Deus Ex: კაცობრიობის გაყოფილი მიმოხილვა – ადამიანის რევოლუციის მცირე ძმა

გაგრძელების შემუშავება, რომელიც აღემატება ორიგინალს, ყოველთვის გამოწვევაა. Mankind Divided-ის შემთხვევაში მიზანი ნაწილობრივ მიღწეული იყო. მიუხედავად იმისა, რომ გეიმპლეი ყველა სწორ ნოტზე ხვდება, სიუჟეტი სასურველს ტოვებს.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • ნაცნობი მექანიკა განახლებულ ვერსიაში;
  • თამაში შესაძლებელია როგორც ნამდვილი სტელსის თამაში, ასევე ნამდვილი მსროლელი;
  • დიდი აუდიო-ვიზუალური მხარე;
  • სერიიდან სხვა თამაშების მითითება;
  • ჯენსენი ტოპ ფორმაშია;
  • Ძველი მეგობრები;
  • საინტერესო გვერდითი კვესტები;
  • ზოგადად კარგი ნაკვეთი…

უარყოფითი მხარეები:

  • … იმედგაცრუებული ფინალით, რომელიც ძალიან მალე მოდის;
  • კამპანიიდან ამოღებული ბონუს მისია;
  • მხოლოდ ერთი ბოსი, და არც ისე მომთხოვნი.

არ მახსენდება არცერთი სხვა ბოლო თამაში, რომელმაც ისეთივე გამიხარდა მისი გამოშვება, როგორც Square Enix-ის Deus Ex: Mankind Divided. თრეილერები უნაკლო იყო და სხვა სარეკლამო მასალებმა მხოლოდ გააღრმავა ჩემი ლტოლვა ადამ ჯენსენის ბედისა და უბედურების შემდგომი ნაწილის შესწავლისთვის. თუმცა, ასეთი აჟიოტაჟის შექმნა ორლესიანი მახვილია, რადგან თაყვანისმცემლების მოლოდინები შეიძლება გაიზარდოს. იმის გათვალისწინებით, რომ Deus Ex: Human Revolution-მა საკმაოდ მაღალი ზღვარი დააწესა, Eidos Montreal-ს საკმაოდ გამოწვევა ჰქონდა. მთელი დარწმუნებით, ეს არის ამ წლის ერთ-ერთი უდიდესი გამოცემა, მაგრამ ნამდვილად მოაქვს თუ არა ადამ ჯენსენის ბრძოლა მსოფლიოში ყველაზე დიდ და საშიშ მასონურ ლოჟასთან?

გაიზარდე ახლა

როგორც ყველამ კარგად ვიცით, შემდეგი რენესანსი, რომელიც გამოწვეული იყო კაცობრიობის მოკვდავი საზღვრების ტექნოლოგიით გადალახვით, დასრულდა 2027 წლის ერთ ტრაგიკულ დღეს, როდესაც გაძლიერებულმა ადამიანებმა დაკარგეს იგი და მოკლეს ან დაჭრეს მილიონობით ადამიანი. მეზობლები მათი იმპლანტების გაუმართაობის შედეგად. მედიამ, რომელსაც აკონტროლებდნენ ახალი მსოფლიო წესრიგის დამცველები, სწრაფად უთხრეს დისტოპიური დედამიწის მოქალაქეებს, თუ რა უნდა ეფიქრათ ამ მოვლენაზე და იმ ადამიანებზე, რომლებმაც უნებურად საკუთარი ხელით მოახდინეს ნგრევა – და ამით დაიწყო მექანიკური აპარტეიდი. აშკარად ვიღაცის ინტერესშია, გამორიცხოს საზოგადოებისგან ის, ვინც აძლიერებს (ან აზიანებს, თუ თქვენ გირჩევნიათ) მათი სხეული აუგმენტაციებით. ამ მძიმე ატმოსფეროში ჩვენ გავეცნობით ახალ თამაშს. ყველაფერ შუაში არის ადამ ჯენსენი, უშიშროების ყოფილი უფროსი Sarif Industries-ში, ახლა კი ინტერპოლის აგენტი და ჰაკერების ჯგუფის ინფორმატორი, სახელწოდებით Juggernaut Collective, და – განსაკუთრებით – ადამიანი, რომელსაც სხეულის ნახევარი ჰქონდა შეცვლილი. აუგმენტაციები.

