი ვარიანტი – ეს არის ჩვეულებრივ (სიტყვასიტყვით) “დიახ”, “არა”, “სარკაზმი” და “არ ვიცი”. ერთ-ერთი მათგანის გადაწყვეტის შემდეგ, ჩვენ ვუსმენთ მოკლე გამონათქვამს, რის შემდეგაც NPC აგრძელებს თავის ხის მონოლოგს. ნებისმიერი RPG-ის ხარისხის განმსაზღვრელი ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორი ამ შემთხვევაში სრულიად ტრივიალიზებულია და შემდგომში ის გავლენას ახდენს ყველაფერზე – არა მხოლოდ თავად დიალოგის ხარისხზე, არამედ იმაზე, თუ როგორ ვიძირებით გარემომცველ სამყაროში. აქ საერთოდ არ არის ადგილი როლური თამაშებისთვის და მიუხედავად იმისა, რომ – როგორც აღვნიშნეთ – ჩვენ აშკარად ვიპოვით რამდენიმე ძვირფასი ქვა და ცნობისმოყვარე საუბრები, უმეტესწილად ჩვენ აღმოვჩნდებით “ხის თოჯინების თეატრში” მონაწილეობით. და ანიმაციური სისტემის წყალობით, ჩვენ გვაქვს წინა რიგის ადგილები დაცული ამ ცუდი შესრულებისთვის.

უკაცრავად, ეს არის Borderlands?

მოდით დავუბრუნდეთ კვლევის თემას, რომელიც არის ის ელემენტი, რომელიც ყველაზე მეტად ანათებს Fallout 4-ში. საინტერესო ლოკაციები საკუთარი ისტორიით, რომლებიც ხმამაღლა არ არის ნათქვამი, რა თქმა უნდა, არ არის ყველაფერი, რაც თანამეგობრობას სთავაზობს. ადრე თუ გვიან, ყველა მოხეტიალეს მიზანია იპოვოთ მაგარი ნივთები – და ეს არის უამრავი. კომიქსები, წიგნები, რეტრო თამაშები ან ფიგურები, რომლებიც აუმჯობესებენ ჩვენს სტატისტიკას, ძნელია იპოვოთ, მაგრამ მათზე ხელის მოკიდება დიდ კმაყოფილებას გვანიჭებს. ყველაფერი განსხვავებულია ჩვენი გმირის აღჭურვილობით. ზემოაღნიშნული ნივთებისგან განსხვავებით, რომლებიც საკმაოდ მწირია, Fallout 4-ში იარაღი, ნარკოტიკები და ჯავშანტექნიკაც კი უხვადაა ყოველ ჯერზე. ეს ეხება როგორც ჩვეულებრივ “ნაგავს”, ასევე ბევრად უკეთეს აღჭურვილობას. მაგალითად, ავიღოთ Fat Man, ადრე ერთ-ერთი საკულტო იარაღი, რომელიც მის მფლობელს დიდ უპირატესობას ანიჭებდა ბრძოლაში. ამჯერად ათეულს მაინც წავაწყდი, თამაშის სხვადასხვა ეტაპზე. საბრძოლო მასალის ამოწურვის საფრთხეც არ არსებობს. უდაბნოების “უახლესი” ვერსიის ხეტიალისას ვიღებთ განცდას, რომ აპოკალიფსი ნამდვილად არ მომხდარა და სამაგიეროდ, თანამეგობრობის ყველა კუთხეში არის აღჭურვილობის ნამდვილი სიმრავლე. ჩვენ ყველაფერში ძალიან ბევრს ვიღებთ; შედეგად, მხოლოდ რამდენიმესაათიანი გეიმპლეის შემდეგ შევწყვიტე შეწუხება ყველაზე ძლიერი ობიექტების ასაღებად. ასეთი დამოკიდებულება სერიის წინა ნაწილებში წარმოუდგენელი იქნებოდა.

