ჯოჯოხეთი, დაახლოებით დროთა განმავლობაში, განაცხადა FindLay in Starcraft 2 trailer, და მას შეეძლო ითქვას ისევ. შესაძლებელია, რომ Diablo 4 იქნება სახის hack’n’slash ჩვენ ყოველთვის ოცნებობდა, და საშუალებას მოგვცემს აპატიებს კომპანია ყველა ბოლო mishaps. Თუ არა. Diablo 4 მოკლედ: Isometric Hack’n’slash (არ ვიცი შენზე, მაგრამ მე უკვე თავისუფლდება) თამაში გამოვიდა PC, PS4 და Xbox One მძლავრი ქსელის კომპონენტი, რომელიც ახდენს გადასახლების, ბედის ან კლდის ომების გზას ჩვენ შევძლებთ სოლოზე, მაგრამ თუ ხაზგარეშე? ჩვენ არ ვიცით ღია სამყარო Rune სიტყვა გააკეთებს დაბრუნებას ხასიათის განვითარების სისტემა აერთიანებს Diablo III და Diablo II- ს სიბნელისა და ბოროტების დაბრუნება და იარაღი. ჭეშმარიტად, მთელი ბევრი იარაღი. Blizzard აქვს გარკვეული საჰაერო გასუფთავება. და რაღაც დაამტკიცოს. ცოტა ხნის წინ, მათ განიცადეს ორივე ძირითადი და უმნიშვნელო დარტყმა მათი რეპუტაცია. მოთამაშეები არ იყვნენ გაოცებული ბრძოლისთვის. ჩვენ ვიმყოფებით ქარიშხლის გმირთა ნელი და მტკივნეული დაღუპვის მოწმეებს, დიაბლო III გადაარჩინეს, მაგრამ მხოლოდ საბოლოოდ, რომელმაც სხვების დრო გაატარა სერიოზული კონკურენტი: გადასახლების გზა. Diablo Immortal გამოვლინდა ყველაზე უარესი მომენტში. მაგრამ მათი პროდუქციის faltering ხარისხი იყო მხოლოდ prelude. თავზე, იყო ასევე თანამშრომლების ცუდი მოპყრობის შესახებ, ხოლო კუბოში ბოლოდროინდელი ფრჩხილი, ი.ე. ბლიცჩუკის სკანდალი, რომელიც კვირაში მსოფლიოს მასშტაბით გაზეთებს. და იქნებ მართალია, რომ ძველი, ფეხბურთელი მეგობრული, Blizzard არის სამუდამოდ წავიდა. მაგრამ ეს ასევე შესაძლებელია – და ჩვენ, რა თქმა უნდა, ჩვენ იმედი გვაქვს, რომ იყოს საქმე – რომ ისინი საბოლოოდ გავიდნენ ორმოს. და ისინი დარწმუნებულნი არიან, თუ როგორ უნდა მიიღოთ Hype მატარებლის მოძრავი. Diablo 4 ჰგავს Hack’n’slash Dream- ს, თამაშს, რომელიც ჩვენ ვხდებით Diablo II- ს შემდეგ. ეს სერია ყოველთვის ჰქონდა ერთი პრობლემა. არ აქვს მნიშვნელობა, რამდენად კარგია შემდგომი iterations, ისინი ყოველთვის თითქოს ვერ ხვდებიან მათი ყველაზე დიდი დაპირებები. კლანები, კლანი, სათანადო PvP, გამაგრილებელი ფორმულა სულისკვეთების გარეშე – ეს ყველაფერი არ იყო საერთოდ, ან ნახევრად გამომცხვარი. ისინი ჯერ კიდევ მყარი თამაშებია, რომლებიც რევოლუციას და გააუმჯობესებს ჟანრის – ერთი გამონაკლისი. დიაბლო III- ის პრობლემები ლეგენდარული იყო. და როგორც ჩანს, ვინმემ საბოლოოდ გააკეთა საშინაო დავალება. ყველაფერი, რაც ჩვენ ვნახეთ, Blizzcon პრეზენტაციები, კერძოდ, ჩანს, რომ ვარაუდი. ეს სტატია ეფუძნება 1 ნოემბერს Blizzard- ის მიერ გავრცელებულ მასალებს – კონფერენციას, მისაბმელებს, გეიმპლეი და დემო შთაბეჭდილებებს. საგზაო რუკის ნახვა საშუალებას იძლევა ვივარაუდოთ, რომ ამ დროისათვის წაიკითხეთ, უფრო დეტალები ხელმისაწვდომი გახდება – დეტალები, რომ ჩვენ ვერ შევძელით ამ ნაწილად, რადგან