Crudelis არის დამოუკიდებელი პოლონური თამაში, რომელიც რეკლამირებულია როგორც “RPG, რომელიც აერთიანებს სპარსეთის პრინცს Witcher-თან”. რას გააკეთებდით თქვენი ცხოვრების ბოლო საათში?
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- სიუჟეტი შეიძლება იყოს ძალიან საინტერესო, როდესაც ის საბოლოოდ ამოქმედდება;
- ნარატივი საკმაოდ კარგად არის გადმოცემული ისტორიაში (ვიქტორიანული ეპოქა);
- ბევრი მიმართულებაა, რომლითაც შეიძლება ამბავდეს…
უარყოფითი მხარეები:
- …მიუხედავად იმისა, რომ მას არ გააჩნია მრავალფეროვნება ინდივიდუალური პრობლემების გადაჭრაში;
- თუ არ მოგწონთ უსასრულოდ თამაში – ერთი პიესა ძალიან მოკლეა;
- არ არის ხელით შენახვა თამაშის დროს;
- მომხმარებლის ინტერფეისი შეიძლება იყოს პრობლემური;
- პერსონაჟები ხანდახან იჭედებიან.
Crudelis არის დებიუტი დამოუკიდებელი პოლონური სტუდია Whiskey Jack Games-ისთვის. პროექტი სამი წლის განმავლობაში აშენდა RPG Maker-ში, იმის გამო, რომ დეველოპერმა „დაიღალა ტიპიური RPG-ებით“ და შედეგად მივიღებთ თამაშს… რომელსაც რეალურად არც ისე ბევრი აქვს საერთო RPG ჟანრთან. თქვენ არ გაანადგურებთ ათობით ქვესტს და არ იმოგზაურებთ მთელ მსოფლიოში, ასევე არ არის ისეთი რამ, როგორიცაა ინტერაქტიული ბრძოლა ან პერსონაჟის სტატისტიკის გაუმჯობესება. თამაშის მექანიკის საფუძვლები არის ხეტიალი პატარა ქალაქში მდებარეობებს შორის, ობიექტების არჩევა და NPC-ებთან საუბარი. ასე რომ, ეს უფრო სათავგადასავლო თამაშია, ვიდრე RPG… მაგრამ ეს არის ასევე მისი მინიმალისტური შინაარსი და მექანიკა, რაც ამ სათაურს ასე ორიგინალურს ხდის.
დავიწყოთ Crudelis-ში ყველაზე მნიშვნელოვანი რამით – სიუჟეტით. თამაში რეკლამირებულია, როგორც სტიმპანკ სამყაროში, მაგრამ ჩვენ აქ თითქმის არ გვაქვს ფანტასტიკური ელემენტები, ამიტომ მირჩევნია ვთქვა, რომ ეს მხოლოდ ვიქტორიანული ეპოქაა (მე-19 საუკუნის ბოლოს). მოქმედება ვითარდება გამოგონილ ბრიტანულ ქალაქ ადონის კრიკში და მთავარი გმირია ჰენრი შეკელტონი – გამომგონებელი, რომელიც შეპყრობილია მკვდრების აღდგომის იდეით. ჩვენ მას ვხვდებით, როდესაც ის დაასრულებს მუშაობას მანქანაზე, რომელიც შესაძლებელს ხდის ზემოხსენებულს. სამწუხაროდ, მოწყობილობის პირველი გამოცდა აფერხებს ბანდიტების თავდასხმას. მთავარი გმირი მძიმედ არის დაჭრილი და სიცოცხლის ბოლო წუთებში გადაწყვეტს გამოიყენოს თავისი გამოგონება საკუთარ თავზე (უსახლკარო კაცის ნაცვლად, რომელიც მან ადრე მოიტაცა, რათა ლაბორატორიის ვირთხად გამოეყენებინა). ჰენრი ახერხებს სიკვდილის თავიდან აცილებას… მაგრამ არა დიდი ხნით – მანქანა შეიქმნა იმისთვის, რომ მკვდრები მხოლოდ 60 წუთის განმავლობაში გააცოცხლოს.
ეს კონკრეტული ფუნქცია ძირითადად გამოიყენებოდა დეველოპერების მიერ მათი შექმნის პოპულარიზაციისთვის. არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად შორს ჩახვალთ სიუჟეტში – თამაში უმოწყალოდ დასრულდება საათში ერთხელ. თუმცა, ეს დროის ლიმიტი უფრო ჭკვიანი თხრობის ინსტრუმენტია 12 დასასრულიდან (შემქმნელების კიდევ ერთი სიამაყე), ვიდრე ის, რაც მოთამაშემ ყოველთვის უნდა იცოდეს. ტაიმერი ჩერდება, როდესაც კითხულობთ ჟურნალს, ათვალიერებთ თქვენს ინვენტარს, ამოწმებთ რუკას ან საუბრობთ NPC-ებთან – და თქვენ დროის უმეტეს ნაწილს ატარებთ ამ მოქმედებებზე. უნდა იყო ნამდვილად ჯიუტი ამ ამბის იგნორირებაში ან ყოველგვარი მიზნის გარეშე ხეტიალი აბარიან კრიკში, მხოლოდ იმისთვის, რომ “დაკარგო”, რადგან დრო დასრულდა. მიუხედავად ამისა, ეს არ ნიშნავს, რომ Whiskey Jack Games-ის შექმნა ასე მოკლეა. კრუდელისს ხშირად აღწერენ, როგორც „60-წუთიან თამაშს“, მაგრამ ფინალამდე მისასვლელად პირველი მცდელობისას მინიმუმ ორი საათი გჭირდებათ.
