Deathloop გაჟღენთილია რეტრო 60-იანი წლების სტილში, მაგრამ რეალური ნივთიერების ფასად. უხერხული იარაღის თამაში და მხოლოდ რამდენიმე სპეციალური შესაძლებლობები ინარჩუნებს იმას, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო შესანიშნავი თამაში. დროში მოგზაურობის შეთქმულება დაპირება იყო, მაგრამ უდროოდ ხდება განუხორციელებელი.
დროში მოგზაურობა რთული საქმეა. არც ისე ბევრი მედია აცნობიერებს ამას მომავლისკენ და ტერმინატორის მიღმა, მაგრამ დროებითი დამახინჯებული ისტორიების ნაკლებობა არ არის. რუსულ თოჯინას Netflix-ზე მეტ-ნაკლებად იგივე წინაპირობა აქვს, რაც Deathloop-ს – ადამიანები ისევ და ისევ ხვდებიან ერთსა და იმავე დღეს და უწევთ გამოსავლის პოვნა ციკლიდან.
მიუხედავად იმისა, რომ Deathloop-ს მეტი იარაღი აქვს, წინაპირობა იგივეა. თქვენ თამაშობთ როგორც კოლტ ვანი, მეხსიერების გარეშე კაცი, რომელიც იღვიძებს სანაპიროზე და აღმოაჩენს, რომ ის ისევ და ისევ იმავე დღეს ცხოვრობს. დეველოპერი Arkane Studios პირდაპირ წყვეტს დევნას და არ გაგიადვილებთ ისე, თითქოს ეს არის Groundhog Day – თქვენ არ შეცდებით იმავე დღეს, როგორც უბრალოდ ცუდ სიზმარში.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- მაგარი სტილი, კონცეფცია;
- დიდი ხელოვნება, მუსიკა, დონის დიზაინი;
- ინვაზიები შესანიშნავია ორივე მხარეს სათამაშოდ.
უარყოფითი მხარეები:
- მოუსვენარი, დაუდევარი იარაღის თამაში;
- ტონა უკან დახევა;
- არ არის კომპლექტი;
- დაუმარცხებელი ამბავი.
დროში დაკარგული
როდესაც პასუხების საძიებლად მიდიხართ, შეხვდებით ჯულიანას, რომელიც თითქოს უსათუოდ მოგკლავს უსასრულოდ. თქვენ ორი ერთადერთი ხალხი ხართ შავი რიფის კუნძულზე, რომლებიც ინარჩუნებენ მეხსიერებას მარყუჟებს შორის. დანარჩენი მოსახლეობა კარგავს მეხსიერებას, როდესაც საათები გადატვირთულია. თუმცა, ისინი ხვდებიან, რომ დრო მეორდება და, ფაქტობრივად, სწორედ ამისთვის არიან იქ და მოგკლავენ, თუ შეეცდებით და შეაჩერებთ მას.
ხედავთ, არსებობს იდუმალი სამეცნიერო ექსპერიმენტი, სახელწოდებით Aeon Project. მისი მონაწილეები დარეგისტრირდებიან, რომ იცხოვრონ ისევ და ისევ. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არ ინარჩუნებენ მოგონებებს, მათ იციან, რომ განმეორებადი დროის მარყუჟში არიან და სრულად სარგებლობენ მარადისობის წვეულებისთვის. ზოგიერთისთვის ეს იქნება მიმზიდველი მომავალი – სიტყვასიტყვით გაიმეორეთ უწყვეტი წვეულების დღე სამუდამოდ – მაგრამ კოლტს სხვა გეგმები აქვს.
ის აპირებს მარყუჟის გატეხვას და კუნძულს გაქცევას. რატომ? მას აქვს თავისი მიზეზები და იდუმალი წარსული, რომელსაც ოცდაათი საათის განმავლობაში ამოიცნობთ. ვთქვათ, მას აქვს უნიკალური ისტორია კუნძულთან და მის დროში ცვლის ანომალიასთან. რომ შეაჩეროს და დრო ისევ ნორმალურად მიედინოს, მას მოუწევს რვა „ვიჟინერი“ მოკლას, რომელთაც თითოეულს აქვს თავისი პატარა ფეოდობა კუნძულზე.
