Dragon Age: Inquisition Review – საუკეთესო RPG Skyrim-ის შემდეგ

იმედგაცრუებული Dragon Age II-ის შემდეგ, ბევრი მოთამაშე იმედგაცრუებული იყო სერიით და არ ელოდა შემდეგ შესვლას საგაში. დროა – ვიმსჯელოთ Witcher-ის უდიდეს კონკურენტზე და ვნახოთ, შეძლებს თუ არა BioWare-ს დასამახსოვრებელი RPG თამაშების შექმნა.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  1. ვრცელი, შინაარსით სავსე სამყარო;
  2. საინტერესო და მიმზიდველი სიუჟეტი;
  3. გმირების დასამახსოვრებელი კასტი;
  4. ლამაზი 2D და 3D გრაფიკა;
  5. კარგად განვითარებული ხელოსნობის სისტემა;
  6. Skyhold ციხე;
  7. მრავალი მინიშნება წინა თამაშებზე;

უარყოფითი მხარეები:

  1. ცუდად შესრულებული ტაქტიკური რეჟიმი;
  2. ზოგიერთი იმედგაცრუებული დიალოგის ხაზი და რამდენიმე უმნიშვნელო ადგილი;

2014 წელი ნამდვილად დაიმახსოვრება, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო RPG ისტორიაში. სწორედ ამ წელს დავდეთ ხელი ისეთებზე: Dark Souls 2, South Park: The Stick of Truth, Divinity: Original Sin, Diablo 3: Reaper of Souls და ბოლო ლეგენდები Grimrock II-ზე. აქამდე ჩვენ არ მკურნალობდნენ RPG ჟანრის ამდენი თამაშით წელიწადში, რომლებიც ასევე ასეთი მაღალი სტანდარტის იყო. დიდი RPG წელი მთავრდება მაღალი ნოტით BioWare-ის უახლესი დიდი თამაშით – Dragon Age: Inquisition. Dragon Age II-ის შემდეგ, რომელიც სასურველს ტოვებდა, კანადელებმა დაამტკიცეს, რომ მათ ჯერ კიდევ იციან როგორ შექმნან RPG შედევრი, რომელიც მათი მემკვიდრეობის ღირსია.

Dragon Age: Inquisition-ში ჩვენ კიდევ ერთხელ ვესტუმრებით კონფლიქტით დაზარალებულ თედას მიწას, რომელსაც უკიდურესად სჭირდება გმირი. სიუჟეტი თავისთავად არ არის ყველაზე ორიგინალური ბოლო მოგონებებში, არის სტანდარტული ისტორია გმირის შესახებ, რომელიც გადაარჩენს სამყაროს დიდი საფრთხისგან, ეს არის პრეზენტაციის მიწოდება და ხარისხი, რაც მას საინტერესოს ხდის. სხვა თანამედროვე ფანტასტიკური RPG-ებისგან განსხვავებით, ჩვენ არ მოვახდენთ სასწაულებს ჩვენს მოგებაზე ან რამდენიმე კომპანიონთან ერთად. როგორც ტიტულოვანი ინკვიზიციის დამფუძნებელს, ჩვენ მოგვიწევს გავაძლიეროთ ჩვენი ორგანიზაციის ძალა, მოვიპოვოთ ძლიერი მოკავშირეები და გავლენები, სანამ საბოლოო ბრძოლას მივმართავთ. ჩვენ ამ ყველაფერს მივაღწევთ სხვადასხვა ამოცანების შესრულებით, ჩვენი არმიის მეთაურობით, დიპლომატიის და ასევე ჩვენი მარაგების გათვალისწინებით. შემქმნელებმა უშეცდომოდ მიაღწიეს წარმატებას იმაში, რომ მოთამაშეს ეგრძნო თავი რაღაცაზე დიდის ნაწილად. მხოლოდ ინკვიზიციის დახმარებით შევძლებთ მსოფლიოს ბედზე ზემოქმედებას. ეს ბევრად უფრო დამაჯერებელია, ვიდრე იყო ჩემპიონი, რომელიც ერთპიროვნულად იღებს გმირულ ჯვაროსნულ ლაშქრობას.

