Dragon Ball Z: Kakarot არის თამაში გულშემატკივრებისთვის, რომლებიც ჯერ კიდევ სავსეა სონ გოკუს მიმართ. და მხოლოდ მათთვის. ყველა სხვამ უნდა განაგრძოს ყურება.
კაკაროტი არის:
- მოკლე Dragon Ball Z-ის მთელი ისტორია – რადიცის დედამიწაზე ჩასვლიდან ბუუს საგის დასასრულამდე;
- სონ გოკუს, სონ გოჰანის, პიკოლოსა და რამდენიმე სხვა საკულტო პერსონაჟის როლებში თამაშის შესაძლებლობა და უშუალოდ საკულტო ანიმედან აღებული სამყაროს შესწავლა;
- მეტი მოქმედება ვიდრე RPG;
- საბრძოლო სისტემა საკმაოდ ჰგავს Naruto: Ultimate Ninja Storm-ის სერიებს, თუმცა განახლებულია Dragon Ball-ის რეალობებზე;
- თამაში შეიქმნა სონ გოკუსა და კომპანიის სამყაროს სიყვარულით – რაც უფრო მეტად გიყვართ საიანის თავგადასავალი, მით უფრო ადვილია მისი მრავალი შეცდომის პატიება და მეტი სიამოვნება.
თუ ეს სურათი ძლიერ რეზონანსია თქვენთან, მაშინ აუცილებლად მიიღეთ კაკაროტი. ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- კარგი საბრძოლო სისტემა;
- შესანიშნავად გამოყენებული ლიცენზია – თამაში გაჯერებულია DB-ის ატმოსფეროთი, გთავაზობთ უამრავ ცნობას და სააღდგომო კვერცხებს, აქვს ორიგინალური ხმა და თითქმის შესანიშნავად ასახავს ზოგიერთ სცენას;
- ფრენა შეიძლება სასიამოვნოც კი იყოს და მტრების შეჯახების შესაძლებლობა ნამდვილად დამაკმაყოფილებელია;
- სიუჟეტი ნამდვილად მოიცავს ყველა საკულტო მოვლენას Dragon Ball Z-ის გარშემო;
- მიუხედავად მრავალი ხარვეზისა და პრობლემისა, ის საკმაოდ სასიამოვნოა.
უარყოფითი მხარეები:
- უიმედო დასაწყისი, რომელსაც შეუძლია სამუდამოდ დაგაკარგვინოთ;
- მოძველებული ვიზუალი, განსაკუთრებით მახინჯი საძიებო რეჟიმში;
- ბრტყელი და ზოგადი გვერდითი კვესტები;
- ღია სამყარო ცარიელია;
- ბევრი ხარვეზი და ტექნიკური ხარვეზი;
- დაუფიქრებელი ხასიათის განვითარების სისტემა;
არ მჯეროდა, რომ ეს იმუშავებდა და სამი მიზეზი მქონდა. ჯერ ერთი, Dragon Ball Z არის ტიპიური როლური თამაშის სუსტი საფუძველი. “Z” თითქმის მთლიანად გადაიზარდა უსაზღვროდ ხანგრძლივ ბრძოლებამდე, რაც ნამდვილად არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ თამაში დაფუძნებული შესწავლაზე იყოს. კლასიკური Dragon Ball აქ ბევრად უკეთესი არჩევანი იქნება. მაგრამ პატარა გოკუს კლასიკური თავგადასავალი არ არის ისეთი პოპულარული, როგორც Z Warriors-ის ისტორიები, ასე რომ, რატომ უნდა ვინმეს მათით დაწყება, თუნდაც ეს უფრო ლაკონურ გამოცდილებას ნიშნავდეს…
მეორეც, თუ Kakarot ნამდვილად უნდა იყოს RPG დაფუძნებული DBZ-ზე, მაშინ – Beerus-ის სიყვარულისთვის! – ნუ აქცევთ ყველაფერს ერთ თამაშში! ვგულისხმობ, რომ ეს არის ანიმაციის თითქმის 300 ეპიზოდი! 40-საათიან თამაშში ყველა მექანიკით და ა.შ. და მესამე – მატარებლის აბსოლუტური ავარიის შემდეგ, რაც შარშანდელ Jump Force-მა დაამტკიცა, ჩემი ნდობა Namco Bandai-ს ანიმეში მკვეთრად შემცირდა.
