Death Stranding მიმოხილვა – გრძელი გასეირნება კოჯიმასთან ერთად

Death Stranding-ის დასრულებას 3222 წუთი დამჭირდა. ეს იყო მოჯადოების ორმოცდაათი საათი გაოგნების ოდნავი ელფერით. მაგრამ მთელი ამ ხნის განმავლობაში ვგრძნობდი, რომ Hideo-მ შექმნა რაღაც, რაც ეწინააღმდეგება ელექტრონული გართობის ყველა ტრადიციულ წესს.

როდესაც 2015 წელს გამოცხადდა, რომ Hideo Kojima შორდება Konami-ს და ტოვებს Metal Gear Solid სერიებს, ვერ ვგრძნობდი, რომ ინდუსტრიამ მიაღწია თავის დასასრულს – თავი, რომელიც ასევე იყო დიდი ნაწილი. ჩემი საკუთარი ცხოვრება. ჩვენ აღარასოდეს ვითამაშებთ ახალ Metal Gear Solid-ზე. მოდით გავტეხოთ ბოთლი, ავწიოთ სადღეგრძელო შესანიშნავი სერიების ხსოვნისადმი და ყველა იმ გრძნობის შესახებ, რომელიც მან მოგვცა 1987 წლიდან 2015 წლამდე – ასეთი რამ.

გადადით 2016 წელს, E3-ზე. ენდრიუ ჰაუსი, Sony Interactive Entertainment-ის მაშინდელი აღმასრულებელი დირექტორი, სცენაზე იწვევს “ერთ-ერთ ყველაზე კრეატიულ გონებას თამაშების ისტორიაში”. შუქები ჩაქრება, ფარდა იხსნება – კიბეებზე სილუეტი ჩამოდის, რომელიც თანდათან ანათებს. Hideo Kojima შედის და ამბობს: “მე დავბრუნდი”. რამდენიმე წამის შემდეგ ყველა გონებას კარგავს Death Stranding-ის პირველი თრეილერით, სადაც ნაჩვენებია შიშველი, ატირებული ნორმან რიდუსი სანაპიროზე, რომელიც ახალშობილ ბავშვს ეხუტება. და ჩვენ ყველამ ვიცოდით: “აჰ შ*თ, აი, ისევ წავედით.”

"Death

მოგზაურობა იწყება.

დაიმახსოვრე: არა სპოილერები

ჩვენ აქ არ გავამჟღავნებთ რაიმე მნიშვნელოვან დეტალს. მიმოხილვის მიზნით, ჩვენ განვიხილავთ მხოლოდ ამბის მონახაზს. ჩვენ არც კი აღვწერთ ყველა გაჯეტს, რათა არ გავაფუჭოთ მათი აღმოჩენის სიამოვნება.

50 საათიანი გამოცდილება

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  1. გრაფიკა, პეიზაჟები და დეტალური მოდელები – Decima კვლავ აწვდის!
  2. კოჯიმას მიერ შერჩეული სიმღერები Low Roar-ისა და Silent Poets-ის მიერ შესრულებული სიმღერები გადაგაქცევთ ღრიალებულ არეულობაში;
  3. დისტოპიური აპოკალიფსის მწარე ხედვა არის ერთ-ერთი უდიდესი პარამეტრი, რომელსაც ნახავთ ნებისმიერ ვიდეო თამაშში;
  4. იდიოსინკრატული ისტორია სავსე ირონიაებით, აბსურდულობით, ტყუილით, პოპ-კულტურული ტროპიებითა და სენტიმენტალური განცდებით;
  5. კინემატოგრაფიული კადრები და სიუჟეტის მთავარი ფიგურების ფანტასტიკური პრეზენტაცია, რომლებსაც ასრულებენ რეალური გმირები;
  6. მომენტი, რომლის შესახებაც მე ვერ გეტყვით ემბარგოს გამო მე-3 თავის საკითხებზე;
  7. კარგად შემუშავებული და გასართობი მრავალმოთამაშიანი მოდული!

უარყოფითი მხარეები:

  1. თუ უბრალოდ თამაშობ იმისთვის, რომ გაიგო, რაზეა საუბარი, ეს შეიძლება იყოს ძალიან გრძელი და ერთფეროვანი;
  2. რთული სცენარი, რომელსაც არ უყვარს საიდუმლოების გამხელა;

Death Stranding-ის დასრულებას 53 საათი, 42 წუთი და 51 წამი დამჭირდა. 3222 წუთი. 197 კილომეტრი. 3.5 მეტრი ტონა. ასე მითხრა თამაშმა მას შემდეგ რაც დავასრულე. თავს გამდიდრებულად ვგრძნობ? ისე, ვგრძნობ, რომ დავასრულე თამაში, რომელიც საინტერესო და ღირებულია. ის, რაც კარგ არგუმენტს გაძლევს დასაფიქრებლად: Death Stranding უფრო ხელოვნებაა თუ გასართობი? ხდება თუ არა სიუჟეტი პრეტენზიისა და კიჩის მსხვერპლი? განმეორებადობა არ კლავს მას? და, ალბათ, რაც მთავარია, მოახერხა თუ არა კოჯიმამ იმ გზავნილის გადმოცემა, რომელიც განზრახული ჰქონდა?