თამაშში ჩვენ მოვა რამდენიმე ძველი მეგობარი, მათ შორის მოლაპარაკე ჯუჯა ვარიკი, თავისი ერთგული არბალეტი ბიანკა.

სიუჟეტის პოზიტიური აღქმა, რა თქმა უნდა, დიალოგების დამსახურებაა. ყველა დიალოგი გახმოვანებულია და კარგად არის დაწერილი. თუმცა ნაწერში არის დაბალი პუნქტები, მაგრამ ისინი ადვილად ივიწყება წინამდებარე მასალის მასიური მოცულობის გათვალისწინებით. თამაში ასევე ხედავს მასის ეფექტში დანერგილი დიალოგის წრის დაბრუნებას, რომელიც მნიშვნელოვნად შეიცვალა Dragon Age II-ის შემდეგ. ასევე ამოღებულია ხელოვნურად გაყოფილი კარგი, ცუდი და “ცინიკური/სასაცილო” ვარიანტები. ამის ნაცვლად, ჩვენი პასუხები არის ხატები, რომლებიც განსაზღვრავენ ემოციებს, რომლებიც თან ახლავს გარკვეულ ხაზებს. ამის წყალობით, უფრო ადვილია სწორი არჩევანის გაკეთება და ჩვენი პერსონაჟი არ იყოს სრულიად საპირისპირო, რისი თქმაც გვინდოდა. გარკვეული სიურპრიზი გველოდება, როდესაც ვაცნობიერებთ, რომ ჩვენ განვთავისუფლდით ანტიგმირის თამაშის ვარიანტისგან. ამჯერად, ასე თუ ისე, ჩვენ ყოველთვის ვიბრძვით “კარგი” შედეგისთვის, მაგრამ ეს დამოკიდებულია ჩვენს განსჯაზე, თუ რას აღვიქვამთ როგორც სამართლიანად და ღირსეულად. ჩვენ შეიძლება ვიყოთ კეთილი ლიდერი, რომელიც ამართლებს მათ პატიმრებს, ან დაუნდობელი ბოროტი, რომელიც უბრალოდ გმობს საწყალ სულებს. ეს, რა თქმა უნდა, სწორი მიმართულებით გადადგმული ნაბიჯია, რადგან წინა ჩანაწერებში ბოროტი გმირის სტრიქონები ხშირად იძულებითი ჩანდა და არ იყო საკმარისად დამაჯერებელი. ისინი უფრო მეტად გვაქცევდნენ როგორც პრობლემურ ნაძირალას, ვიდრე გვაძლევდნენ საშუალებას გამოგვეხატა, როგორც დამაინტრიგებელი ბოროტი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Call of Duty: Modern Warfare მიმოხილვა – თითქმის საუკეთესო CoD ოდესმე

თავშესაფარი არის ინკვიზიციის პირველი შტაბი, რომელშიც ჩვენ დავგეგმავთ ჩვენი ორგანიზაციის ოპერაციებს.

Dragon Age: Keep არის სპეციალური ვებსაიტი, რომლის მეშვეობითაც ჩვენ შეგვიძლია ხელახლა შევქმნათ სერიის პირველი ორი თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი მოვლენები. საიტის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტია ჩვენი ყოფილი გმირების მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების შეცვლა და მათი განხორციელება Dragon Age: Inquisition სამყაროში. იმისათვის, რომ აპლიკაციამ გავლენა მოახდინოს ჩვენს თამაშზე, ჩვენ უნდა ვისარგებლოთ ამით პერსონაჟების შექმნის პროცესში! ვარიანტი მუშაობს როგორც კომპიუტერზე, ასევე კონსოლებზე.