ზოგს სურს შექმნას თანამედროვე ხელოვნება მარადისობისთვის, ზოგს სურს გაატაროს იგი სამეცნიერო ლაბორატორიაში. არსებითად, ეს რვა სამიზნე წარმოადგენს კაცობრიობის საუკეთესო გონებას და იდეა მდგომარეობს იმაში, რომ ისინი სამუდამოდ შევინარჩუნოთ ცოცხალი დროის კაფსულაში. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ ისინი ყველა გახდა სოციოპათიური ხვრელები.
თქვენთვის პრობლემა ისაა, თუ როგორ ადევნებთ თვალყურს რვავე სამიზნეს ოცდაოთხი საათის განმავლობაში, რათა დაარღვიოთ მარყუჟი? თქვენ უნდა შეისწავლოთ თითოეული სამიზნე და შეადგინოთ გეგმა, რომ ყველა ჩამოაგდოთ, სანამ გადატვირთავთ. ეს არის სუფთა კონცეფცია, რომელიც ძირითადად კარგად არის შესრულებული, მაგრამ არა უხეში კიდეების გარეშე. მაგრამ სანამ მათზე შევიდეთ, მოდით ვისაუბროთ კარგზე.
Dishonored-ის სულიერი მემკვიდრე
თამაში ძალიან ლამაზია და მეტ-ნაკლებად არის Dishonored-ის სულიერი მემკვიდრე. დონის დიზაინი, უნარები და, გარკვეულწილად, ბრძოლა ყველასთვის ნაცნობი იქნება, თუ თქვენ ითამაშებთ Arkane-ის წინა თამაშებს. მათი მორგების სისტემაც კი მოგვაგონებს Dishonored-ის ძვლის მომხიბვლელობას, რაც საშუალებას გაძლევთ გააძლიეროთ თქვენი შესაძლებლობები, თუ ეძებთ „წვრილმანებს“ საკუთარი თავის გასაძლიერებლად.
ეს არის ძალიან „თუ არ არის გატეხილი, არ გაასწორო“ ტიპის მიდგომა და მიუხედავად იმისა, რომ ცუდი არაფერია იმაში, რომ ითამაშო შენს სიძლიერეზე, როგორც სტუდიაში, საინტერესოა მათი დანახვა, რომლებიც ასე ახლოს არიან თავიანთ კარგად ცნობილ IP-სთან. რატომ არ გააკეთოთ სხვა Dishonored? მაგრამ მე ასევე შემიძლია გითხრათ, რომ ამბიცია არის უფრო მეტი მსროლელი, ვიდრე სტელსი თამაში.
ხელოვნების სტილი ნამდვილად არის გადახვევა Dishonored-ის სტიმპანკ ესთეტიკისგან. Deathloop სრულიად 60-იანი წლების ბრიტანული მოდიფიკაციის სტილია, სადაც ფსიქოდელიური კოსტიუმებითა და მუსიკითა და ავეჯით გამოწყობილი მტრები ბითლზის ეპოქიდანაა. ეს ყველაფერი ძალიან მარტივია თვალებისთვის და თუ ოდესმე გინდოდათ ეცხოვრათ თანამედროვე სახლის დეკორაციის ჟურნალში 1962 წლიდან, ეს თქვენი შანსი იქნება. ატმოსფერული მუსიკა იმსახურებს შეძახილს, რადგან ის გადადის საძიებო და ბრძოლას შორის. მუდმივი ბასის ხაზები ადგილს უთმობს დასარტყამ ინსტრუმენტს და გიტარის ხმაურს, როცა ყველაფერი ცხელდება, რაც საბოლოოდ იკლებს ელექტრული ორღანის აკორდების აყვავებით. ძალიან ღრიალი.
სივრცეები, რომლებსაც თქვენ შეისწავლით სავსეა იმ კუთხეებითა და ალტერნატიული ბილიკებით, რომლითაც ცნობილია არკანი. როდესაც თქვენი თვალები მოერგება განლაგებას და თქვენ ხშირად ნახავთ ამ რუკებს, თქვენ იგრძნობთ ყველაზე სწრაფ მარშრუტს თქვენი მიზნისკენ, როგორც კი დაიმახსოვრებთ მიწის ნაკვეთს. ამ მიმოხილვის დროულად შესასრულებლად, მე პრაქტიკულად სისწრაფით გავიარე ბოლო მოქმედება იმის წყალობით, რომ ამდენჯერ გადავკვეთე რუკა.