ამ თავგადასავლების დიდი ნაწილი ჩეხეთის რესპუბლიკაში, პრაღაში ვითარდება. აღნიშნული მექანიკური აპარტეიდის ატმოსფერო ხელშესახებია ქალაქის ყველა კუთხეში. ზოგიერთ ადგილას პოლიცია გვაჩერებს ჯენსენის პირადობის შესამოწმებლად – გარდა ადგილებისა, სადაც ეს გამართლებულია შეთქმულებით, ეს ასევე შეიძლება მოხდეს, თუ ადამი არ დაიცავს სეგრეგაციის წესებს მეტროში და დაიკავებს ადგილს “ბუნებრივ” ადამიანებში. . თუ მოთამაშე ასე მოიქცევა, სხვა მგზავრები დაიცინებენ ჯენსენს სცენის დროს, რომელიც გამოჩნდება ახალი ცენტრის ჩატვირთვისას; ეს სასიამოვნო პატარა შეხებაა. გაზრდის საწინააღმდეგო დამოკიდებულება ყველგან შეიმჩნევა: შეურაცხმყოფელი წარწერები, ფეხით მოსიარულეთა უსიამოვნო გამონათქვამები და პოლიციის გადაჭარბებული რეაქცია (ზოგჯერ ვგრძნობდი, რომ პრაღის მცხოვრებთა ნახევარი პოლიციელია). ჩეხეთის – საკმაოდ საზარელი კაპიტალის ხიბლს აძლიერებს ის ფაქტი, რომ დიზაინერებმა კიდევ ერთხელ დარწმუნდნენ, რომ რეალურად გამოყენებულია იმ ქვეყნის ენა, რომელშიც თამაში მიმდინარეობს. Mankind Divided უდავოდ ახერხებს შექმნას განსაცვიფრებელი ატმოსფერო, სრულიად განსხვავებული იმისგან, რაც ჩვენ ვნახეთ ადამიანის რევოლუციაში.

სამწუხაროდ, პრაღაში არ არის საკმარისი მოძრაობა – პოლიციელები ან დგანან ერთ ადგილას, ან დადიან იმავე ბილიკებზე. ეს ნამდვილად არ მაწუხებდა Human Revolution-ის დეტროიტსა და ჰენგშაში, მაგრამ ხუთი წლის შემდეგ უფრო მეტის იმედი მქონდა. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის სამმაგი A სათაური: დიდი, საინტერესო ქალაქის იმედი, რომელიც სავსეა ცხოვრებით, რომელსაც არაფერი აქვს საერთო მოთამაშის ქმედებებთან, არ უნდა იყოს სურვილი. და მაინც, ჩვენ დროის უმეტეს ნაწილს ვატარებთ საკმაოდ მსგავს, ნაცრისფერ, არასაკმარისად დასახლებულ ქუჩებსა და რამდენიმე პატარა უბნის ხეივნებში (რომლებიც საკმაოდ დიდხანს იტვირთება) და არაუმეტეს ორი ადგილის დასამახსოვრებელი შეიძლება ეწოდოს. გვიან ღამით ათზე ნაკლები ადამიანი წითელი შუქნიშნების რაიონში უბრალოდ არ ჩანს. თუმცა, პრაღის გარეუბანში არსებული გეტო განსხვავებული ამბავია. Ъtulek Station-ში, რომელსაც ზოგჯერ გოლემის ქალაქადაც მოიხსენიებენ, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ კლაუსტროფობიურ, ერთფეროვან ოთახებში გაზრდილი ადამიანები, რომლებიც კარგად არის გააზრებული და გონივრული (რა თქმა უნდა, გარემოს კონტექსტში). საბედნიეროდ, როცა საქმე სტელსის ელემენტებს ეხება, ყველაფერი თავის ადგილზეა: ცხედრების განკარგვის ან დასამალად ბევრი ადგილია, პატრულირების დროს არის ინტერვალები, როდესაც ჯენსენს შეუძლია მცველების გარშემო შემოპარვა და არის აღმოსაჩენი რამ. დედააზრი ის არის, რომ Mankind Divided შეიძლება მართლაც ჩაძირული იყოს, მაგრამ ვერ მოახერხა ნაკლოვანებების თავიდან აცილება, რომლებიც ზოგჯერ საკმაოდ აშკარაა.