გეიმერის სასიხარულოდ, თამაშის სამყაროსთან დაკავშირებული ინფორმაციის უმეტესი ნაწილი დიალოგის საშუალებით მიიღება. გარკვეული ტევინტერი მოგვი სიამოვნებით გვასწავლის თავისი ქვეყნის წეს-ჩვეულებებსა და პოლიტიკურ სისტემას, მაშინ როცა გარკვეული ჯუჯა ვაჭარი გაგვაგებინებს, თუ რა ხდება ჯუჯების ქალაქ ორზამარში. ვისაც კითხვა უყვარს, ასევე კმაყოფილი დარჩება. წინა თამაშებიდან ცნობილი კოდექსი მნიშვნელოვნად გაფართოვდა და მისი განბლოკვის ჩანაწერები საკმაოდ ბევრია.

BioWare-მა მოგვაჩვია მიმზიდველ და ორიგინალურ პერსონაჟებს. ამ თამაშის შემთხვევაში, დეველოპერები არ ტოვებენ თავიანთ ტრადიციებს. ინკვიზიცია სავსეა გმირებით, რომელთა უკეთ გაცნობა გვსურს და რომელთანაც საუბარი სხვა არაფერია, თუ არა სიამოვნება. ჩვენს გუნდს შეუერთდება როგორც სხვადასხვა პიროვნების, ასევე ეროვნების 9 პერსონაჟი. ტევინტერული წარმოშობის ექსცენტრიული და ნარცისული დორიანიდან, ორალისიდან ინტროვერტ გრეი უორდენამდე, რომელიც ცნობილია როგორც Blackwall, მრავალი სხვათა შორის. თუმცა, პარტიის წევრები არ არიან ყველაფერი. საკმაოდ საინტერესოა ინკვიზიციის სხვა წევრებიც, რომლებიც ბრძოლაში არ გვიყვებიან. დიპლომატიის საყვარელი უფროსი ჟოზეფინა, ჯაშუშების წამყვანი სერიალის ვეტერანი ლელიანა ან კალენი, რომელიც პასუხისმგებელია ჯარზე – რომელიც ჩვენ გავიცანით, როგორც ტამპლიერი დრაკონის ხანაში II. ჩვენ შეგვიძლია მარტივად გავატაროთ ბევრი საათი მხოლოდ სხვებთან საუბარში და ბევრი რომანტიული ვარიანტი არსებობს. ზოგჯერ ზედმეტად ბევრიც კი არის გასაგებად…

აღჭურვილობის ინტერფეისი შექმნილია კონსოლებთან დაკავშირებით და, სამწუხაროდ, ზოგჯერ შეიძლება გაღიზიანდეს.

წინა თამაშების მითითებები

მიუხედავად იმისა, რომ წინა თამაშების წინასწარი ცოდნა არ არის სავალდებულო სიუჟეტის შესასრულებლად, Dragon Age-ის გულშემატკივრები აღფრთოვანებული იქნებიან წარსულ მოვლენებსა და პერსონაჟებზე მითითებების რაოდენობით. მოთამაშეები გაერთიანდებიან ცნობილი და საყვარელი პერსონაჟების ფართო სპექტრთან. ინკვიზიციის წევრები არიან ისეთები, როგორებიცაა ჯუჯა ვარრიკი, ბარდი ლელიანა და კირკვოლის ზღაპრული ჩემპიონიც კი გამოავლენს თავის მხარდაჭერას ჩვენს საქმეს. ჩვენ ასევე ბევრს გავიგებთ Origins-ის რუხი მცველის ქმედებების შესახებ, რომელმაც შეაჩერა Blight. განმეორებადი გმირების სია საკმაოდ გრძელია და ზღაპრული მოვლენების მოსმენა, რომლებშიც ჩვენ წარსულში ვმონაწილეობდით, ტერმინი „გულშემატკივართა სერვისი“ სრულიად ახალ დონეზე აიყვანს. შესაძლოა, ინკვიზიცია არ გვაძლევს წინა შენახვების იმპორტის საშუალებას, მაგრამ წარსულში მიღებული ყველა გადაწყვეტილება შეიძლება ხელახლა შეიქმნას და გამოიყენოს პერსონაჟების შექმნაში სპეციალურად მომზადებული ვებსაიტის გამოყენებით, სახელწოდებით Dragon Age: Keep. ეს არის არაჩვეულებრივი ფუნქცია, რომელიც ამიერიდან სტანდარტად უნდა იქცეს ასეთ თამაშებში.