ჩვენი წინასწარმეტყველების უნარები ძალიან დაბალია. მოგზაურობა სიბნელეში სტერეოტიპული აზრი Diablo და ყველა Diabloids არის ის, რომ ისინი ყველა, დიდი grind ფესტივალი, რომ boils ქვემოთ შეგროვება ნივთები და დაწკაპვით თქვენი მაუსის სიკვდილი. და სიმართლე არის, ნარკოტიკული გეიმპლეი არის მიზეზი, რომ ჩვენ დავბრუნდებით მეორეზე. მაგრამ ეს არ არის ყველა. იმის გამო, რომ პირველი დიაბლოვის მიზეზი იმდენად უნიკალურია, რაღაც სხვა იყო. რაღაც ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ Jay Wilson არ მიიღო, როდესაც მან ამაყად გამოაცხადა Diablo III. გოთური საშინელებათა განზავებული შუა-აღმოსავლური ტროპებისა და სუპერჰეროს უჯრედებით – ჩვენი მთავარი გმირები პრაქტიკულად demigods და კაცობრიობის არის ნაყოფი mésallianianians დემონები და ანგელოზები. ცოტა ფერადი. მხოლოდ ერთი წუთით. ეს ითარგმნა soggy ესთეტიკის cartoonish განზომილება სიბნელე, რომელიც უკეთესი იქნებოდა შეეფერება Darksiders ან Warcraft ვიდრე Diablo. მე მახსოვს პირველად დიაბლო II- ს. ბავშვის გონება უფრო მგრძნობიარე იყო საშინელებათა ეკრანზე, მაგრამ წლების შემდეგ, იგივე შთაბეჭდილება ჭარბობს. ეს ამბავი იყო trek მეშვეობით სქელი სიბნელე და კორუფცია. ეს იყო მოგზაურობა ჯოჯოხეთი, ხელმძღვანელი- on. იგი მოქმედებდა გრძნობებზე, დააგემოვნეს მწარედ და აჩვენა, რომ თუნდაც ძლიერი გმირის ძლიერი გმირი შეიძლება საბოლოოდ დაარღვიოს მანკიზმი. და როგორც ჩანს, Blizzard საბოლოოდ შეახსენა, თუ როგორ ეს გაკეთდა. კინემატოგრაფის ტრეილერი გვიჩვენებს Diablo 4 აბსოლუტურად არ არის პატიმრები. სიბნელე დაბრუნდა, ეს არის ნამდვილი, სასტიკი და სისხლიანი ოკულტური; ხალხი ბოროტი და treacherous. არსებობს hefty დოზა საშინელებათა, და pinch of gore. მაგრამ რა მოელოდა ამბავიდან ლილიტზე – მეფოსოს ქალიშვილი და საწმინდის შემოქმედი? პატარა ცნობილია დეტალებზე, მაგრამ მე დავიწყე მაინტერესებს, რა როლს ასრულებს სიუჟეტში. იქნება ის მხოლოდ სხვა ბოსი, ან იქნებ უფრო მეტი? ვინმეს სვამს ეჭვს ჩვენი გმირების გონებაში? საბოლოო ჯამში, მღვდელმსახურში მღვდელმთავრის დახმარებით და დაცვას მოუწოდებს, ვიდრე მსოფლიოს გარდაუვალი განადგურება (გარდა ამისა, Hellish ოჯახს უკვე აქვს სპეციალისტი ამ – BHAAL). და ძნელია გასაკვირი – ზეციერი და ჯოჯოხეთის კონფლიქტი, კაცობრიობას არავინ არ აქვს. ცა დაიხურა კარიბჭეები და ქმნის დაშორებას. და ლილიტმა შეძლო შესაძლებლობა. ახალი მმართველის აპოკალიფსური გავლენა უნდა იყოს ხელსაყრელი ყოველ ნაბიჯზე. ჩვენ მოვისმინეთ მისი მეფობის შედეგები და გავლენა ადამიანის ბუნებაში. შემქმნელებმა განაცხადეს, რომ ფრენჩაიშში ყველაზე მეტად immersive განვადებით იქნება, სადაც მოთამაშეები გაემგზავრნენ გოთური საშინელებათა, ბიბლიური მოტივებისა და რეგულარული ადამიანური მალამოით. მე ასევე აქვს hunch, რომ ჩვენ ვნახავთ ბევრად უფრო ბუნდოვნად – ალბათ კი გულში თამაშის pivotal კონფლიქტის. ადგილები