Destiny Review: Bungie-ს შესანიშნავი დაბრუნება?

Bungie-მ არ დაიშურა ხარჯები მსროლელისა და MMO-ს შესანიშნავი ნაზავის შესაქმნელად, მაგრამ მაღალი წარმოების ღირებულება და საკმაოდ ლამაზი თამაში ვერ მალავს, რომ Destiny უბრალოდ არაღრმაა და ის ვერ უძლებს აჟიოტაჟს.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • შესანიშნავი სროლისა და მოძრაობის მექანიკა, რომელიც საშუალებას იძლევა ღირსეული ტრიუკები;
  • დინამიური და მიმზიდველი PvP;
  • აღჭურვილობის წასაკითხი ეკრანი, უფრო სასარგებლო და ლამაზი ხელსაწყოებით, ვიდრე უსარგებლო;
  • მრავალფეროვანი და მუდმივად განსაცვიფრებელი საუნდტრეკი;
  • ელეგანტური ინტერფეისი და სანახაობრივი ადგილები…

უარყოფითი მხარეები:

  • …რომელიც გარეგნობის გარდა სხვა არაფერია შესთავაზა;
  • სუსტი შეთქმულება ყველა ასპექტში;
  • რუკის სტრუქტურა ხელს უწყობს რუტინას;
  • ხელოვნურად გაჭიანურებული და მოსაწყენი ბოს ბრძოლები;
  • ბოლო თამაში, არც თუ ისე სახალისო ვიდრე დანარჩენი.

ბედი არის შესრულების საოცარი ხარისხის სათაური. საუნდტრეკის თითოეული ნოტი, ყოველი მდებარეობა და ინტერფეისის თითოეული ელემენტი ხაზს უსვამს იმას, რომ არც ხარჯები და არც შემსრულებლები არ დაზოგულა. როდესაც ჩვენ ვაკონტროლებთ ჩვენს პერსონაჟს, ამის მტკიცებულება კიდევ უფრო აშკარაა, რადგან თამაშში მოხვედრა საოცრად მარტივია და Destiny გთავაზობთ უამრავ გართობას. არის სიზუსტე, ელეგანტურობა და დიდი მოცულობით. შეიძლება მოტყუებულიც კი იყოს, რომ ეს შესანიშნავი თამაში იქნება.

Bungie-მ მოამზადა MMO-ს მსგავსი მსროლელი. შესაბამისად, სხვადასხვა ტექნიკის შეგროვება, მისიები რამდენიმე მოთამაშისთვის და სხვადასხვა ქულების და ვალუტების შეგროვების პროცესი, რომელიც არასოდეს ძველდება, არ შეიძლებოდა გამოტოვებული ყოფილიყო გამოცდილებიდან. თუმცა, პირველ რიგში, უნდა გაიაროს დონის ამაღლების პროცესი, რომელიც Destiny-ში ძირითადად დაკავშირებულია ნაკვეთთან დაკავშირებულ ამოცანებთან. სიუჟეტი მიგვიყვანს დედამიწაზე, მარსზე, ვენერასა და მთვარეზე, სადაც თითოეული გვთავაზობს ერთ მარტოხელა საშუალო ზომის ტერიტორიას, რომელიც შეესაბამება რამდენიმე მისიას.

Quest სტრუქტურა არის თამაშის ერთ-ერთი ლურსმანი კუბოში. ახალ ლოკაციაზე პირველად შესვლისას გარკვეული დონის აღფრთოვანების შეგრძნებისას, ყოველი შემდეგი დაშვებისას იმავე ადგილას, თამაში ავლენს თავის ზედაპირულობას. რუქები მშვენიერია, მაგრამ ცარიელი – დასახლებულია მხოლოდ მტრების ჯგუფებით, რომლებიც ყოველთვის ჩნდებიან იმავე კონფიგურაციით, დაკიდებული დაახლოებით იმავე ადგილებში. საიდუმლოებით სავსე იდუმალი ადგილების ხიბლი სწრაფად ქრება და ყოველი შემდეგი ვიზიტი უფრო გამაღიზიანებელია, ვიდრე შთამაგონებელი.