ბრძოლა და გართობა
და მიუხედავად იმისა, რომ მე ვისიამოვნე Deathloop-თან გატარებული დროით, ნამდვილად არის მეტი, ვიდრე მხოლოდ რამდენიმე უმნიშვნელო რამ, რაც ხელს უშლის მას ბევრად უკეთესი თამაშისგან. დასაწყისისთვის, სროლა უბრალოდ არასდროს არის კარგად. კონკრეტულად გეიმპედზე დამიზნება დუნეა და ვერასდროს ვერ მოვახერხე კადრების დალაგება ისე, როგორც ვისურვებდი. ყველაზე მაღალი დონის სროლის თამაშების სამყაროში, Deathloop ძალიან უხეში გრძნობს თავს, როცა საქმე ეხება მის თამაშს. იარაღები დაიბლოკება, მაგრამ იარაღის მხოლოდ ყველაზე საბაზისო კლასები დაიბლოკება თქვენზე.
Melee combat ასევე შერეული ტომარაა, რადგან თქვენი მაჩეტე ან მყისიერად უერთდება მტრის სახეს, ან გტოვებთ ჰაერში გააფთრებული მოძრაობით, როცა ცდილობთ მათ მოკვლას, სანამ ისინი განგაშის ატეხენ. ასევე არის შესრულების ღილაკი, რომელიც ხანდახან ვერ ახერხებს სწორად გააქტიურებას, რის გამოც თქვენ ატრიალებთ მაჩეტეს, ვიდრე მტრის კისრის მოკვეთას. ეს იწვევს რამდენიმე უხერხულ საიდუმლო წარუმატებლობას. თუმცა ვიტყვი, რომ მტრის კვადრატს მკერდში წიხლი და კლდიდან გაფრენა არასოდეს ბერდება.
თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მალულად, მაგრამ იგივე ამოცანების გამეორება და ძველი მიწის ხელახალი გადაჭრა თქვენს მოთმინებას დაკარგავს. ერთი განყოფილება გიბიძგებთ გენერატორების სერიის დაწყებას, რომ კარი სხვაგან გაიღოთ. თუმცა, თუ მოგკლავთ ან გენერატორები განადგურდებიან, თქვენ მოგიწევთ საწყის ეტაპზე დაბრუნება.
მოკვლაც საკმაოდ ხშირად მოხდება. კოლტი არ არის ტყვიაგაუმტარი, მაგრამ ჯანმრთელობის გაუმჯობესების შემთხვევაშიც კი, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ რამდენიმე ტყვიის აღება, სანამ ჭუჭყიან ძილს დაიძინებთ. ეს ცოტა იმედგაცრუებული იყო, რადგან უფრო რთული ხელოვნური ინტელექტის კოდირების ნაცვლად, მათ გადაწყვიტეს აგეგდოთ უამრავი მტერი, რომლებიც თითოეულს საკმაოდ ზიანს აყენებს. როდესაც განგაშის ამოქმედების შემდეგ მობილიზებული ხართ, ეს ნამდვილად დაბალი წერტილია, განსაკუთრებით თუ დაკარგავთ ნივთებს ან პროგრესირებთ. მოკვდი სამჯერ და დაბრუნდა კვადრატში.
არის საკმაოდ მაგარი განახლების სისტემა, მაგრამ თქვენ მის წინააღმდეგ იბრძვით, თუ თამაშის პირველ ნაწილს არ გაატარებთ განახლებების მიღებასა და შენარჩუნებაზე ორიენტირებულად. მარყუჟებს შორის თქვენი ხელსაწყოების შესანარჩუნებლად ერთადერთი გზა არის ნარჩენი, რომელსაც მიიღებთ წვრილმანების, იარაღის დაშლისგან და სხვადასხვა ზონაში ნაპოვნი (ჩვეულებრივ ბოსებისგან ან შემთხვევითი მბზინავი ნივთებისგან).
ეს ნიშნავს, რომ თუ თქვენ გაქვთ წვრილმანი ან იარაღი, რომლის შენახვაც გსურთ, შესყიდვისთვის დაგჭირდებათ გარკვეული რაოდენობის ნარჩენი. თუ მოკლედ ჩამოხვალთ, ეს იარაღი ან განახლება მიდის ნახვამდის. მიუხედავად იმისა, რომ მე ამას ძალიან არ ვეწინააღმდეგებოდი, საკმაოდ მტკივნეული იყო კარგი წვრილმანის დაკარგვა ან განახლება, რომლის შეყვანაც არ შემეძლო.