ნუ მისცემთ უფლებას რუკაზე ხილულმა საზღვრებმა შეცდომაში შეგიყვანოთ. მიუხედავად ერთი შეხედვით ხისტი საზღვრებისა, ზოგან შეგვიძლია არა მხოლოდ „თამაშის ზონის გარეთ“ გასვლა, არამედ იქ რამდენიმე საინტერესო საიტის პოვნა. რუქის გარეთ ჩვენ რამდენიმე ქვესტსაც კი ვასრულებთ, მათ შორის ისეთებიც, რომლებიც მჭიდროდ არის დაკავშირებული მთავარ სცენარის ხაზთან! სამწუხაროდ, ყველგან არა გვაქვს ამდენი თავისუფლება და ხშირად რაღაც მომენტში ვეჯახებით უხილავ კედელს.

ეს ყოვლისმომცველი კეთილდღეობა ასევე დაკავშირებულია სხვა გამოსავალთან, რომელიც, ჩემი აზრით, კლავს Fallout-ის გარკვეულ „მაგიას“. რა თქმა უნდა, მე ვსაუბრობ Power Armor-ზე. მისი შეძენა ყოველთვის იყო ჩვენი ძალისხმევის ერთგვარი კულმინაცია, დიდი პრიზი, რომელზეც ვოცნებობდით ფოლადის საძმოს წევრებთან გავლისას. ამჯერად პირველ ორმოცდაათ წუთში ვიღებთ ჩვენს პირველ კოსტუმს. უფრო მეტიც, თუ კარტებს სწორად ვთამაშობთ, თამაშის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში არ მოგვიწევს მასთან განშორება. თითქოს ეს არ იყოს საკმარისი, ჯავშანტექნიკის ცალი და ჩონჩხის სიმრავლე ყბებს აფრქვევს. სამყაროს მოგზაურობისას სულ მცირე რამდენიმე ცალი წავაწყდი, რომელთაგან ზოგიერთი ჩემს “ბაზაზე” მოვიტანე, მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ უბრალოდ აღარ ვაქცევ ყურადღებას დანარჩენზე. მიუხედავად ამისა, ბეთესდას ერთი რამ იმსახურებს – ჯავშნის ძალა საოცრად იყო გამოსახული. იმ მომენტში, როცა მასში შევდივართ (ის აღარ ცვლის ჩვეულებრივ ჯავშანს, არამედ მოქმედებს როგორც მანქანა) და დავიწყებთ სირბილს, ჩვენ შეგვიძლია რამდენიმე ასეული კილოგრამით უფრო მძიმე და თითქმის ურღვევად ვიგრძნოთ თავი. რა თქმა უნდა, ფოლადის ეს სიმძლავრე გარკვეულწილად უნდა შემცირებულიყო – ახლად შემოთავაზებული მექანიკა ეფუძნება იდეას, რომ Power Armor-ს სჭირდება სპეციალური შერწყმის ბირთვები, რომელთა პოვნა თავიდან საკმაოდ რთულია. გულწრფელად რომ ვთქვათ, ის ძალიან კარგად მუშაობს და სათანადოდ აბალანსებს გეიმპლეს, მაგრამ არ არის საჭირო ინერვიულოთ – რაც უფრო მეტხანს ვითამაშებთ, მით უფრო ადვილია „საწვავის“ პოვნა. ბირთვები უხვადაა არა მხოლოდ ყველა სახის სარდაფში, არამედ შეგიძლიათ იპოვოთ სუპერ მუტანტის ზოგიერთ ბუნაგში ან უბრალოდ შეიძინოთ ზოგიერთი ვაჭრისგან. ამიტომ, ჩვენ გვექნება უამრავი შემთხვევა, რომ ვიკამათოთ ჩვენი ლამაზი ჯავშნით. რომ არა ის ფაქტი, რომ Power Armor-ს ასე სწრაფად ავიღებთ ხელში, თამაშის ამ ასპექტთან დაკავშირებით საჩივრის არაფერი იქნებოდა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Solus Project Review – ხარვეზიანი კოსმოსური ოდისეა

