Divinity: Original Sin-ის გამოსვლიდან წელიწადნახევრის შემდეგ მივიღეთ თამაშის გაფართოებული ვერსია. ბელგიელმა დეველოპერმა Larian-მა ბევრი იმუშავა მათი შექმნის გასაუმჯობესებლად, მაგრამ ღირდა თუ არა ლოდინი?
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- უზარმაზარი, მიმზიდველი სამყარო, რომელიც გთავაზობთ უამრავ ქვესტს და განახლებულ მთავარ სცენარს;
- აქცენტი ტაქტიკურ საბრძოლო და ელემენტარულ კომბინაციებზე;
- სრული ხმა და შესანიშნავი საუნდტრეკი;
- ადგილობრივი კოოპერაციის კარგი მხარდაჭერა, ასევე გაყოფილი ეკრანი;
- მაღალი სირთულის დონე და გაუმჯობესებული მინიშნებები;
- თამაშის ახალი რეჟიმები, რომლებიც დამატებით გამოწვევას სთავაზობს ვეტერანებს;
- ინტუიციური ინტერფეისი, რომელიც შექმნილია გეიმპედიების გათვალისწინებით.
უარყოფითი მხარეები:
- ხელით შერჩევა/დამიზნება აკლია სიზუსტეს;
- ბრძოლა უფრო დიდხანს გრძელდება ვიდრე საჭიროა.
მახსოვს პირველად, როდესაც გამოვაქვეყნე Divinity: Original Sin-ის ვანილის ვერსია. მაშინ ძალიან ცოტა კლასიკური, რიგრიგობით დაფუძნებული CRPG იყო ხელმისაწვდომი და ბევრი მათგანის ხარისხი ხშირად… მოდით ვთქვათ საეჭვო. სწორედ მაშინ გამოჩნდა Larian Studios-ის თამაში თაროებზე. Divinity ფრენჩაიზს ჰქონდა თავისი აღმავლობა და ვარდნა და საკმაოდ ბუნდოვან კონვენციას მოჰყვა; გასაკვირი არ არის, რომ იმ მომენტში მისგან ბევრს არ ველოდი. კარგია, სასიამოვნოდ გამიკვირდა. თამაში აღმოჩნდა არა მხოლოდ კარგად შესრულებული და საინტერესო იდეებით სავსე, არამედ რთული და ამავე დროს საკმარისად დაჯილდოვებული – ის, რასაც მსგავს თამაშებში ძნელად იპოვით. ჩემს პირად რეიტინგში Divinity: Original Sin იყო გასული წლის თამაშის კონკურსის უდავო გამარჯვებული და, როგორც ასეთი, ბევრ კარგს ველოდებოდი Enhanced Edition-ისგან. გამოდის, რომ რეალურად ბევრი ცვლილებაა, ამის დამალვა აზრი არ აქვს, მაგრამ აქტუალური კითხვაა, ეხმარება თუ არა ყველა მათგანი თამაშის გამოცდილებას.
ეს ჩვენ (თითქმის) ადრეც გვსმენია
Divinity: Original Sin Enhanced Edition საშუალებას გვაძლევს ვივარაუდოთ პროტაგონისტების როლი კონკრეტული მიზეზის გამო, როგორც ამას ყველა სხვა პატივცემული RPG მოგიწოდებთ. ჩვენ ჩავდივართ Cyseal-ში, როგორც წყაროს მონადირე გაგზავნილი მრჩეველი ჯეიკის მკვლელობის საიდუმლოს ამოსახსნელად. მთელი ჩვენი გამოძიების განმავლობაში ჩვენ ვკრეფთ რამდენიმე ეჭვმიტანილს და საბოლოოდ ვახერხებთ საქმის დახურვას… მხოლოდ იმისთვის, რომ თავი დავანებოთ სხვა, ბევრად უფრო დიდ პრობლემას, რომელსაც, ცხადია, ჩვენს გარდა ვერავინ გადაწყვეტს. Enhanced Edition-ის სიუჟეტი ძირითადად იგივე რჩება, როგორც საბაზისო Original Sin-ში, თუმცა არის რაღაც თვალსაჩინო ცვლილებები აქ და იქ – მაგალითად, თამაშის დასასრულებში, მაგრამ არა მხოლოდ იქ. შეიძლება დაემატა რამდენიმე ახალი დიალოგი, შეიძლება შეიცვალოს მტრები, რომლებსაც ზოგიერთ ადგილას ვხვდებით, მაგრამ მთლიანობაში ეს მაინც იგივე ისტორიაა წყაროს ძალასთან ჩვენი ბრძოლის შესახებ.