თქვენ ძირითადად მოგინდებათ ფოკუსირება ფილებზე, ეს არის სპეციალური შესაძლებლობები, რომლებსაც გამოიყენებთ ბრძოლაში, სტელსში და მოძრაობაში. ისინი თითქმის ყველა ფლობენ Dishonored-ს, თუნდაც თვალის დახამხამების შესაძლებლობას – სამწუხაროა, რომ მათ მეტი ფანტაზია არ გამოიყენეს. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ორი აღჭურვა ერთდროულად და ვერც ერთი მათგანის შეცვლა შეუძლებელია. ეს უცნაური არჩევანია, რადგან ის ნამდვილად არ აყენებს გამოწვევას მოთამაშეს, მაგრამ აკავებს მათ. Dishonored არ განიცადა იმის გამო, რომ არჩევანის მთელი ბორბალი მოგცათ, პირიქით.
მე გადავწყვიტე უხილავი ფილის გამოყენება, რადგან ეს იყო ყველაზე მარტივი გამოსაყენებელი NPC-ების ბუდეების გარშემო ნავიგაციისთვის. მე არ შემიძლია ამის გაგება მთელი ცხოვრება, მაგრამ არ არსებობს ფილა, რომელიც დრო შეანელებს. დროის შესახებ თამაშში, თქვენ ფიქრობთ, რომ გაყინვა ან შენელება ბუნებრივი არჩევანი იქნება. მაგრამ რაღაც უცნაური მიზეზის გამო, ისინი აქ არ წავიდნენ, მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო Dishonored-ში.
მისიებს შორის ნაკადის კუთხით, ეს ცოტათი უკან დახევას ჰგავს Dishonored-ისგან, რომელიც, ჩვეულებრივ, ერთი მიზნის მქონე ლოკაციაზე გაგაგდებდათ და თქვენზე იყო დამოკიდებული მისი მიღწევის საუკეთესო გზაზე. Deathloop იმდენ ინფორმაციას აგდებს თქვენთან „ტყვიების“ სახით, რომ გულწრფელად ძნელია ამ ყველაფრის დამუშავება. ასევე არ არის კომპლექტი და იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ გითხრათ, სად უნდა წახვიდეთ, ხშირად რჩებით მარკერით, რომელიც მიდის ზოგად არეალში და თქვენ გიტოვებთ ნახვის სანახავად.
არის ერთი თავსატეხი, სადაც დაგჭირდებათ უხილავი კომპიუტერის გამოვლენა და კოდის ჩასმა, რომ გამორთოთ იგი. ალბათ ერთი საათი გავატარე მიმდებარე ტერიტორიის წმენდაში, რომ კოდი სადღაც ფურცელზე ჩაწერილიყო, როცა ის რეალურად იყო ობიექტურ მოთხოვნაში. როდესაც პასუხი ფურცელზე ან მაგნიტოფონზეა, თქვენ მოგიწევთ სერიოზულად გამოიყურებოდეთ, რადგან ისინი ერწყმის მერხებსა და სამუშაო მაგიდას, სადაც თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი.
არის მონაკვეთიც კი, სადაც მთელი ზონა რეაქტორის დნობის გამო აფეთქების საფრთხის ქვეშაა და წარმოდგენა არ მქონდა, რამ გამოიწვია ეს ან როგორ ავიცილოთ თავიდან. კარგია, რომ მოთამაშეებს უთხრათ, რომ ყურადღება მიაქციონ გარემოს პრობლემების გადასაჭრელად, ვიდრე უბრალოდ უხელმძღვანელოთ მათ გზის წერტილებით. მაგრამ ასევე არსებობს შეზღუდვები, თუ რამდენად უნდა დატოვოთ ისინი საკუთარ მოწყობილობებზე და ჭკუაზე.