სიუჟეტის გადამწყვეტი ნაწილი მოიცავს იდუმალ განხეთქილებას, რომელიც მიდის Fade-მდე, რომლის დალუქვა მხოლოდ ჩვენს გმირს შეუძლია.

ყველაზე დიდი რევოლუცია Dragon Age: Inquisition-ში არის თავად თამაშის სამყარო. ის მაინც შეიძლება დაიყოს ცალკეულ ლოკაციებად, მაგრამ მათი ზომა მნიშვნელოვნად შეიცვალა. თამაშში ჩვენ ვიპოვით საკმაოდ უზარმაზარ სფეროებს, რომლებიც უბრალოდ სავსეა შინაარსით. ლოკაციები სავსეა მრავალი გვერდითი ქვესტებით, დანგრეული ტაძრებით ან საინტერესო კოლექციებით. როდესაც პირველად დგამ ფეხს ერთ-ერთ იმ უზარმაზარ ლოკაციაზე, შეიძლება გაჩნდეს განცდა, რომ ისინი თამაშობენ სხვა თამაშს GTA ან Assassin’s Creed ფრენჩაიზებში და არა RPG-ს. თავდაპირველად, მოთამაშე შეიძლება გადატვირთული იყოს შესაძლებლობების უზარმაზარი მასშტაბით, მაგრამ როდესაც მტვერი წყდება, თედასის გაცოცხლების მცდელობა დიდად დასაფასებელია. კომპლემენტისტებს და „მაქსიმინგის“ ენთუზიასტებს მოუწევთ თავი შეიკავონ 100 საათზე მეტი ხნის განმავლობაში, და როდესაც გაჩნდება განზრახვა გადახედოთ ყველა დიალოგს და წაიკითხოთ თამაშში ნაპოვნი ყველა შენიშვნა, ეს რიცხვი ადვილად შეიძლება გაიზარდოს 150 საათი. ფერელდენისა და ორალისის მიწებზე რამდენიმე დიდი ტერიტორიის გარდა, თამაში ასევე გთავაზობთ რამდენიმე მცირე ლოკაციას, რომლებიც დაკავშირებულია სხვადასხვა ქვესტებთან. რაც შეეხება ზომას, ისინი წააგავს წინა თამაშების ადგილებს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მათგანი წარმოადგენს დიზაინში მაღალ სტანდარტს, რამდენიმე სფერო გამონაკლისია, მაგალითად, ორლეის დედაქალაქი, რომელიც, გარდა იმისა, რომ პატარაა, შედარებით სტერილური და ბუნდოვანია. საბედნიეროდ, ასეთი ადგილები იშვიათია და არც ისე გავრცელებული.

წაიკითხეთ აგრეთვე  მარადისობის სვეტების მიმოხილვა: ობსიდიანის ბრწყინვალე ხელოვნების ნიმუში

როგორც მოსალოდნელი იყო Dragon Age-დან, წარმატებული ბრძოლის შემდეგ სისხლის ლაქების გამოჩენა არ შეიძლებოდა გამოტოვებულიყო.