თქვენ ნამდვილად შეხვდებით ამ კითხვებს არაერთხელ დაუსვით Death Stranding-ის თამაშისას. და შეიძლება უბრალოდ აღმოაჩინოთ, რომ კრიტერიუმები, რომლებსაც იყენებდით თამაშების შესაფასებლად, არასაკმარისია. რადგან ამ თამაშის მნიშვნელობა, მისი მექანიკა, გეიმპლეი და შეთქმულება ეწინააღმდეგება ჩვეულ წესებს. იფიქრეთ ამაზე: შეგიძლიათ შეაფასოთ თამაშის გრაფიკა, სიუჟეტი ან მექანიკა. დაწერე კიდეც. და შემდეგ სცადეთ ამის შესახებ თქვენს მეგობარს უთხრათ. და ისინი მაინც იკითხავენ: “მაგრამ რა არის ეს ყველაფერი?”

Death Stranding არ არის რთული თამაში, მაგრამ ძალიან რთული, საფუძვლიანად პირადი გამოცდილება. ეს გაცნობიერება ადრეა, როცა ადიხარ გორაკზე, უყურებ შორიდან გახსნილ უნაყოფო, ისლანდიურ პეიზაჟს, დინამიკებში ისმენს სიმღერას Low Roar-დან. დარწმუნებული ვარ, რომ ამ თამაშის მიმოხილვების უმეტესობა შეიცავს ოდნავ გაფუჭებულ ფრაზას “ყველასთვის თამაში არ არის”. Მართალია. და ვეცდები გითხრათ რატომ.

"Death

მყიფე (Lea Seydoux) ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო პერსონაჟია.

მსოფლიოს მოკლე ისტორია, ან როგორ გავხდი საკაბელო ტელევიზიის ტექნიკოსი

სემ ბრიჯსი (როგორც ნორმან რიდუსი) არის კურიერი. ის ატარებს პაკეტებს და აწვდის სასიცოცხლო რესურსებს. ის არის მშვიდი, თავშეკავებული და ერიდება ადამიანებს. მას აწუხებს ჰაფეფობია – შეხების შიში, ასე რომ თქვენ გესმით, რატომ არ არის ის ყველაზე კომუნიკაბელური ბიჭი დედამიწაზე.

პოსტისტორიული დედამიწა. როდესაც ჩვენ პირველად გავიცანით სემი, ის ცხოვრობს ცარიელ და დაუსახლებელ სამყაროში (არ ჩავთვლით შემთხვევით ბანდიტებს). აღარც ქალაქი, აღარც გზები. არც სოფლები და არც მაღაზიები. არც მაღაზიის მეპატრონეები! არავინ არაფერს აკეთებს – ყოველ შემთხვევაში ერთი შეხედვით.

არ არსებობს დროის მითითება და აზრი აქვს – გეოგრაფია აღარ არის, მსოფლიოს არ აქვს ისტორია. ჩვენ ვიცით, რომ არსებობდა მსოფლიო წესრიგი (ისტორიული, კულტურული, პოლიტიკური და ა. სიკვდილი. უხილავი არსებები შემოიჭრნენ ჩვენს სამყაროში. ჭიპლარის მქონე მოჩვენებებმა გლობალური განადგურება დაიწყეს. ვინც გადარჩა, თავშესაფრები ააშენეს. დღეს ადამიანები მიწისქვეშეთში იბადებიან და იზრდებიან და მხოლოდ მზესა და ცას „ხედავენ“, როცა სიკვდილის შემდეგ ისინი ზედაპირზე გადაიყვანენ.

"Death

მხოლოდ ბავშვი ქილაში.

ბოროტი სულები, დემონები ან არსებები სხვა განზომილებიდან ჩნდებიან დროებით ნალექთან ერთად – დროის დაცემასთან ერთად. ეს არ არის ჩვეულებრივი წვიმა – ის აჩქარებს დროს და, შედეგად, ენტროპიას. ფოლადი მთლიანად ჟანგდება და ადამიანები რამდენიმე წამში ბერდება. გაქცევის ერთადერთი გზა მიწისქვეშეთში დამალვაა. ვინც ვერ მოახერხა, ძლიერ აფეთქებებში დაიღუპა. დარჩა მხოლოდ უზარმაზარი კრატერები, როგორც ბირთვული აფეთქებების შემდეგ.

ნებისმიერი სიკვდილი, თუნდაც ბუნებრივი მიზეზებით – მოაქვს ამ აფეთქებებს და ავისმომასწავებელ არსებებს. ამიტომ დაარსდა ინსინერატორი, სადაც მიცვალებულთა ნაშთებს მიწისქვეშა ქალაქებიდან შორს წვავენ ღუმელებში. ამავე მიზეზით, საზოგადოება ათეულობით პატარა ჯგუფად დაიყო, რომლებსაც ერთმანეთთან შეხება არ აქვთ და კურიერი ყველაზე პატივსაცემი პროფესიაა. ისინი იმ რამდენიმე ადამიანთა შორის არიან, რომლებიც აკავშირებენ კაცობრიობის კუნძულებს.

ჩვენ ვიწყებთ თამაშს, როდესაც სემის ყოფილი დამსაქმებლები, ორგანიზაცია Bridges, დაუკავშირდებიან მას. ვიცით, რომ ადრე კომპანიაში ვმუშაობდით, მაგრამ სემის მათთან დაშორების მიზეზები გაურკვეველია. საბოლოოდ, ის იღებს მათ წინადადებას – სემს ევალება უზარმაზარი ვალდებულება: წავიდეს აღმოსავლეთიდან ჩრდილოეთ ამერიკის დასავლეთ სანაპიროზე, გზად შექმნას ქსელი, რომელიც შეძლებს ფრაგმენტული მოსახლეობის ხელახლა დაკავშირებას და ერის აღდგენის საშუალებას. სემი იღებს სამსახურს არა იმიტომ, რომ ის განსაკუთრებით პატრიოტია, არამედ იმიტომ, რომ მისი ბავშვობის მეგობარი გაიტაცეს. ასე რომ, კურიერის გარდა, ის ასევე ხდება საკაბელო ტელევიზიის ტექნიკოსი და მიდის დასავლეთში ხალხის დასაკავშირებლად.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Bus Simulator 21 მიმოხილვა: რეალისტურად ამქვეყნიური

კარგი, მაგრამ რა შუაშია ბავშვს?