ვინაობა
ხანდახან ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს Deathloop ვერ გადაწყვეტს, რა უნდოდა ყოფილიყო. სტელსი თამაში? ტყვიის ოპერა? რეტრო მაგარი 60-იანი წლების ჯაშუშობა? დროში მოგზაურობის ისტორია? როდესაც ის ცდილობს, რომ ეს ყველაფერი ერთდროულად იყოს, ის მთავრდება, რომ ძალიან ბევრი არაფერია. მომეწონა ძირითადი კონცეფცია, მაგრამ ოცი საათის შემდეგ არ ვგრძნობდი, რომ უფრო მეტი ვიცოდი იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლებოდა კუნძული ერთსა და იმავე დღეს იცხოვროს, ვიდრე თავიდანვე.
გმირებიც საკმაოდ გამხდარია ჯულიანას გარდა. თქვენი მეტოქეობა და ხუმრობა არის ის, რაც თამაშს აძლევს აუცილებელ არსს, როდესაც გამოცდილების უმეტესი ნაწილი სავსეა სტილით. Dishonored არ იყო ინოვაციური ამბავი, მაგრამ, ძირითადად, ეს ეხებოდა კაცს, რომელმაც ყველაფერი დაკარგა და იბრძოდა, რომ დაებრუნებინა ყველაფერი.
ისეთი ღია კონცეფციით, როგორიც არის დროში მოგზაურობა, თქვენ იფიქრებთ, რომ არქენი რაღაც უფრო რთულად გადმოგცემოდა. 60-იანი წლების ჯაშუშური ფილმების ბანაკი კარგია, მაგრამ მე მირჩევნია, თამაში მთლიანად ერთ მიდგომას მივაწოდო, ვიდრე ორმაგად ჩაძირვა, ზემოდან სამეცნიერო ფანტასტიკის დრამად გადაქცევის მცდელობით.
საბოლოო შედეგი არის რაღაც Groundhog Day გადაკვეთილი Smokin’ Aces-ით. Deathloop-თან მუშაობის ბოლო საათებში მაინტერესებდა რამდენად წარმატებული იყო ეს სინთეზი. თუ გულწრფელი ვიქნები, მე უნდა ვთქვა “არა ძალიან”. მექანიკით, რომელიც მოგვაგონებს მათ უკეთეს თამაშებს და რაც აშკარად მათი პირველი მცდელობაა სროლის თამაშის დიზაინისთვის.
Deathloop-ს აკლია ის სფეროები, რომლებიც შეიძლებოდა გაუმჯობესებულიყო განვითარების მეტი დროისა და უკეთესი იდეების გამო. ტონა უკან დახევა შეიძლებოდა შეეცვალა დასამახსოვრებელი ბოს ჩხუბითა და სტენდით. მჭიდრო იარაღის თამაშს შეეძლო ეჩვენებინა, რომ სტუდიას შეუძლია განშტოება და მეტის გაკეთება ხმლებისა და მაგიის გარდა. და საინტერესო დროში მოგზაურობის კონცეფციას შეეძლო მიეღწია მისი არაკაპიტალიზებული პოტენციალის მეტი.
ერთადერთი, რაც გამოირჩევა, არის შემოჭრის რეჟიმი. რამდენიმე საათის განმავლობაში კოლტში თამაშის შემდეგ, თქვენ განბლოკავთ ვარიანტს, გადახტეთ ჯულიანას როლში და მოძებნოთ მოთამაშეები მათი ისტორიის შუაგულში. ეს სახალისოა, დაძაბული და გული მიჩქარდება, როცა თავს შემოიჭრნენ. ვისურვებდი, რომ სპრეის და ლოცვის დიზაინის ნაცვლად მეტი კონტროლი მქონოდა ცეცხლსასროლი იარაღის დროს. Deathloop თითქმის მოითხოვს თქვენგანს.
საბოლოო ჯამში, მე შემეძლო დავაფასო Deathloop-ის სტილი, მაგრამ არა მსხვერპლშეწირვა სუბსტანციისთვის. უკეთესი შესაძლებლობები, უკეთესი იარაღის თამაში და მოთამაშის სამყაროში გატარების უფრო გააზრებული გზები გახდის ამ ახალ IP-ს თვალსაზრისს. შემთხვევითი მსროლელი გულშემატკივრები, სავარაუდოდ, კარგ დროს გაატარებენ ამით, მაგრამ ეს არ არის ის თამაში, რომელსაც ისურვებდით, რომ ითამაშოთ ისეთ დღეს, რომელიც არასოდეს მთავრდება.