საბედნიეროდ, საბოლოოდ აღმოვაჩინე, რომ ნაწილობრივ შევცდი. შესაძლოა, Dragon Ball Z: Kakarot არ არის სრულყოფილი თამაში, მაგრამ ის ასევე არ არის სავალალო, როგორც მეშინოდა, რომ ეს იქნებოდა. მაგრამ, არ შეცდეთ, ეს მხოლოდ საშუალოა; მოძველებული იდეების საფუძველზე, ზოგიერთ შემთხვევაში აშკარად ნახევრად გამომცხვარი, ეს არის თამაში, რომელსაც ვერ ითამაშებ შემთხვევითი წარბების გარეშე. და თუ შემთხვევით ხართ ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ანიმაციის გულშემატკივარი, რომელმაც აღზარდა მოთამაშეების მთელი თაობა, თქვენ შეძლებთ გაერთოთ. მაგრამ სანამ ეს მოხდება, აბსოლუტური კატასტროფის წინაშე აღმოჩნდებით.
მშვენივრად გამოიყურება, მაგრამ ეს ხშირად არ ხდება.
ბატონო ჰიჩკოკ! სად არის მიწისძვრა?
თამაშის დასაწყისი საშინელია. სერიოზულად, მე ვერ ვიფიქრებ სხვა თამაშზე, რომელიც თანაბრად იმედგაცრუებულ გახსნას შესთავაზებს. კაკაროტის გაშვების და პიკოლოსთან ძალიან მოკლე სავარჯიშო ბრძოლის დასრულების შემდეგ (ჯერ არც ისე ცუდია), ჩვენ მთებში მდებარე ტყეში აღმოვჩნდებით, როგორც გოკუ, სადაც დროს ვატარებთ რამდენიმე წლის გოჰანთან. და ასე, იწყება. მახინჯი გარემოა. უხილავი კედლები ყველგანაა. გოჰანი გამუდმებით წუწუნებს, ცრემლების დროს ისევ და ისევ იმეორებს ერთსა და იმავე წინადადებებს. გართობა ასე არ გამოიყურება.
რას გვეტყვით? ჩვენი მისიაა ზუსტად ის, რასაც მოელოდით Dragon Ball Z-ისგან. ვაშლების შეგროვება ხეებიდან. გოჰანის სანადირო ადგილზე გაყვანა – რაც ადვილი არ არის, რადგან ბავშვი საკმაოდ მორცხვია და თუ მას რამდენიმე ფუტის უკან დატოვებთ, ის იწყებს ტირილს. ის ასევე საკმაოდ ხშირად ჩერდება, რადგან ხელოვნური ინტელექტი, რომელიც ძირითადად ფრენისთვისაა შექმნილი, ნამდვილად ვერ უძლებს სიარულის. ასევე არის თევზაობა. და ბოლოს – კინტო ღრუბლის ფრენა. მაგრამ არ ინერვიულო! ამ შემთხვევაში, ასევე არის საკმარისი უხილავი კედლები, რათა თავიდან აიცილოს ნებისმიერი (ოჰ, საშინელება) ძებნა…
ეს არის გამოწვევა, რომელსაც ველოდები Dragon Ball-ისგან!
Kakarot-ის პირველი ორი საათი კოშმარია, რომელიც მოგვაგონებს ათწლეულის წინანდელ ყველაზე ცუდ დიზაინურ გადაწყვეტილებებს. ან ადრეც – ვგრძნობ, რომ დეველოპერებმა იცოდნენ, რომ აირიდონ მსგავსი გადაწყვეტილებები PlayStation 2-ის დროსაც კი. მაგრამ ღირს კბილების ღრჭენა ერთი-ორი საათის განმავლობაში, რადგან როგორც კი გავივლით ვაშლების დევნას და გოჰანის ძიძების სისულელეს, თამაში იწყებს ჩვენთვის თავისი ვირტუალური სამყაროს გახსნას, გადადის მოვლენებზე, რომლებიც ახსოვთ ანიმედან. და მერე ხდება საინტერესო.
ᲛᲔᲝᲠᲔ ᲐᲖᲠᲘ
Dragon Ball ჩემი ბავშვობის მხოლოდ ნაწილია – ბავშვობაში ვუყვარდი სერიალს. ჩემი სიყვარული მისდამი დღემდე იწვის და დიდი იმედი მქონდა Dragon Ball Z: Kakarot-ის. ეს უნდა ყოფილიყო სანახაობრივი – ასახავდა ყველა მოვლენას DBZ-დან, დიდ ბრძოლაში და უამრავ გვერდით აქტივობას. ნამდვილი RPG რეალური სიღრმით – სამწუხაროდ, ის არც ისე ფერადია, რადგან დეველოპერებმა მისცეს “მხოლოდ” მყარი, მაგრამ საშუალო თამაში.