თუმცა, ამჯერად, ჩვენ შეგვიძლია უკეთესი დახმარების იმედი გვქონდეს მთავარი სცენარის და მისი მრავალრიცხოვანი, როგორც სასაცილო, ასევე არა, გვერდითი ქვესტების აღმოჩენისას. აქამდე, სიუჟეტთან დაკავშირებული ყველა პერსონაჟი ან მდებარეობა ჯერ მოთამაშეს უნდა აღმოეჩინა და მარკერები ხშირად უფრო ცუდს აკეთებდნენ, ვიდრე კარგს. უახლესი გადასინჯვისას, მე არასოდეს წავალ იქამდე, რომ ვიტყოდი, რომ ჩვენ ხელით მიგყავთ, თამაშმა ნამდვილად ისწავლა როგორ მოგვცეს უფრო მკაფიო მინიშნებები. რუკაზე ჩვენ ვიპოვით უამრავ ოქროს, ვერცხლის და მწვანე მარკერებს, რომლებიც წარმოადგენენ NPC-ებს და იმ ადგილებს, რომლებიც ყურადღების ღირსია ან ხელს უწყობს ამბის განვითარებას. ზოგიერთი მათგანი არ ჩნდება მანამ, სანამ არ აღმოვაჩინეთ მდებარეობა, ზოგი უფრო ადრე ჩანს; ნებისმიერ შემთხვევაში, Larian Studios-მა გადაწყვიტა გაემარტივებინა ზოგიერთი რამ. იგივე ეხება ზოგადად ქვესტებს – ჟურნალი, როგორც ჩანს, ბევრად უკეთ არის ორგანიზებული, რაც აადვილებს სხვადასხვა სიუჟეტური თემების ლოგიკურად თვალყურის დევნებას. გარდა ამისა, ახლა ბევრად უფრო ადვილია სხვადასხვა „ფარული“ ჩამრთველები, ღილაკები და ა.შ., რაც მნიშვნელოვნად ამცირებს გამოცანების ამოხსნაზე დახარჯულ დროს.
ეს კარგი ზარია? მე ვფიქრობ, რომ მოთამაშეზეა დამოკიდებული, თუმცა ჩემი მოკრძალებული აზრით, როგორც ვინმემ, ვინც ითამაშა Divinity: Original Sin-ის ადრინდელი, „ნედლი“ ვერსია და ამ პროცესში კინაღამ თმა დაკარგა, ვფიქრობ, რომ ასეა. ეს მძიმე სირთულის მომენტები იყო ის, რაც აქცევდა თამაშს უნიკალურს, მაგრამ გაუმჯობესებული გამოცემა არ აშორებს მათ, ის უბრალოდ აადვილებს მათ მონელებას. მათ, ვისაც არ შეუძლია რაიმე სახის გაადვილება, რაც არ უნდა მოხდეს, წუწუნის ნაცვლად, ყურადღება უნდა გაამახვილოთ თამაშის ახალ რეჟიმებზე. ამჟამად ოთხი მათგანია: Explorer, Classic, Tactician და Honor, ეს უკანასკნელი ორი განკუთვნილია ყველაზე გამოცდილი ვეტერანი მოთამაშეებისთვის, რომელშიც წარმოდგენილია რამდენიმე სიურპრიზი და ახალი მტრები, ასევე ზოგიერთი ძველი ახალი ხრიკებით. Honor რეჟიმში მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ერთი შენახული თამაში ხელმისაწვდომი!
კონსოლის მიდგომა
გარკვეული ცვლილებები შევიდა უნარებსა და ხელოსნობის მექანიკაშიც. ორივე შემთხვევაში შემქმნელებმა გადაწყვიტეს ზემოაღნიშნულის გვიანი თამაშის ასპექტების შეცვლა. ნივთები, რომლებსაც ჩვენ ვამზადებთ, უფრო მძლავრი და სასარგებლოა, ჩვენი შესაძლებლობები უფრო მეტ ზიანს აყენებს მაღალ დონეზე და, როგორც ჩანს, ამ გზით ყველაფერი ბევრად უფრო დაბალანსებულია.