გარკვეულ პლანეტაზე რამდენიმე ქვესტის დასრულების შემდეგ, რუქის მთლიანი განბლოკვა ხდება საპატრულო რეჟიმში. თეორიულად ის მიზნად ისახავს ძიების წახალისებას და მოთამაშეს თავისუფლების განცდის მინიჭებას, მაგრამ პრაქტიკაში ის არაფერს სთავაზობს. ამის ნაცვლად, ლოკაციები სავსეა MMO-ს სტერეოტიპული ქვესტებით, რომლებიც გვაგზავნიან დავალებებზე, მაგალითად, მოწინააღმდეგეების გარკვეული რაოდენობის მოკვლის მიზნით. სამწუხაროდ, ასეთი ამოცანები ყოველგვარ ატმოსფეროს მოკლებული, უაზროდ იყენებს ლოკაციას, რომელიც უკვე არაერთხელ იყო ნამყოფი მთავარი სიუჟეტის განხორციელებისას.

სიუჟეტის მისიების კიდევ ერთი საკითხია… კარგად, თავად სიუჟეტი! მაპატიეთ სპოილერი, მაგრამ თავიდან ბოლომდე, საინტერესო არაფერი ხდება. ის ფაქტი, რომ თავად თამაშის სამყარო მარცხდება, ცოტათი არ შველის. Bungie ასუფთავებს წვრილმანებს ხალიჩის ქვეშ არსებულ პარამეტრებთან დაკავშირებით, რაც საშუალებას აძლევს მას მხოლოდ ოფიციალურ ვებსაიტზე წვდომას, რაც ამ ეტაპზე ზარალიც კი არ არის. დიალოგების სიმკაცრე დაუჯერებელია და სიუჟეტის ტემპი საშინელი. ყველა რუკას, ფაქტობრივად, ახლავს ერთი მოვლენა, რომელიც ამბავს წინ უბიძგებს, დანარჩენები კი არ ისწავლიან რაიმე სასარგებლოს, მაგრამ „ყოველ შემთხვევაში“ კლავენ სასტიკ მტერს.

კოშკი არ გაგიცრუებს, როცა საქმე სწორი განწყობის შექმნას ეხება.

საბედნიეროდ, არსებობს ორი რამ, რაც მას უკეთესს ხდის. პირველი, არის გეიმპლეის ზემოხსენებული ბირთვი – სროლის მექანიკა და თამაშის სამყაროს გავლა. სიუჟეტით საშინელი იმედგაცრუებაც კი ვერ ართმევს სიამოვნებას მოწინააღმდეგეების განადგურებით. რამდენიმე ტიპის იარაღის, ორმაგი ხტომის უნარისა და სპეციალური უნარების წყალობით, მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობების ფართო სპექტრი, როდესაც საქმე ეხება სანახაობრივი ტრიუკების გაყვანას. კიდევ ერთი, ის ფაქტი, რომ ისტორიაზე დაფუძნებული მისიები არ არის ექსკლუზიური გამოცდილების ქულების მინიჭებისთვის. რა თქმა უნდა, სიუჟეტური მისიები შიგთავსის უმეტეს ნაწილს შეადგენს, მაგრამ სწრაფად შეიძლება თამაშის დივერსიფიკაცია სხვა რეჟიმებით. და ეს არის ნამდვილი აბსოლუტური ბედისწერა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Song of Horror Review - ხშირად საშინელი, მაგრამ არასწორი გზით

სამი არის კომპანია

მაგალითები, დუნდულები – ასეთი მისიები სტანდარტია MMO-ს მრავალი მოყვარულისთვის და Bungie-მ გადაწყვიტა დაერქვა საკუთარი ვარიაცია, როგორც Strike. ეს არის პირველი თამაშის რეჟიმი, რომელიც შეახსენებს ადამიანს, რომ Destiny არ არის განკუთვნილი მხოლოდ ერთმოთამაშიანი მსროლელის მიერ, მიუხედავად იმისა, რომ ხვდებიან სხვა მოთამაშეებს რამდენიმე ქვესტში, ისინი, როგორც წესი, საერთოდ არ გვაწუხებენ. თავდასხმის მისიები ნაგულისხმევად გვარევს ორ სხვა მოთამაშეს და ასეთ კომპანიაში ჩვენ გვევალება ადგილის გასუფთავება – როგორც ჩვეულებრივი ბოროტებისგან, ასევე სპეციალური ბოსებისგან. როგორც ამბობენ: რაც მეტი, მით უკეთესი. ასეთი გაქცევა ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე ჩვეულებრივი დავალება, სადაც ძნელია სხვების მოწვევა ერთად სათამაშოდ. პრობლემა ჩნდება, როდესაც საქმე უფროსებს ეხება. ბოლო შეტაკებები Strike-ში 15-20 წუთიანი სამუშაოა. მოწინააღმდეგის დასასრულებლად, მოთამაშემ უნდა გაიაროს ჭეშმარიტად ამქვეყნიური დავალება, ესროლოს სუსტ წერტილს და დროდადრო თავიდან აიცილოს სასიკვდილო დარტყმები, რომლებიც სიგნალირდება ყველა ხელმისაწვდომი საშუალებით. ბოსის ცხოვრების ბარი მართლაც შთამბეჭდავია და ბრძოლის მიმდინარეობა თითქმის არ იცვლება, ამიტომ ძნელია რაიმე კმაყოფილების გრძნობა. ნამცხვარს კი ის ფაქტი წარმოადგენს, რომ ეგრეთ წოდებული სპეციალური მტრები ძირითადად მხოლოდ სტანდარტული ერთეულების გაფართოებული მოდელებია. როგორც ჩანს, ყველა შეჯიბრი კეთდება ერთი მოდაში, როდესაც Strike შეიძლება ყოფილიყო ყველაზე საინტერესო თამაშის რეჟიმი.