ანიმაციის მოვლენები მშვენივრად იქნა გადაღებული – ეს ფაქტია და სერიალის თაყვანისმცემლებისთვის საველე დღეა. სამწუხაროდ, გეიმპლეი საკმაოდ მალე განმეორდება და პირველი რამდენიმე საათის შემდეგ შეიძლება გამოჩნდეს დაღლილობა და მოწყენილობა. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვაკონტროლებთ სხვადასხვა გმირებს, ჩვენ ვაგრძელებთ იგივე შეტევებს და ვიბრძვით იმავე გზით. პერსონაჟების განვითარების სისტემა არადამაკმაყოფილებელია და აშკარად რთულია. ყველა გვერდითი აქტივობა მოსაწყენია და არქაული სუნი აქვს – ნახევრად ღია სამყაროს მთელი ცნება ზედმეტი მეჩვენა. მუდმივი ხტუნვა ზონებს შორის, ეკრანების ჩატვირთვა და რამდენიმე ტიპის პატარა მტერი, ყველაფერი გამაღიზიანებელი იყო.
მიუხედავად ამისა, მე მქონდა მოტივაცია, გამეგრძელებინა თამაში და გამეძლო შემდგომი საგები. შესანიშნავი იყო საკულტო საუნდტრეკის მოსმენა, სცენების ყურება პირდაპირ ანიმაციიდან და გმირების ორიგინალური ხმების მოსმენა. Dragon Ball-ის სული ბევრ მომენტშია წარმოდგენილი და თამაშის ხანგრძლივობა საკმაოდ შთამბეჭდავია, დაახლოებით 30 საათი. ეს სიუჟეტის ძალიან მოკლე ვერსიაა და დეველოპერები რეალურად წავიდნენ იქამდე, სანამ ორიგინალის ზოგიერთი ფხვიერი ბოლოები შეაერთეს. სამწუხაროა, რომ მათ არ ჰქონდათ საკმარისი დრო გართობის დივერსიფიკაციისთვის და უფრო საინტერესო გვერდითი ქვესტების შესაქმნელად. როგორც სერიის დიდი გულშემატკივარი, თამაშს 7-ით ვაფასებ – სათაურის პოპულარობით თუ ვიმსჯელებთ, თუმცა, მეეჭვება, რომ ჩვენ მივიღოთ გაგრძელება და DB: სუპერ ადაპტაცია. იმედია, მაშინ მივიღებთ უფრო საინტერესო და რთულ სათაურს!
გრიგორი “Alban3k” Misztal
მე ვიმოგზაურე მთელ მსოფლიოში, სატანის ქალაქიდან ნამეკამდე
როგორც კი ის აჩვენებს თავის ნამდვილ სახეს, ხვდები, რომ კაკაროტი დაფუძნებულია სამ, მჭიდროდ დაკავშირებულ საფუძველზე – სუსტი ძიება, წესიერი ბრძოლები და ცნობილი და საყვარელი სცენარის ნოსტალგიური რეპეტიცია. ეს პირველი თავიდანვე მარცხდება, როცა მყისიერად გაირკვა, რომ მას არ აქვს დადებითი ასპექტები. მოგვიანებით ის ოდნავ უკეთესდება, მაგრამ მაშინაც კი, ის რჩება შრომისმოყვარეობად.
კოლექციონირება საკმაოდ უსარგებლოა.
თამაშის სამყარო დაყოფილია მრავალ ცალკეულ ზონად, რომლებზეც თანდათან წვდებით სიუჟეტში პროგრესირებისას. მათ შორის გადაადგილება მოითხოვს ყოველ ჯერზე ჩატვირთვის ეკრანის მოლოდინს. ჩვენ შეგვიძლია გადავკვეთოთ მიწები სხვადასხვა მანქანების გამოყენებით, მაგრამ როგორც კი ფრენის შესაძლებლობას გავხსნით, ის თითქმის სრულიად ზედმეტი ხდება. თითოეული ადგილმდებარეობა საკმაოდ დიდი ზომისაა, ასე რომ, თუ მოგწონთ ძალიან მარტივი საფრენი სისტემა, გაერთობით.