არ აქვს მნიშვნელობა რომელ რეჟიმს ავირჩევთ, შესწავლას შორის ბევრი ბრძოლა იქნება. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ჩხუბის თავიდან აცილება შესაძლებელია, თუ დიალოგის სწორ ვარიანტს აირჩევთ (ყველა მათგანი გაჟღერებულია!), მათი უმეტესობა გადაიქცევა სისხლიან არეულობაში. Combat in Divinity: Original Sin უფრო ტაქტიკურ მხარეზე იყო, ელემენტარული ეფექტების კომბინირების შესაძლებლობის წყალობით, და Enhanced Edition მიჰყვება თავის წინამორბედს ამ ასპექტში. მიუხედავად იმისა, რომ ელემენტარული ახალი კომბინაციები ჯერ არ მინახავს, შემიძლია დაგარწმუნოთ, რომ აფეთქებები და მართლწერის ეფექტები კიდევ უფრო სანახაობრივად გამოიყურება, თუმცა ამას რევოლუციას არ დავარქმევ. საერთო ჯამში, თამაში საგრძნობლად უფრო ლამაზად გამოიყურება, მაგრამ ორიგინალში არსებული ორი ყველაზე მტკივნეული საბრძოლო ნაკლი რჩება – ყოველ შემთხვევაში, თამაშის PS4 ვერსიაში. პირველი არის რამდენი დრო სჭირდება შემობრუნების დასრულებას. თუ ოპონენტების უფრო დიდი რაოდენობა გვაქვს, პოპკორნის ან სულ მცირე ჩაის დამზადება კარგი იდეა იქნება, რადგან მართლწერის ანიმაციის ფესტივალი შეიძლება რამდენიმე წუთს გაგრძელდეს. სამწუხაროდ, გაცნობებთ, რომ ამ საკითხში არაფერი შეცვლილა; რაც ბრძოლაში გვიან სიკვდილს და მის გამეორებას თითქმის ისეთივე სასიამოვნო გამოცდილებად აქცევს, როგორც თქვენ წარმოიდგენთ.
მეორე ნაკლოვანება უკავშირდება ერთ-ერთ ახალ დამატებას, რომელიც, თუმცა ახალი, კვლავ იმეორებს იმავე ძველ შეცდომებს, რაც წინა ვერსიაში მაღიზიანებდა. ეს ეხება კონტროლს. ახალი, გეიმპედიზე მორგებული ინტერფეისი ხიბლივით მუშაობს, მე არაფერი მაქვს ამის წინააღმდეგი. მეორეს მხრივ, სამიზნე შერჩევა ყველაზე შემაშფოთებელია. პრობლემები, რაც მე მქონდა ადრე, წარმოიშვა კამერის „რყევის“ და იმ ფაქტის გამო, რომ გეიმპედი აკლია სათამაშო მაუსის სიზუსტეს. უნდა ვაღიარო, რომ ზოგიერთი საკითხი უნაკლოდ მოგვარდა – ნივთების აკრეფისას უბრალოდ უნდა დავიჭიროთ შესაბამისი ღილაკი და შევარჩიოთ ყველა ინტერაქტიული ობიექტიდან. გამოყოფილი სიის გამოყენებით შეგვიძლია ავიღოთ ისინი, გადავიტანოთ, შევამოწმოთ და ყველაფერი კარგადაა. მხოლოდ მაშინ, როდესაც საქმე ეხება ბრძოლას ან პერსონაჟთან დიალოგის დაწყებას, ჩვენ იძულებულნი ვართ გამოვიყენოთ ხელით “მიზნობრივი წერტილი”. ხშირად, მისი უზუსტობის გამო, ჩვენ ვასრულებთ მტრის გვერდით დაწკაპუნებას ან NPC-ის ნაცვლად, ვურტყამთ მის გვერდით არსებულ ნივთს და ავტომატურად ვიპარავთ მას. Შედეგი? ჩვენ ვკარგავთ NPC-ის ნდობას, ვაფრთხილებთ ქალაქის მესაზღვრეებს ან კიდევ უფრო უარესი ხდება, რაც გვაიძულებს გადატვირთოთ წინა შენახვით.
მეტი ცვლილება, ნაკლები რევოლუცია
ახალ ნივთებს შორის ყუმბარები ძალიან საინტერესო დამატებას ქმნის ჩვენს არსენალში. ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ ისინი შემთხვევით მიმოფანტული მთელს მსოფლიოში ან თავად შევქმნათ ისინი. მათი ეფექტები განსხვავდება ტიპის მიხედვით, მაგრამ ყველა მათგანი გვთავაზობს AoE – იგივე შელოცვებს. შედეგად, თუ ჩვენ გადავწყვიტეთ გამოვიყენოთ სამკურნალო ყუმბარა, ეს გავლენას მოახდენს როგორც ჩვენს მოკავშირეებზე, ასევე მტრებზე, რომლებიც დისტანციაში არიან.
