პირველი ნაწილის გამოსვლიდან 20 წელზე მეტი ხნის შემდეგ, Crash Bandicoot ბრუნდება გადამუშავებულ ტრილოგიაში, რომელიც მომზადებულია გუნდის მიერ Vicarious Visions-ში. შეუძლია თუ არა ამ ერთ დროს პროგრესულ ტიტულს თანამედროვე ტიტულების წინააღმდეგ?
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- მაღალი ხარისხის რემასტერი;
- თამაშმა არაფერი დაკარგა სათამაშოდ;
- შედარებით მაღალი სირთულის დონე, რაც დიდ დროს ვატარებთ ინდივიდუალური დონის დაუფლებაზე;
- ნოსტალგია ძლიერად იგერიებს;
უარყოფითი მხარეები:
- სირცხვილი მუშაობს მხოლოდ 30 fps…;
- … კონტროლის არაზუსტი გაკეთების დროს.
არის რამდენიმე რემასტერები, რომლებიც მსოფლიოს სჭირდება, და ზოგიც სრულიად მოუწოდებელია. პირველებს ფეხზე მდგომი ოვაციებით ხვდებიან, მეორეებს კი შხამიანი შენიშვნებით ან, საუკეთესო შემთხვევაში, „მეჰ“ და მხრების აჩეჩვით. ერთი წელი გავიდა ოფიციალური განცხადებიდან, რომელიც აცნობებდა, რომ Naughty Dog-ის ნამუშევრებს ახალი დეველოპერი გააცოცხლებს – მთელი ამ ხნის განმავლობაში Crash Bandicoot N.Sane Trilogy იყო ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი პოზიცია სათამაშო მენიუში. ორ ათეულ წელზე მეტი გავიდა მას შემდეგ, რაც PlayStation პირველი თამაში გამოუშვა, რაც ინდუსტრიის თვალსაზრისით ასაკს ნიშნავს და მსოფლიო ჯერ კიდევ არ არის ბოროტი ბანდიკუტი. და ეს ყველაფერი იმისდა მიუხედავად, რომ წლების შემდეგ, რაც Naughty Dog-მა ჩამოწერა ბრენდი, Activision-ს და მოგვიანებით Sierra-ს სურდათ ფრენჩაიზის რძალი ყველა ღირებულისთვის. შედეგები პროგნოზირებადი იყო: უღიმღამო თამაშების ნაკადი, რომელიც ძნელად შეედრება ძველ Naughty Dog ტრილოგიას, ან ტეტრალოგიას, თუ ჩართავთ კარტის რბოლის თამაშს Crash Team Racing.
კარგი რემასტერი კარგია…
იმავდროულად, Skylanders-ში Crash-ის განცხადებამ, რასაც მოჰყვა ტრილოგიის რემასტერული გამოცემის გეგმები, გამოიწვია ენთუზიაზმის ტალღა, რასაც Activision-ის ბიჭები აუცილებლად ელოდნენ, როდესაც გადაწყვიტეს პროექტის გადაცემა გამოცდილ გუნდს Vicarious Games-ზე. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს იყო საკულტო პერსონაჟი, რომელიც უნდა აღმდგარიყო, სონის დე ფაქტო თილისმა. მიუხედავად ამისა, იაპონურმა კომპანიამ არასოდეს მიიღო ბანდიკუტი თავის ოფიციალურ თილისმად, რითაც საყვარელი არსებების ბრძოლა Sega-ს და Nintendo-ს და მათ შესაბამის სიმბოლო გმირებს დაუტოვა. მიუხედავად ამისა, bandicoot-ის მნიშვნელობა არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს გეიმერების მთელი თაობისთვის, რომლებიც ან გაიზარდნენ Crash-ის თამაშში, ან უბრალოდ მოხვდნენ თამაშში და ტექნოლოგიურმა ცვლილებებმა გამოიწვია PlayStation-ის გამოშვებამ ამ ჟანრში.
ენდი გევინს და ჯეისონ რუბინს, Naughty Dog-ის დამფუძნებლებს, ძალიან სურდათ მათი შემდეგი თამაში სრულად 3D-ში გაეკეთებინათ. მათ გადაწყვიტეს შეექმნათ ინოვაციური პლატფორმის თამაში, რომელიც იქნებოდა „დონკი კონგის ან მარიო რომელის მსგავსი“. მათი პირველი ნაბიჯი იყო დემო-ს შექმნა, რომელმაც მიიღო სახელი Sonic’s Ass. ეს იუმორისტული სათაური წარმოიშვა მთავარი გმირის უკან მუდმივი ყურებით. შემდეგი ნაბიჯი იყო გმირის შერჩევა. პირველ დრაფტში როლი უნდა მიენიჭებინა ვომბატს, სახელად ვილი, მაგრამ საბოლოოდ, ბანდიკუტი აირჩიეს. ასე დაიბადა Crash Bandicoot და განვითარების კიდევ ორი წლის შემდეგ, 1996 წლის სექტემბერში, მისი თამაში ამერიკული მაღაზიების თაროებზე მოხვდა.
შეჯახება ახალ ეპოქაში
როგორც უკვე აღვნიშნე, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy არის ნაკრები, რომელიც მოიცავს ჩვენი საყვარელი ბანდიკუტის პირველ სამ თავგადასავალს. ეს მოიცავს პირველ ნაწილს, რომელიც ჯერ კიდევ გარკვეულწილად უხეში იყო, მეორე, Cortex Strikes Back (რადგან ცუდ ბიჭებს აქვთ საშუალება დაბრუნდნენ და შურისძიების დაგეგმონ მათზე, ვინც ჩაშალა მათი გეგმები) და მესამე, Warped, რომელშიც ჩვენ ვიმოგზაურებთ. დრო და სივრცე ბოროტი უკა უკას შესაჩერებლად.
დასაწყისისთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ შემქმნელებს სურდათ მეტი გაეკეთებინათ, ვიდრე მხოლოდ პროექტის დასრულება, მინიმალური წინააღმდეგობის გზის გაყოლა. მათი მუშაობის საბოლოო შედეგი უფრო დიდი თამაშია. გრაფიკული თვალსაზრისით, ეს ჩვენი დროის Crash Bandicoot-ია, და მართალია იგივე შეიძლება ითქვას ორიგინალურ გამოშვებაზე, როდესაც Naughty Dog-ს უწევდა კოდირების რამდენიმე ხრიკის გამოყენება ამ ხარისხის შესასრულებლად, PlayStation 4-ზე Vicarious Visions-ის მიერ მიღწეული ეფექტი არის. უბრალოდ მშვენიერი. ეს ეხება არა მხოლოდ Crash-ისა და Coco-ს პერსონაჟებს, რომლებიც ამჯერად სამივე თამაშში გაგვაყოლებენ, არამედ მრავალფეროვან დონესა და გარემოცვას. მიუხედავად იმისა, საქმე გვაქვს აქტუალურ თუ ყინულოვან დონეებთან, წყალთან თუ წყალქვეშ, თამაში შესანიშნავად გამოიყურება და ახარებს თვალს. რემასტერები ასევე მოიცავს დროის საცდელ რეჟიმს სამივე თამაშში, რაც კიდევ უფრო მეტ სიამოვნებას მატებს.
ცოტა განსხვავებული, მაგრამ მაინც იგივე
შემქმნელებმა საფუძვლიანად შეისწავლეს ძველი დონეები და თითქმის იდეალურად გადასცეს ისინი რემასტერებზე, შეცვალეს მხოლოდ ის, რაც საჭირო იყო გეიმერებისთვის, რომ დატკბნენ ამ დამატებითი სირბილით. თუმცა ეს არ იყო მარტივი კოპირება და ჩასმა, მაგ. არმადილოებმა ჯუნგლებში ოდნავ უფრო ბუნებრივი ფერი მიიღეს, ვიდრე ლურჯი. მაგრამ ჰეი, ჩვენ ვთამაშობთ როგორც მოლაპარაკე ბანდიკუტი, ასე რომ, ვინ იტყვის, რომ ლურჯი არმადილოები არ არსებობს?