გზად პორტატულ ინკუბატორში ჩავყავართ ბავშვი, რომელიც ამიერიდან ჩვენი თანამგზავრი იქნება მოგზაურობისას. მათ ხიდის ჩვილებს უწოდებენ. ამ ბავშვებს შეუძლიათ გააფრთხილონ ადამიანები მოახლოებული სიკვდილისა და უხილავი ბოროტების შესახებ. ჩვენ ერთად გვაქვს შანსი გადავკვეთოთ ამერიკა – სემი ერთ-ერთია იმ მცირერიცხოვანთაგან (იქნებ ერთადერთი?) რეპატრიანტიდან – ადამიანი, რომელიც სიკვდილის შემდეგ აღდგება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, კოჯიმა ისევ მასზეა.

როგორ თამაშობს?

პოპულარული რწმენის საწინააღმდეგოდ, თამაში საკმაოდ მარტივია. მიწისქვეშა ტერმინალები გვთავაზობენ სამუშაოებს, როგორიცაა ხის მიწოდება – ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ეს, შემდეგ კი გზას გავუდგეთ. დიახ. ეს თამაში არის “გაოგნებულის” განმარტება. “თქვენ გულისხმობთ, რომ მე უნდა გადავიტანო ტვირთი ადგილიდან ადგილზე? ვიყო ერთგვარი ინტერნეტ პროვაიდერი ხალხისთვის?” ზუსტად ამას ვგულისხმობ და ეს არის თამაშის ყველაზე ფუნდამენტური წინაპირობა, გეიმპლეის თვალსაზრისით. Death Stranding უბრალოდ გზის თამაშია. Შენ სეირნობ. შემდეგ კიდევ იარეთ. მარტი. Death Stranding-ში ეს არის მთავარი, რასაც აკეთებ.

"Death ხე არ არის ერთადერთი, რისი ტარებაც მოგიწევთ.

Kojima Productions-მა შეიმუშავა ძალიან ფართო მოძრაობის მექანიკა. ტვირთის თითოეულ ნაწილს აქვს საკუთარი წონა და ზომა. არის რამდენიმე სლოტი მათში ჩასმა: ზურგზე, ფეხებზე, მკლავებზე და ხელებზე (ასევე – სხვადასხვა გაჯეტების განბლოკვის შემდეგ – დრონებზე და სხვადასხვა მანქანებზე). მოთამაშემ არა მხოლოდ უნდა დარწმუნდეს, რომ სემს შეუძლია ტვირთის მთლიანი წონის გადატანა, არამედ ისიც, რომ იგი თანაბრად ნაწილდება მის სხეულზე (პროფილი: დააჭირეთ სამკუთხედს და თამაში ამას ავტომატურად გააკეთებს) – წინააღმდეგ შემთხვევაში მისი მოძრაობა რთული გახდება. .

ეს ყველაფერი არ არის, რადგან თუ ეს მოხდება, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ R2 და L2 სხეულის დასაბალანსებლად. შეიძლება იფიქროთ, რომ ეს „ხრიკები“ ქაღალდზე სახალისოდ ჟღერს, მაგრამ, ალბათ, 30 წუთის შემდეგ უსიამოვნო გახდება. ისე, ბილი – ნამდვილად არა. თუ სემი რყევას იწყებს, ეს ნიშნავს სამიდან ერთს – ის ძალიან ბევრს ატარებს, თქვენ არღვევთ წონის განაწილებას, ან ის იღლება და სჭირდება დასვენება. მე ნამდვილად არ მქონია პრეტენზია, როცა სემს 90 კილოგრამი ნივთებით თავს დაესხა და ის მუდმივად ტრიალებდა – ვიდრე უსიამოვნო, ამან შემოიღო თანმიმდევრულობისა და რეალიზმის დონე, რომელიც იშვიათად ჩანს თამაშებში.

რა თქმა უნდა, არის გამძლეობის ზოლი, რომელიც თანდათან მცირდება და თანაფარდობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენს ატარებთ, რა გარემოშია და რა ფეხსაცმელს ატარებთ. აქ ასევე არსებობს მრავალი ფარული მექანიკა, როგორიცაა იმპულსი. თუ ოდესმე გივლიათ დაღმართზე და გიგრძვნიათ, რომ ვერ გაჩერდებით – იცით, რა არის იმპულსი. ასე რომ, ამ თამაშს აქვს ეს. ოდესმე წასულხართ სალაშქროდ და დაფიქრებულხართ, რომელი ბილიკი აირჩიოთ, რომ ოთხი მილის შემდეგ არ იყოთ დაღლილი? ამას გააკეთებ აქ. ოდესმე გადასულხართ მდინარე ხიდის გარეშე? თუ გაქვთ, გეცოდინებათ, რომ ეს არ არის ადვილი საქმე, განსაკუთრებით მაშინ, როცა მძიმე ზურგჩანთა ატარებთ. თამაშში მდინარეები საკმაოდ თავგადასავალია – და ისინი დაგსჯიან შემთხვევით (შესაძლოა სხვა თამაშებით განპირობებული), მათ გადაკვეთის დაუდევრობის მცდელობისთვის. ასე რომ ფრთხილად იყავით, არ გსურთ ტვირთის დაკარგვა.

"Death ნორმან რიდუსი წვეულების შემდეგ.