სამწუხაროდ, კაკაროტში სამყარო მახინჯი და ტექნოლოგიურად ჩამორჩენილია. მულტფილმური სტილი ამას ცოტათი მალავს, მაგრამ ეს არ არის საკმარისი საშინლად ბუნდოვანი, დაბალი რეზოლუციის ტექსტურების დამალვა, გარემოს საკმაოდ ელემენტარული განადგურება (ჩვენ ვანადგურებთ ბეტონის ბლოკებს მათში ფრენით, მაგრამ მანქანა გზაზე არის შეუჩერებელი), NPC პერსონაჟების მოდელები უხერხულად ღარიბია და ხშირად არც კი მოძრაობენ. წაუკითხავი მინირუქა ასევე შემაშფოთებელი იყო – ძნელია იპოვოთ, რაიმეს ხელით მონიშვნა შეუძლებელია, რადგან კურსორს ნამდვილად არ სურს ანალოგურ სახელურთან თანამშრომლობა.
გვერდითი კვესტების დროს ბევრ ნაცნობ სახეს შევხვდებით.
ეს სამყაროც უბრალოდ ცარიელია. თუ რომელიმე მოცემულ მომენტში არ გსიამოვნებთ მთავარ თემას მიჰყვეთ და გსურთ სხვა რამის გაკეთება, მაგრამ გვერდითი აქტივობების სპექტრი ნამდვილად შეზღუდულია – შეგიძლიათ თევზაობა, რაც სახალისოა დაახლოებით ერთი წუთის განმავლობაში, მოთესეთ. ჩამოყარეთ ქვემეხის საკვები, მოძებნეთ ნაძარცვი, გააკეთეთ რამდენიმე ქვესტი და ეს არის ის.
გვერდით ქვესტებს აქვთ გარკვეული პოტენციალი, მაგრამ მხოლოდ მათ. თუ ისინი უფრო რთულნი იყვნენ, ვიდრე უმარტივესი, შემთხვევით გენერირებული ამოცანები: შეაგროვეთ ბოსტნეული, დაამარცხეთ მტრების ჯგუფი, გადადით სხვა რუკაზე (ველოდები მის ჩატვირთვას) ვინმესთან სასაუბროდ, შემდეგ ადგილზე მისვლა (ხელახლა ელოდება). ..), დაამარცხეთ ქვემეხის საკვების ჯგუფი და დაბრუნდით საწყის ადგილას (ხელახლა დატვირთული). ყოველ რამდენიმე დავალებაზე ერთხელ ჩვენ დაჯილდოვდებით უფრო მხიარული დიალოგით, მაგრამ ეს საკმარისი არ არის იმისთვის, რომ ისინი მცირე შემავსებლებზე მეტად განვიხილოთ.
კომბინაციები მარტივია – მუშაობს მხოლოდ ერთი ღილაკი.
დროთა განმავლობაში ღია სამყარო იძენს უამრავ საინტერესო მრავალფეროვნებას – ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ Dragon Balls-ის ძებნა (სამწუხაროდ, რადგან ისინი მიმოფანტულია სხვადასხვა რუქებზე, უფრო მეტი ჩატვირთვის ეკრანია საყურებელი, ვიდრე რეალურ თამაშში). იბრძოლეთ ადრე დამარცხებული ავტორიტეტების უფრო ძლიერ ვერსიებთან, ითამაშეთ ბეისბოლი ან მონაწილეობა მიიღოთ უჩვეულო რბოლებში. კვლევა მინიმალურად დივერსიფიცირებულია, მაგრამ პრობლემა ისაა, რომ ამ აქტივობებზე წვდომა ძალიან გვიან თამაშში გვაქვს – იმ მომენტში, როცა მე ამით დავიღალე. სათავგადასავლო მოდული ძირითადად ზიანს აყენებს კაკაროტს – ვგრძნობ, რომ უკეთესი იქნებოდა, თუ ის საერთოდ არ არსებობდა და თამაში დაფუძნებული იყო მხოლოდ სცენებსა და ბრძოლაზე.
გზიდან!
ძიების ერთადერთი ასპექტი, რომელიც ძალიან მიყვარდა კაკაროტში, იყო მტრების შეჯახება. თამაში, როგორც ნებისმიერი jRPG, სავსეა შემთხვევითი მტრებით, რომლებთანაც შეგიძლიათ ბრძოლა. თუმცა, ეს ჩხუბი შეიძლება მალე მოსაწყენი გახდეს.
საბედნიეროდ, დეველოპერებმა გამოიგონეს ბრწყინვალე გზა ამ ბრძოლების დასასრულებლად მათ დაწყებამდე. კერძოდ, თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ მტრები მათში სრული სიჩქარით სროლით საჰაერო ხომალდის დროს – ინსტალაცია გარანტირებულია. ეს მოითხოვს გარკვეულ პრაქტიკას და ყოველთვის არ მუშაობს, მაგრამ მაინც ძალიან დამაკმაყოფილებელია. და დროის დიდი დაზოგვა. მე მინდა მსგავსი რამ სხვა jRPG თამაშებში!