არანაკლებ საინტერესო ვარიანტი ჩანს ზემოაღნიშნული ჯავშნის განახლების შესაძლებლობა. სპეციალურ სადგურებში არა მხოლოდ ვწყვეტთ ფოლადის ცალკეული ელემენტების ფერს, არამედ შეგვიძლია დავამატოთ ფუნქციები – თუნდაც jetpack. არსებობს სხვადასხვა კომბინაციები, მაგრამ სახელოსნო, რომელშიც ვაშენებთ და ვაუმჯობესებთ იარაღს, კიდევ უფრო შთამბეჭდავია. კომპონენტების რაოდენობა, რომლებიც შეიძლება დაემატოს ან შესწორდეს, გასაოცარია და – იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში არ გვთავაზობს რაიმე მნიშვნელოვან შესავალს ამ საკითხთან დაკავშირებით – თავდაპირველად დიდია, მაგრამ საცდელი და შეცდომით ჩვენ სწრაფად ვხვდებით იმის არსს, თუ რაშია ეს ყველაფერი. ამ პროცესში ბევრი მხიარულება. რაც მთავარია, შემოღებული ცვლილებები რეალურად მნიშვნელოვანია, ასე რომ, ეს არ არის მხოლოდ ხელოვნება ხელოვნებისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ არ მჯერა, რომ ვაპირებ ამის აღიარებას, საკმაოდ კარგად გავატარე ჩემი დასახლების გაფართოება, რაც კიდევ ერთი ახალი ელემენტია Fallout 4-ში დანერგილი. ნაგავი, რომელსაც ჩვენ ვაგროვებთ კვლევისას, შეიძლება გადაკეთდეს ნედლეულად; ჩვენ ასევე გადავამუშავებთ ქალაქის უშუალო შემოგარენსაც და როდესაც აღჭურვათ სათანადო რაოდენობის ხის, ფოლადის, ბეტონისა და ელექტრონიკით, შეგვიძლია გავაგრძელოთ მეტი თავშესაფრების ან გამაგრების მშენებლობა. გართობის ეს ფორმა არ არის ძალიან ეფექტური გამოცდილების შეგროვებული ქულების თვალსაზრისით, ზოგჯერ შეიძლება განმეორებადადაც კი ჩანდეს და საჭირო ელემენტების შეძენას დიდი დრო სჭირდება, მაგრამ როგორც კი რაღაცის აშენებას შევუდექი, თავს ვერ ვაიძულე. დატოვეთ მშენებლობის რეჟიმი დიდი დროით. და ეს ყველაფერი მოხდა იმისდა მიუხედავად, რომ ობიექტების აგების მექანიკა უკიდურესად არაზუსტია. ლოგიკურ ახსნას ვერ ვიტან, მაგრამ მიუხედავად ყველა ხარვეზისა, მე ძალიან მომეწონა თამაშის ეს კონკრეტული ასპექტი. და რადგან ბობ აღმაშენებლის თამაშისას უამრავი ვარიანტია, მე აუცილებლად დავხარჯავ უფრო მეტ დროს ჩემი დასახლებების „მერობისთვის“.

აღარ არის სპეციალური მკურნალობა

კარმა სისტემა მთლიანად გაქრა თამაშიდან. კონკრეტული ადამიანების მოკვლა ან საუბრის დროს გადაწყვეტილების მიღება აღარ იწვევს კარგ ან ცუდ რეპუტაციას. ამის ნაცვლად, ჩვენ გვეძლევა კომპანიონებთან ურთიერთობის სისტემა. ჩვენს მიერ განხორციელებული ქმედებებიდან გამომდინარე, ჩვენი მოკავშირეები (რომლებიდანაც ათეული არჩევანია) რეაგირებენ მოწონებით ან ბრაზით. სამწუხაროდ, თამაშის დროს მე ვერ შევამჩნიე ამ ცვალებად დამოკიდებულების რაიმე მნიშვნელოვანი შედეგი.