თამაშის ციხესიმაგრე, რომელიც მოქმედებს როგორც ჩვენი ოპერაციების ბაზა და შტაბი, თამაშობს გადამწყვეტ როლს და იმსახურებს ამ მიმოხილვის ცალკე პუნქტს. დასაწყისში გვთავაზობენ ჩვენი სამალავის მცირე ვერსიას, მაგრამ ათეული საათის შემდეგ ჩვენ გადავდივართ ნამდვილ შედევრში, სკაიჰოლდის ციხესიმაგრეში. უკვე წლებია, BioWare აძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას დასახლდნენ საკუთარ ვირტუალურ რეზიდენციაში. ტრადიცია სათავეს იღებს ბალდურის კარიბჭის სერიაში. Skyhold არის მრავალწლიანი მცდელობების დაგვირგვინებული მიღწევა და, ალბათ, ასეთი ელემენტის საუკეთესო მაგალითი RPG თამაშების ისტორიაში. სწორედ აქ გავატარებთ დროის უმეტეს ნაწილს თანამგზავრებთან საუბრისას, სტუმრების მისალმებას, ჩვენი პატიმრების ბედის გადაწყვეტას, ახალი ნივთების დამზადებას, მწვანილის დარგვას ან უბრალოდ ბრწყინვალე ხედებით დატკბობას. ჩვენს გემოვნებაზე ციხის მორგებას ხელს არაფერი უშლის და შესაძლებლობებიც საკმაოდ ბევრია. გობელენის მოდიფიკაციიდან, ტახტის იერსახის შეცვლამდე, ფანჯრების ტიპების შეცვლამდე. მიუხედავად იმისა, რომ ინტერიერის დიზაინის ფანი არ ვარ, უნდა ვაღიარო, რომ იმდენად დავუახლოვდი Skyhold-ს, რომ ძალიან ვამაყობდი და ბევრი დეტალი ჩავდე ჩემი ციხის ხელახალი დეკორაციისთვის.

თამაშს ასევე აქვს ვრცელი კოდექსი, რომელიც მორთულია თანამედროვე ილუსტრაციებით.

რა თქმა უნდა, ახალი Dragon Age-ის ყველაზე უარესი ელემენტია საბრძოლო სისტემა, რომელიც უფრო ჰგავს Kirkwall-ში ჩვენი მოქმედებით დატვირთულ ვიზიტს, ვიდრე Origins-ის ტაქტიკურ შეხვედრებს. დამსახურების მინიჭება იქ, სადაც დამსახურებაა, თამაშს აქვს მრავალი უნარი, პერსონაჟების განვითარება დამაინტრიგებელია და ბრძოლის დროს შეგვიძლია დავეყრდნოთ ფლანგებსა და განსაცვიფრებელს. სამწუხაროდ, უმეტეს შემთხვევაში, შეტაკებები მოდის ჩვენი ყველა ხელმისაწვდომი უნარების სპამზე. ბრწყინვალედ შემუშავებული ანიმაციებისა და ხმების გამო, ის საკმაოდ სახალისოა, მაგრამ საბოლოო ჯამში, გამოირჩევა თამაშის სხვა, ბევრად უფრო დიდ ელემენტებს შორის. გამონაკლისია უფროსებთან შეხვედრები, რადგან ამ დროს ღირს აქტიურ პაუზაზე დაყრდნობა და ტაქტიკურ რეჟიმს, რადგან უმცირესი შეცდომაც კი შეიძლება დრამატულად დასრულდეს ჩვენი წვეულებისთვის. თუმცა, ტაქტიკურ რეჟიმში თამაში უმეტესად არ არის რეკომენდებული – ყველა პერსონაჟის ხელით მართვა დამღლელი იქნება. ტაქტიკურ რეჟიმში იმედგაცრუებული დავრჩი, ცუდად შესრულებული კამერის წყალობით, თამაშის პირველ საათებში მასზე დაყრდნობის შემდეგ. დაბოლოს, დრაკონებიც უნდა აღინიშნოს, რადგან ისინი საკმაოდ ოპონენტები არიან და ნერვებს გვიშლიან, როცა ჩვენი პარტია კარგად არ არის განვითარებული. მოთამაშეების საბედნიეროდ, დიდებული ხვლიკები მნიშვნელოვნად განსხვავდებიან თავიანთი ბიძაშვილებისგან Skyrim-ში, ისინი შემთხვევით არ წარმოიქმნებიან და მათი რიცხვი სასრულია, რადგან ისინი ჩნდებიან წინასწარ განსაზღვრულ ადგილებში. ამის გამო, თითოეული მათგანის მოკვლა ასეთი მხეცის ღირსეულ ტონა კმაყოფილებას და ნადავლს იძლევა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Death's Door მიმოხილვა: თამაში, რომლისთვისაც ღირს სიკვდილი