ეს ჩემი საბოლოო ფორმაც კი არ არის!
ბრძოლა არის დედამიწის მარილი Dragon Ball-ში. ეს ყოველთვის ასე იყო და არაფრით განსხვავდება კაკაროტში, სადაც ჩვენ ვიბრძვით თითქმის ყველა შემთხვევაზე – მთავარი სიუჟეტის ფარგლებში, გვერდითი ქვესტების დროს, სამყაროს თავისუფლად შესწავლისას. სპეციალური გამოწვევებიც კი, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ახალი უნარები, უბრალოდ დუელებია. CyberConnect2-მა შექმნა რამდენიმე ჰიტი ნარუტოს შესახებ პოპულარული, აღიარებული საბრძოლო თამაშების სერიაში და იმის ნაცვლად, რომ ბორბალი ხელახლა გამოეგონა, გადაწყვიტა უბრალოდ გამოეყენებინა მათი გამოცდილება. თამაშს გააჩნია საბრძოლო სისტემა, რომელიც კოპირებულია თითქმის პირდაპირ Ultimate Ninja Storm-დან. ეფექტი საკმაოდ კარგია.
ფრენჩაიზის თაყვანისმცემლებისთვის საკმაოდ ბევრი საიდუმლოა, მაგრამ არ არის საკმარისი სათამაშო მასალა.
შეჯახების დროს კამერა დევს ჩვენს უკან და ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ ვიფრინოთ რუკაზე. დარტყმების ძირითადი ნაკრები ძალიან მარტივია – ჩვენ გვაქვს ცალკეული ღილაკები მელეული შეტევებისთვის, ენერგეტიკული ტყვიების სროლისთვის (ძირითადად გამოუსადეგარია), Ki-ს დამუხტვა და თავდაცვისთვის. ერთადერთი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის დროდადრო დააჭიროთ თავდაცვის ღილაკს და შეასწოროთ შეტევა – შემდგომი შეტევები ავტომატურად გაერთიანებულია კომბინაციებში. უფრო რთულ ორთაბრძოლებში, უბრალოდ დაამატეთ აცილება ნარევში და კარგად უნდა იყოთ.
მაგრამ ეს მიდგომა მოსაწყენია. და არც ისე სანახაობრივი – ახლა გოკუზე ბევრი რამის თქმა შეიძლება, მაგრამ რა თქმა უნდა არა ის, რომ ის არც თუ ისე სანახაობრივია. ასე რომ, საბოლოოდ, თქვენ იწყებთ ექსპერიმენტებს დუელებში, იყენებთ უფრო საინტერესო ტექნიკებს, როგორიცაა სპეციალური გუნდის შეტევები, თუ თანამებრძოლები გვყავს ხელთ, სუპერ მძიმე შეტევები, საკულტო კამეჰამეჰას წინა პლანზე. გადაყვანა ახალ Super Saiyan დონეებზე – დაბალანსებულია ისე, რომ ენერგიის მომატება ხდება მცირე შეზღუდვების ხარჯზე. შესაძლოა, ძიების დროს შეგროვებული ნივთების გამაგრება და სამკურნალო საშუალებაც კი. დროთა განმავლობაში, ჩვენ ასევე ვიწყებთ ერთი შეხედვით უხილავი, მაგრამ მაინც არსებული განსხვავებების პოვნას და გამოყენებას ცალკეულ დაკვრადი პერსონაჟებს შორის.
კამპანიაში სხვადასხვა პერსონაჟს ვთამაშობთ, მაგრამ გოჰანს ყველაზე მეტი დრო აქვს.
ეს კომბინაციები არ ხდის ჩხუბს უფრო რთულს, მაგრამ რატომღაც მათ უფრო სასიამოვნოს ხდის. ზოგჯერ ეს დამაკმაყოფილებელია – როდესაც ვპოულობთ რამდენიმე განსხვავებული მეთოდის ჭკვიანურ კომბინაციას, რომლებიც ძალიან კარგ შედეგს იძლევა. ძიებისგან განსხვავებით, ბრძოლა საკმაოდ სანახაობრივია. Cyberconnect2-მა წარმატებით შემოიტანა ანიმაციური ბრძოლების კარგად ცნობილი ესთეტიკა და ეკრანი ციმციმებს გიგანტური აფეთქებებით ან მყისიერი ტელეპორტირებით. ბოს ჩხუბები მრავალფეროვანია და მოყვება ლამაზი სცენები – ბოსებს აქვთ სპეციალური შეტევები, რომელთა თავიდან აცილება ადვილია, მაგრამ სასიამოვნო სანახავია.