ძირითადი მისიების გამორჩეული ელემენტია სხვა მოთამაშეებთან შეხვედრა. რუქას ძირითადად ვუზიარებთ რამდენიმე სხვას, ვინც ჩვენსავით საკუთარ საქმეს ადარდებს. რა თქმა უნდა, ეს არის ცარიელ ტერიტორიებზე გადასვლის ერთ-ერთი გზა, მაგრამ სირცხვილია, რომ Destiny იშვიათად გვაძლევს რაიმე მიზეზს სპონტანურად დაჯგუფებისთვის. ერთ-ერთი დამხმარე სისტემაა შემთხვევითი მოვლენების სისტემა, რომელსაც ჩვენ შეგვიძლია ადვილად შევუერთდეთ და ერთად შევასრულოთ მისიები, როგორიცაა ძლიერი მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ ბრძოლა. სამწუხაროდ, თამაშში გატარებული რამდენიმე ათეული საათის განმავლობაში, მე მხოლოდ ერთხელ ვყოფილვარ ასეთი საქმის ნაწილი – რაც, რა თქმა უნდა, არ არის საკმარისი ასეთი დამაინტრიგებელი მექანიზმისთვის.

ადამიანის ფორპოსტი მთვარეზე.

დაზიანება PvP-ში

ნაგულისხმევი PvP რეჟიმში, დაზიანება მცირდება ერთ მნიშვნელობამდე, რათა შემცირდეს დონის განსხვავება. თუმცა ეს არ იმოქმედებს დროთა განმავლობაში განვითარებულ უნარებზე, რაც შეიძლება მართლაც მნიშვნელოვანი იყოს დუელში.

კარგი, შესაძლოა Strike არ არის Destiny-ის ხსნა, მაგრამ PvP რეჟიმი ნამდვილად ასეა. სხვა მოთამაშეებთან დუელი არის ელემენტი, რომელიც Bungie-მ განსაკუთრებულად კარგად შეასრულა. არ მოვიტყუები და ვიტყვი, რომ ისინი მრავალფეროვანია – როგორც არ არის. ჩვენ დაგვრჩა კლასიკური გუნდური ბრძოლები და ყველა სიკვდილის მატჩი, ვარიაციებით 3v3, ნაცვლად 6v6-ისა და კონტროლი, რომელიც ამატებს მხოლოდ აღების ზონებს. თითოეული მათგანი ძირითადად ორიენტირებულია ორმხრივ განადგურებაზე, მაგრამ ეს მისი საუკეთესო ნაწილია. ყველა იარაღი, შესაძლებლობები და მოძრაობის გზა დიდად არის მორგებული ამ ტიპის დაპირისპირებაზე. მოთამაშეები აოცებენ ერთმანეთს, აწარმოებენ ახლო და შორ მანძილზე ბრძოლას, ზოგჯერ ჯოჯოხეთს ათავისუფლებენ სპეციალური შეტევების საშუალებით. გართობა ნამდვილად არსებობს, და რაც მთავარია, PvP არის ეფექტური გზა გამოცდილების ქულების და აღჭურვილობის მოსაპოვებლად, რომელიც შემთხვევით გროვდება ყოველი მატჩის შემდეგ.