თამაშს აქვს მრავალი საოცარი ღირშესანიშნაობა. სამწუხაროდ, ისინი შეიძლება დაბლოკოს დრაკონმა ან გიგანტმა…

გრაფიკა ფენომენალურია. შემქმნელებმა კარგად გამოიყენეს Frostbite 3 ძრავა და საკმაოდ ვიზუალური ქეიფი დაგვიტოვეს. შელოცვის ეფექტები და პეიზაჟები განსაკუთრებით კარგად გამოიყურება, ხოლო ინკვიზიციის ჩანჩქერები და ტყეები კონკურენციას ბევრად ჩამორჩება. მიუხედავად უმნიშვნელო ელემენტებისა, ისინი მაინც ახერხებენ სიხარულის მოტანას რამდენიმე ათეული საათის შემდეგაც კი. ერთადერთი ნაკლი არის გარემოს განადგურების სრული არარსებობა. მოთამაშეს არ შეუძლია ლულის დამტვრევაც კი, რომელიც მხოლოდ ცულის საქანელას ითხოვს. ეს კიდევ უფრო შოკისმომგვრელია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ თამაში აშენდა იმავე ძრავზე, როგორიც იყო Battlefield 4, რომელშიც ჩვენ შევძელით თითქმის ყველაფრის განადგურება. თედასში ვიზიტი, Diablo 3-ის ან Dark Souls-ის თამაშის შემდეგ, შესაძლოა ტრავმული აღმოჩნდეს დესტრუქციის მოყვარულთათვის.

დიალოგის წრე დაბრუნდა, მაგრამ ვერ იპოვით კლასიკურ – კარგ, ცუდ, სასაცილო პასუხებს.

მრავალმოთამაშიანი

მიუხედავად იმისა, რომ Dragon Age: Inquisition ძირითადად მიზნად ისახავს ერთი მოთამაშის გამოცდილებას, მოთამაშეებს მიეცათ კონკურენტული ონლაინ რეჟიმი. თუმცა, მას არაფერი აქვს საერთო მთავარი თამაშის სიუჟეტთან. ჩვენ ვთამაშობთ სრულიად განსხვავებულ პერსონაჟს და ჩვენი ამოცანაა შევავსოთ სამი სპეციალური რუქიდან ერთ-ერთი ჩვენს სამ მეგობართან ერთად. მტრების კიდევ ერთი ტალღების ჩამოგდებისას, ჩვენ ვიღებთ ნივთებს და ვხსნით, ადრე ჩაკეტილ, პერსონაჟების კლასებს. მხიარულება არსებობს, მაგრამ ძნელი წარმოსადგენია იგივე ლოკაციების გამეორება ათეულობით საათის განმავლობაში. იმისდა მიუხედავად, რომ ისინი შეიცავს რამდენიმე შემთხვევით ელემენტს და შემქმნელები გვპირდებიან ახალი რუქების დამატებას, როგორც ჩანს, ამ რეჟიმს არ აქვს ნათელი მომავალი. რაც უფრო გასაკვირია, არის მიკროტრანზაქციის დამატება, რომელიც საშუალებას გვაძლევს ვიყიდოთ სკივრები შემთხვევითი ნადავლით. ყველა ამ ყუთის ყიდვა ასევე შესაძლებელია თამაშშიდა ვალუტაში და მულტიმოთამაშე არ ახდენს უკეთეს ნადავლს თამაშის ბალანსზე გავლენას.

სიუჟეტის შემდეგ, ჩვენ მივიღებთ ორლეის ტურს, მაგრამ ასევე გავემგზავრებით ფერელდენის ცნობილ მიწაზე.