პირადად მე კაკაროტში გამართული ბრძოლების განცდების სამი ეტაპი გავიარე. თავიდან, როდესაც გავაცნობიერე Ultimate Ninja Storm სერიების მსგავსება, ბედნიერი ვიყავი მათი გარეგნობით. რამდენიმე საათის შემდეგ, მან დაიწყო ჩემი გაღიზიანება მოსაწყენი განმეორებითა და სიმარტივით. შემდეგ დავიწყე ექსპერიმენტები და ვისწავლე მათი სიყვარული. გასაკვირი არ არის, მაგრამ თქვენ ნამდვილად შეძლებთ მათით დატკბობას და ისინი წარმოადგენენ კაკაროტის მექანიკის ყველაზე ძლიერ ნაწილს.
ერთი შეხედვით, უნარის ხე ვრცელია, მაგრამ პრაქტიკაში ეს ზედაპირულია.
ᲞᲔᲠᲡᲝᲜᲐᲟᲘᲡ ᲒᲐᲜᲕᲘᲗᲐᲠᲔᲑᲐ
Kakarot in action RPG, ჩემი აზრით, აღიარებულია ძლიერად ზრდისთვის, რადგან აქ პერსონაჟების განვითარების სისტემა საბაბია. თუ ჩვენ არ ვართ დაინტერესებული ყველაფრის მაქსიმუმით, არ არის აუცილებელი თამაშში პერსონაჟების საკუთარი თავის გაუმჯობესება – ერთი ან ორი დონის გამოცდილების მიღებას მხოლოდ გვერდითი კვესტებით შეიძლება ერთ საათზე მეტი დასჭირდეს. იმავდროულად, მთავარი თემა მხოლოდ XP-ს ასხამს მთელს თქვენ (თუნდაც ათი ერთ ბრძოლაში) და ჩვენ ყოველთვის გვაქვს საკმარისი იმისათვის, რომ გავუმკლავდეთ მიმდინარე პრობლემებს. მსგავსი რამ არის ახალი შესაძლებლობებით – ისინი, სავარაუდოდ, არის განვითარების ხეები და სავარჯიშო არენა, სადაც ჩვენ შეგვიძლია შევიძინოთ ახალი უნარები, მაგრამ უნარების უმეტესი ნაწილი ავტომატურად მოიპოვება თამაშის დროს. თუ თქვენ მთლიანად ამოიღებთ მისგან გმირის განვითარების სისტემას, თითქმის არაფერი შეიცვლება.
9000-ზე მეტი!
დეველოპერებმა ფაქტობრივად მიაღწიეს ამას – თამაშის სიუჟეტი მოიცავს Z-ის მთელ შინაარსს, აბჯრის გარეშე. რადიცის ჩამოსვლა დედამიწაზე, რომელიც ახალი გახსნა იყო Dragon Ball-ისთვის. ლეგენდარული მოვლენები პლანეტა ნამეკზე. ანდროიდების და უჯრედების ბრძოლა, ჩემი აზრით, სერიის მთავარი ადგილია. მონუმენტური ფინალური დაპირისპირება ბუუსთან. ყველაფერი აქ არის, შეიცავს ოცდაათ ან ორმოც საათამდე სათამაშო დროს.
თევზაობა სახალისოა… დაახლოებით ერთი წუთით.
ისტორიის თამაშის სამყაროში გადატანა არ აღმოჩნდა ისეთი ცუდი, როგორც მე მეგონა. დიახ, მისი სისქე ცოტა უნდა შემცირდეს, ასე რომ, ჩვენ ვერ ვიხილავთ რამდენიმე კლასიკურ სცენას, ან თუნდაც მთლიან ქვესეპექტს, ასევე პერსონაჟები ცოტა ნაკლებად რთულია. მაგრამ CyberConnect2-ის თანამშრომლებმა მოჭრით, შეპარვით და ხელახლა აწყობით, როგორღაც მოახერხეს თამაშში ყველა ძირითადი, საკულტო სცენის მორგება, რაც სამყაროს ერთგვარი ინტერაქტიული რეზიუმეს შექმნა.
ზოგიერთი სცენა მართლაც ლამაზია – დანარჩენი თამაშისგან განსხვავებით.
