ბოლო თვეების ყველაზე მოთხოვნადი თამაში აქ არის. Darkest Dungeon არის მძიმე RPG, რომელიც მოგეწონებათ… ან შეგაძულებთ.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- გეიმპლეის სიღრმე;
- გამორჩეული ვიზუალი მუქი, გოთური აურათი;
- დიდი მთხრობელი;
- განსაკუთრებული სირთულის დონე;
- შთამბეჭდავი შინაარსი, მათ შორის ახალი თამაში +.
უარყოფითი მხარეები:
- მაუსის უხეში კონტროლი (არა ყოველთვის)
- შემთხვევითობა ზოგჯერ იწვევს უსამართლო მოპყრობის განცდას;
- შესავალს შეუძლია უკეთესად ახსნას თამაშის დეტალები;
- რამდენიმე მცირე პრობლემა დასაწყისში (რამდენიმე თვის ტესტირების შემდეგ? მოდი…).
ორ წელზე ნაკლები – ამდენი დრო დასჭირდათ დეველოპერებს კანადური Red Hook Studios-დან Kickstarter-ზე მიცემული დაპირების შესასრულებლად. სწორედ იქ აჩვენეს საზოგადოებას ბოლო წლების ერთ-ერთი ყველაზე ბნელი RPG – Darkest Dungeon. ამის შემდეგ, თამაში მოხვდა Steam Early Access-ში, სადაც ის განვითარდა, ტესტირება და მუდმივად გაუმჯობესდა რამდენიმე თვის განმავლობაში, როგორც ნებისმიერი Early Access სათაური უნდა იყოს. დეველოპერებმა დაამატეს ახალი პერსონაჟები, ნივთები და რუქები და თანმიმდევრულად შემოიღეს თამაშის წესები. ჩვენთან ინფორმირებამ გააძლიერა შთაბეჭდილება, რომ ყველაფერი კარგად მიდის, გასაკვირი არ არის, რომ თამაშის ნანატრი პრემიერა მიიპყრო მრავალი RPG თაყვანისმცემლის ყურადღება. მეორეს მხრივ, თამაშის ადრეული წვდომის პერიოდმა გამოიწვია რამდენიმე კრიტიკული მოსაზრება მის შესახებ; მათი უმეტესობა შეიძლება ჩამოყალიბდეს: ძალიან რთულად, ზედმეტად შემთხვევით და ყველაფერზე, გარდა სამართლიანისა. ჩვენ გადავწყვიტეთ გადავხედოთ ამ ბრალდებებს. ჩაალაგეთ თქვენი დუნდულის აღჭურვილობა, ხალხო, ჩვენ მივდივართ თავგადასავალში. და დარწმუნდით, რომ მოიტანეთ სხეულის რამდენიმე ჩანთა.