მიუხედავად იმისა, რომ დასახლებების აშენება და აღჭურვილობის მოდიფიცირება შეიძლება ჩაითვალოს საოცრად დახვეწილად, იგივე არ შეიძლება ითქვას პერსონაჟების განვითარების სისტემაზე. ეს არის, სამწუხაროდ, RPG თამაშების დამახასიათებელი კიდევ ერთი ძირითადი ელემენტი, რომელთაგან ახალი Fallout სასტიკად ჩამოშორდა. მართალია, S.P.E.C.I.A.L. ჯერ კიდევ მუშაობს, მაგრამ ახალი პროგრესირების სისტემის გამო მან თითქმის მთლიანად დაკარგა მნიშვნელობა! ამიერიდან ჩვენ შეგვიძლია დავამატოთ ქულები სტატისტიკას ყოველ ახალ დონეზე (თუ არ აირჩევთ მათ ინვესტირებას ბონუსებში), ასე რომ არაფერი გვიშლის ხელს, რომ ჩვენი გმირი “მისტერ სრულყოფილება” შევქმნათ თითქმის იდეალური პარამეტრებით თითოეულ კატეგორიაში. გაქრა, სამწუხაროდ, ცნობილი „უნარები“, რომლებიც განსაზღვრავს ე. რამდენად კარგად გვაქვს საქმე კონკრეტული ტიპის იარაღთან. ბონუსები ცდილობენ შეავსონ ეს ხარვეზი როგორმე სხვადასხვა ბონუსების შეთავაზებით, მაგრამ დაფის დიზაინის გზა სასურველს ტოვებს. დამწყებთათვის, ის უკიდურესად გაუგებარია. გარდა ამისა, ბონუსების აბსოლუტური უმრავლესობა არანაირ გავლენას არ ახდენს ჩვენს თამაშზე. გარდა იზოლირებული შემთხვევებისა, როგორიცაა fusion ბირთვების ხანგრძლივობის გაზრდის შესაძლებლობა, უპირატესობები, რომლებიც უზრუნველყოფილია პრივილეგიებით, იმდენად შეუმჩნეველია, რომ უმეტეს დროს უბრალოდ მავიწყდებოდა მათზე ქულების დახარჯვა. ყველა RPG ფანის ეს პატარა ზეიმი – დონის ამაღლება – უმნიშვნელო მნიშვნელობისაა Fallout 4-ში. საბოლოოდ, თამაში დავასრულე 36 დონეზე და, მართალი გითხრათ, არ ვგრძნობდი თავს ოდნავ უფრო ძლიერად, ვიდრე, ვთქვათ, დონე 10.

გმირის განვითარებას არ აადვილებს ის ფაქტი, რომ SPECIAL-ში ინვესტირებაც კი არ არის ზედმეტად მომგებიანი. გარდა სხვადასხვა უპირატესობების განბლოკვისა, მაღალი ქარიზმა ან ინტელექტი პრაქტიკულად არაფერს ცვლის – მაგალითად, დარწმუნების მცდელობა მაინც კამათლის გორებაზეა დამოკიდებული და ამ პარამეტრში ჩადებული მხოლოდ ერთი ქულით შეიძლება მოვახერხოთ ვინმეს დარწმუნება ჩვენს არგუმენტებში. , თუ გაგვიმართლა. ამ ყველაფერს არასასიამოვნო დასკვნამდე მივყავართ – რაც არ უნდა კარგად გავარკვიოთ სტატისტიკა, საბოლოოდ მაინც თითქმის იდენტურად ვითამაშებთ. ამ ტიპის გამარტივება Fallout თამაშში უბრალოდ აღმაშფოთებელია.

