Dragon Ball მოდის შემდეგი თაობის კონსოლებზე და სამწუხაროდ ის ვერ ამართლებს მოლოდინს.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- პერსონაჟების შექმნა და მოდიფიკაცია;
- ნარკოტიკული შეგროვება და განადგურება;
- დამატებითი პარალელური მისიები სხვა მოთამაშეებთან;
- გრაფიკა და პერსონაჟების დიზაინი;
- სურვილისამებრ იაპონური გახმოვანება;
- დინამიური საბრძოლო სისტემა…
უარყოფითი მხარეები:
- …რომელიც ყველას არ მოეწონება;
- მოკავშირეთა და მტრების AI;
- მედიკო საუნდტრეკი;
- სიუჟეტის რეჟიმის გაფლანგული პოტენციალი;
- მცირე ხასიათის მრავალფეროვნება.
Dragon Ball-ის სიგიჟე დასავლეთს დაეუფლა, როგორც კი ანიმემ იაპონია დატოვა. რამდენიმე თვეში აუდიტორია ყველგან თვალს ადევნებდა სანახაობრივ ბრძოლებს, მავნე ბოროტმოქმედებს და გმირებისა და დამხმარე პერსონაჟების მომხიბვლელ მსახიობებს. ეჭვგარეშეა, Dragon Ball Z იყო Sailor Moon-თან და Pokemon-თან ერთად პასუხისმგებელი ანიმეს სახელით ცნობილი ფორმის პოპულარიზაციაზე დასავლურ აუდიტორიაში. იყო უამრავი თამაში Dragon Ball-ის ტიტულის მქონე, რომელთაგან ზოგიერთი იყო მხოლოდ საშუალო ლიცენზირებული ფულადი სახსრების აღება. მიუხედავად ამისა, რამდენიმე ტიტულს შეუძლია აღაფრთოვანოს როგორც გულშემატკივრები, ასევე ახალბედები და უზრუნველყოს ღირსეული თამაში ჯანსაღი ფანების სერვისით. Budokai და Budokai Tenkaichi საბრძოლო სერიების წარმატებამ ცხადყო, რომ Z Fighters იყო აქტუალური და აქ დარჩენა. სამწუხაროდ, კონსოლის ბოლო თაობის Dragon Ball-ის თამაშებმა დაიწყო ხარისხის დაქვეითება და ბოლო Dragon Ball: Battle of Z-ის გამო, ჩანდა, რომ გასაოცარი წყაროს მასალა განწირული იყო ღარიბ თამაშებში წარდგენისთვის მხოლოდ ყველაზე ერთგული ფანები. იყიდეთ და საბოლოოდ ისიამოვნეთ. ახლახან გამოშვებული Dragon Ball: Xenoverse აქცევს Dragon Ball-ს ისევ მაგარი?
გოკუს კიდევ ერთხელ სჭირდება ჩვენი ენერგია
ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში DBZ თამაშების ყველაზე დიდი პრობლემა იყო, პარადოქსულად, შეთქმულება. Z Warriors-ის ისტორია ზეპირად ცნობილია წყაროს მასალებით დაინტერესებული თითქმის ყველასთვის. იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ჩამორჩებით Dragon Ball-ის წვრილმანს, ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის ფრენჩაიზის ორი შემთხვევითი თამაში, რომ დაიჭიროთ ყველაფერი. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, დეველოპერები იბრძოდნენ იმაზე, თუ როგორ გააუმჯობესონ ამბავი, რომელიც ჩვენ გვავალდებულებს განვიხილოთ თითოეულ თამაშში. მის გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე Dragon Ball: Xenoverse რეკლამირებული იყო, როგორც Dragon Ball თამაში, რომელიც გონებას გაგვაგონებს სიუჟეტის თვალსაზრისით. ამჯერად Dragon Ball-ის სამყარო დიდი საფრთხის წინაშეა, რადგან ვიღაც ერევა სივრცე-დროის კონტინუუმს. თაყვანისმცემლების საყვარელი დროში მოგზაური, ვარდისფერთმიანი ტრანკსი, დახმარებას უწოდებს შენრონს. დიდი დრაკონი მთელი თავისი სიბრძნითა და ძალით უგზავნის მას ჩვენს გმირს. მალევე ირკვევა, რომ გოკუსა და მის ეკიპაჟს უქმნიან უბედურებას იდუმალი მირა და ტოვა და მათ გავლენას შესაძლოა კატასტროფული შედეგი მოჰყვეს. ჩვენ დავალებული გვაქვს დროისა და სივრცის გავლა, რათა ისტორიის გადამწყვეტი მოვლენების მოწმენი და მათი გამოსწორება. სამწუხაროდ, სიუჟეტის პოტენციალი იკარგება, როდესაც აღმოჩნდება, რომ კიდევ ერთხელ უნდა გავიმეოროთ ის ბრძოლები, რომლებიც აქამდე არაერთხელ ვიბრძოდით.