კარგი მთხრობელი არის ის, რაც საჭიროა ბნელი თხრობისთვის
კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჰამლეტში – ადგილი, სადაც ყვავები არამარტო უკან დაფრინავენ, არამედ მიდრეკილნი არიან დაეხეტონ და დახოცონ მთელი თქვენი წვეულება. თქვენ მიდიხართ ამ პირქუშ, დანგრეულ საზოგადოებაში თქვენი თავგადასავლების დასაწყისში. როგორც ირკვევა, ქალაქის უწყვეტ არსებობას მუდმივად ემუქრება მონსტრები, დემონები და მრავალი სხვა საზიზღარი არსება. თქვენი ამოცანაა შეკრიბოთ მამაცი და ყველაფრისთვის მზად (სასურველია მტკივნეული სიკვდილის) ავანტიურისტთა ჯგუფი, რათა ღრმად ჩასულიყვნენ მიწის დაბინძურებულ რეგიონებში და შეხვდნენ ეშმაკის ქვირითს. მიუხედავად იმისა, რომ მე დავწერე “RPG” ამ მიმოხილვის სათაურში, სასწრაფოდ უნდა განვმარტო, რომ Darkest Dungeon-ის შემთხვევაში ეს არის RPG-ის ძალიან სპეციფიკური ჯიში: დუნდულის მცოცავი, რომელიც შეიცავს მრავალრიცხოვან თაღლითურ ელემენტებს. ასეთ თამაშებში სიუჟეტს ხშირად მეორე მნიშვნელობა აქვს თამაშის მექანიკასთან შედარებით. Darkest Dungeon-ში ასეა და, ამავე დროს, ასე არ არის. ეს იმიტომ ხდება, რომ ისტორია, რომელსაც ჩვენ ფონზე ყვებიან (სხვა საკითხებთან ერთად, გადმოცემულია მთხრობელის ბრწყინვალე შესრულებით), მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება პირდაპირ არ იმოქმედოს გეიმპლეიზე, მაგრამ შესანიშნავად ამართლებს იმას, რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ. და ის ასე დამაჯერებლად აკეთებს, რომ სიუჟეტის თვალყურის დევნება თავისთავად სიამოვნებად იქცევა. ვივარაუდოთ, რომ ასეთი ბნელი და დამთრგუნველი ამბავი შეიძლება რაღაცნაირად მოხვდეს სასიამოვნო ყოფნის ფარგლებში.
ჩვენ გვყავს ორი ადამიანი, რომ მადლობა გადავუხადოთ იმ ფაქტს, რომ Darkest Dungeon ასეთ განსაცვიფრებელ შთაბეჭდილებას ტოვებს და ამავე დროს არის ძალიან ჩაძირული. უეინ ჯუნი გვაწვდის ჩვენი ყველაზე დიდი ხნის თანამგზავრის – მთხრობელის ხმას. მისი კომენტარები, რომლებიც წარმოთქმული დაბალი, ბნელი ხმით რჩება მეხსიერებაში და ერგება თამაშის სქელ ატმოსფეროს T-ს. ” – მას შემდეგ რაც აღმოვჩნდებით უმოძრაო დაბრკოლების წინაშე). რაც შეეხება მთხრობელის ოსტატურ დასაქმებას, Darkest Dungeon-ს შეუძლია ამაყად დაიკავოს ადგილი თამაშებთან ერთად, როგორიცაა Bastion ან Transistor. თამაშის ბრწყინვალე ვიზუალი არის კრის ბურასას ნამუშევარი, RPG-ების ფანი, H.P. ლავკრაფტი და ქურდი 2, როგორც თვითონ აღწერს.
ნამდვილად არ არის ჩვენი საუკეთესო დღე დუნდულში.
კარგი მაშინ, Darkest Dungeon-ს აქვს მუქი აურა – რას ნიშნავს? დავიწყოთ დიდი განცხადებით – მე ვფიქრობ, რომ Red Hook Studios-ის დეველოპერებმა შექმნეს ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი და ამავე დროს ყველაზე შემაშფოთებელი RPG ბოლო წლების განმავლობაში. მისი ხელით დახატული გრაფიკა აქვს ზედმიწევნით დასრულებას და ნახატების დიდი რაოდენობა, რომლებიც წარმოადგენენ სხვადასხვა თავდასხმებს ან თავდაცვის ვარიანტებს, უზრუნველყოფს, რომ ვიზუალი – ძირითადად სტატიკური – დარჩეს სხვა არაფერი, თუ არა მოსაწყენი. თავად აურა არის დამაინტრიგებელი ქორწინება გოთურ რომანსა და ლავკრაფტულ საშინელებას შორის. ჩვენ ვხვდებით ისეთ რამეებს, როგორიცაა საცეცების დემონები სხვა განზომილებიდან, ლორწოვანი თევზები ან აგრესიული, შხამიანი, სოკოების მსგავსი „ნივთები“, სხვა მრავალ არსებასთან ერთად. H.P.-ის მიერ გამოყენებული ტიპიური გარემოსგან განსხვავებით. Lovecraft, Darkest Dungeon-ს აქვს უფრო კლასიკური ბნელი ფანტაზიის ფონი – შთაგონებული მე-16, შესაძლოა, მე-17 საუკუნეებით და ზოგჯერ მოგვაგონებს ხალათიანი და ხანჯლის ფილმებს და რომანებს.