თქვენ ასევე გამოიყენებთ სხვადასხვა გაჯეტებს, რომლებიც შეუცვლელი იქნება გზაზე – კიბეები, თოკები და საგნები, რომლებიც რთულ რელიეფის გავლას აადვილებს. რა თქმა უნდა, თითოეულ ამ ნივთს აქვს თავისი წონაც, ამიტომ თითოეული ექსპედიცია განსაკუთრებულ მომზადებას მოითხოვს. არ შეიძლება თან თხუთმეტი კიბე აიღო და გრანდ კანიონს ისე გადაკვეთო. ჩვენ უნდა დავფიქრდეთ და დავსვათ კარგი კითხვები – სად უნდა განვათავსოთ კიბე, რომელი გზაა საუკეთესო, მჭირდება თუ არა ის უკანა გზაზე და ა.შ. ყოველი გაჯეტი ან იარაღი, რომელსაც იღებთ, ასევე ნიშნავს, რომ ნაკლები ტვირთის გადატანა შეგიძლიათ. ამიტომ გონივრულად აირჩიე.

Beached რამ

BT-ებთან შეტაკებები შემზარავია. ბნელდება, წვიმს იწყებს და უცნაური ატმოსფერო ამძაფრებს შემაშფოთებელ საუნდტრეკს. ჩვენს მკლავზე სკანერი იშლება და გიჟდება და ბავშვი ქილაში ტირილს იწყებს. საფრთხის თავიდან აცილების ერთადერთი გზა დგომაა. არსებები რეაგირებენ ხმაზე, ამიტომ ჩვენ გვჭირდება სუნთქვის შეკავება, თუ ისინი ახლოს არიან. ჩვენ არ ვიცით რა არიან, აქვთ თუ არა რაიმე მოტივაცია ან ინტელექტი. რაც ჩვენ ვიცით არის ის, რომ ჩვენ უკეთესად ვართ მათი ძალიან ახლოს ყოფნის გარეშე.

განსაკუთრებით დასაწყისში, ეს მართლაც საშინელია. მათი ზიანის მიყენების საშუალება არ არსებობს და მოლიპულ ზედაპირებზე მათი თავიდან აცილება, ზურგზე ამდენი ტვირთით, ადვილი არ არის. საკმაოდ ინტენსიურია, როცა ადგილზე ანაბეჭდები გვიჩვენებს, რომ რაღაც გველის წინ, განსაკუთრებით მაშინ, როცა საუნდტრეკს ამატებთ.

"Death თქვენ არ დაიბანთ სხეულს მხოლოდ შხაპის ქვეშ. შენც შეგიძლია… ყუმბარის დამზადება?

“ლომები”, რომლებიც შესაძლოა გენახათ თრეილერებზე, ჩნდებიან, როდესაც სემი კომპრომეტირებულია. სამყარო დატბორილია შავი კურით და უზარმაზარი არსება ცდილობს მის გადაყლაპვას. მათთან პირველი შეხვედრები ის მომენტებია, როცა ერთმანეთის მონაცვლეობით ვცვლით საშინელებასა და გაოცებას. გრაფიკულად Death Stranding უბრალოდ კაშკაშაა. შავი ნივთიერება, რომელიც დატბორავს სამყაროს, ამსხვრევს ხეებს და თუნდაც მთებში ვიყოთ, ეს ხელს არ შეუშლის მას მწვერვალზე ასვლას. ბრძოლების დროს – მოგვიანებით თამაშის განმავლობაში, ჩვენ შევძლებთ ამ არსებებთან ბრძოლას – დავინახავთ შენობებს და ძველ მანქანებს, რომლებიც შავი ფისიდან გამოდიან – სამყაროს მტკიცებულება, რომელიც აღარ არსებობს.

კამერა – მოქმედება!

ეს არ არის სამოქმედო თამაში – Death Stranding-ში სროლა ნარჩენია. არაერთხელ დამავიწყდა რაიმე იარაღის წაღება. სემ ბრიჯსი არ არის კომანდო ან საიდუმლო აგენტი. ის არის კურიერი, რომელიც ამანათებს აწვდის. თამაში საბოლოოდ გვაძლევს იარაღს სათამაშოდ, მაგრამ სინამდვილეში, ჩვენ იშვიათად გვაქვს მათი გამოყენების შესაძლებლობა – ყოველ შემთხვევაში, თამაშის პირველ თავებში. ერთადერთი სუბიექტები, რომლებსაც ჩვენ ვხვდებით, არიან BT-ები, რომელთანაც ვერ ვებრძოლებით, და ბანდიტები.

ჩვენ შეგვიძლია ამ უკანასკნელის აღმოფხვრა ღია ბრძოლაში, ან ჩუმად (ბოლას გამშვები, ტრაილერებზე დემონსტრირებული იარაღი, რომელსაც შეუძლია მტრების ქმედუუნარობა, მუშაობს მშვენივრად). თუმცა, დიდი ტვირთის მატარებელი კურიერისთვის შეპარვა არ არის ბუნებრივი. ბანდიტებს ასევე აქვთ სკანერები, რომლებსაც შეუძლიათ გამოავლინონ ჩვენი მდებარეობა (უფრო ზუსტად, ჩვენი ინვენტარის ადგილმდებარეობა) რამდენიმე ასეული მეტრიდან, ამიტომ ბანაკებში შეპარვა არც ისე ადვილია, როგორც Metal Gear Solid-ში. ბრძოლა თავისთავად არ არის ძალიან დამაჯერებელი. ბანდიტების მთელ ჯგუფს შიშველი მუშტების გარდა არაფრით შეგვიძლია შევებრძოლოთ, და როგორც კი იარაღს ჩავეჭიდებით, პრაქტიკულად შეუჩერებლები ვიქნებით.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Forza Horizon 5 მიმოხილვა - მეფე ხდება იმპერატორი