გამოიყურება ფანტასტიკური და მართლაც ბნელი. დიახ მართლაც, კორუფცია, სისხლი, ძალადობა, ქრისტიანული სიმბოლიზმი და პენტაკლები დიდი დაბრუნებისკენ. კიდევ რამდენიმე outlandish იდეები აუცილებლად მას თამაში აქ და იქ, მაგრამ ორივე trailer და გეიმპლეი აჩვენებს, რომ ეს იქნება საბოლოო გამგზავრების საწყისი Stylistics მესამე ნაწილი. ეს ყველაფერი, როგორც ჩანს, shout, წელს ასოებით: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Hell. მეტი უფსკრულს. ღრმა წრის მიღწევასთან ერთად. მამაცი, ახალი, კორუმპირებული სამყარო იმის გათვალისწინებით, რომ ყველა ინფორმაცია ჯერჯერობით, როგორც ჩანს, ჩვენ ვხედავთ რევოლუციას ჟანრში. Blizzard აშკარად ინარჩუნებს თვალი ტენდენციებს; ისინი დაინახეს საშინელი გამთენიისას და დევნილების გადაღების გზას – საუკეთესო შესაძლებლობებს – ბაზრის უფრო დიდი და დიდი ნაწილი. და ვინმე კომპანიაში აიღო შენიშვნები. Diablo 4- ში, მსოფლიო სრულიად ღია იქნება. ჩვენ შევძლებთ შეისწავლონ საკმაოდ თავისუფლად და ხტომა შორის ამოცანები, ვიდრე დაიცვას წინასწარ გზა. მე მაინტერესებს, რამდენი თავისუფლება გვექნება მსოფლიოსთან დაკავშირებული გადაწყვეტილებების მიღების თვალსაზრისით. იქნება მხოლოდ იმასთან დაკავშირებით, რომ დასრულების quests, ან – მილის ოცნების დრო – იქნება გარკვეული სერიოზული გადაწყვეტილებები? Დრო გვიჩვენებს. “რა abomination არის ეს, Watson? უნდა გავაგრძელოთ განადგურება?” Diablo 4, მიუხედავად იმისა, რომ ნაბიჯი ღია სამყაროში, მაინც გთავაზობთ პროცედურულად გენერირებული ეტაპები. განვიხილოთ შემდეგი ამონაწერი Blizzard- ის Newsroom: “მიუხედავად იმისა, რომ ეს საშიშია მარტო წასვლა, თქვენ შეიძლება ურჩევნია Solo თქვენი გზა sanctuary. ნებისმიერ მსურველს შეუძლია შეისწავლოს კამპანია საკუთარი ტემპით, plumb რანდომიზებული dungeons for იშვიათი ნაძარცვი, და იპოვოს ნებისმიერი ნივთი შეუერთდება ჯგუფი. ” ეს შეიძლება ითქვას, რომ ზედაპირული სამყარო ხელით შეიქმნება, ხოლო dungeons იქნება პროცედურული თაობის სფერო. ერთი რამ არის დარწმუნებული – საკურთხევლის იქნება უზარმაზარი. ეს არის დიდი საკმარისი, რომ ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ ბოროტი კრონშტეინები. რა თქმა უნდა, ნავიგაციის წერტილები ასევე დაეხმარება მგზავრობისას, მადლობა, რომლითაც ჩვენ სწრაფად და მოხერხებულად გადაადგილდება აღმოჩენილი ადგილები. არ დააფიქსიროთ, თუ ეს არ არის გატეხილი, ეჰ? მას შემდეგ, რაც კლასიკური გაყოფა აქტების აღარ იქნება, ჩვენ უბრალოდ ხუთი, უზარმაზარი და მრავალფეროვანი მიწები გამორთულია. ეს არის ტიპიური ვარიაციები ცნობილი თემებზე. Desert, Tundra, Swamps და ტყეები უნდა ჰქონდეს გარემოს ტიპები, მაგრამ ნათელია gameplay snippets, რომ დიზაინერები ნამდვილად ჩადენილია სამუშაო. ეს სამყარო გამოიყურება insanely კარგი. და საშიში. ეს არის დეგენერაციის იგივე დონე, რომელიც იმდენად დამღუპველი იყო, რომ საშინელი გამთენიისას