ნაწლავებით სავსე ხორცი
Darkest Dungeon-ის (სიბნელის) გულში თავად გეიმპლეი დევს. ეს შეიძლება იყოს აღწერილი რამდენიმე მოკლე საფუძვლებით. ჰამლეტი არის თამაშის მთავარი ლოკაცია და აუცილებელი ელემენტი; კერა, ოპერაციების ცენტრი ჩვენი გმირებისთვის. სწორედ აქ ვიკრებთ ახალ პერსონაჟებს, ვკურნავთ და ვეხვეწებით გაფუჭებულებს და საბოლოოდ ვაბრუნებთ მათ სხვა სარისკო საწარმოში, სადაც მათი სიცოცხლე და ფსიქიკური ჯანმრთელობა საფრთხეშია. ფუნდამენტური წესი ნომერ პირველი: სიკვდილი მუდმივია – თუ რომელიმე თქვენი ავანტიურისტი დაემშვიდობა სასტიკ სამყაროს, ის არ დაბრუნდება. ეს, გამორჩეულად თაღლითური, თვისება შესანიშნავად ერწყმის იმ დეპრესიულ განწყობას, რომელიც ახლავს ისტორიას.
ვოლოლო! ვოლოლო!
თავგადასავლები თავისთავად შედგება თანმიმდევრული ბნელი ადგილების შესწავლისგან – ჭუჭყიანი ნანგრევები ან დაბინძურებული სანაპიროები. ყველა ექსპედიციას სჭირდება ოთხი ავანტიურისტი და საკმარისი რაოდენობის მარაგი მათ შესანარჩუნებლად, როდესაც ისინი გადიან დუნდონის მრავალრიცხოვან ოთახებსა და დერეფნებში, როდესაც ცდილობენ დაასრულონ მისია – გაასუფთავონ ტერიტორია მტრებისგან, შეიძინონ კონკრეტული ნივთები ან მოკლან ბოსი. და სწორედ აქ მოქმედებს Darkest Dungeon-ის სიყვარულის ან სიძულვილის ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორი… სირთულის დონე. დუნდული, როგორც უნდა იყოს, მტრებით არის გაჭედილი და თამაშის მორიგეობითი ბრძოლა ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო გამოცდილებაა, რაც მე მქონდა გარკვეული დროის განმავლობაში. მახინჯი მხეცები ერთია შენს შეჩერებას, შენი ჯანმრთელობა, ფიზიკურიც და გონებრივიც (!), მეორეა. მტრის თითოეულ შეხვედრას შეუძლია გაზარდოს პერსონაჟების სტრესის დონე, რამაც, გარკვეული მნიშვნელობის გადაჭარბების შემდეგ, შეიძლება ჩვენი შეძრწუნებული პერსონაჟი სიგიჟემდე მიიყვანოს ან გამოიწვიოს სხვადასხვა ტანჯვის განვითარება, ან თუნდაც გულის შეტევა. ყველაზე ბნელ დუნდულში სტრესი არ არის ერთჯერადი რამ – მას შემდეგ რაც თქვენი წვეულებიდან დარჩენილი დაბრუნდა სოფელში, ტრავმირებული ავანტიურისტი უნდა გაგზავნოს დასასვენებლად და სტრესის მოსახსნელად ტავერნაში (უფრო იაფი, მაგრამ შესაძლო გვერდით). -ეფექტები) ან სააბატო (უფრო ძვირი, ასევე გვერდითი ეფექტებით), რაც საშუალებას აძლევს მას აღადგინოს გონებრივი წონასწორობა. თუმცა, ეს ნიშნავს, რომ ავანტიურისტი ვერ მიიღებს მონაწილეობას ექსპედიციებში გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, რაც – გარდა ჩვეულებრივი სიკვდილიანობისა – კიდევ უფრო ართულებს ავანტიურისტთა ახალი ჯგუფის შეკრებას სხვა ექსპედიციისთვის.