ასეთი უსიამოვნო სიტუაციები შეიძლება იშვიათია, მაგრამ ისინი ძალიან იმედგაცრუებულია, როდესაც საბოლოოდ ხდება. საბედნიეროდ, შემქმნელებმა შეძლეს თავიდან აიცილონ შეცდომები იმაში, რისი მეშინოდა ყველაზე მეტად. რა არის ეს, შეიძლება გკითხოთ? ეს არის გაყოფილი ეკრანი, რომელიც წარმოდგენილია გაუმჯობესებული გამოცემის ლოკალური კო-ოპ რეჟიმში. სანამ პერსონაჟები ახლოს არიან, მოქმედება გამოსახულია ერთ ეკრანზე, მაგრამ როდესაც ისინი ერთმანეთისგან განცალკევდებიან, ეკრანი იცვლება ორ დამოუკიდებელ ხედვაზე. შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია დამოუკიდებლად გამოვიკვლიოთ სამყარო (თითოეულ პერსონაჟს შეუძლია შევიდეს სხვადასხვა ადგილას) და მიუხედავად იმისა, რომ ეკრანების გაყოფა და შეერთება შეიძლება გარკვეულწილად შეფერხდეს, ეს ვარიანტი აძლევს მნიშვნელოვან ავტონომიას თითოეულ მოთამაშეს. შემქმნელებმა მიაღწიეს ეფექტს, რომელიც არსად იყო Divinity: Original Sin-ში – როდესაც ვინმესთან ერთად თამაშობთ, გვაქვს შანსი, ფოკუსირება მოვახდინოთ ერთი პერსონაჟის – ჩვენი პერსონაჟის განვითარებაზე – პარტნიორისკენ უკანმოუხედავად. აღარ არის იძულებითი გუნდის შექმნა; ამის ნაცვლად შეგვიძლია ინდივიდუალური გართობა. ეს შეიძლება იყოს იდეალური გადაწყვეტა კლასიკური RPG თაყვანისმცემლებისთვის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ჩვენ გვერდით ვინმე ზის.
და რაც შეეხება აუდიოვიზუალს? ისე, ამ შემთხვევაში არ ყოფილა სანახაობრივი ცვლილებები, მაგრამ გაუმჯობესებულ გამოცემაში ვიზუალი მართლაც ოდნავ გაუმჯობესდა. თამაში მუშაობს განახლებულ ძრავზე და, მიუხედავად იმისა, რომ ტექსტურების უმეტესობა იგივეა, ზემოხსენებული შელოცვა და ელემენტარული ეფექტები უკეთ გამოიყურება. მუსიკა, რომელსაც ჩვენ გვესმის, ცოტათი არ შეცვლილა, რამდენადაც მე შემიძლია გითხრათ, მაგრამ ამაში ცუდი არაფერია – გარდაცვლილი კირილ პოკროვსკის მიერ შექმნილი მუსიკა ახლა ისეთივე ფენომენალურად ჟღერს, როგორც ერთ წელზე მეტი ხნის წინ და ასე არ ყოფილა. არაფერი დაკარგა მისი მაგიიდან. როგორც უკვე აღვნიშნე, დიალოგებს ახლა სრული ხმა აქვს, მაგრამ ნება მომეცით აღვნიშნო, რომ ხმის მსახიობებმა დიდი სამუშაო გააკეთეს ამ საკითხში.
სიას დაამატეთ კიდევ ერთი Sin
თუ აქამდე არ გითამაშიათ Divinity: Original Sin და გგონიათ, რომ RPG-ის ფანი იყოთ, Enhanced Edition აუცილებლად უნდა გქონდეთ. ის გვთავაზობს „იმ რაღაცას“, რამაც მოთამაშეებს უყვარდა კლასიკური RPG-ები მრავალი წლის წინ და უფრო მეტიც, წელიწადნახევარი საკმარისი იყო Larian Studios-ისთვის, რათა გაეუმჯობესებინა და კიდევ უფრო გაეფართოებინა ის, რაც უკვე შესანიშნავი იყო. მართალია, თამაშს ჯერ კიდევ აქვს გარკვეული ხარვეზები, მაგრამ მისი თვისებებისა და სიახლეების ჩამონათვალთან შედარება გრძელვადიან პერსპექტივაში უაზრო ხდება. Divinity: Original Sin Enhanced Edition არის სიამოვნება სათამაშოდ და თუ ძირითადი თამაში შეფასდა, როგორც ბრწყინვალე, EE სხვა არაფერია, თუ არა ნამდვილი, კარგად გაპრიალებული ბრილიანტი.