ღმერთები მანქანიდან

სერიალის მამოძრავებელი ძალა არის სიუჟეტი, რომელიც ტრიალებს მათ რთულ ნაკვეთებზე, რომლებიც აკონტროლებენ სამყაროს. Mankind Divided ამ ასპექტში არაფრით განსხვავდება, თუმცა ვწუხვარ, რომ ვაღიარებ, რომ Eidos Montreal-მა ბოლომდე ვერ შეძლო. Რა მოხდა? ერთ-ერთი მთავარი ინგრედიენტი, ანუ თამაშის სიუჟეტი. დევნამდე რომ შევამციროთ: ეს არც ისე რთულია, როგორც ადამიანთა რევოლუციაში, და რადგან ეს არის თამაში მასონური შეთქმულების შესახებ, ეს ფაქტორი ძალიან მნიშვნელოვანია. მე დავადგინე ეს დიაგნოზი თამაშის კულმინაციის შემდეგ, რომელიც სრულიად გამოვიდა. დარწმუნებული ვიყავი, რომ მთავარი თემა ახლახან იწყებოდა – ბოლოს და ბოლოს, მე დავამარცხე ჩემი პირველი უფროსი. მაგრამ არა, გაოგნებული ვიყავი, როცა გავიგე, რომ ახლა შემეძლო თამაშის კიდევ ერთხელ დაწყება NG+ რეჟიმში. ნახევრად ველოდი, რომ ეს ხუმრობა იქნებოდა, როგორიც იყო Batman: Arkham City-ში, როდესაც კატავუმანში თამაშისას მოთამაშემ გადაწყვიტა არ დახმარებოდა ბეტმენს და სამაგიეროდ გაიქცა ნაძარცვით. თუმცა აქ ასე არ იყო. მე ვზრუნავდი ბოსზე (მისი მოკვლის გარეშეც), რაც არც ისე რთული იყო, ჯენსენმა გამოავლინა თავისი შემდეგი მთავარი ეჭვმიტანილი, ცოტა რამ გავიგე გმირის მოქმედების შედეგების შესახებ და შემდეგ… გამოჩნდა ბოლო ტიტულები. თუ უყურებთ კრედიტების დაახლოებით ნახევარს, დაინახავთ ანიმაციურ სნეიკ პიკს, რომელიც აღიზიანებს შემდეგ ნაწილს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ვარსკვლავური ომები: ესკადრონების მიმოხილვა - საბოლოოდ, X-Wing წინააღმდეგ TIE Fighter Returns!

აქედან გამომდინარე, მე ვხედავ ამისგან გამოსავალს ორ გზას: ან გადავიხდით DLC-ებს, რომლებშიც ჩვენ შევძლებთ ვისწავლოთ Mankind Divided-ის ისტორიის დარჩენილი ნაწილები, ან კიდევ ხუთი წელი უნდა ველოდოთ შემდეგ სრულყოფილებას. თამაში, რომელიც კიდევ ერთი ნაბიჯით დაგვაახლოებს ორიგინალური Deus Ex-ის მოვლენებთან. გულწრფელად ვერ გეტყვით, ამ ალტერნატივებიდან რომელია უარესი. ასეა თუ ისე, ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს კამპანია უნდა აკმაყოფილებდეს ხანგრძლივობის გარკვეულ ლიმიტს, აიძულებდა დეველოპერებს დაეჭრათ იგი და ჩაეჭიმათ, რათა წინასწარ განსაზღვრულ ვადებში მოერგოთ. ეს დიდი პრობლემაა, რადგან არადამაკმაყოფილებელმა დასასრულმა შეიძლება მთელი გამოცდილება სუსტი გახადოს. ეს დიდი უბედურებაა Eidos Montreal-ისთვის.

უბრალოდ გასაგებად რომ ვთქვათ: მე ნამდვილად ვხალისობდი თამაშის თამაშით – ფინალის გამოკლებით, რამაც ისეთი შეგრძნება გამიჩინა, თითქოს ჩამეძინა და ამბის ნახევარი გამომრჩა. Mankind Divided ძალიან ჰგავს Human Revolution-ს, რაც სულაც არ არის ცუდი. მე მომეწონა ორმაგი აგენტის ყოფნის იდეა, რომელიც არ არის დარწმუნებული, თუ ვის – თუ ვინმეს – შეუძლია საკუთარი თავის ნდობა. დიდი სიახლეა ურთიერთგამომრიცხავი გადაწყვეტილებები – მაგალითად, ერთ მომენტში ჯენსენს უწევს არჩევანის გაკეთება სასიცოცხლო მნიშვნელობის ინფორმაციის მოპოვებასა და ვინმეს სიცოცხლის გადარჩენას შორის და არჩევანი არც ისე აშკარაა. გარდა ამისა, Mankind Divided-ში ბევრი პერსონაჟია, ისევე როგორც სხვადასხვა, მეტ-ნაკლებად აშკარა მითითებები სერიალის წინა ნაწილებზე. გვერდითი კვესტები ასევე ძალიან სახალისო იყო და აღმოჩნდა, რომ კარგი გადახვევა იყო მთავარი ნაკვეთიდან. სიმართლე გითხრათ, არც თუ ისე ბევრი მათგანია, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში, ისინი არ არიან მარტივი მოსატანი ქვესტები – არა ტიპიური; სამაგიეროდ, საკმაოდ საინტერესო ისტორიებს გვაწვდიან. ხანდახან მათი დასრულებამ მცირე იმედგაცრუება დამტოვა, რომ მათ შესახებ მეტის გაგება ნამდვილად არ შემიძლია, მაგრამ მოდი, ვაღიაროთ: თამაშების უმეტესობა განიცდის ამ პრობლემას. Mankind Divided-ში შეგიძლიათ ითამაშოთ დეტექტივი, კრეკერი, მკვლელი ან თავისუფლებისთვის მებრძოლი.