ამდენი ფერი!
დროდადრო იცვლება ჩვენი პრობლემების მუშტებით გადაჭრის გარემოებები, მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, უფრო ხშირად უნდა იყოს. დროის ანომალიებისა და ალტერნატიული სიუჟეტების გათვალისწინებით, ძნელია არ გაინტერესებდე, რატომ არ ცდილობდნენ დეველოპერები უფრო მეტად შერყევა. ისევე, როგორც საკმაოდ ღირსეულ Dragon Ball Z-ში: შინ ბუდოკაი – კიდევ ერთი გზა PSP-სთვის, სადაც დროში მოგზაურობა და სიუჟეტის ექსპერიმენტები იყო მხოლოდ იმისთვის, რომ მოგვეტყუებინა – ისევ Dragon Ball თამაშში მოგვიწევს გამოტოვოთ სცენები, რომ დავასრულოთ. ათეული ერთსაათიანი კამპანია დაკვრადი პერსონაჟების რაც შეიძლება მალე განბლოკვის მიზნით. და რადგან ეს არის საბრძოლო თამაში, რომელიც დაფუძნებულია ანიმე ლიცენზიაზე, მებრძოლები თავიდანვე მიუწვდომელია. ეს არ იქნებოდა პრობლემა, რომ არა ის ფაქტი, რომ სიუჟეტის რეჟიმი არის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ნაკლი. ზოგიერთი ერთფეროვანი ჩხუბი ძალიან დიდხანს გრძელდება და გვაიძულებს უაზროდ დავამარცხოთ ორი ღილაკი, ზოგი კი უბრალოდ გვაგიჟებს. იმედგაცრუება ძირითადად გამოწვეულია ხელოვნური ინტელექტისა და სიუჟეტის რეჟიმის არათანაბარი ტემპით. ზოგიერთი ეპიკური ბრძოლა დამთავრდება თვალის დახამხამებაში, ზოგი კი რამდენჯერმე უნდა გავიმეოროთ, რადგან ისინი შედგება რამდენიმე მცირე ეტაპისგან, რომლებიც ერთმანეთის მიყოლებით უნდა დავამარცხოთ. ის ფაქტი, რომ ჩვენი მოკავშირეები ხშირად სარგებლობენ დარვინის ჯილდოსთვის, არ დაგვეხმარება, მაშინ როცა მტრები ხშირად აგზავნიან სპამი ერთსა და იმავე სვლებს და მთლიანობაში მოქმედებენ, რათა ბრძოლა რაც შეიძლება დიდხანს გაგრძელდეს. გაგვიმართლა, სიუჟეტის რეჟიმი აქ მთავარი კერძი არ არის.