ზოგჯერ შეიძლება ვიპოვოთ შთამბეჭდავი მიწისქვეშა მდებარეობა.

Bungie-მ ასევე არ გაუცრუა იმედი, როდესაც საქმე ეხება რუკებს, რომლებიც გადამწყვეტია ყველა მრავალმოთამაშიან ბრძოლაში. ყველა რეჟიმს თან ახლავს რამდენიმე არენა, რომელთა შორის არის ვიწრო ლაბირინთები, დერეფნები, რომლებიც გადაკვეთენ ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად და უფრო ფართო ადგილები, რომლებიც იდეალურია სნაიპერებისა და მანქანებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ შეიცავს დიდ ტაქტიკას, რუქები მხარს უჭერს დინამიურ მოძრაობას და საშუალებას აძლევს ადამიანს გააოცოს მტრები სხვადასხვა გზით.

ახალი ნაძარცვის შემოწმება ყოველთვის საინტერესოა.

კარგი გემოვნების თამაში

ყველა აღნიშნული რეჟიმის კროსოვერი თამაშის ჰაბში – The Tower. სწორედ აქ შევძლებთ შევხვდეთ მოთამაშეთა უმეტესობას, მშვიდად გავიაროთ ჩვენი აღჭურვილობა, შევაგროვოთ პრიზები და გაცვლა. აქაც ვლინდება ელემენტი, განსაკუთრებით ჩემი გემოვნებით. Bungie-ის ახალი ნამუშევარი საოცრად ელეგანტური და თანამედროვეა თავისი გარეგნობით, რაც ადამიანს აძლევს განცდას, თითქოს თავად თამაში შეიქმნა Apple-ის მსგავსი ადამიანების მიერ. გამჭვირვალე ბადე შესაძლებლობებით, მინიმალისტური ინტერფეისით და მარტივი თვალის ჯავშნით, მას, მიუხედავად ყველა ნაკლოვანებისა, სასიამოვნო თამაშად აქცევს. ამის მნიშვნელოვანი ნაწილი მუსიკაა, რომელიც თითქმის ყოველთვის გვახლავს და წარმატებით აყალიბებს ატმოსფეროს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Ninja Gaiden: Master Collection Review - A Weathered Old Ninja

ნანგრევები მარსზე. მათ შეუძლიათ გააჩინონ მოგონებები Spec Ops: The Line-ზე.

მე აღვნიშნე შესაძლებლობების ქსელი, მაშ, როგორ მუშაობს რეალურად პერსონაჟის განვითარება? საკმაოდ საინტერესოა, რომ დონის მოპოვება რეალურად არ ნიშნავს ახალი უნარის მიღებას. ისინი იძენენ საკუთარ გამოცდილების ქულებს, რაც ბევრად უფრო აქტუალურია, რადგან ყველა კლასს აქვს განვითარების ორი ხე. მათი შევსების მიზნით, ჩვენ უბრალოდ უნდა ვითამაშოთ გარკვეული ხის აქტიურობასთან, რადგან ყველაზე მეტად განსხვავდებიან შესაძლებლობებით. სამივე კლასში, თითოეულ ქვეხეში ვიპოვით ყუმბარის ალტერნატიულ ფუნქციონირებას, მელეის შეტევას, სპეციალურ უნარს და ამის ზევით ზემოაღნიშნულის სხვადასხვა ვარიაციებს და სტატისტიკის რამდენიმე მოდიფიკატორს. რა თქმა უნდა, სიმარტივე და მინიმალიზმი არის Destiny-ის ამ ასპექტშიც. მიუხედავად იმისა, რომ უნარების უმეტესობა ხეზე ქვევით ვითარდება (ვერტიკალურად მხოლოდ ერთი შეიძლება იყოს აქტიური), ძნელია ცუდი არჩევანის გაკეთება. მაშინაც კი, თუ – უკან დაბრუნება ადვილია.

ლეგენდარული აღჭურვილობა ელის.