თამაშის ლაიტმოტივი არის მცდელობა აღმოაჩინოს ვინ არის პასუხისმგებელი ბანდიტების ზემოხსენებულ თავდასხმაზე. ამ მიზნის მისაღწევად ჰენრი თავის ძალებს უერთდება დეტექტივ ლესტერს. იმისდა მიუხედავად, რომ ჟურნალში მისი სიტყვებიც და ნაწერებიც მეტყველებს იმაზე, რომ თამაში საკმაოდ წრფივი სიუჟეტით არის განვითარებული, სიუჟეტის განვითარების გასაოცრად ბევრი გზა არსებობს. Crudelis-ის თამაშისას თქვენ უნდა გადააგდოთ ყველაფერი, რასაც შეეჩვიეთ „ტიპიური“ თამაშების დამარცხების შემდეგ. ამ სპექტაკლში ყველაზე დახვეწილ მოქმედებასაც კი შეუძლია დრამატული გავლენა მოახდინოს სიუჟეტზე, მაგალითად, პროლოგში რაიმე ობიექტის არჩევა, ერთი შეხედვით უაზრო NPC-თან საუბარი ან იგივე დიალოგის ვარიანტის არჩევის მცდელობა რამდენჯერმე, მაშინაც კი, თუ ის შედეგს არ იძლევა. და ეს მშვენივრად მუშაობდა, მაგრამ, სამწუხაროდ, ამავდროულად, მწერლებმა დაივიწყეს მრავალი ვარიანტი, რომელიც ლოგიკურად მოაზროვნე ყველა მოთამაშეს ახსენდებოდა. მაგალითად, რატომ არ შემიძლია ვკითხო ფეხით მოსიარულეებს ბანდიტებზე, თუ ისინი ახლახან გაიქცნენ ჰენრის სახლიდან შესასვლელი კარით? ამიტომ ადვილია თამაშის დახვეწილი სიგნალების იგნორირება და არც კი ფიქრობთ, რომ ეს წვრილმანი შეიძლება იყოს ასე მნიშვნელოვანი.
Crudelis არის წინადადება მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ პატარა თამაშებიდან ყველაფრის „გამოდევნა“ – და მათ არ აინტერესებთ თამაშის საკმაოდ დიდი მონაკვეთების გამეორება სხვადასხვა შესაძლებლობების შესამოწმებლად. ეს უკანასკნელი ფაქტორი არ იქნებოდა პრობლემა, თუ მხოლოდ დეველოპერმა მისცა თამაშის შენახვის სხვა ვარიანტი, ვიდრე „შენახვა და გამოსვლა“. მართალია, არსებობს ასევე ავტომატური შენახვა, მაგრამ ის გამოიყენება მხოლოდ იმისთვის, რომ არ დაბრუნდეთ უკან და, მაგალითად, აირჩიეთ სხვა ხაზი ბოლო დიალოგში – ასე რომ თამაში ავტომატურად ინახება მაშინაც კი, როცა მოკვდებით და ერთადერთი ვარიანტია რაიმეს გასაკეთებლად. სხვანაირად არის კამპანიის თავიდან დაწყება. მეორეს მხრივ, თქვენ შეგიძლიათ მოკვდეთ მხოლოდ ძალიან სპეციფიკურ პირობებში და სიკვდილის თითოეული ფორმა ითვლება 12 დაბოლოებიდან ერთ-ერთში. თუმცა, სიუჟეტის დიდი მონაკვეთების გამეორების აუცილებლობა შეიძლება საკმარისზე მეტი იყოს იმისათვის, რომ კრუდელისი დატოვოს ერთი ან ორი მცდელობის შემდეგ, რადგან ზოგიერთ მოთამაშეს შეიძლება არ სურდეს გადაამოწმონ რა მოხდებოდა, თუ ისინი „ამ ბიჭს 30 წუთის წინ უფრო მეტ ქრთამს მისცემდნენ“. და ეს არის ამ სათაურის კიდევ ერთი პრობლემა – მრავალი სიტუაციის გადაჭრის ერთადერთი გზა არის საკმარისი თანხის გადახდა და ზოგიერთ შემთხვევაში სხვა გამოსავალი არ არსებობს. ასე რომ, წარმატების მისაღწევად, თქვენ უნდა დაკარგოთ დრო უაზრო, მაგრამ კარგად გადახდილი ამოცანების შესასრულებლად, პერსონაჟების მოსაძებნად, რომლებსაც სურთ ჰენრის სესხი მისცენ, ან უბრალოდ შეაგროვოთ ყველა ხელმისაწვდომი ობიექტი და მიყიდოთ ისინი ბაზარზე ტრეიდერებს.