"Death ხედები განსაცვიფრებელია თუნდაც ჩვეულებრივ PS4-ზე

თუმცა, არ არსებობს აშკარა მიზეზი, თუ რატომ უნდა მოვინახულოთ ეს ბანაკები – ჩვენივე ღამურა. ერთადერთი სტიმული ამ ადგილებში წასასვლელად არის შემთხვევითი საკოლექციო ნივთები და უამრავი რესურსი, რომელიც შეგვიძლია გამოვიყენოთ ხიდების, გენერატორების, სამალავებისა და მრავალი სხვა სასარგებლო შენობის ასაშენებლად. მაგრამ შემდეგ, რესურსების მიღება შესაძლებელია ბაზაში, ან სხვა ადგილებში. ეს არ არის Ubisoft sandbox. თქვენ არ შეუტევთ ციხესიმაგრეებს, არ განბლოკავთ კოშკებს ან არ გაასუფთავებთ ათობით ბანაკს მტრებისგან.

"Death

Death Stranding არ არის ბრძოლა და თუ ამას ეძებთ თამაშში, არ იქნებით ბედნიერი. დროის უმეტეს ნაწილს გზაზე ატარებთ, გადიხართ მდინარეებსა და მთებში, ცოცავთ და ადგენთ ყველაზე სწრაფ და უსაფრთხო მარშრუტებს. თუ არის ერთი რამ, რაც მე ნამდვილად მომაჯადოებელი აღმოჩნდა, ამ თამაშში, ეს იქნება მარტოობა. Low Roar-ისა და Silent Poets-ის ატმოსფერული მუსიკა მხოლოდ აღრმავებს რაღაც არაჩვეულებრივი განცდის განცდას.

თქვენ ფეხით გაივლით კილომეტრებს და შემდეგ დაისვენებთ, დაიმალებით მომაკვდინებელი დროიდან გამოქვაბულებში და ბზარებში. თქვენ დააყენებთ კიბეებს ძალადობრივ ნიაღვარებსა და უფსკრულიებზე და გამოიყენებთ თოკებს სიმაღლიდან უსაფრთხოდ ჩამოსასვლელად. თუ შეამჩნევთ მიტოვებულ შეფუთვას, უნდა გაარკვიოთ, ღირს თუ არა რისკის გაწევა ორმოცდაათი მეტრის დაბლა მის შესაგროვებლად. ოდესმე გამოგიცდიათ მსგავსი რამ სხვა თამაშში?

"Death თამაშში დღე-ღამის ციკლი არ არის, მაგრამ ზოგიერთი სცენა ხდება ღამით.

ვიცი, რომ შეიძლება არც ისე ამაღელვებლად ჟღერდეს, მაგრამ შემიძლია დაგარწმუნოთ, რომ ეს ნამდვილად ასეა. და მერე, თრეილერებისა და გადახედვის შემდეგ სხვას ელოდით? ბოლოს და ბოლოს, ეს არის ჰიდეო კოჯიმა – გიყვართ იგი ან გძულთ. ზოგისთვის ის მეოცნებეა, ზოგისთვის კი სრულიად პრეტენზიული და გადაჭარბებული შემოქმედი.

"Death Reedus ასუფთავებს ქილას.

Death Stranding მიღებით ისეთივეა, როგორიც Metal Gear Solid იყო წლების წინ. ეს არის თამაში, ერთდროულად უცნაური და ლამაზი – გადაჭარბებული, მაგრამ ასევე ერთფეროვანი. თუ მოგეწონათ იაპონელი შემქმნელის წინა თამაშებში შემაძრწუნებელი იდეები, მაშინ მისმა ახალმა თამაშმა თქვენც მოგწონთ. როგორია ის შენს თავში? როდესაც თამაშები ცდილობს უარი თქვას Fetch Quests-ზე, Kojima ქმნის თამაშს, რომელიც მთლიანად ეფუძნება ქვესტებს. მარტო ეს შეიძლება არ იყოს განსაკუთრებით ექსტრავაგანტული, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თამაშში ასევე მონაწილეობენ ჩვილები ქილებში და შეგიძლიათ შარდითა და განავლით ყუმბარები ესროლოთ ზოგიერთ უხილავ არსებას.

მარტოხელა მრავალმოთამაშიანი გართობა

ონლაინ ასპექტი იმსახურებს მაღალ აღიარებას. სხვა მოთამაშეებისთვის ნიშნების დატოვება, რომლებიც ცნობილია Dark Souls-ის სერიებიდან და Bloodborne, გადაიქცა ჭეშმარიტად აუცილებელ სისტემად, რომელიც სახალისოა და ნამდვილად შეუძლია დღის გადარჩენა.

ჩვენ შეგვიძლია არა მხოლოდ ყველანაირი ნიშნის დატოვება სხვა მოთამაშეებისთვის, რათა მათ სამყაროში იპოვონ (ისინი აძლევენ ბონუსებს გამძლეობასა და ბავშვის დამოკიდებულებაზე). თუ სადმე დავტოვებთ კიბეს, მაშინ მოთამაშეს, რომელმაც უკვე განბლოკა ქსელი მოცემულ რეგიონში, ის შეძლებს მის გამოყენებას. მსგავსია სამალავები, თავშესაფრები და გენერატორები, რომლებიც ამუშავებენ ჩვენს მანქანებს – ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ სხვა მოთამაშეების შენობები, რაც შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს. ვერ ვითვლი, რამდენჯერ გამომიყენებია სხვისი დატოვებული თოკი (გულუხვად ვაჯილდოვე მათ ლაიქებით) ან თავშესაფარი. მე თვითონ დავტოვე ხიდი სტრატეგიულ ადგილას და მალე მივიღე ინფორმაცია, რომ ვიღაცამ, სადმე მსოფლიოში, გამოიყენა იგი საკუთარი კამპანიის დროს. სასიამოვნოა!