როდესაც საქმე Destiny-ში ძარცვას ეხება, ის სულ სხვანაირად გამოიყურება, ვიდრე Borderlands ან Diablo. ყველაზე მეტად, მექანიზმი არ არის ისეთი რაოდენობრივი და რამდენიმე ვარიაცია, როგორც ჩანს, ხელით იყო მომზადებული, ვიდრე შემთხვევით წარმოქმნილი. ამით შეგიძლიათ ისიამოვნოთ, რადგან გაცილებით ნაკლებია “ნაგავი” და უფრო ადვილია თქვენი აღჭურვილობის ლამაზი და სუფთა შენარჩუნება. მიუხედავად იმისა, რომ ნაძარცვის მცირე რაოდენობა პლიუსია, შეიძლება პრეტენზია გამოჩნდეს. ნაძარცვი ჩვეულებრივ ჩნდება ჩვენს ზურგჩანთაში, როგორც ჩრდილებიდან გამოსულ ნინძას – წარმოდგენა არ გვაქვს, როდის ან სად მივიღეთ ის, რადგან თამაშში ნაძარცვი არსებობს ზოგადი პრიალა აგურის სახით. შემთხვევით გადაყრილი აგური არაფერია Borderlands-ის ეპიკურ ყუთებთან შედარებით და იქ მხოლოდ ფულის პოვნაა შესაძლებელი.

ასე მთავრდება და თავიდან იწყება

დონე 20-მდე ადის და დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ ეს დონე არის თამაშის ნამდვილი დასაწყისი. Როგორ გამოიყურება? პირველი, რასაც შეამჩნევთ, არის Light ატრიბუტი, რომელიც ამ სტადიაზე ამშვენებს ჩამოვარდნილი აღჭურვილობის უმეტეს ნაწილს. ეს არის დონის ამაღლების გაფართოება, რადგან იმის მიხედვით, თუ რამდენს შევაგროვებთ, შეგვიძლია მივიღოთ სხვა დონეები: 21, 22 და ასე შემდეგ. გარკვეულწილად, ისინი წარმოადგენენ ჩვენი ამჟამინდელი აღჭურვილობის ხარისხს, ამიტომაც სინათლის ქულები შეადგენს იმ აღჭურვილობას, რომელსაც ამჟამად ვატარებთ. ყველაზე მაღალი რიცხვის მიღება ხდება ჩვენი ახალი მიზანი, რადგან რაც უფრო მაღალია “დონე”, მით უფრო დიდია შანსი სერიოზული ზიანის მიყენების.

რაც უფრო უკეთესია მექანიზმი, მით მეტი სინათლის რაოდენობა. თუმცა, ლეგენდარულ ნადავლამდე მისასვლელად, მოთმინება უნდა ვიყოთ. „ნამდვილი დასაწყისი“ მოდის უკიდურესად განმეორებად და გახანგრძლივებულ თამაშზე, რომელიც ფოკუსირებულია საკმარისი რეპუტაციისა და ვალუტის მოპოვებაზე საუკეთესო ხელსაწყოების შესაძენად. სამწუხაროდ, როდესაც საქმე ეხება PvE-ს, გამდიდრების ერთადერთი რეჟიმი არის საშინელი Strike. ცნობილი მრავალმოთამაშიანი მისიები ამაღლებულია არჩეულ დონეზე – იქნება ეს 20, თუ მაგალითად 24 – და მაინც რჩება ისეთივე ამქვეყნიური, როგორც თავდაპირველად. შეიძლება დამშვიდდეს ის ფაქტი, რომ დასასრულამდე შეგვიძლია ფოკუსირება მოახდინოთ PvP-ზე, რომელსაც აქვს თავისი ანალოგიური რეპუტაციის სისტემა და ისეთივე შთამბეჭდავი იარაღის კოლექცია.

მტერი ჯვარზე.

ეგრეთ წოდებული endgame-ის პრობლემა, ჩემი აზრით, არის გეიმერისთვის რაიმე პერსპექტივის ნაკლებობა. ამ მომენტში ჩვენ ვიმეორებთ 22-ე დონის მისიებს, მხოლოდ იმისთვის, რომ მივიღოთ აღჭურვილობა, რომელიც საშუალებას მოგვცემს შევასრულოთ ეს კონკრეტული მისიები, მაგრამ მხოლოდ უფრო რთული ვერსიით. უფრო დიდი გამოწვევები, როგორც ჩანს, გზაზეა და ერთ დღეს შეიძლება დასრულდეს (მაგალითად, რეიდებით ექვსი ადამიანისთვის და PvP მექანიზმის გათვალისწინებით, რომელიც ამ დროისთვის არ არის თამაშში). რაც არ უნდა მუშაობს, ვფიქრობ. Borderlands-ის საზოგადოება სავსეა მოთამაშეებით, რომლებმაც თვეები გაატარეს გარკვეული ტერიტორიების გასუფთავებაში, რათა ჰქონოდათ საუკეთესო ნაძარცვი. Diablo მუშაობს იგივე გზით. თუმცა, პირადად ჩემთვის, Destiny თავისი დარტყმებით არ არის საკმარისად საინტერესო, რომ რამდენიმე ათეული საათი შეავსოს უმაღლეს დონეზე.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Naraka Bladepoint მიმოხილვა: ორმხრივი Battle Royale

ეკრანზე ყოველთვის ბევრი რამ ხდება.