NPC-ებთან ურთიერთქმედება საკმაოდ იდენტურია, რაც ჩვენ ვნახეთ ადამიანის რევოლუციაში. ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ ადამიანებთან საუბრის სხვადასხვა ხერხი, რაც ხშირად ცვლის მთელი ქვესტის ფორმას და გავლენას ახდენს იმ ადამიანის რეაქციაზე, რომელსაც ჯენსენი ესაუბრება. მეორეხარისხოვანი პერსონაჟები ასევე საკმაოდ საინტერესოა – ისინი არ არიან ბრტყელი და სასიამოვნოა მათი დაბრუნება სიუჟეტის წინსვლისას. თუმცა, კიდევ უნდა ვიჩივლო: მე არ შემხვედრია (ალბათ ერთი გამონაკლისის გარდა) ისეთი მოვლენა, რომელიც ემოციურად ისეთივე ღრმა იქნებოდა, როგორც უეინ ჰაასის – ჯენსენის ძველი მეგობარი SWAT-ის დროიდან შეხვედრა, ან ჯენსენის დაპირისპირება მეგანთან სინგაპურში. . იგივე ეხება ვერბალურ დუელებს, რომლებიც არ იყო ისეთი ძლიერი, როგორც ადამიანთა რევოლუციაში, სადაც საუბრები ზოგჯერ ტყვიების ნაცვლად სიტყვებით ახსენებდა უფროსობას.

ჯენსენი კვლავ კარგ ფორმაშია; უხეში მამაკაცი, რომელიც ხშირად არ იღიმება, თუმცა ამჯერად ის ზოგჯერ საკმაოდ მახვილგონივრული შენიშვნას ან სარკასტულ რეპლიკას აკეთებს. მიუხედავად იმისა, რომ ის საკმაოდ ჩაკეტილი პერსონაჟია, რამდენჯერმე ვლინდება მისი მგრძნობიარე მხარე. არა ის, რომ ის იწყებს ტირილს კუთხეში ან სხვა რამეზე – მაგრამ ზოგჯერ თქვენ ნამდვილად ხედავთ, რომ ის არ არის მხოლოდ მოთამაშეთა სიმებზე მოცეკვავე თოჯინა, რომელსაც არ აინტერესებს მის გარშემო არსებული ვირტუალური სამყარო. ყოველივე ამის შემდეგ, ფსონები მისთვის ძალიან პირადია. სამწუხაროა, რომ ამჯერად სრულ განაკვეთზე, არც თუ ისე ზრდილობიანი გვერდით პატრონის გარეშე გვიწევს მართვა. ჯენსენ-პრიჩარდის დუეტს შეუძლია რეალური ზიანი მიაყენოს.

სანამ მექანიკას განვიხილავ, მხოლოდ ერთი სწრაფი სიტყვა ბონუს მისიის შესახებ (რომელიც მოდის, მაგალითად, თამაშის წინასწარი შეკვეთებით). ვინაიდან Mankind Divided-ის უფრო ლამაზ გამოცემებს ახლავს სეზონური საშვი, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ უფრო მეტ ასეთ დამატებით თავგადასავალს. სინამდვილეში, ეს მისია არის მხოლოდ კამპანიის ნაწილი, რომელიც ამოღებულია თამაშიდან და რეკლამირებულია, როგორც ბონუს კონტენტი. იმის გამო, რომ მომავლის განჭვრეტა არ ვარ კარგად, ვერ ვხვდები კიდევ რას მიიღებენ სეზონური საშვის მფლობელები, მაგრამ გონივრულია, რომ მსგავსი სიტუაცია განმეორდეს.