თამაშის მექანიკაზე საუბრისას მინდა ხაზი გავუსვა სამ ელემენტს – პირველი: გეიმპლეი საკმაოდ მარტივი გასაგებია (სამწუხაროდ, ტუტორიალი, რომელიც, სხვათა შორის, ასევე შეიძლება დამარცხებით დასრულდეს და თამაში დასრულდეს, არ არის სრულყოფილი მისი განმარტებით. ) მაგრამ ძნელი დასაუფლებელია. მეორე: თამაშის მარტივი საბრძოლო მექანიკა (ბრუნზე დაფუძნებული, თითო ქმედება თითო შემობრუნებაზე თითო პერსონაჟზე, დივერსიფიცირებული მხოლოდ მათი პოზიციის მიხედვით) მნიშვნელოვნად გამდიდრდა ათზე მეტი გამორჩეული გმირით, რომელთაგან ოთხი უნდა შეადგენდეს ჩვენს პარტიას ნებისმიერ დროს. . გარდა ამისა, ყოველი მომდევნო დონის ამაღლებით გმირს შეუძლია განავითაროს არა მხოლოდ თავისი იარაღი და უნარები, არამედ უცნაურობები – თვისებები, რომლებიც შეიძლება იყოს დადებითი ან უარყოფითი. უამრავი მათგანია და მათი გავლენა პერსონაჟის ეფექტურობაზე მნიშვნელოვანია (ანუ, ზოგიერთი უცნაურობა შეიძლება დაეხმაროს პერსონაჟს ნანგრევებში, მაგრამ იმუშაოს ამ პერსონაჟის წინააღმდეგ). მესამე და ბოლო: ყველაზე მნიშვნელოვანი არის სხვადასხვა და მრავალრიცხოვანი ურთიერთქმედება გმირებს შორის – თამაში Darkest Dungeon-ში ხშირად ტრიალებს ოცნების გუნდის შექმნას, რომლის წევრები მუშაობენ როგორც ერთი, ავსებენ ერთმანეთს და ჭრიან წინააღმდეგობას. ყოველ შემთხვევაში, სანამ არ დაკბენენ იმაზე მეტს, ვიდრე RNG (შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი) საშუალებას მისცემს მათ დაღეჭონ და მოკვდნენ გაფუჭებულები ან ნერვულ ავარიებად დამთავრდნენ. შემდეგ კი ჩვენ უნდა ვეძიოთ პერსონაჟების კიდევ ერთი კარგი კომბინაცია.
ეს არ არის თამაში სუსტი გონებისთვის
ვიდეო თამაშებში სირთულის დონის შესახებ დებატები ძველია. ბევრი აღნიშნავს, რომ თანამედროვე თამაშები უკვე ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე მათი წინამორბედები. სხვები პასუხობენ, რომ ეს მხოლოდ თამაშის უკეთესი დიზაინის გამოა. შემდეგ არის ინტერნეტი, სადაც პასუხები და საშუალებები თითქმის ნებისმიერ პრობლემაზე შეგიძლიათ იხილოთ მყისიერად. Darkest Dungeon არის თამაში, რომელიც დებატებს აბრუნებს – „სირთულე“ არის თამაშის შუა სახელი და მიზეზი. თუ ადვილად იმედგაცრუებული ხართ ან არ მოგწონთ აღმართთან ბრძოლა, მაშინ თავი აარიდეთ ყველაზე ბნელ დუნდულს.
ეჰ, რას ამზადებს დას?