ცოდვა უდაბნოში

იმის გამო, რომ ჩვენ ვსაუბრობთ აღშფოთების თემაზე, დროა შევეხოთ იმ თემას, რომელიც აღიზიანებდა მოთამაშეებს პრემიერის შემდეგ: გრაფიკა და შეცდომები. რაც შეეხება ვიზუალს, უნდა ვაღიარო, რომ ისინი ბევრად უკეთესები არიან მოქმედებაში, ვიდრე ველოდი. არის მომენტები, როდესაც თამაში საშინლად გამოიყურება, მაგრამ უმეტესად – განსაკუთრებით ღია ცის ქვეშ და სათანადო განათებით – სამყარო საკმაოდ სასიამოვნო ხედს იძლევა (დიახ, მიუხედავად მისი “ფერადობის”!) და მე არ ვაპირებ პრეტენზიას. ძალიან ბევრი ამ ასპექტის შესახებ. მეორეს მხრივ, ანიმაციები თევზის სრულიად განსხვავებული ქვაბია – მე არ მინახავს ასეთი ხისტი პერსონაჟები რამდენიმე წელია, და მიუხედავად იმისა, რომ ღობეებს შეუძლიათ აჩვენონ უცნაური მოძრაობები, სხვა გმირებმა აშკარად გადაყლაპეს ცოცხის ჯოხი. მირჩევნია, კომენტარი არ გავაკეთო სახის მოძრაობებზე – თამაშში, სადაც თითოეული დიალოგი ნაჩვენებია ფილმის მსგავსი პერსპექტივის გამოყენებით, უბრალოდ არ არის სწორი პერსონაჟების სახეები ისე გამოიყურებოდეს, თითქოს ისინი ქვად იყვნენ გაკეთებული. და, სამწუხაროდ, აქაც ასეა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Gears 5 მიმოხილვა – ყველა კოგერი სწორ ადგილებში

მიუხედავად ამისა, მე მსურს თვალის დახუჭვა, რომ არა შეცდომები და ხარვეზები. ქალბატონებო და ბატონებო, მინდა ოფიციალურად დავასახელო Fallout 4 ამ სფეროში მსოფლიო რეკორდის მფლობელად. ამდენი გრაფიკული შეცდომა, ალბათ, არცერთ სხვა წარმოებაში არ მინახავს და მიუხედავად იმისა, რომ არცერთი მათგანი არ მიეკუთვნება თამაშის დარღვევის კატეგორიას, მათი იგნორირება უბრალოდ შეუძლებელია. მსხვრევადი ტექსტურები, გადახურული სილუეტები, ოპონენტები მიწაში იშლება, დიალოგების სცენების ჩარევა, NPC-ების უეცარი აუხსნელი სიკვდილი და აღდგომა, პერსონაჟები, რომლებიც გვესაუბრებიან ზურგშექცევით ან ეძინათ, ცალკეული პერსონაჟების უცნაური სპაზმი… შემიძლია გავაგრძელო სამუდამოდ, როგორც ასეთი „პატარა“, გაუპრიალებელი ელემენტები უხვადაა Fallout 4-ში. მე არ ვყიდულობ არგუმენტს, რომ მსგავსი რამ გავლენას არ ახდენს თამაშზე. მაგალითად, მოდით გადავხედოთ ერთ-ერთ საუბარს უფროს მაქსონთან, Brotherhood of Steel-თან. დიალოგი თითქოს სერიოზული იყო და ამ ფრაქციისადმი ჩემი აღფრთოვანების გამო, უკვე მზად ვიყავი მის ატმოსფეროში ჩაძირვისთვის, როცა მოულოდნელად… ვერტიფრინველის შემთხვევითმა ნაჭერმა გაფრინდა ოთახში. ან სინთის აღსრულების სცენა Diamond City-ში, სადაც პირველად ვიგებთ ინსტიტუტის არსებობის შესახებ. როგორ მივიღო ეს სერიოზულად, როდესაც პერსონაჟების თავებზე რამდენიმე სანტიმეტრით ზემოთ სამი ჩიტია ჩარჩენილი და უიმედოდ ფრთებს ატრიალებენ ადგილზე? სასაცილო? შეიძლება ასეც იყოს, მაგრამ ჩემი გადმოსახედიდან ასეთი რაღაცეები მთლიანად ანგრევს ჩაძირვას, რომელსაც საკვანძო მნიშვნელობა აქვს ყველა RPG-ში. ასევე არის კადრების სიჩქარის პრობლემა – უმეტეს შემთხვევაში თამაში შეუფერხებლად მიმდინარეობს, მაგრამ ზოგიერთ ადგილას, გაურკვეველი მიზეზების გამო, რამდენიმე წამის განმავლობაში კადრების რაოდენობა მოულოდნელად ნულამდე ეცემა და ჩვენ იძულებულნი ვართ ვუყუროთ სლაიდ შოუს. ჩემი დაკვირვებები აჩვენებს, რომ ეს ეხება მხოლოდ კონკრეტულ ადგილებს (და არა ყველაზე “რთულს”), მაგრამ ასეთი რამ უბრალოდ არ უნდა მოხდეს.