მარტივი გზა და რთული გზა

Deus Ex: Mankind Divided-ის ისტორია იწყება დუბაიში – ეს არის გაკვეთილი და შესავალი სიუჟეტის შესახებ. დასაწყისი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გაეცნოს თამაშის მექანიკას და გაიმეოროს ყოველი ქმედება ყოველგვარი შედეგის გარეშე, სანამ არ იგრძნობს თავს თავდაჯერებულად და შეძლებს თამაშის ყველა დაბრკოლებას, როგორც ცხოველს, ასევე უსულოს. თუ თქვენ ითამაშეთ Human Revolution, მაშინ Mankind Divided-ის სწავლა უშედეგო იქნება – წინა თამაშის გადაწყვეტილებების უმეტესობა განმეორდა და ზოგჯერ ოდნავ განახლდა. გეიმპლეი თითქმის იდენტურია ?– მოთამაშეს შეუძლია მყისიერად გადაერთოს 1-ლი (გამოკვლევა) მე-3 (საფარი) პირის პერსპექტივაზე. ენერგია (გამძლეობა) ჯერ კიდევ გულდასმით უნდა იქნას მართული (ცილის ზოლები შეიცვალა ქიმიით); იგივე ეხება ინვენტარს. ჩვენ ჯერ კიდევ შეგვიძლია ან გავურბივართ უცნობ მტრებს, ან ვაიძულებთ მათ შეხვდნენ შემქმნელს, ხოლო ჯენსენს მაინც შეუძლია გარემოს მანიპულირება, რათა გაუადვილოს წვდომა სხვადასხვა ადგილას. ინტერფეისი ასევე არ შეცვლილა დიდად და კვლავ რჩება ძალიან ინტუიციური. ზოგადად, განსხვავებები კოსმეტიკურია და პირველი მისიის შემდეგ საკმაოდ კარგ წარმოდგენას მიიღებთ იმის შესახებ, თუ რა არის.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Warhammer: Chaosbane Review – A Casual Diablo 3

როგორ გადაწყვიტა Eidos Montreal-მა ახალი Deus Ex-ის გეიმპლეის დიზაინი, ცოტათი მახსენებს RockSteady Studio-ს და მათ Batman: Arkham-ის პოლიტიკას „მეტი ერთი და იგივეს შესახებ“. ეს არ ნიშნავს რომ ამ ნაწილში ახალი არაფერია. ახალი, ექსპერიმენტული გადიდებები ყველაზე მეტად გამოირჩევიან – მაგალითად არის ნანობლადის გაშვების შესაძლებლობა; ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ოპონენტების ყურადღების გასაფანტად ან კედელზე მიმაგრებისთვის. ასევე არსებობს P.E.P.S. და ტესლას იარაღები, რომლებსაც შეუძლიათ რამდენიმე მტრის ერთდროულად განცვიფრება, ან ტიტანის ჯავშანტექნიკის სისტემა, რომელიც აქცევს ჯენსენს იმუნიტეტს ყველა სახის ფიზიკური შეტევის მიმართ ხანმოკლე პერიოდის განმავლობაში. ეს ყველაფერი შეიძლება სასარგებლო იყოს, მაგრამ თუ ნამდვილად გსურთ, შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში უმეტესი გაზრდის გარეშე.

იარაღის მარაგიც თითქმის იგივე რჩება – თოფების კოლექცია გაუმჯობესებულია საბრძოლო შაშხანით, რომელსაც აქვს სროლის სიხშირე, ჟურნალის ტევადობა და უკუცემა, ვიდრე თავდასხმის შაშხანა. სამწუხაროდ, ის არბალეტის (ან უბრალოდ ვერ ვიპოვე?) და “დამოუკიდებელი” P.E.P.S-ის ფასად გამოვიდა. თუმცა, ყველაზე შესამჩნევი ცვლილება არის გაუმჯობესებული მოდიფიკაციის სისტემა. გარდა სხვადასხვა აქსესუარებისა, როგორიცაა მაყუჩები ან ლაზერული სამიზნე, მოთამაშეს ახლა შეუძლია შეცვალოს იარაღები თამაშის განმავლობაში ნაპოვნი ხელნაკეთი ნივთებით – ეს საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ზიანი, ან ცეცხლის სიხშირე, ან თუნდაც ცეცხლის რეჟიმი, რაც შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს, თუ იარაღის თამაში შენი სტილია. გარდა ამისა, თამაშის ნებისმიერ მომენტში შეიძლება გაიხსნას სწრაფი მენიუ, სადაც მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს საბრძოლო მასალის ტიპი, აირჩიოს ცეცხლის რეჟიმი ან დაამონტაჟოს სხვადასხვა აქსესუარები – ეს შესანიშნავი გამოსავალია.