"Death მართვის მოდელი არ არის სრულყოფილი, მაგრამ მისაღებია.

ჩემი სამუშაო ჯოჯოხეთია

Death Stranding-ის თამაშის დროს, მე ყოველდღე დავდიოდი სამსახურში. კოლეგები გამუდმებით მეკითხებოდნენ. გარდა ჩვეულებრივი “რაზეა საქმე?” და “კარგია?” მეც მკითხეს შემდეგი:

  1. შეგვიძლია საბურავზე მოშარდვა?
  2. შეგვიძლია ადამიანებზე გაბრაზება?
  3. შეიძლება თუ არა ტვირთზე აწვალება და მერე ზურგზე დადება?
  4. შეგვიძლია შარდით დავხატოთ?
  5. შეიძლება თუ არა ცხელ გაზაფხულზე მოქაჩა და მერე ვიბანაოთ?

ძვირფასო მკითხველებო – ახლა თქვენ იცით, რომ ადამიანები ქმნიან ამ ვებსაიტს თქვენთვის ყოველდღე. Ვწუხვარ. და არა, მე არ ვპასუხობ ამ კითხვებზე – ნახეთ თქვენთვის!

თუ დაიღალეთ რთულ რელიეფის გამუდმებით გავლით, შეგიძლიათ ააწყოთ გზები (ზოგიერთ ადგილას და არა ყველგან, სადაც ჩვენ გვინდა). თუმცა, მათი აშენება მოითხოვს უამრავ ნედლეულს, ამიტომ მოთამაშეები საბოლოოდ აფინანსებენ მას. თუ ამას მოახერხებთ, დაასრულებთ გზას და შეძლებთ ველოსიპედით მგზავრობას, რაც გვერდითი ქვესტების დასრულებას ბევრად აადვილებს.

უფრო მეტიც, თუ თქვენ დაკარგავთ ტვირთის ნაწილს გზაზე, სხვა მოთამაშეები დაინახავენ მას თავიანთ სამყაროში. მათ შეუძლიათ აიღონ და მიიტანონ დანიშნულების ადგილზე. თუ ნივთი გამოგრჩეთ, შეამოწმეთ საცავის კონტეინერები, სადაც მოთამაშეები ინახავენ ნივთებს, რომლებიც არ სჭირდებათ, სანამ რესურსებს დახარჯავთ ხელოსნობაში. ჩვენ შეგვიძლია გავუზიაროთ ყველაფერი, გაჯეტებიდან, გზებით, ხიდებით და მანქანებით დამთავრებული. ამის წყალობით, უკან დახევა – და ეს ბევრია – ასატანი ხდება. ქსელის გააქტიურების შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია უფრო სწრაფად გადავიდეთ განახლებებისა და სხვა საშუალებების გამოყენებით.

ასევე გამიხარდა ის, რაც თამაშში ვერ ვნახე – მიკროგადახდა. რაც კარგია, რადგან არსებობს უამრავი ელემენტი, რომელიც შეიძლება გაიყიდოს რეალურ ფულზე. ჰოლოგრამების მსგავსად, რომლებიც ჩნდება თქვენი შენობების გვერდით.

"Death შეგიძლიათ გააკეთოთ სულელური სახეები სარკის წინ.

ხელფასი მოწონებაში

ახლა კი ყველაზე კარგი: თქვენ არ იღებთ ფულს თქვენი კურიერის მუშაობისთვის. თქვენ გადაკვეთთ სახიფათო მიწებს, სადაც ბოროტი არსებები შემოიჭრნენ მძიმე ტვირთით სასიკვდილო წვიმის დროს და ამაში არც ერთ გროშს არ იღებთ. იღებთ მოწონებებს. დიახ, იგივე სახის მოწონებებს იღებთ სოციალურ ქსელებში. ქმედების ფორმა, რომელსაც არ აქვს ხელშესახები ღირებულება. სულელი? Რა თქმა უნდა!

მაგრამ დაფიქრდით: ეს არის სამყარო ერების გარეშე, ვაჭრობის არაფერია, არ არის ბაზარი, თუნდაც შავი, და თავშესაფრებში ჩარჩენილ ადამიანებს ვალუტა არ აქვთ – სხვა რა შესთავაზონ?

წაიკითხეთ აგრეთვე  Song of Iron Review: An Axe in Need of Polish

მხოლოდ მათი მადლიერება. მსგავსი. ვირტუალურ სამყაროში მადლიერების გამოხატვის უკუღმართი გზა ხდება ერთადერთი ვალუტა. წარმოიდგინეთ: რამდენად სავალალოა სამყარო, რომელშიც ერთადერთი ვალუტა ზუსტად „ლაიქები“ არიან? რა გავაკეთეთ, რომ დავიმსახურეთ ასეთი ბედი? კოჯიმა არაერთხელ აღნიშნავს, რომ Death Stranding არის თანამედროვე სამყაროს კრიტიკა.

"Death ამ გზით შორს არ წახვალ. სემს ხელები თავისუფალი უნდა ჰქონდეს.