ცალკე აღნიშვნას იმსახურებს Fallout 4-ის მუსიკა – ის უბრალოდ გასაოცარია. შემქმნელებმა აირჩიეს ძალიან ატმოსფერული კომპოზიციები (ზოგიერთი წინა ნაწილებიდან, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის პრობლემა), რაც განსაკუთრებით შესამჩნევია რადიო სესიების დროს. მაგარი გამოსავალი და ასევე დიდი ცვლილება მოდის დიჯეის სახით, რომელიც მართავს Diamond City რადიოში – ის არის სამი ძაღლის აბსოლუტური საპირისპირო Fallout 3-დან: ის ყოყმანით საუბრობს, იბნევა… მაგრამ ეს ყველაფერი ძალიან კარგად ჟღერს. , და ამ გადაწყვეტის წყალობით თამაში იძენს ავთენტურობას. ამას დაუმატეთ უზომოდ გასართობი რადიოდრამები, როგორიცაა ვერცხლის სამოსელის თავგადასავალი, რომლის ბოლომდე მოსმენა შემეძლო. მუსიკის გარდა, იარაღისა და მტრების ხმები ძალიან სასიამოვნოა – ეს ასპექტი ნამდვილად იმსახურებს ქებას.

ცოტა უნდა ვიწუწუნო კიდევ ერთ მნიშვნელოვან ასპექტზე – ინტერფეისზე. ვერსია, რომელიც Bethesda-მ მოგვცა Fallout 4-ში, უბრალოდ საშინელია. უმეტესად მაუსითა და კლავიატურით ვთამაშობდი და დამიჯერეთ – თუ მესამე ხელი მზად არ გაქვთ, მენიუში ნავიგაციისას არაერთხელ აგინებთ. აბსოლუტურად ყველაფერი არაინტუიციურია; ღილაკების დახატვა იცვლება ჩვენს მიერ განხორციელებული მოქმედების მიხედვით, ხოლო ინვენტარის ეკრანზე რაიმეს განთავსება უნდა იყოს დასჯის ფორმა ჯოჯოხეთის ყველაზე დაბალ წრეში. ნავიგაცია და კონტროლიც კი არ შეიძლება ჩაითვალოს მისაღები. თუმცა, ერთი ნაბიჯი გადადგა – მე ვსაუბრობ სროლის მოდელზე. ჯერ კიდევ შორს არის იდეალურად, მაგრამ ტყვიების დამიზნება და გადაფურთხება საბოლოოდ ღირსეულად გამოიყურება და მოდიფიცირებულ VATS სისტემასთან ერთად (ამიერიდან ის ანელებს დროს შეჩერების ნაცვლად) და შედარებით მაღალი სირთულის დონეს წარმოების სასარგებლოდ მუშაობს. Fallout 4-ში უამრავი შესაძლებლობაა დავრწმუნდეთ ამ სიტყვების სიმართლეში – სროლა თამაშის დაახლოებით სამ მეოთხედს იკავებს და თუ ურბანულ გარემოს გარეთ დავდგებით, ნებისმიერი საუბარი მწირი იქნება. თითი გამუდმებით უნდა გვქონდეს ჩახმახზე. სადაც არ უნდა წავიდეთ, შეგვიძლია აგრესიული ოპონენტების ბედნიერი ფარის იმედი გვქონდეს და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შესანიშნავად გამოიყურებიან (ცხოვრებაში პირველად ვიყავი Deathclaw-ის შიშით!), Fallout-ის თითქმის უაზრო მსროლელად გადაქცევა არ მიზიდავს. საერთოდ.