შიგერუ მიამოტო თამაშობს Crash Bandicoot-ზე 1996 წლის E3-ზე. იმავე E3-ზე მიამოტომ გამოავლინა Super Mario 64.
ასევე გეიმპლეი განიცადა მცირე ცვლილებები. როდესაც მოლის ხვრელში ჩავვარდებით, არსებები ცოტა განსხვავებულად დაგვესხმიან, ვიდრე ორიგინალში. სიმართლე გითხრათ, ასეთი ცვლილებები შეინიშნება მხოლოდ მაშინ, როცა გვერდიგვერდ ადარებთ. ასეთი ექსპერიმენტების გარეშე სამივე თამაში პრაქტიკულად არ განსხვავდებოდა ძველი ვერსიებისგან. ისე, აუდიოვიზუალის გარდა, ანუ მათაც გაიარეს ლიფტინგი. ისეთი შთაბეჭდილება დამრჩა, რომ მუსიკა ცოტათი გაძლიერებული იყო, უფრო ფართო და ღრმად ჟღერდა.
ყველა ეს მცირე შეხება ხდის თამაშს უფრო ლამაზად, ვიდრე ოცი წლის წინ. შეიძლება ჩანდეს რაღაც აშკარად რემასტერულ თამაშში, მაგრამ ჩვენ ვნახეთ იმდენი სრულიად გაუმართავი მცდელობა, რომელიც უკვე დიდი ხანია დავიწყებულია, რომ მე მჯერა, რომ ჩემს სიტყვებს ჯერ კიდევ აქვს გარკვეული წონა. ვფიქრობ, რომ Vicarious Visions-მა ფრენჩაიზს ახალი სიცოცხლე მისცა და არ გამიკვირდება, თუ Activision უახლოეს მომავალში რაიმე სრულიად ახალს გამოაცხადებს. რა თქმა უნდა, ვივარაუდოთ, რომ რემასტერირებული ტრილოგია მოხვდება საუკეთესო ბესტსელერების სიაში, რაც დარწმუნებული ვარ.
რემასტერების წყალობით, დიდი შანსია, რომ ფრენჩაიზმა იხილოს ახალი მოთამაშის სისხლი და არა მხოლოდ ნოსტალგიით გამოწვეული ვეტერანები. მართალი გითხრათ, სერიას წლები ჰქონდა სათამაშო საზოგადოების კოლექტიურ ცნობიერებაში გასასვლელად და თუნდაც ვინმემ გამოტოვა თამაში PS1-ზე, ისინი სავარაუდოდ აღიარებენ პერსონაჟს ან მინიმუმ ჟანრს.
გეიმპლეის მექანიკა დათარიღებულია ამდენი წლის შემდეგ აშკარად. მით უმეტეს, რომ ტრილოგიაში შემავალი თამაშები კლასიკური გვირაბის თამაშებია, რაც მკვეთრად ზღუდავს მოთამაშის თავისუფლებას. 3D ეპოქის პლატფორმის თამაშები ძირითადად მიჰყვებოდა კონკურენტ Nintendo ფორმულას – ნახევრად ღია დონეები, რომლებიც დაკავშირებულია საერთო ჰაბით. ამის თქმით, დათარიღებული ფორმულაც კი შეიძლება წარმატებით იქნას გამოყენებული, როდესაც შემქმნელები კარგად ასრულებენ თავიანთ საქმეს. მაშინაც კი, თუ ფორმულა შეიცავს სექციებს, რომლებიც ჰგავს 2.5D ან თუნდაც მთლიან ბონუს დონეებს, რომლებიც შექმნილია ამ სტილში.