თამაშის ინტერპრეტაციის მრავალი გზა არსებობს: ზოგიერთისთვის ეს იქნება კვაზი-სამეცნიერო-ფანტასტიკური, სულიერი ამბავი ისტორიის დასასრულის შესახებ. სხვები – და მე მათ შორის აღმოვჩნდი – შეამჩნევენ, თუ რამდენად ძლიერია ეკოლოგიური გზავნილი აქ. არ მინდა თქვენი შევიწროება ცოდვისა და სინანულის ცნებებით დაგიწყოთ, მაგრამ Death Stranding-ის თამაშისას თქვენ იპოვით უამრავ კვალს, რომელიც მოგცემთ თამაშის საკუთარ ინტერპრეტაციას. მართალია, ინტერპრეტაციები – Death Stranding, ისევე როგორც არცერთი სხვა თამაში, მიდრეკილია ინტერპრეტაციებისკენ.

ფილმი თუ თამაში?

Death Stranding გამოცდილება შედგება რამდენიმე ეტაპისგან. გაინტერესებთ და აღფრთოვანდებით. თქვენ მოძებნით და შეეცდებით გაიგოთ. მაგრამ თქვენც იმედგაცრუებული დარჩებით, მუდმივად დაუსვამთ საკუთარ თავს კითხვას: ეს ასეა? ეს თამაშია? სიარული? მაქვს თუ არა პატივი, განვიცადო რაიმე მართლაც მნიშვნელოვანი, ვარ თუ არა უბრალოდ მოტყუების მსხვერპლი?

"Death იზრუნეთ თქვენს BB-ზე :*

ჩემთვის ნამდვილი კრიზისი მე-3 თავში მოვიდა, როცა მივხვდი, რომ ბევრი არაფერი შეიცვლება. რომ მე თითქმის მთელი თამაში მაქვს ნანახი. ბევრი სიარული, ტვირთის გადატანა, რამდენიმე სცენა და ბრძოლა. და თუ სიუჟეტი არ არის კარგი, არაფერი გადაარჩენს ამ თამაშს. ხედავთ, Death Stranding გვაძლევს დაპირებას – ჩვენ გვინდა ვიცოდეთ, რა ხდება სინამდვილეში, ვინ არის ვინ, რატომ ტრიალებს მოჩვენებები მსოფლიოში, როგორ არის სემ ბრიჯსი ჩართული და რა შუაშია ქილებში მყოფი ჩვილები? ამ დაპირების გაუკუღმართებით მოხიბლულნი, ჩვენ თამაშის უმეტეს ნაწილს გავდივართ და რაღაც მომენტში ვაცნობიერებთ, რომ არავის სურს რაიმე გითხრათ. თამაშის კომპოზიციას – სიტყვიერი, გრძელი და ერთფეროვანი – აქვს თავისი ნაკლოვანებები, უდავოა. მაგრამ საბოლოოდ, მე ვფიქრობ, რომ Kojima იღებს თავის გზას. ვგიჟდები ამ საიდუმლოებებზე, Death Stranding-ის კავერნოზულ და სევდიან სამყაროში.

ჩემთვის და შენს საბედნიეროდ, კოჯიმა კვლავ გვაოცებს გაფუჭებული, რთული და უცნაური ინტრიგებით, რომელსაც ადგილი აქვს აბსურდული, ფანტასტიკური პერსონაჟებისთვის. მე ვერ გეტყვით მათ შესახებ ბევრი რამის გამოვლენის გარეშე, რაც ნამდვილად სახალისო და დამაკმაყოფილებელია. მხოლოდ გეტყვით, რომ გამუდმებით ველოდი ახალი სცენების ყურებას და ჰარტმენი (ნიკოლას რეფნი, რამდენიმე შესანიშნავი ფილმის რეჟისორი, როგორიცაა Drive და Valhalla Rising) არის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო პერსონაჟი ყველა გიჟური ფიგურის მიერ გამოგონილი. კოჯიმა. და მიკელსენი. არ დაგავიწყდეთ მიკელსენი – მხოლოდ ის შემიძლია გითხრათ, რომ ის ფანტასტიკურია.

"Death პერსონაჟების მოდელები ახალ სტანდარტს ადგენენ.

ალბათ გახსოვთ თამაშების კრიტიკის ხაზი ცნობილი გველის მონაწილეობით – “ეს არ არის თამაში, ეს ფილმია”, – ამბობდნენ ისინი. პატიოსნად, Death Stranding-ში არც ისე ბევრი სცენაა. არის შემთხვევები, როცა ისინი რეალურად გვენატრებიან. კომპოზიციის თვალსაზრისით თამაში მახსენებს Phantom Pain-ს, რაც ზოგისთვის დიდი უპირატესობა იქნება, ზოგისთვის კი (ჩემ ჩათვლით) არც ისე დიდი.

თითოეულ ამ სცენაზე შეგიძლიათ იხილოთ ღრმა და დაუძლეველი სიყვარული, რომელსაც MGS-ის მამა აქვს ფილმებისა და კინოს მიმართ. კადრები მშვენიერია, მომენტები გულს მიჭერს და ყბებს გვიტოვებს. არ გამიკვირდება, თუ ერთ დღეს ჰიდეო საკუთარ ფილმს გადაიღებს.

პარადოქსულია (რადგან ეს თამაში ნამდვილად პარადოქსის ხელოვნებაა) ეს უცნაური და საიდუმლო ამბავი ამ თამაშის ერთ-ერთი უდიდესი უპირატესობაა. მაშინაც კი, თუ ყველაფერი ნათელი და პირდაპირი არ არის და რაღაც მომენტები პრეტენზიულობისა და კიჩის თხელ ყინულზე აბიჯებს, ბოლოს და ბოლოს, კოჯიმა კმაყოფილი გვტოვებს. და მოუთმენლად ველოდები თამაშისა და მისი სიუჟეტის ანალიზებისა და ინტერპრეტაციების ყურებას, რომელიც დარწმუნებული ვარ მალე დატბორავს ინტერნეტს. დამიჯერეთ, საკამათო ბევრია.