ეპოქას დამშვიდობება

რომ შევაჯამოთ მიმოხილვა, რომელიც სიგრძის მხრივ უკვე ცოტა გამოვიდა, შემდეგი უნდა ვთქვა: Fallout 4 არ არის ცუდი თამაში; მიუხედავად იმისა, რომ სრულყოფილად ღირსეულია, იგი მთლიანად უარს ამბობს თავისი დიდი წინამორბედების მიერ დამკვიდრებულ ნიმუშებზე. სამყაროს შესწავლა გასაოცარია და პოსტ-აპოკალიფსური ატმოსფერო, ყველაფერი განხილული, ჯერ კიდევ არსებობს. თუმცა, ეს უკანასკნელი განპირობებულია არა მომხიბვლელი სიუჟეტით (როგორც ეს არის საშუალოდ უმეტეს დროს), არამედ საინტერესო და დამაინტრიგებელი გზით შექმნილი ლოკაციებით. როგორც sandbox, ის კარგად მუშაობს და აქვს მოდიფიკაციის უზარმაზარი პოტენციალი; ის ასევე ღირსეული მსროლელია, მაგრამ ცუდი RPG; და როგორც Fallout თამაში… ისე, ის ეკუთვნის სერიას მხოლოდ სახელით. ერთი რამ უნდა ვაღიარო, თუმცა – რაც უფრო დიდხანს ვთამაშობდი Fallout 4, მით უფრო მომწონდა. საუკეთესო შემთხვევაში მაინც საშუალო იყო, მაგრამ თავდაპირველი სრული იმედგაცრუება თამაშის ტრივიალიზაციის გამო ნელ-ნელა ჩაცხრა. არ ვიცი, ეს გამოწვეული იყო რუკაზე შემდგომი აღმოჩენებით, თუ იმით, რომ მე „მივეჩვიე“ ყველგან არსებულ შეცდომებს, ან შესაძლოა ის ფაქტი, რომ რამდენიმე საათის შემდეგ ქვეცნობიერად მივიღე ის ფაქტი, რომ „კლასიკური ნივთები“ არ იქნება. დაბრუნების. ფაქტი ფაქტად რჩება: შესაძლოა ომი არასოდეს არ იცვლება, მაგრამ Fallout უდიდეს ევოლუციას გადის ჩვენს თვალწინ. დავუბრუნდეთ იმას, რაც თავიდან ვთქვი – ბეთესდას მიერ მიღებული ცვლილებების მიმართულება ძალიან მეშინია, მაგრამ… ვფიქრობ, დროა მივიღო ეს.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Marvel’s Guardians of the Galaxy მიმოხილვა: ბრწყინვალე ბანტერი

ორიგინალური მსახიობებითა და სცენარით, გალაქტიკის მცველების ვიდეო თამაშის ვერსია კონკურენციას უწევს ფილმებს. მაგრამ მისი რომელი ნაწილებია კინემატოგრაფიული და სად ჩამორჩება? წაიკითხეთ ჩვენი მიმოხილვა....

მთა და დანა: Warband

Standalone გაფართოების მთა და blade, პოპულარული თამაშის მიერ TaleWorlds Studios, რომელიც მოიპოვა acclaim როგორც უნიკალური კომბინაცია სტრატეგიული თამაში და სამოქმედო RPG. თამაშის Score 8.2...

Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin- ის Creed Series - TPP Sandboxes- ის მე -12 ძირითადი შენატანი, 2018 წლიდან RPG სამოქმედო ჟანრის წარმომადგენელი. თამაშის Score 7.1 კარგი შეფასება ეს...

World War 3 მოდის – ჩვენ ვისაუბრეთ ფერმაში 51 მათი მომავალი სამხედრო მსროლელი

მიუხედავად იმისა, რომ მსოფლიო ომმა 3-მა მხოლოდ ჩვილ ბავშვთა დატოვა, საკმარისი ინფორმაცია შევიკრიბეთ კამილ ბილცინსკისთან საუბრისას, რათა წარმოიდგინოთ ამ თამაშის ზოგადი ფორმა. 21-ე საუკუნის...

ვიდეო თამაშები გათავისუფლების 2021 წლის ოქტომბერში – საბანი, გოგრა ლატე და უამრავი თამაში!

ყველაზე საინტერესო დრო მოთამაშეები იწყება! ეს, რა თქმა უნდა, შემოდგომაზე, რომელიც, როგორც ყოველთვის მოუტანს მდიდარი კომპლექტი ახალი თამაშები უნდა ითამაშოს! დამოკიდებულია იმაზე, თუ სად...