ან გადასახლების გზას, მხოლოდ გაჟღენთილია სიბნელეში, რომელიც – სხვაგვარად დიდი – სპექტაკლები ცდილობდნენ მიბაძონ. კარგად, ფული მოლაპარაკებები. განსაკუთრებით ახლა, როდესაც Blizzard საბოლოოდ გამოვიდა დიდი იარაღი. და, რა, იარაღი შეიძლება roar. პრეზენტაციები აჩვენებს, რომ ჩვენ შევძლებთ გარემოსთან ურთიერთქმედებას. ბევრი ელემენტი შეიძლება განადგურდეს. ადგილები ასევე იქნება უფრო ვერტიკალური. ბოროტების ძალა Diablo, ეს იყო ყოველთვის სათამაშო ონლაინ. დიზაინერებმა გამოავლინეს, რომ ჩვენ შევძლებთ მთელ თამაშს მარტო გავლა – მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი გამოწვევა ბევრად უფრო რთული იქნება, მაგალითად, მსოფლიო მოვლენები – მაგრამ მაინც, მათი ძალისხმევის დიდი ნაწილი შევიდა ონლაინ გამოცდილების შემუშავებაში. ეს იმას ნიშნავს, რომ ქალაქებში, ისევე, როგორც Pureblood MMOs- ში, ჩვენ შევხვდებით შემთხვევითი მოთამაშეებს, რომელთანაც ჩვენ შევძლებთ ვაჭრობას, შევხედოთ მათ აშენებას (ეს არ არის ევფემიზმი), მოიწვიოს გუნდში, ან წასვლას დაარტყა) PvP ზონაში … Oh Right. არ აღვნიშნე? სრულფასოვანი PvP ბრუნდება Diablo! ეს შეიძლება ხელმისაწვდომი იყოს დაწყების დღეს. პირველმა გეიმპლეიზე, თქვენ კი შეგიძლიათ ნახოთ, რა ჰგავს ორ მოთამაშეს შორის დუელში. Demos არ აძლევს მკაფიო პასუხს პირადი მიწების შექმნის შესაძლებლობაზე, სადაც არავინ არ შეგაწუხებს. მე იმედი მაქვს, რომ ასეთი ვარიანტი ხელმისაწვდომი იქნება და მე ასევე იმედი მაქვს, რომ Blizzard- ზე quipsters არ მოგვცემს მას მსგავსი ფორმით, რომ ჭეშმარიტად ინსპირირებით Fallout 1-ის (მე უკვე მოვისმინე ეს: “რა, არ გყავს ბიჭები აქვს საკრედიტო ბარათები? “). იმიტომ, რომ როგორ შეგიძლიათ იგრძნოთ ამ სამყაროში სრული საშინელება. მიმოხილვა მთავარ მენიუში აჩვენა, რომ თამაშების დასაწყისში კლანების შექმნის ვარიანტი იქნება, თუმცა ზუსტად არ ვიცით. იქნებ – როგორც ეს უნდა გამოიყურებოდეს Diablo II – ისინი მიიღებენ სპეციალურ შტაბს? ახლა, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ვხვდები. Wold მოვლენები აუცილებლად რჩება ონლაინ თამაშის ნაწილი – იბრძვის დიდი ავტორიტეტების, როგორიცაა არსება წარმოდგენილი Demo, მოუწოდა Ashaya. ასეთი ბრძოლა შეიძლება მოიცავდეს ბევრ მოთამაშეს – მინიმუმ ათეული. “ჰეი, როგორ შემიძლია ეს Dude გამოიყურებოდეს გზა უფრო მკაცრი?” “მე დუნო, მისცეს მას antlers ან რაღაც.” სიმფონია განადგურების … Diablo III- თან დაკავშირებული მხატვრული მიმართულებით გამოწვეული იყო რეალური ტემპერატურა, რომელმაც ინტერნეტში დაფუძნებული გახადა – რამდენიმე ადამიანი დაკარგა სამუშაო ადგილები, თუნდაც. ისინი არ აკეთებენ იმავე შეცდომას Diablo 4. რამ მაინც შეიძლება არასწორი, მაგრამ თამაში oozes ერთად მუქი სილამაზის ნაცნობი პირველი ორი თამაშები, ხოლო მათ ახალ დონეზე. თამაში გადის ახალ ძრავზე და საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დიდი, შთამბეჭდავი