Destiny იგივეა, რაც სერ პოლ მაკარტნის მიერ შესრულებული მისი კრედიტები. ფენომენალური ორკესტრი, ყოფილი ბითლის ხმამაღალი ვოკალი და ასეთი სიმღერის იდეა ვიდეო თამაშში არ გვაძლევს იმის საშუალებას, რომ გადავხედოთ იმ ფაქტს, რომ ის უბრალოდ არ არის მიმზიდველი და აკლია წარმოსახვის უნარი. Destiny არის სახალისო და უნიკალური იდეა, რომელიც დაფარული იყო წარმოების უზარმაზარი ღირებულებით, მაგრამ დაფუძნებული არასტაბილურ ნიადაგზე და ღრუ საფუძვლებზე. ახალი Bungie თამაშით შეგიძლიათ ისიამოვნოთ, მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ინდივიდის წინააღმდეგობაზე რუტინის მიმართ. რა თქმა უნდა, არის შანსი, რომ მთლიანობა გაფართოვდეს და შეივსოს მომავალი გაფართოებებით, მაგრამ ჯერჯერობით, ეს მხოლოდ ფანტაზიაა. ამასობაში, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს დიდი პატივისცემით ვაფასებ, მხოლოდ რამდენიმე საათის განმავლობაში ვიქნები. თამაშში გატარებული მეტი დრო, რა თქმა უნდა, აუტანელი იქნება.

ჩვენ შეგვიძლია გამოვიძახოთ ჩვენი მანქანა ნებისმიერ დროს.

HALO ფანების აზრი

ამის დამაბნეველი, Destiny არსებითად გაცილებით ნელი, ნაკლებად დინამიური ჰალოა. თითქმის ყველა კუთხეში რჩება შთაბეჭდილება, რომ თამაში Bungie-მ გააკეთა. ჩვენი პერსონაჟი მოძრაობს და ხტუნავს ისევე, როგორც ჰალოში. ბრძოლაში ჩვენ გამოვიყენებთ ძველ კარგ მელეს, რაც იწვევს მულტიპლეიერს, რომელიც მუდმივად გვახსენებს Halo-ს. უფრო ხშირად ჩვენ გვექნება მოწინააღმდეგის ფარების ამოწურვის ჩვევა, მხოლოდ ახლო მანძილიდან შეტევით დასასრულებლად. Bungie-ის წინა ნამუშევრებში გამოცდილები თავს კარგად გრძნობენ სახლში და მყისიერად მართავენ ლიდერბორდებს. მანქანების ურთიერთქმედება ასევე მსგავსია. სასიკვდილო მოგზაურობები Destiny-ის ძირითად მანქანაზე, კარგი გემოვნების მიღმა მოგვაგონებს შეურაცხმყოფელ მოგზაურობებს Ghost-ზე Halo-დან. იარაღის გარკვეული ტიპებიც კი ერთნაირად მოქმედებს. Destiny’s Scout Rifle-ის მსგავსად, რომელიც ძირითადად არის კარგი ძველი DMR – Master Chief-ის ვაჭრობის ერთ-ერთი ძირითადი ინსტრუმენტი. უნარების გამოყენებაც კი ერთნაირად მუშაობს. კამერა იდენტურად გადადის TPP-ში, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია პირველი ხელით ვუყუროთ ჩვენი უმოწყალო განადგურების შედეგს. უცხოპლანეტელების რასა სახელად: Fallen ბუნდოვნად ჰგავს პროთეანებს Halo 4-დან (რაც თავისთავად საკმაოდ საინტერესოა, იმის გათვალისწინებით, რომ 343 Industries იყო პასუხისმგებელი უახლესი Halo-ზე). და თუ ეს საკმარისი არ იყო, Titan კლასი ჰგავს Master Chief-ს, ოღონდ მცირე ცვლილებების შემდეგ.