თუმცა Dragon Ball-ის ნაცნობი ადამიანი სცენარში გასაკვირს ვერაფერს იპოვის. გულშემატკივრებისთვის კი ეს იქნება ძალიან სასიამოვნო ნოსტალგიური მოგზაურობა წარსულში. კამპანია ხანდახან საკმაოდ მოსაწყენი იყო – ძირითადად, როდესაც იწყება შემდგომი საგები, ან როდესაც ხელოვნური შინაარსის შემავსებლები თქვენს დროს გართმევენ. თუმცა, მოქმედებამ საბოლოოდ იმპულსი მოიმატა და მივაღწიე მნიშვნელოვან მოვლენებს, როგორიცაა ჩხუბი Frizer-თან, Cell-თან ან Buu-სთან, ხოლო თამაშის ძრავის უბრალო კლიპები შეიცვალა მშვენიერი, წინასწარ რენდერირებული სცენებით და მოკლე დროში მე ისევ თინეიჯერად იგრძნო თავი.
Dragon Ball Z: Kakarot, თუმცა, როგორც ჩანს, მშვენივრად ესმის, რომ ეს ლიცენზია მისი ყველაზე დიდი (ერთადერთი?) ძალაა და მას მთელი წონა აქვს. გვერდით ქვესტებში ჩვენ რეგულარულად ვხვდებით ნაცნობ პერსონაჟებს. კოლექციონირება საშუალებას გაძლევთ გაიხსენოთ ორიგინალური Dragon Ball-ის მოვლენები. საუნდტრეკი შეიცავს მელოდიებს პირდაპირ ანიმაციიდან. დიალოგებში გმირები საუბრობენ სატელევიზიო ხმებით – ინგლისურადაც და იაპონურადაც.
ენერგეტიკული ჭურვები და უზარმაზარი აფეთქებები – ეს არის აქ ბრძოლის არსი.
შენრონი! გაასწორე ეს თამაში!
სამწუხაროდ, თამაშის ტექნიკური მდგომარეობა ძალიან ცუდია. მე უკვე აღვნიშნე, რომ თამაში ცოტათი მოძველებულია – ბრძოლა საკმაოდ მაგრად გამოიყურება სხვადასხვა ვიზუალური ზარებითა და სასტვენებით, მაგრამ ძიებისას ყველაფერი არც ისე კარგად არის; თამაშის ძრავზე მოჭრილი სცენების დროს თამაში უბრალოდ მახინჯად გამოიყურება.
ზოგადად, მას ნამდვილად შეუძლია გამოიყენოს რამდენიმე დამატებითი თვის ტესტირება – გამოშვების ვერსიას აქვს მრავალი შეცდომა. ოჰ, რაც ვნახე! ჩაკეტილი ფრენა კვლევის დროს. Ki-ს სრული გამორთვა და ენერგიის აღდგენის დაბლოკვა ერთ-ერთ ბრძოლაში (ეს იყო სახალისო, რადგან შედეგად დასრულდა ყველაზე მაგარი, ყველაზე ტაქტიკური დუელი, რომელიც გაიმართა მთელი თამაშის განმავლობაში). დრაკონის ბურთები გამოჩნდება რუკაზე, მაგრამ რეალურად არ არის იქ. შროდინგერის გვერდითი კვესტები, რომლებიც სავარაუდოდ იყო, მაგრამ სინამდვილეში ასე არ იყო. თამაშის ჩვეული კრახებიც ხდებოდა, მაგრამ სხვა ხარვეზების ფონზე არც ისე საინტერესოდ ჟღერს.
თქვი რაც გინდა, მაგრამ ჩემთვის ეს იყო Dragon Ball-ის პიკი.
მესამე აზრი
მე სრულიად ქალწული ვარ, როცა საქმე Dragon Ball-ს ეხება. მე არასოდეს მინახავს ანიმაცია და როდესაც ერთი კვირის წინ გავუშვი თამაში პირველად, არ ვიცოდი რას ველოდებოდი. და უნდა ვაღიარო, რომ თავიდანვე ეს ადვილი არ იყო. ეკრანზე ყველამ მხოლოდ წამოიძახა: “WTF, როგორ შეიძლება ვინმემ შექმნას რაღაც ასეთი უაზრო?” არ დავნებდი (არ შემეძლო, ჰეჰ) და წინ წავედი. მაგრამ გამოიცანით რა? საბოლოოდ, ეს გახდა მიმზიდველი.