პიკოლო ატარებს ჰიპსტერის სათვალეს
მოკლე პროლოგის შემდეგ, როგორც ყველაზე პოპულარული საიანი პატარა ეკრანზე, ჩვენ საბოლოოდ ვახერხებთ საკუთარ გმირს. სანამ ჩვენ შევქმნით ჩვენს ოცნების მებრძოლს, ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ ხუთი ხელმისაწვდომი რასიდან: საიან, ადამიანი, ნაკე, დემონური მაჟინი და ფრიზას მსგავსი უცხოპლანეტელი. პერსონაჟების მიერ შექმნილი გმირი უკვე გამოჩნდა ბოლო თაობის Ultimate Tenkaichi-ში, მაგრამ ამჯერად ეს ელემენტი გაცილებით დიდ როლს თამაშობს. ეს არის ჩვენი საკუთარი პერსონაჟი, რომელთანაც დროის უმეტეს ნაწილს გავატარებთ Dragon Ball: Xenoverse-ში. მოპოვებული ბრძოლებიდან გამოცდილების ქულების და ფულის შეგროვებით, ჩვენ განვავითარებთ ჩვენს მებრძოლს და გამოვიყენებთ მას უფრო მბზინავი და გამძლე ტანსაცმლის ნივთებით.
პერსონაჟების სია ერთ-ერთი ყველაზე უცნაურია ფრენჩაიზის ისტორიაში. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული გმირი გამოჩნდა, Android 16-ისა და Zarbon-ის მსგავსი მოდელები გამოტოვებულია. ისინი შეცვალეს ისეთი “ფანების ფავორიტებით”, როგორებიცაა Frieza-ს ჯარისკაცები Raspberry და Apple. პერფექციონისტებიც არ იქნებიან კმაყოფილი – 2 DLC პერსონაჟის გარეშე (და მეტი DLC არის გზაში) ჩვენ ვერ შევძლებთ მთლიან როსტერს და მივიღებთ “მხოლოდ” 49 მებრძოლს. შედარებისთვის: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 PS2-ისთვის იყო 161 მათგანი.
ცხადია, შემქმნელებმა არ გაამახვილეს ყურადღება მხოლოდ გარეგნობაზე – როდესაც საქმე ეხება სპეციალური სვლების და საბოლოო შეტევების სწავლას, ჩვენ ნამდვილად გვაქვს ბევრი შესაძლებლობა. ეს არის კიდევ ერთი ასპექტი, რომელიც Xenoverse-ს უფრო RPG თამაშად აქცევს, ვიდრე სტანდარტულ საბრძოლო თამაშს. Toki Toki City, ჩვენი თამაშშიდა ცენტრი, დროდადრო სტუმრობს ისეთი სერიების, როგორიცაა Krillin, Vegeta ან Piccolo, რომლებიც სიამოვნებით გახდებიან ჩვენი საბრძოლო ხელოვნების სენსეი. ჩვენი ოსტატისგან სწავლა იქცევა გვერდით ქვესტად, რომლის დროსაც ჩვენ ვიცნობთ სვლებს შოუდან. როდესაც მხედველობაში მივიღებთ შეტევების საკმაოდ დიდ რაოდენობას, რომელიც შეიძლება განბლოკილი იყოს სხვა საშუალებებით, ან მათ, რისი ყიდვაც შესაძლებელია მაღაზიაში, აღმოჩნდება, რომ არაფერი გვიშლის ხელს ავურიოთ ისეთი სვლები, როგორიცაა ცნობილი Kamehameha, ან დამანგრეველი სპეციალური Beam Cannon. ყოველდღიურად. ჩვენ გვაქვს ბევრი ადგილი საკუთარი თავის გამოსახატავად და თანაბრად სახალისოა სხვა მოთამაშეების შემოქმედების ყურება, რომლებიც, როგორც MMO თამაშში, ტრიალებენ ჰაბის გარშემო.
საბრძოლო სისტემა? რა საბრძოლო სისტემა?