ამიტომ, ცნობისმოყვარეობისა და თამაშის კიდევ ერთხელ მოსინჯვის სურვილის ნაცვლად, გაღიზიანება მხოლოდ მაშინ ვიგრძენი, როცა მოულოდნელად მეორედ მომკლავენ იმავე ადგილას, მიუხედავად იმისა, რომ ყოველ ჯერზე სხვადასხვა არჩევანის გაკეთებას ვაკეთებდი – დაახლოებით ერთი საათის თამაშის შემდეგ. და როდესაც საბოლოოდ მოვახერხე ამ საიდუმლოს ამოხსნა და დავინახე, რამდენ შესაძლებლობას გვთავაზობს კრუდელისის ისტორია… სევდიანი ვიგრძენი, რომ ამდენი შესანიშნავი იდეა ასეთი არასრულყოფილი სახით იყო შეფუთული. მე ასევე ვწუხვარ ჰენრი შეკელტონისთვის, რადგან მისი ისტორია (და მთელი თამაში) საკმაოდ სევდიანია და შეიძლება უფრო გრძელი იყოს. Whiskey Jack Games-ის შემქმნელები ასევე უნდა შეაქო ვიქტორიანული ეპოქისთვის, როგორც თამაშის ისტორიული ფონი. დეველოპერებმა სიუჟეტი შეფუთეს ისეთი პრობლემებით, როგორიცაა კონფლიქტი ტექნოლოგიასა და ტრადიციას შორის ან მუშების მონად მოქცევა ინდუსტრიული რევოლუციის დროს.
RPG Maker-ის გამოყენებამ Crudelis-ის შესაქმნელად გამოიწვია არქაული, მანგას სტილის გრაფიკა და ზემოდან ქვევით პერსპექტივა. კარგად გამოიყურება თუ არა, ყველას შეუძლია თავად განსაჯოს ეკრანების დათვალიერებით. შემიძლია მხოლოდ დავამატო, რომ გრაფიკა საკმაოდ მკაფიოა (მხოლოდ შრიფტი რუკაზე არის ზედმეტად პიქსელირებული) და თამაშს იმდენად დაბალი მოთხოვნები აქვს, რომ პრობლემა არ მქონია მისი გაშვების “უძველეს” ლეპტოპზე. თუმცა, არის პრობლემები მომხმარებლის ინტერფეისთან. როგორც კი გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა, უახლოესი ვარიანტი მონიშნულია და დაწკაპუნებით ხდება მისი არჩევა, მიუხედავად იმისა, თუ სად არის მიმართული კურსორი (თუ მაუსი არ გადაიტანეთ სხვა ვარიანტზე, რა თქმა უნდა). ეს შეიძლება ადვილად გამოიწვიოს მტკივნეული შეცდომა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თქვენ სწრაფად „აჭერთ“ საუბრებს. რამდენჯერმე დამემართა, რომ ჩქარობისას ერთჯერ დავაკლიკე ძალიან ბევრს და შემთხვევით ავირჩიე არასწორი პასუხი დიალოგში… შეუქცევადად მივმართე სიუჟეტი „ცუდი“ დასასრულისკენ. გარდა ამისა, NPC-ები, რომლებიც ბლოკავს მოთამაშეს ვიწრო ბილიკებზე, შეიძლება იყოს გამაღიზიანებელი, თამაშს აქვს მცირე შეცდომები და მას არ გააჩნია ძირითადი კონფიგურაციის პარამეტრები, როგორიცაა მაუსის მგრძნობელობა ან ეკრანის გარჩევადობა.
ამ ყველაფრის შეჯამებისთვის, Crudelis არ არის სრულყოფილი თამაში, სამწუხაროდ. იგი აშენდა დიდ კონცეფციაზე, რომელიც შეიძლება იყოს მაგალითი მრავალი დეველოპერისთვის, მაგრამ მის განხორციელებას აქვს გარკვეული ხარვეზები – როგორც ნარატივის, ასევე ტექნიკური თვალსაზრისით. თუ არ გეზარებათ გაუმკლავდეთ იმას, რაც მე აღვწერე, როგორც სუსტ წერტილებს სიუჟეტის მშენებლობაში, მაშინ გირჩევთ, სცადოთ Crudelis – განსაკუთრებით, რომ თამაში ხელმისაწვდომია ძალიან დაბალ ფასად. ვიმედოვნებ, რომ Whiskey Jack Games-ის დეველოპერები წარმატებას მიაღწევენ თავიანთი პირველი შექმნით და გადაწყვეტენ სხვა, უფრო ამბიციური პროექტის განხორციელებას. ისინი არიან ნიჭიერი ადამიანები, რომლებსაც სურთ თამაშების შექმნა უჩვეულო გზით – და ეს არის ის, რაც ინდუსტრიამ არ უნდა უარყოს. ჩვენ მხოლოდ უნდა მივცეთ საშუალება ამ ახალგაზრდა დეველოპერებს გაშალონ ფრთები.