უკეთესიც შეიძლებოდა…
რამეს რომ ვიწუწუნო, ეს იქნება ის ფაქტი, რომ თამაში მუშაობს მხოლოდ 30 fps-ში. რაც ნიშნავს ზუსტად იგივეს, რაც ძველ თამაშებს აკეთებდნენ, მაგრამ… კარგი, კი. ეს კონკრეტული ელემენტი შეიძლებოდა ადვილად განახლებულიყო და ის კარგად მოემსახურებოდა თამაშებს. ამის გარეშე, მე მივიღე განცდა, რომ ანალოგური მხიარულების პანელის კონტროლი ცოტათი ეწინააღმდეგებოდა ჩემს განზრახვებს, და მე საკმაოდ სწრაფად გადავედი უფრო ზუსტ d-pad-ზე. მართალია, ეს შეიძლება უბრალოდ ჩემი ოსტატობის ნაკლებობა იყო, მაგრამ თუ კიდევ ერთი გამოტოვებული ნახტომის შემდეგ გინების დაფიცების საჭიროება გეჩვენებათ, გირჩევთ სცადოთ ძველი კარგი d-pad.
შეჯახების გამოვლენა ზოგჯერ ვერ ხერხდება. სიზუსტის ნაკლებობა ზოგჯერ მიგვიყვანს დგომამდე უფსკრულის კიდეზე ან პლატფორმის მილიმეტრებით გაცდენამდე, რაც პერსონაჟს უბრუნებს ბოლო საგუშაგოზე. კიდევ ერთი რამ, რაც იმედგაცრუებულად მიმაჩნია, არის ის ფაქტი, რომ შემქმნელებმა დატოვეს მანქანის კონტროლი ზუსტად ისე, როგორც ძველ ვერსიაში იყო, სადაც მათი გაუმჯობესების შანსის გამოყენებამ შესაძლოა სასწაულები მოახდინოს ზოგიერთი დონის საერთო კომფორტსა და სიგლუვეს. მეორეს მხრივ, რატომ გავაუმჯობესოთ ეს კონკრეტული გამაღიზიანებელი საკითხი და არა ბევრი სხვა, როცა ვცდილობთ მაქსიმალურად ახლოს ვიყოთ ორიგინალთან? ეს ასეა, თქვენ მოგიწევთ გაუმკლავდეთ მას ისე, როგორც თქვენი მშობლები 90-იანი წლების მეორე ნახევარში.
…მაგრამ ეს ისეთივე გასაოცარია!
როგორც ჩანს, პლატფორმის თამაშები ნელ-ნელა გამოდის იმ ხვრელიდან, რომელშიც ბოლო 10 წლის განმავლობაში იყო დარჩენილი. გარდა Nintendo თამაშებისა – ისინი ცოცხლები არიან და ცოცხალნი არიან, მაგრამ ეს სხვა დროის ამბავია. იაპონელებს რომ თავი დავანებოთ, ჩვენ გვქონდა უფრო მაღალი დონის ტიტული, როგორიცაა შესანიშნავი იოკა-ლეილი. კარგი იქნება, თუ Crash Bandicoot-ის გადამუშავებულმა თავგადასავალმა მნიშვნელოვანი, უფრო ხელშესახები ცვლილება მოიტანა. მთლიანობაში, ეს მშვენიერი რემასტერია, რომელიც აღადგენს მეხსიერებას იმის შესახებ, რაც ართობდა კონსოლის გეიმერებს, მაგრამ ასევე აღჭურვა კლასიკური ჟანრის სრულიად ახალ ტანსაცმელში და აძლევს შანსს მიიზიდოს თანამედროვე მოთამაშეები – ადამიანები, რომლებსაც არ ახსოვს ოქროს ხანა. პლატფორმის თამაში.