მიუხედავად იმისა, რომ სერიებს, როგორიცაა Soul Calibur ან Street Fighter, ჰყავს მექანიკა, რომელიც გაუმჯობესებულია სერიალის გამოსვლის შემდეგ, Dragon Ball-ს არ აქვს ასეთი ფუფუნება. ისევე, როგორც ძალიან მსგავსი Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm სერიები, Dragon Ball: Xenoverse უპირატესობას ანიჭებს მოთამაშეების რეფლექსს, რთული სტრატეგიებისა და დაგეგმვის ნაცვლად. მისი შევიწროება ორ სტანდარტულ შეტევამდე (ერთი მსუბუქი და მეორე მძიმე) და სპეციალური მოძრაობები, რომლებიც განპირობებულია მხოლოდ დამუხტული ენერგიით. ისინი, ვინც ეძებენ დამამშვიდებელ კომბინაციებს და საბრძოლო სიღრმეს, იმედგაცრუებული დარჩება Dragon Ball: Xenoverse-ით. არაღრმა ბრძოლის ხარვეზები კიდევ უფრო თვალსაჩინო ხდება მრავალ მოწინააღმდეგესთან ბრძოლაში – ჩვენს მტერს შეუძლია დაბლოკოს მაშინაც კი, როცა მათ ზურგს ვუყურებთ. გარდა ამისა, ეკრანზე მოქმედება ზოგჯერ იმდენად ქაოტური ხდება, რომ ძნელია თვალის დევნება. თავად სპეციალური შეტევები უმეტესწილად სიზუსტეს მოითხოვს, რადგან მათი გამოყენება დროში შეზღუდულია და ორი ღილაკის დაჭერას გულისხმობს. თუ თავდაპირველად ჩვენ ყურადღებას ვამახვილებთ ჩვენი ხასიათის ზედმეტად გაძლიერებაზე, ძნელია იპოვოთ რაიმე მიზეზი, რომ გავაუმჯობესოთ ჩვენი ნაბიჯების სია მოგვიანებით. ღილაკების უგუნურ შერევას, რა თქმა უნდა, აქვს თავისი უპირატესობები, როდესაც ეკრანი სავსეა ლამაზი განადგურებით, მაგრამ ბუნდოვან ერთმოთამაშთან ერთად, საბრძოლო სისტემამ შეიძლება გააფუჭოს. ეს ბევრად უკეთესი ხდება, როცა ონლაინ მოთამაშეებს ვეწინააღმდეგებით…
მარტო ბრძოლა მოსაწყენია.
მთავარი მენიუ არ გვთავაზობს სტანდარტულ 2-მოთამაშიან რეჟიმს. დიდი უნდობლობით ვეძებდი ტოკი ტოკის მხოლოდ იმისთვის, რომ საბოლოოდ იმედგაცრუებული დავრჩი. როდესაც საბოლოოდ მოვედი NPC-მ, რომელმაც დამავალა მეორე კონტროლერის ჩართვა, აღმოჩნდა, რომ ჩვენს გვერდით ადამიანთა მებრძოლთან ბრძოლა არ აღემატება უცენზურო სიუჟეტის რეჟიმს. ჩვენს მეგობართან ერთად ჩვენ შეზღუდულები ვართ იგივე კამერით და ძალიან მცირე ფართობით. 2D ბრძოლა ჯერ კიდევ არ გვაწყენდა წლების განმავლობაში, მაგრამ თქვენ წარმოიდგინეთ, რა ცუდი ხდება, როდესაც კამერა, რომელიც უმეტესწილად ჩვენს უკან დგას (და მაშინაც კი, პრობლემები აქვს) ცდილობს ერთდროულად ორი მოთამაშის გადაღებას. იმ დროს სანახაობრივი ბრძოლები ცუდი ჩანს. სწორედ ამ მომენტში, მიმოხილვა შეიძლება დასრულდეს – Dragon Ball: Xenoverse არის ზედაპირული საბრძოლო თამაში, რომელიც ბევრს არ გვთავაზობს. თუმცა, ეს განცხადება საზიანო იქნება, როგორც ეს ხდება მაშინ, როდესაც ჩვენ შევდივართ ონლაინში, როდესაც თამაში ავლენს მის ნამდვილ ბუნებას. გარკვეულწილად, Dragon Ball: Xenoverse არის ბუდოკაისთვის, რაც არის ბედი ჰალოსთვის. როდესაც დავასრულე ჩემი პირველი ბრძოლა 3 vs.3-ის წინააღმდეგ, ან როცა მოვიგე რეიტინგული მატჩი, რომელმაც გაანადგურა ბევრად უფრო ძლიერი მოთამაშე, აღმოჩნდა, რომ თამაში შეიძლება იყოს ძალიან სახალისო. რაც არ უნდა მარტივია, საბრძოლო სისტემა ბევრად უფრო მომთხოვნი ხდება, როდესაც სხვა მოთამაშეებთან შტურმი გვიშლის და ეკრანი ენერგეტიკული ტალღებით არის სავსე. საუკეთესო ნაწილი ის არის, რომ ზემოხსენებული RPG-ის მსგავსი ელემენტები ნამდვილად სრულდება, როდესაც ვცდილობთ ვიპოვოთ საკუთარი ბრძოლის სტილი ონლაინ ბრძოლებისთვის. როდესაც მას დავუმატებთ სხვა მოთამაშეების ველურ და ფერად შემოქმედებას, ადვილად ვივიწყებთ პერსონაჟთა სიას და წინააღმდეგს. სხვა დროში მოგზაურები ასევე შეიძლება იყვნენ შესანიშნავი მოკავშირეები, როდესაც დუელებისგან შესვენებას იღებენ და პარალელურ მისიებს ასრულებენ – მარტივი კვესტები მზარდი სირთულის დონით. როდესაც ჩვენ ვასრულებთ ასეთ მისიას, ჩვენ ვიღებთ ძვირფას მასალებს ნივთების შესაქმნელად და ძვირფას რესურსებს ჩვენი ხასიათის შემდგომი განვითარებისთვის. არ მჭირდება გითხრათ, რამდენად მიჩვევას იწვევს.
ეს ჩემი საბოლოო ფორმაც კი არ არის
ინტროს შემდეგ ცნობილი ჩა-ლა ჰედ-ჩა-ლა ფონზე, ჩვენ ენთუზიაზმით გადავდივართ თამაშის სამყაროში. Dragon Ball-ის ვიზუალური მხარე: Xenoverse ძალიან კარგად გამოიყურება. ორიგინალურმა პარტიტურმა შეიძლება ბევრი დატოვოს სასურველი, მაგრამ ხმამაღალი აფეთქებები და იაპონური ხმა ახერხებს დღის გადარჩენას. დროდადრო სხვა მოთამაშეების პერსონაჟებში არის ტექსტურის პრობლემები და მდებარეობებმა შეიძლება მეტი განადგურების საშუალება მისცეს. თუმცა, საერთო ჯამში, Xenoverse გამოიყურება და ჟღერს ისევე, როგორც Dragon Ball თამაში უნდა – ნათელი ფერებითა და აფეთქებებით. ყველაზე აბსურდული პერსონაჟებიც კი, რომლებსაც ჩვენ ვხვდებით, ახერხებენ კარგად გამოიყურებოდნენ, ხოლო ცნობილი გმირები უკეთესად გამოიყურებიან, ვიდრე ოდესმე. როდესაც საქმე ეხება ეტაპებს, „გადაჭარბებული“ არ არის ის სიტყვა, რომელიც მახსენდება – ჩვენ მივიღეთ ჩვეული მკურნალობა ყველაზე პოპულარული არენებით ანიმედან. შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ ეწვევით Cell Games Arena-ს, პლანეტა Namek-ის ზედაპირს ან Kai World-ს, სადაც ჩვენი გმირები ებრძოდნენ მანკიერ კიდ ბუუს. ყველა თავისი განზრახვისა და მიზნისთვის, თამაში ფოკუსირებულია დიდ ღია ზონებზე – როცა უფრო დიდი დაბრკოლებები ჩნდება, ან როცა ვიწრო სივრცეში აღმოვჩნდებით, კამერა უბრალოდ ბრაზდება. გარდა არაპროგნოზირებადი კამერისა, შეიძლება უჩივიან თამაშის ონლაინ ფუნქციონირებას. არა ერთხელ, გაურკვეველი მიზეზების გამო, არ გამომიტოვებია სესიიდან ან იძულებული გავხდი, თამაში თავიდან დამეწყო. გრძელვადიან პერსპექტივაში, ეს არც ისე შემაშფოთებელი იყო, რადგან მალევე ხშირად ვახერხებდი ახალი უცხოპლანეტელი მეგობრების პოვნას, რათა მონაწილეობა მიმეღო ინტერგანზომილებიან ბრძოლებში. გამოშვების თარიღისთვის საკმაოდ ბევრი ენთუზიაზმი მოთამაშე იყო ხელმისაწვდომი. რჩება კითხვა: დაახლოებით ერთი თვის შემდეგ, ადამიანებს მაინც სურთ თამაში Dragon Ball: Xenoverse?