"Death

ᲛᲔᲝᲠᲔ ᲐᲖᲠᲘ

მიუხედავად რამდენიმე მცირე ხარვეზისა და ცუდად განხორციელებული იდეებისა, Death Stranding-მა გადააჭარბა ჩემს ყველაზე ველურ მოლოდინს – ეს არის საოცრად წარმატებული ექსპერიმენტი, რომელიც ამტკიცებს, რომ თუნდაც „კურიერის სიმულატორის“ საშუალებით, კოჯიმას შეუძლია წარმოადგინოს საინტერესო და დამაჯერებელი თამაში, ორიგინალური და დამაინტრიგებელი სამყაროთი. , დასამახსოვრებელი პერსონაჟები და ამაღელვებელი, ამაღელვებელი სცენარი, რომელსაც ასევე აქვს რაღაც მნიშვნელოვანი სათქმელი. სონი, მიეცი ამ კაცს მთელი შენი ფული, დაე, არასოდეს შეწყვიტოს თამაშები.

ჩემი რეიტინგი: 9/10

იორდანია, თამაშის წნევის რედაქტორი

Hideo Kojima თამაში რეჟისორი და პროდიუსერი Hideo Kojima

არ ვიცი, არის თუ არა მისი მსგავსი სხვა ეგო ელექტრონული გართობის ინდუსტრიაში. კოჯიმას ავტორეალიზაცია სრულიად ახალი ფენომენია ინდუსტრიისთვის და მე მესმის ადამიანების, რომლებიც არ აფასებენ მას. რამდენად კეთდება ეს მარკეტინგული მიზნებისთვის, რამდენი ნამდვილობის საჭიროებისთვის და რამდენი მხოლოდ დარტყმისთვის? ძნელი სათქმელია. მაგრამ არის ერთი რამ, რასაც ვერ უარვყოფ: მას აქვს საკუთარი, ძალიან ცნობადი, უცნაური სტილი და რომ არ ვიცოდე, რომ Death Stranding-ის რეჟისორი Hideo Kojima იყო, ამის თქმას 10 წუთის თამაშის შემდეგ შევძლებდი.

მე გავიზარდე ამ უცნაურ, ორაზროვან და მრავალფეროვან სტილში, რომელიც შეიცავს ომის მტკიცებულებებს, ბისექსუალ ვამპირებს, ორფეხა რობოტებს, რომლებიც ძროხის ბგერას იმიტირებენ, კიბერნეტიკული ნინძები და საბჭოთა ფსიქოპათები, რომლებიც შეიარაღებულნი არიან პორტატული ბირთვული გამშვებებით. და ამ თამაშმა ისეთივე სიხარული და აღფრთოვანება მომიტანა, როგორც Metal Gear Solid-ის მესამე ნაწილის დასასრულმა. თუ გჯერათ Hideo Kojima-ს – თუ თქვენ ეთანხმებით მისი სამყაროს ნაკლოვანებებს – მაშინ Death Stranding იქნება გამოცდილება, რომელიც დიდი ხნით გაგაგდებთ კომფორტის ზონიდან.

"Death ეს ჭუჭყიანი კალმარი ტყის შუაგულში მხოლოდ ერთ-ერთი “WTF” მომენტია.

ეს არის თამაში, რომლის შექმნაც სურდა Hideo Kojima-ს და როგორც ჩანს, მან ჩაასხა ბევრი საკუთარი, გადახრილი პერსონაჟი კოდის ხაზებში. და ეს ძალიან კარგია, რადგან Death Stranding არის ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი და, ამავდროულად, ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი სამყარო, რომელიც თამაშებში მინახავს.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Guilty Gear Strive მიმოხილვა – თანამედროვედ ხელმისაწვდომი

სერიალი, რომელიც ცნობილია თავისი სტილიზებული პერსონაჟებითა და თვალწარმტაცი კომბინაციებით, დაბრუნდა ბრძოლების კიდევ ერთი რაუნდისთვის, მაგრამ ამჯერად რამდენიმე გონიერი ცვლილება ბევრად აადვილებს მის მიღებას...

როგორ შევქმნათ სრულყოფილი თამაში? ორი და ვისპსის ნება მიმოხილვა

ორი და ბრმა ტყე გამორჩეული თამაში იყო. მისმა შემქმნელებმა ეს ალბათ იცოდნენ და იცოდნენ, რომ იმისთვის, რომ გაგრძელება ორიგინალს დაემთხვა, რამდენიმე ცვლილება უნდა...

Pikmin 3 Deluxe მიმოხილვა – Nintendo-ს შეუძლია სტრატეგიების შექმნა!

აბსურდული, ნინტენდოს სტილის თემების, კვლევისა და მექანიკის ოსტატური კომბინაცია, რომელიც დაფუძნებულია ნედლეულის მენეჯმენტზე. Pikmin 3 Deluxe არ ცვლის სერიის სახეს, მაგრამ Wii U...

ლეგენდების ლიგა PC

უკიდურესად პოპულარული MOBA (Multiplayer ონლაინ Battle Arena) თამაშის მიერ წარმოებული Riot თამაშები. ლეგენდების ლიგა არის Valoran- ში, ფანტაზიის სამყარო, რომელიც საუკუნეების მანძილზე სისხლიანი ომის...

მიმოხილვა Thea: The Awakening – ცივილიზაცია სლავურ გარემოში?

სლავური ატმოსფერო და უჩვეულო მექანიკა, რომელიც ძნელია ერთ ჟანრს მიაკუთვნო - ეს არის Thea-ს ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტები: The Awakening. საკითხავია: ავსებს თუ არა...