„უკმარისობა“ არის სიტყვა, რომელიც არის ყველაზე ბნელი დუნდულის გართობის საფუძველი: თქვენ მუდმივად გაკლიათ ფული თქვენი გმირების გასაწვრთნელად, არ გაქვთ საკვები, რომ ისინი იკვებონ დუნდულში (და შედეგები საშინელებაა), ან გაკლიათ პირველი ნაბიჯი. ბრძოლა; პირველი ნაბიჯი, რომელსაც შეეძლო პარტია ეხსნა საშინელი, სამარცხვინო დაღუპვისგან. განცდა, რომ რაღაც უცვლელად ხარ, არის ის, რაც განსაზღვრავს გეიმპლეს. და ის შესანიშნავად ერწყმის თამაშის უხერხულ აუდიოვიზუალურ სტილს, რომელიც მოიცავს მთელ გამოცდილებას მოახლოებული განწირულობის ატმოსფეროში. არ შემიძლია არ დამეზარა, არა?
სამართლიანობა (არა)დამსახურებული; a.k.a. მაინც მკვდარი ხარ
Darkest Dungeon არის თამაში, სადაც წაგება გარიგების ნაწილია. არც ერთი დანაკარგი, გაითვალისწინეთ, მე ვსაუბრობ ასობით მათგანზე – რაღაცნაირად, როგორც Dark Souls-ის სერიაში (მაინტერესებს… მას რაღაც კავშირი უნდა ჰქონდეს სათაურში სიტყვა „ბნელთან“). ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ From Software-ის თამაშში მოთამაშის სიცოცხლე და სიკვდილი განისაზღვრება მოთამაშის უნარით. Darkest Dungeon-ში ეს არის შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი, რომელიც ახდენს ზარს – რამდენიმე უიღბლო კამათელი აგორებს და თქვენ გარეთ ხართ. მთლიანობაში, ბრძოლის დასაწყისში ძნელია გამარჯვებულის პროგნოზირება – ჩვენ შეგვიძლია გავანადგუროთ მონსტრები სამი რაუნდის განმავლობაში, ან დავკარგოთ გუნდის წევრი და “მოვიპოვოთ” საკმაოდ დიდი სტრესი ბრძოლისგან გაქცევის შემდეგ. Darkest Dungeon არის თამაში, რომელიც შეიცავს გარდაუვალ ზიანს. ეს აღარ არის დანაკარგების თავიდან აცილება, რადგან ბევრ დამარცხებას დააგემოვნებთ; საუბარია მათი მოცულობის შეზღუდვაზე.
კრიტიკულმა განკურნებამ შეიძლება მთლიანად შეცვალოს მაგიდა ბრძოლაში.
მიუხედავად იმისა, რომ მირჩევნია დავიცვა ეს რთული სისტემა, უნდა ვაღიარო, რომ მისმა შემთხვევითობამ შეიძლება გაგაგიჟოს ისევე, როგორც გმირების შემთხვევაში. იყო საღამოები, როცა მთელი რიგი მტკივნეული მარცხის შემდეგ, დამანგრეველი უსამართლობის განცდით ავდგებოდი ადგილიდან. და სანამ თამაშს იმავე დღეს დავუბრუნდი, უარყოფითი შთაბეჭდილება დარჩა. მე ვფიქრობ, რომ რაღაც ასპექტში მაინც, შემქმნელებმა გადალახეს ზღვარი რთულ და გამაღიზიანებელ გეიმპლეს შორის, თუ ოდესმე ასე ოდნავ. ცოტა რამ მაწყენინა იმაზე მეტად, ვიდრე სიტუაცია, როდესაც წვეულებას სურს საჭმელი ჭამიდან და დასვენებიდან წამის შემდეგ; საჭმელს, რომლის მიწოდებაც მე არ შემიძლია – და ასე იქცევა გლუვი და კარგად ორგანიზებული ექსპედიცია (ყოველ შემთხვევაში, აქამდე) არეულ ლაშქრობად ჯოჯოხეთში და უკან. ამ კონკრეტულ შემთხვევაში, ჩვენ არ გვაქვს ერთი მინიშნება, თუ რამდენიმე „ტიპიური“ ექსპედიციის შემდეგ ჩვენი გმირები უცებ არ დაიწყებენ საკვების ღეჭვას, როგორც შიმშილი ჰიენების შეკვრა. თქვენ შეგიძლიათ თქვათ: “ჰეი, ეს თამაშის ნაწილია!” – და გეთანხმები. თუმცა, მანერები მოითხოვს, რომ გავაფრთხილოთ ყველას, ვისაც სურს ეს თავად სცადოს: ეს არ არის თამაში ტირილის ბავშვებისთვის ან RNG-ზე ალერგიული მოთამაშეებისთვის.