Dragon Age: Inquisition არა მხოლოდ საუკეთესო და ყველაზე დიდი ჩანაწერია სერიაში, არამედ ის ასევე არის BioWare-ის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში დღემდე. მას შეუძლია ამაყად დადგეს ჟანრის სხვა შედევრების გვერდით, როგორიცაა Baldur’s Gate II, Mass Effect II ან Star Wars: Knights of the Old Republic. საინტერესო ამბავი, დამაჯერებელი მსახიობი, ფენომენალური ციხესიმაგრე Skyhold, უზარმაზარი სამყარო… სია გრძელდება და გრძელდება. თამაში არ არის უნაკლო – არის მცირე უბედურებები, საბრძოლო სისტემა შორს არის სრულყოფილი და სიუჟეტის ზოგიერთ ნაწილს შეუძლია უკეთესი წერის გამოყენება. თუმცა, ეს ყველაფერი მარტივად შეიძლება აპატიო, თამაშის უმრავლესობის უზარმაზარი მასშტაბისა და უმაღლესი დონის ხარისხის გათვალისწინებით. არ ვახსენო სხვა ელემენტები, როგორიცაა ლამაზად შექმნილი 2D გრაფიკა, ბრწყინვალე ბარდის სიმღერები ან გადაჭარბებული ხელოსნობის სისტემა – მაგრამ ამ სათაურის ყველა თვისების შეჯამება დასჭირდება მიმოხილვის არა ცოტა, არამედ ათეულ გვერდს. უმჯობესია მათი გამოცდილება პირველად – რადგან თამაშში გატარებული მრავალი საათის შემდეგაც კი შეიძლება გზაში რაიმე საინტერესო და ახალი შეგხვდეთ. Dragon Age: Inquisition ნამდვილად თამაშია, რომელიც სერიას აბრუნებს RPG ფანების რუკაზე.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

No More Heroes III: Alien Slicing Action at its Finest

ტრევის თაჩდაუნი ბრუნდება No More Heroes III-ში, რათა დაუპირისპირდეს ათი უცხოპლანეტელი დამპყრობლების გუნდს მოქმედებით დატვირთულ, უცნაურ, სამეცნიერო ფანტასტიკურ, ეპიზოდურ თავგადასავალში, რომელიც ყველაფერს აკეთებს,...

VirtuaVerse მიმოხილვა – Perfect Cyberpunk არის Pixel Art შერეული Synthwave-თან

VirtuaVerse არის პიქსელური ხელოვნებისა და სინთტალღების ძეგლი. თვალისმომჭრელი და ყურსასმენი მოგზაურობა 80-იან წლებში, რომელიც აცოცხლებს მტვრიან პოინტ-ნ-კლიკის სათავგადასავლო ჟანრს. ნოსტალგიის მტაცებელი მარკეტინგული...

Project CARS Review: ყველაზე ლამაზი სარბოლო თამაში ისტორიაში

განვითარებაში გატარებული ოთხი წლის შემდეგ მოთამაშეების ყურადღების ქვეშ და განმეორებითი შეფერხებების შემდეგ, Project CARS, ძველი სკოლის რბოლის სიმულატორი, საბოლოოდ გამოვიდა. დაიკავებს თუ არა...

Nioh 2 მიმოხილვა – Make Me Wanna Die 1000 ჯერ

როდესაც დავიწყე ამ მიმოხილვის წერა, შემეცოდა მიმეღო Team Ninja-ს მაგალითი და უბრალოდ დააკოპირე მთელი აბზაცები პირველი თამაშის ტექსტიდან, შევცვალო სათაურები და დავამატო რამდენიმე...

Evil Genius 2 მიმოხილვა: A Spiffy Spy-Fi Sim Sequel

Evil Genius 2: World Domination არის რეალურ დროში სტრატეგიის სიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და მართოთ თქვენი საკუთარი კრიმინალური სინდიკატი და ბოროტების ბუნაგი....