არის რამდენიმე საკმაოდ მაგარი ანიმაცია, რომელიც შოუს ყურების შთაბეჭდილებას ტოვებს (და ამდენი სცენაა), ღირსეული საბრძოლო სისტემა, რამდენიმე უცნაური პერსონაჟი და თითქმის სრულიად ცარიელი ღია სამყარო. ისე, ყველაფერი არ შეიძლება. ეს ყველაფერი ამუშავებს უბრალო, მაგრამ მაგარი მექანიკის კომპლექტს. და მიუხედავად იმისა, რომ თითქმის მთელი თამაშის განმავლობაში ვტიროდი, საბოლოოდ ვთვლი, რომ ეს მხიარული დროა. დიალოგები დრამატულად სულელურია და სიუჟეტი დაყოფილია ოთხ ეპიზოდად. თორმეტი რომ ვიყო, მთვარეზე ვიქნებოდი. ისე… ვიცი, რომ გულშემატკივრები გაერთობენ. და ეს ალბათ ყველაზე მთავარია.
პჟემილავ ზამეცკი
ბუუ და მისი საგაც კი შევიდა თამაშში.
კაკაროტზე მეტი იამჩა
Dragon Ball Z: კაკაროტი – არ არის შესანიშნავი; არა საშინელი. ეს თამაში მოძველებულია, აქვს ბევრი შეცდომა და ცუდად დანერგილი მექანიკა. ეს დეფექტები, თუმცა აშკარად ჩანს, სხვა არაფერია თუ არა უხერხულობა და ისინი საბოლოოდ არ კრძალავენ თამაშით სიამოვნებას. თუმცა, მეორე მხრივ, ყველა წარმატებული ელემენტი – უპირველეს ყოვლისა, საბრძოლო სისტემა – სხვა არაფერია, თუ არა უბრალოდ “კარგი”. იგივე ეხება მექანიკას. არც კარგი, არც ცუდი.
რა თქმა უნდა, შექებას იმსახურებს ის ფაქტი, რომ დეველოპერებმა ნამდვილად დააკმაყოფილეს ფრენჩაიზია, ემსახურებოდნენ სათანადო ნოსტალგიურ მოგზაურობას, რომელიც პატივს სცემს ძველ გვარდიას. ასე რომ, მოგწონთ თუ არა Kakarot, რეალურად დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად გიყვართ Dragon Ball ზოგადად.
ბოსების სპეციალური შეტევები შეიძლება იყოს ძალიან სანახაობრივი.
თუ თქვენ ვერ წარმოიდგენთ, რომ გაიმეოროთ მთელი “Z” წელიწადში ერთხელ მაინც, CyberConnect2-ის ახალი თამაში შეიძლება იყოს საკმაოდ კარგი გზა იგივე განმეორებით განსაცდელად, მაგრამ ამჯერად ოდნავ განსხვავებული გზით. თუ უბრალოდ მოგბეზრდათ, გრძნობთ, რომ გჭირდებათ ეს სამყარო და არ გაქვთ ძალა და დრო, რომ კიდევ ერთხელ გაიაროთ ანიმაციის თითქმის 300 ეპიზოდი – კაკაროტის ლაკონური ფორმაც უნდა დაგაკმაყოფილებთ. მაგრამ თუ თქვენ ნამდვილად არ გაგიჟდებით Dragon Ball-ზე, ან უბრალოდ არასოდეს ჩაერთეთ, ეს თამაში აბსოლუტურად არაფერს გააკეთებს თქვენთვის.
ᲐᲕᲢᲝᲠᲘᲡ ᲨᲔᲡᲐᲮᲔᲑ
როდესაც ამ სტატიას ვასრულებდი, კაკაროტში დროის მრიცხველი აჩვენებდა 48 საათს. დავასრულე მთელი მთავარი ნაკვეთი და თითქმის ყველა გვერდითი ქვესტი და მოვახერხე პლატინის მოპოვება.
როგორც სამაგალითო ოცდაათი წლის, გავიზარდე Dragon Ball-ზე და მიყვარს ის, თუმცა საზოგადოების უმეტესობისგან განსხვავებით, ყოველთვის ვაფასებდი ორიგინალურ სერიას მისი იუმორითა და თავგადასავლების პერსონაჟით, ვიდრე Z, რომელიც ძირითადად ბრძოლას ეხებოდა. რაც შეეხება თამაშებს, ეს ჩემთვის უაზროა – Dragon Ball FighterZ არის შესანიშნავი, და აბსოლუტურად არცერთი სხვა თამაში ლიცენზიით, ახლოსაც კი არ არის Arc System Works-ის მიერ იქ მიღწეული სრულყოფილების დონესთან.
პასუხისმგებლობის უარყოფა
ჩვენ მივიღეთ თამაშის მიმოხილვის ასლი Cenega-სგან უფასოდ – big up.