მამა და შვილი კამეჰამეჰა საკულტო კლასიკა.
განსხვავებული სახის შერწყმა
ცნობილი ბრძოლების ალტერნატიული ვერსიები მოდის ცნობილ ბოროტმოქმედებთან შეხვედრამდე, რომლებიც გაჟღენთილია “ბნელი ენერგიით”. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ კარგ ბიჭებს ზედმეტად ძალაუფლების მქონე ბოროტების დამარცხებაში. საბოლოო ჯამში, ყველაფერი მთავრდება იმავე მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლაში, რომლებსაც ჩვეულებრივ ვხვდებით, მაგრამ ამჯერად მათ აქვთ მეწამული ბზინვარება. ზოგიერთ გულშემატკივარს შეიძლება არასწორად აფიქრებინოს, რომ სიუჟეტის რეჟიმი რაღაც განსაკუთრებულია. სპოილერის გაფრთხილება – ეს ნამდვილად არ არის.
Dragon Ball: Xenoverse არის თავისებური თამაში. შოუს გულშემატკივრები აუცილებლად ითამაშებენ თამაშს, რადგან, როგორც გაყიდვები გვთავაზობს, მიუხედავად წლებისა, ჩვენ მაინც ვზრუნავთ Dragon Ball-ზე. მიუხედავად ამისა, თამაში ახერხებს ცოტა იმედების გაცრუებას. აშკარად ჩანს, რომ დეველოპერებს ჰქონდათ პრობლემები, თუ რა მიმართულებით მიდიოდა თამაში და საბოლოო პროდუქტს აქვს რაღაც იდენტობის კრიზისი. Multiplayer ხელს უშლის თამაშს იყოს მხოლოდ საშუალო დონის ლიცენზირებული თამაში, მაგრამ ეს ელემენტი შეიძლებოდა ყოფილიყო დივერსიფიცირებული იმის ნაცვლად, რომ ფოკუსირება მოეხდინა ერთმოთამაშიან კამპანიაზე. მეორეს მხრივ, ვისაც არ უყვარს ონლაინ თამაში, ძალიან მალე მოიწყენს და ვინც ეძებს სტანდარტულ საბრძოლო თამაშს, დიდად იმედგაცრუებული დარჩება. Dragon Ball: Xenoverse შორს არის სრულყოფილებისგან, მაგრამ მას ნამდვილად აქვს თავისი მომენტები. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ იმედი ვიქონიოთ, რომ გეიმპლეი, რომელიც არის MMO-სა და საბრძოლო თამაშის ჰიბრიდი, განვითარდება შემდგომი ჩანაწერებით რაღაც გაპრიალებულ და თავის იდენტობაში დარწმუნებული. ამ დროისთვის, ჩვენ შეგვიძლია ვიყოთ ბედნიერები, რომ სულ მცირე, ვიღაც ცდილობს ექსპერიმენტი ჩაატაროს ფრენჩაიზიაზე და ცდილობს მეტი გააკეთოს. თუმცა, სხვადასხვა გადაცდომები და სიუჟეტის რეჟიმი ხელს უშლის Dragon Ball: Xenoverse-ს სრული პოტენციალის მიღწევაში. სამწუხაროდ, თამაშის რეკომენდაცია მხოლოდ Dragon Ball-ის გულშემატკივრებისთვის შეიძლება.