უპრობლემოდ შეიძლება გამოვყოთ, რომ Halo-ს ფანები მთვარეზე იქნებიან Destiny-თან ერთად. სამწუხაროდ, ეს განცხადება არ შეესაბამება სიმართლეს. ისევე, როგორც მულტიფლეიერი, ერთი შეხედვით, იდენტურია Halo-სთან, და რამდენადაც საინტერესო თქვენ, კამპანია და ყველა PvE ელემენტი, შორს არის იმისგან, რასაც ჩვენ მიჩვეული ვიყავით Bungie-ს. Destiny არის ერთგვარი ჰიბრიდი, რომელიც ფოკუსირებულია MMO ელემენტებზე. აშკარაა, რომ Bungie არ არის კარგი ასეთი რამ. ძარცვის სისტემა, გრინდი, რეიდები, გვერდითი კვესტები და რესურსების შეგროვება ცუდად არის შესრულებული. გარდა ამისა, ისინი გადააგდეს უფრო პატარა ადგილებში, რომლებიც აბსოლუტურად არ შეესაბამება MMO სტილის თამაშს.

ეს ყველაფერი ნიშნავს, რომ Destiny გარკვეულწილად პარადოქსია. ერთის მხრივ, ჩვენ გვაქვს საოცარი გეიმპლეი, რომელიც გააამაყებს Halo-ს გულშემატკივრებს, მეორეს მხრივ, უკიდურესად მოსაწყენი და ცუდად შესრულებული MMO ელემენტები, რაც წარმატებით აფერხებს შემდგომ თამაშს. ერთადერთი ადგილი, რომელიც ყოველთვის იქნება ემოციებისა და გამოწვევების სანდო მიმწოდებელი, არის უბრალოდ მულტიმოთამაშე – აღება, სიკვდილის მატჩი, გუნდური სიკვდილის მატჩი. დანარჩენი თამაში სწრაფად მოსაწყენი ხდება. Bungie-ს ბევრი რამ აქვს სასწავლი, როდესაც საქმე ეხება გიგანტური სამყაროების შექმნას, რომლებიც სავსეა გართობით MMO-სა და მოქმედების ზღვარზე. მათ გაუმართლათ, ისინი სწორ გზაზე არიან.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Wolfenstein: Youngblood მიმოხილვა – არა ის მგელი, რომელსაც ჩვენ ველოდით

მესმის, რომ ყველა თაობას სურს შეცვალოს სამყარო. ქალიშვილებმა B.J. Blazkowicz-მა ვოლფენშტეინი აქცია RPG მძარცველ-მსროლელად ნაძარცვის გარეშე. რა გამოვიდა? ვთქვათ, რომ მათი მამა არ...

Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – Hardcore RPG ხელახლა განხილული

Divinity: Original Sin-ის გამოსვლიდან წელიწადნახევრის შემდეგ მივიღეთ თამაშის გაფართოებული ვერსია. ბელგიელმა დეველოპერმა Larian-მა ბევრი იმუშავა მათი შექმნის გასაუმჯობესებლად, მაგრამ ღირდა თუ არა ლოდინი?...

World War 3 მოდის – ჩვენ ვისაუბრეთ ფერმაში 51 მათი მომავალი სამხედრო მსროლელი

მიუხედავად იმისა, რომ მსოფლიო ომმა 3-მა მხოლოდ ჩვილ ბავშვთა დატოვა, საკმარისი ინფორმაცია შევიკრიბეთ კამილ ბილცინსკისთან საუბრისას, რათა წარმოიდგინოთ ამ თამაშის ზოგადი ფორმა. 21-ე საუკუნის...

Darkest dungeon

Dark Fantasy CRPG მიერ შემუშავებული დებიუტი სტუდია წითელი Hook. სიუჟეტი მუქი, შუასაუკუნეების მსგავსად სამყაროში არის მითითებული. თამაშის Score 8.1 ძალიან კარგი შეფასება Darkest Dungeon...

ეკიპაჟის მიმოხილვა: Test Drive Unlimited აშშ-ში

ექვსწლიანი შრომისმოყვარეობის შემდეგ, Test Drive Unlimited-ის უკან მყოფმა გუნდმა შექმნა მსგავსი პროდუქტი Ubisoft-ისთვის. რამდენიმე ათეული მანქანა, უზარმაზარი შეერთებული შტატები და ტიტულოვანი "ეკიპაჟი" გზაზე....