ადგილები და პერსონაჟები უამრავი დეტალებით, მართლაც მაღალი ხარისხით. მაგრამ ეს არ არის ის, რაც ეს არის. ძრავა შეიძლება ჰქონდეს თავისი შესაძლებლობები, მაგრამ კითხვა, თუ როგორ იყენებენ ისინი. საბედნიეროდ, სამხატვრო ხელმძღვანელმა ჯონ მილერმა, როგორც ჩანს, დარწმუნებულია, რომ ახალი დიაბლოტი ხელოვნების თანმიმდევრული ნაწილია. რომელიც უნდა გამოიწვიოს goosebumps. ეს უკვე შეიძლება ითქვას მართლაც unsettling კინემატოგრაფიული ტრეილერი. თუმცა, არ არის პრიმიტიული მისი მრავალფეროვნებით; ეს გაკეთდა ოსტატობით, რომელიც საშუალებას აძლევს სიმბოლოებს მართლაც resonate. შეიკრიბა “მრგვალი კოცონი? ეს მახსენებს რაღაცას. ანიმაცია არის სუფთა Blizzard პოეზია. იგი კი ახერხებს ასახავს რთულ პერსონალს – სიცოცხლე უქრებათ და გადადგომა ხილულია სიმბოლოების თვალში. თამაშში სათანადო, ყველაფერი ასევე ჩანს ბრწყინავს მუქი ლურჯი. პერსონაჟები საკმაოდ ბუნებრივად გადაადგილდებიან, დარტყმა აქვთ მათი წონა და იმპულსი. საბრძოლო ანიმაციების წინასწარმეტყველება, რომ მას ექნება სითხეობა და გრძნობს, რომ წინსვლაც წინა შენატანიც კი იქნება, რაც საკმაოდ გაპრიალებდა ამ კუთხით. მონსტრები ამაზრზენი, ძლიერი არსებები, დეტალები, რომ დააყენებს თმის თქვენს კისერზე. და ხმის დიზაინი? Მუსიკა? ღმერთი, ეს უკვე დიდი ხანია, მას შემდეგ, რაც მე მოვისმინე ასეთი შემაშფოთებელი ტონა hack’n’slash. ეს ხალხი ხალხს, ჩვენ ვართ საველე დღე sensual გამოცდილების თვალსაზრისით. … და მისი ინსტრუმენტები Diablo 4 დარწმუნდება, რომ თქვენ არასოდეს არ ამოიწურა ახალი რკინის chopping ვინც გაბედავს თქვენს გზას – და Hack’n’slash- ის ღმერთებს კმაყოფილი არიან. ყველა იმ ჯავშანტექნიკა, ღერძი, ამულეტები, ხმლები და ზღარბი მსგავსი მუწუკების მსგავსად Metalhead ს Wet Dream მხოლოდ ელოდება აღმოჩენილი. მხოლოდ ის, რომ ისინი მიიღებენ მუქი, გოთურ ფორმას. არსებობს ტონა აღჭურვილობა ელოდება. ლეგენდარული ნივთების უნიკალური თვისებები ჩვენ Diablo 3- ში ვნახავთ, მაგრამ ამჯერად, ჩვენ არ უნდა გვქონდეს რეალური უბედურება. წარმოდგენილი დემოში, თითოეულ პერსონაჟს მინიმუმ ერთი, ღირსეული ლეგენდა მიიღო. ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვიმედოვნოთ, რომ აუქციონის სახლი არ გამოდის კარადაში. გარდა ამისა, უნიკალური და ჯადოსნური (ხელმოწერილი ლურჯი) ნივთები უნდა იყოს სასარგებლო მეტი შემთხვევები, რომ ვიზიტი კლერკი. მე მაინტერესებს, როგორ მიაღწევს Blizzard. კინემატოგრაფის ტრეილერი მხოლოდ ბონკებია. ახლა თქვენი ღვედების დამონტაჟება. რჩეული სიტყვები, რომლებიც მოთამაშეებს უჭერენ მხარს. ნივთები ექნებათ სოკეტების, რომელშიც ჩვენ შევძლებთ არა მხოლოდ ძვირფასი ქვები, არამედ რუნებიც – და მათ სიტყვებში გაერთიანდება. ეს არის ასევე მიზეზი, რომ მიტოვებული რუნები, რომლებიც დაშვებულია თითოეული უნარი. ერთი შეხედვით, განვითარების სისტემა მსგავსია Diablo- დან. ჩვენ შევძლებთ აქტიურ უნარ-ჩვევებს, მაგრამ ამჯერად, ასევე იქნება პასიური ბონუსების ხე, რომლითაც აღვნიშნავთ თითოეულ დონეზე. ეს გამოიყურება, როგორც უფრო ინტუიციური ჰიბრიდული ხასიათის განვითარების მოდელების დიაბლო II- დან და გადასახლების გზების ხეები, მაგრამ ნაკლებად აბსოლუტური ფორმით. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენი არჩევანი განსხვავებას გააკეთებს (თუმცა, ალბათ, გარკვეული ფორმით Respec იქნება იქ მაინც). შემქმნელები გვინდა მაქსიმალურ დივერსიფიკაციას. ისინი ცდილობენ შექმნას თამაში, ისე, რომ არ დააყოვნოთ ძალიან მკაცრი ხასიათი აშენებს მოთამაშეებს, რომლებიც ასე გაღიზიანებული Diablo 3 Community. და იქნებ ისინი, ვინ იცის? ეს dodgy ძალისხმევა, მაგრამ იქნებ ისინი მართოთ. დაწყების დღეს, ჩვენ აირჩევთ ხუთი გმირიდან. ჯერჯერობით, ჩვენ მხოლოდ ვნახეთ ზოგიერთი ნაცნობი სახეები – ბარბაროსული, დრუიდი და sorceress. Sorceress აყვავება ბუნების ძალებს, რომლებიც ახორციელებენ Nuke- ს გავლენას, ბარბაროსული ხმლები, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, და დრუიდის აკონტროლებს ცხოველებს და შეუძლია შეიტანოს მხეცები. მათი უნარები მრავალფეროვანია და ჰგავს იმას, ვინც კარგად იცნობს წინა განვადებით. მხოლოდ ისინი ყველა buffed-up. ზოგიერთი მტერი მართლაც რთული იქნება. მაღალი იმედები დაბალია ეს თამაში მაინც გაგრძელდება ორივე გზით. ზოგიერთი საშუალო მიკროტრანსაკაციები შეიძლება კვლავ იტანეთ ჩვენს აღქმის ფრანს. პირველი off, Hack’n’slash თამაშები ამდენი ასპექტი, რომლებიც კარგად შეეფერება micopayments, რომ ის ყოველთვის რისკი, და მეორე – მიუხედავად იმისა, რომ ცვლა მხატვრული მიმართულებით – Blizzard არ დავთმობთ აზიას, სადაც ეს გადახდის მოდელი, როგორც ჩანს, მუშაობს უბრალოდ მშვენიერია. ნაკვეთი, მიუხედავად გარანტიებისა და პრეზენტაციების მიუხედავად, შეიძლება აღმოჩნდეს, როგორც wacky და overblown როგორც მესამე ნაწილი (თემა Almighty Nephalem კვლავ მაძლევს თავის ტკივილი). დაეცა ძალა დედის ბუნება? სერვერის პრობლემები პრაქტიკულად მოცემულია – მოთამაშეებს, ალბათ, გეითებს, როგორც კი შესაძლებელია. ჩვენ ასევე შეგვიძლია დარწმუნებული ვიყოთ, რომ მოხდება ნივთების, უნარებისა და სიმბოლოების ბალანსის შესახებ. ალბათ, ძარცვის სისტემა არ იქნება, როგორც ჩვენ დაპირდა. ინტერნეტის მუდმივი კავშირი თითქმის აუცილებლად საჭირო იქნება. ჩვენ ასევე შეგვიძლია ველოდოთ რამდენიმე PR Flops როგორც თავად თამაში, და მიმდინარე სიტუაცია Blizzard. პრეზენტაციაზე Blizzcon- ში, მაყურებელი ენთუზიაზმით იყო საკმაოდ ფრთხილად. ეს გასაგებია, რაც მათ წინა წლებში უნახავს. Blizzard ჯერ კიდევ აქვს გრძელი გზა წასვლა მოთამაშეების ნდობა. ეს სასაცილოა, თითქმის ირონიული, რომ მათი ყველაზე დიდი ნაბიჯი გამოსყიდვისკენ შეიძლება იყოს ცოდვისა და სიბნელის ამბავი. ამბავი შვიდი წლის წინ უნდა გვქონდეს. მაგრამ უკეთესია, ვიდრე არასდროს, მე ვფიქრობ. მით უმეტეს, თუ ეს მართლაც კარგია.