როგორ მუშაობს ეს ელემენტები ზეწოლის ქვეშ? მე ავირჩიე სტელსი-საწოვარას თამაშის სტილი, ამიტომ დავიწყებ ამ მიდგომის განხილვით. მესამე პირის რეჟიმი, რომელიც გვახსენებს განახლებულ Mass Effect 3 საფარის სისტემას, განახლდა და ახლა საშუალებას იძლევა უფრო ადვილად გადავიდეს საფარიდან საფარზე (და ასევე მათ მიღმა), რაც თავის მხრივ საშუალებას აძლევს მტრების შემოპარვას. ეს განსაკუთრებით გამოსადეგია, თუ გადაწყვეტთ გამოიყენოთ ახალი ჩამორთმევის სისტემა. აქ შესაძლებელია მტრის უკნიდან დარტყმა, რაც დამატებით აშორებს სხეულს სხვა მტრების თვალთახედვიდან. თქვენ შეგიძლიათ, მაგალითად, დაიფაროთ კარის გვერდით და თუ მტერს გაუმართლა, რომ მასში გაიაროს, ჯენსენი სწრაფად გააცნობს მცველის თავს კარის ჩარჩოს და იმავე ნაბიჯით გადააგდებს უგონო მცველს. ოთახში შევიდნენ, თავიდან აიცილონ გამოვლენა და იყიდონ გარკვეული დრო შემდეგი ნაბიჯის მოსამზადებლად. AI-მ ასევე ნახა გარკვეული ცვლილებები. მესაზღვრეები არა მხოლოდ უკეთესად ახდენენ განგაშის ამაღლებას, არამედ უფრო საფუძვლიანად ეძებენ ჯენსენს, რაც ზრდის სირთულეს. თუმცა თამაში გაფრთხილებას იძლევა – არის ორფერიანი „გამოვლენის ზოლი“ ივსება, როცა მცველები აპირებენ თქვენს დანახვას.

სამწუხაროდ, კონტრტერორისტული ქვედანაყოფების აგენტები არ არიან ძალიან მოწადინებული მარტივი მეთოდებით და არ იყენებენ პილპილის სპრეს, მინი-ჯვარედინი მშვილდოსნებს ან ხელკეტებს, როგორც ეს UNATCO-ს აქვს. ეს საკმაოდ მარტივი ინსტრუმენტებია, მაგრამ მათ შეუძლიათ დიდი სიამოვნება მოუტანონ პაციფისტურ ნაწილს. ამჟამად, მათი არსენალი შემოიფარგლება დამამშვიდებელი ტყვიებით, გამაოგნებელი იარაღით და რამდენიმე გაძლიერებით (მათ შორის Typhoon სისტემის ნაკლებად სასიკვდილო გამოცემა) პლუს ფლეშბანგი და გაზის ყუმბარები. წაშლა საბოლოოდ მოსაწყენი ხდება, რადგან ფინინერების ნაკრები საკმაოდ შეზღუდულია – სიტუაციის გაუარესების მიზნით, თამაშს ზოგჯერ შეუძლია აჩვენოს ერთი და იგივე ანიმაციები ზედიზედ რამდენჯერმე, რაც არც ერთს არ შველის.

თუ ჩვენ გადავწყვეტთ მტრულ მიდგომას, რომელიც მოიცავს სერიოზული იარაღის გამოყენებას და ჩვენს მტრებთან სასიკვდილო ბრძოლას, ჩვენ აუცილებლად შევამჩნევთ ზოგიერთ დახვეწილ განსხვავებას, მიუხედავად იმისა, რომ – როგორც უკვე აღვნიშნე – Mankind Divided ძირითადად იდენტური გამოცდილებაა. როგორც სერიის წინა ნაწილი ჩვენი თამაშის თვალსაზრისით. უპირველეს ყოვლისა, ცეცხლის გაცვლაში უფრო დიდ როლს თამაშობს მტრის ჯავშანი და ამიტომ ჩვენ უნდა ავირჩიოთ მხოლოდ სწორი იარაღი. უფრო მეტიც, ჩვენ გვაქვს უფრო ხშირი შეტაკებები მძიმე ტექნიკით აღჭურვილ ოპონენტებთან და/ან სხვადასხვა გამაძლიერებლებთან, ზოგჯერ ისეთივე ისეთი, როგორიც აქვს ჯენსენს. დრონი ასევე შეიძლება იყოს საკმაოდ შემაწუხებელი, რადგან ძნელია მათგან დამალვა. სწორედ აქ არის EMP ყუმბარების მუშაობის წესის შეცვლა ყველაზე მტკივნეული, რადგან ისინი ამჟამად მხოლოდ დროებით აფერხებენ ელექტრონული აღჭურვილობის ფუნქციონირებას. მე ვიტყოდი, რომ Deus Ex: Mankind Divided კარგად მუშაობს როგორც მსროლელი, თუ გვსურს სწრაფი მოქმედება ამბიციურ ამბავთან ერთად, მაგრამ ცეცხლსასროლი იარაღის მოხვედრა მაინც ნაკლებად მომგებიანია პერსონაჟების პროგრესირების თვალსაზრისით. რადგან ამ გზით ჩვენ არ ვიღებთ მრავალფეროვან, საკმაოდ დიდსულოვან ბონუსებს. რაც, ჩემი აზრით, პლუსია, რადგან ეს სერიალის სულისკვეთების შენარჩუნებას უწყობს ხელს. ყოველ შემთხვევაში, კარგი საბრძოლო მარაგი, ძირითადი საბრძოლო გაძლიერება და გაწვრთნილი თვალი ასევე ადვილად მიგვიყვანს საბოლოო კრედიტებამდე, ალბათ ბევრად უფრო მოკლე დროში. რაც არ უნდა ცურავს თქვენს ნავს მაშინ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  მითხარი რატომ მიმოიხილე – სუბსტანცია სტილზე მეტი!