გაგზავნით დაბალი დონის პერსონაჟებს ყველაზე ბნელ დუნდულში? მიღწევისთვის? ჯანდაბა ჰო!
სხვა რამ, რაც უნდა აღინიშნოს, არის ოდნავ გამაღიზიანებელი მაუსის კონტროლი – ქალაქში ყოფნისას, ზოგჯერ თქვენ უნდა დააჭიროთ პერსონაჟის პორტრეტს რამდენჯერმე დეტალების სანახავად – და, ბოლოს, ჩნდება გახეხვის საკითხი. ადრეული წვდომის დროს, ზოგიერთმა ადამიანმა გააკრიტიკა თამაში არა მხოლოდ მისი აბსოლუტური შემთხვევითობის გამო, არამედ ჭკუის გამო. მე ვხედავ მათ აზრს, როდესაც საქმე ამ უკანასკნელს ეხება, ნაწილობრივ მაინც. დიახ, ჩვენ ვიმეორებთ ერთსა და იმავე აქტივობებს (მზადება, ექსპედიციები, ბრძოლა, ქალაქის განვითარება, რეკრუტირება, ნივთების და ოქროს მოშენება), მაგრამ გეიმპლეის მიერ მოწოდებული სიღრმე და მისი სქელი აურა ხელს უშლის მას ცუდ რამედ აღქმას. ყოველი ექსკურსია ცოტა განსხვავებულია – შემთხვევითობის წყალობით, თითოეული შეიძლება დასრულდეს ტრაგედიით, რაც გვაიძულებს, თაგვს ხელი მოვკიდოთ, იმ კრიტიკულის იმედით, რომელიც ჩვენს წვეულებას ცეცხლიდან გამოაძვრება.
Აიღე ეს!
Შემაჯამებელი
“ეს თამაში ძალიან რთულია!” – თქვა არცერთმა თაღლითურმა გულშემატკივარმა. Darkest Dungeon არის RPG-ის მყარი ნაწილი, რომელიც დაკავშირებულია დუნდონის მცოცავისა და თაღლითების ელემენტებით; უბრალოდ ის ყველასთვის არ არის. მე, პირადად, ბრწყინვალედ ვხალისობ ამით (და არ ვაპირებ მალე გაჩერებას) და ნებისმიერი დროებითი გაღიზიანება, რომელიც შეიძლება ვიგრძნო, სწრაფად იფანტება სოფელში ხელახლა მონახულების სურვილის ფონზე. რატომ? იმის გამო, რომ Darkest Dungeon არის უზარმაზარი თამაში, რომელიც მოიცავს არა მხოლოდ დამატებით კონტენტს, სახელწოდებით Darkest Dungeon, არამედ New Game+ და ძალიან, ძალიან მძიმე მიღწევების სიმრავლეს. მე მშურს იმის, ვინც მაქსიმალურად გამოიყენებს ამ დამამშვიდებელ თამაშს – გარდა გართობისა, რომელიც მას თამაშის დროს ჰქონდა, ეს ადამიანი აუცილებლად დაიხრჩობა კმაყოფილებაში, ამის გაკეთების შემდეგ.