ჰაკინგი ვირტუალურ რეალობაში

Deus Ex-ის სამყაროში დანერგილი ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგია ინოვაციური აღმოჩნდა ჰაკერებისთვის, რასაც მოწმობს მინი თამაში სახელწოდებით Breach. მოკლედ, თამაშის ეს დამატებითი რეჟიმი ეფუძნება იმავე პრინციპებს, როგორც დანარჩენი განხილული სათაური, თუმცა მას აქვს სრულიად განსხვავებული ვიზუალი. ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ჰაკერი VR ავატარის გამოყენებით, რომელიც არღვევს მაღალ დაცულ სერვერებს, მაგალითად, დიდი კორპორაციების. სხვადასხვა ჰაკერული პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით – სხვადასხვა იმპლანტების ფუნქციის იმიტაციით და სხვადასხვა გამაძლიერებლებით – ჩვენ შეგვიძლია არა მხოლოდ შევამოწმოთ ჩვენი უნარები დროის წინააღმდეგ ბრძოლაში და შევადაროთ ჩვენი მიღწევები სხვა მოთამაშეებს, არამედ გავიცნოთ სამიზნეების დამალული საიდუმლოებები. ჩვენი თავდასხმის. ეს არის საინტერესო დამატება მათთვის, ვისაც არ აინტერესებს უფრო მეტი არკადული თამაში და მინიმალისტური გრაფიკა, მაგრამ პირადად მე ვფიქრობ, რომ უფრო გონივრული ნაბიჯი იქნებოდა Breach-ის ცალკე სათაურის გამოცემა უფასო სათამაშო მოდელში (მე თითქმის დაგავიწყდა: ჩვენ ასევე შეგვიძლია დავეხმაროთ ჩვენს ჰაკერს მიკროტრანზაქციებში) მოგვიანებით და მეტი ფოკუსირება მოახდინოთ კამპანიის მთავარ სცენარზე, რომელსაც ეს ნამდვილად სჭირდებოდა. პირადად მე უფრო მშვიდი ოპერაციისა და სასიკვდილო ეფექტურობის მოყვარული ვარ, ვიდრე ერთი და იგივე თანმიმდევრობის რამდენჯერმე შესრულება დროისა და ქულების მიხედვით, მაგრამ Square Enix აშკარად ცდილობს, რომ მათი თამაში თავიდან აიცილოს ჰარდკორ სტელსი წარმოების იარლიყი.

პირველი კლასის გარეგნობა და ხმები

აუდიოვიზუალიები Deus Ex: Mankind Divided-ში მართლაც მაღალი დონისაა. დომინირებს მუქი და მოკრძალებული ფერები; NPC-ებსაც კი არ აცვიათ მოელვარე კოსტიუმები. გრაფიკული სტილი საკმაოდ ჰგავს სერიის წინა სრულფასოვან ნაწილს, თუმცა ამჯერად წარმოება არ ჩამორჩება თანამედროვე ტექნიკურ სტანდარტებს (ის ასევე არის ერთ-ერთი გამოქვეყნებული სათაურიდან, რომელიც მხარს უჭერს DirectX 12-ს, თუმცა გვექნება დაველოდოთ ამ მიმზიდველობას). რაც შეეხება მუსიკას, ცოტა მოსაწყენი ვიქნები ჩემი შეფასებით: Human Revolution-ის მართლაც შესანიშნავი საუნდტრეკის შემდეგ, რომელიც ჯერ კიდევ ხშირად ამშვენებს ჩემს დინამიკებს, Mankind Divided მხოლოდ კარგია – მუსიკა თავის საქმეს კარგად ასრულებს, მაგრამ ვერ აღწევს. ბევრად მეტს ველოდი ისეთი გამოცდილი ხელოვანებისგან, როგორიც მაიკლ მაკკენი და სონიკ მეიჰემია, რომელთა ნამუშევრებსაც ვიცნობ და ვაფასებ.

“ეს არ არის სამყაროს დასასრული, მაგრამ ამის ნახვა შეგიძლიათ აქედან”

Deus Ex: Mankind Divided მართლაც სოლიდური ნაწარმოებია, თუმცა მისი შეფასება შეუძლებელია Deus Ex: Human Revolution-თან შედარების გარეშე. ეჭვგარეშეა, მექანიკაში მიღწეული პროგრესი დადებითია, მით უმეტეს, რომ დიზაინერებმა შეძლეს მისი ინტუიციური ხასიათის შენარჩუნება. ამრიგად, თამაშს აქვს შანსი მიაღწიოს უფრო ფართო აუდიტორიას, განსაკუთრებით FPS-ების და TPS-ების თაყვანისმცემლებს, და ამავე დროს რჩება მიმზიდველი სტელსის მოყვარულთათვის. მიუხედავად ამისა, არის გარკვეული ხარვეზები და ამჯერად უკიდურესად მნიშვნელოვან ელემენტში, კერძოდ სიუჟეტში, რაც არ არის უშედეგოდ თამაშის საერთო მიღებაზე. ამიტომ რეიტინგი უფრო დაბალია, ვიდრე Human Revolution-ის, რომელიც თამაშის არასრულყოფილების მიუხედავად დასრულებისას ბევრად უკეთესი შთაბეჭდილება დატოვა.

შეცდომები მანქანაში

ვერსია, რომელიც მე ვითამაშე, არ იყო უშეცდომოდ. ყველაზე დიდი უსიამოვნება დაკავშირებულია მესამე პირის რეჟიმში შექმნილ თამაშებთან. როდესაც ისინი იტვირთება, ჯენსენი უმეტეს შემთხვევაში გამოდის სამალავიდან, ხშირად პირდაპირ შეიარაღებულ მოწინააღმდეგეებთან. ეს წარმოუდგენლად შემაშფოთებელია. გარდა ამისა, Windows 7-ზე თამაშისას თამაში ზედმეტად ამძიმებს პროცესორს (i5 4690K), რის გამოც თამაში საკმაოდ ხშირად იყინება რამდენიმე წამით. ვიმედოვნებ, რომ გაშვების ვერსია თავიდან აიცილებს ასეთ პრობლემებს.

უნდა აღვნიშნო, რომ Mankind Divided-ის მიღება ყოველ შემთხვევაში, ადამიანის რევოლუციის გაცნობის ან პირველი Deus Ex-ის მოვლენების ზედაპირული ცოდნის გარეშე ცუდი იდეაა, მით უმეტეს, რომ თამაშს ნამდვილად აკლია ინფორმაციის ვრცელი ლექსიკონი და კრებული (ა. მცირე ინფორმაცია, რომლის სწავლა შეგიძლიათ დონეების ჩატვირთვისას). სერიალის თაყვანისმცემლებისთვის, რა თქმა უნდა, ის აუცილებლად უნდა ჰქონდეთ, მაგრამ თუ ზედმეტად არ ხართ მიჯაჭვული Deus Ex სერიებზე, ცუდი იდეა არ არის გადადოთ Mankind Divided-ის შეძენა – თუ მხოლოდ იმის სანახავად, თუ რა სეზონი გადის. შემოგთავაზებთ ან გადახედავთ წინა ნაწილებს, სანამ ჩაყვინთავთ ადამ ჯენსენის ახალ თავგადასავალში.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Borderlands 3-ის მიმოხილვა – სივრცე არასოდეს იცვლება

მძარცველთა საკულტო სერია დაბრუნდა, რათა მოგვცეს გიჟური ცეცხლსასროლი იარაღი და ტონა ქვემეხის საკვები კიდევ ერთხელ მოსაკლავად. რა არის ახალი შეიარაღებული სირენებისა და კოსმოსური...

სისუფთავე, დრო და შესაძლოა ფემინიზმი – The Sims 4: Bust the Dust

დღეს დარწმუნებით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ვიდეო თამაშები, ჯერ ერთი, არ არის ხელოვნება და მეორეც, მათ ყოველთვის აქვთ საგანმანათლებლო ღირებულება და გვასწავლიან მნიშვნელოვან, ნამდვილ...

2020 წლის საუკეთესო თამაშები, რომელთა დასრულებაც შეგიძლიათ 10 საათზე ნაკლები

არ მოგწონთ თამაშები 50 საათზე გაშლილი სიუჟეტით? გძულთ გვერდითი კვესტები, რომლებიც ყურადღებას გაფანტავთ ისტორიიდან? ასე რომ, ჩვენ მოვამზადეთ ახალი პროდუქციის სია, რომელიც შეიძლება...

Terra Nil Preview – მსოფლიო არ დასრულებულა

წარმოიდგინეთ ქალაქის მშენებელი ქალაქები? Terra Nil არის ზუსტად ეს - ლამაზი, დასასვენებლად, და ვაძლევთ ტონა fun. ეს მართლაც უნიკალურია. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არ...

საბოლოო სადგურის მიმოხილვა – შემდეგი გაჩერება: პოსტ-აპოკალიფსი

პირველივე თრეილერიდან The Final Station ჰგავდა This War of Mine და "ძველი, მაგრამ ოქროს" Transarctica-ს საყვარელ შვილს. მშვენივრად ჟღერს, მაგრამ მართლა ასეა? ...