როდესაც თქვენ დაამარცხებთ Morta-ს შვილებს, გექნებათ განცდა, რომ თქვენ არა მხოლოდ მიატოვებთ დიდ, დინამიურ ჰაკენსლეშს, არამედ ტოვებთ ოჯახის სახლს, სადაც უბრალოდ თავს კარგად და უსაფრთხოდ გრძნობდით.
საუკეთესო რეკომენდაცია Children of Morta-სთვის – აქამდე უცნობი დეველოპერის, Dead Mage-ის უახლესი თამაში, რომელიც გამოვიდა პოლონური 11-ბიტიანი სტუდიების მიერ – უნდა იყოს განცხადება, რომ ამ სათაურის ერთადერთი ნაკლი არის მთავარი გმირების უჩვეულო გვარი. ბერგსონს. თითქოს თავიდანვე არ ჯდებოდა, მაგრამ ცოტა ხნის შემდეგ ამ სუბიექტურმა ნაკლიმ შემაწუხა, რადგან მთლიანად ჩავძირე ბავშვები Morta-ს ფანტასტიურ სამყაროში. დეველოპერებს დავაკნინებდი და დავამცირებდი კიდეც, თუ დავწერდი, რომ ეს შეიძლება იყოს 2019 წლის სექტემბრის თამაში – რადგან ეს ალბათ წლის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშია!
ოჯახი ყველაზე მთავარია
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ფანტასტიკური მთხრობელი, რომელიც ამბავს მიმზიდველად ყვება;
- ექვსი განსხვავებული გმირი, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ უნიკალურ საბრძოლო სტილს;
- ოჯახის თითოეულ წევრს აქვს თავისი პიროვნება და საინტერესო ამბავი;
- მშვენიერი ვიზუალი და მაგარი ხმოვანი ეფექტები;
- რუნების, თილისმანების, ობელისკების და მახასიათებლების სიმრავლე, რომლებიც გავლენას ახდენენ გეიმპლეიზე;
- დინამიური ბრძოლა, რომელიც არასოდეს იღლება რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგაც კი;
- გეიმპლეი შესაფერისია თუნდაც ნაკლებად გამოცდილი მოთამაშეებისთვის.
უარყოფითი მხარეები:
- ბევრი grind;
- არც თუ ისე მრავალფეროვანი ბიომები.
Morta-ს შვილებში წარმოდგენილი ამბავი შეიძლება, თავიდანვე მაინც საკმაოდ ჩვეულებრივი ჩანდეს. რძისა და თაფლის ქვეყანას ასვენებს უძველესი ბოროტება, რომელიც თამაშში აღწერილია როგორც კორუფცია. ბოროტება, როგორც ჩვეულებრივ – ჭარბობს, ატყუებს, აფუჭებს წყალს ჭაში და აწუხებს, ამიტომ აუცილებლად უნდა გაიწმინდოს. ჟღერს ნაცნობი? მსგავსი მოტივები ხშირად გვხვდება თამაშებში, რომლებიც უხდება სიუჟეტს ჩვეულებრივი გზით – გვთავაზობენ ცოტა მეტს, ვიდრე ტრივიალური ამბავი, როგორც ცუდი ფონი არკადული გართობისთვის. ჩვენთვის საბედნიეროდ, თამაშის დეველოპერებმა არ მიიღეს რბილი ვარიანტი. Rea-ს მიწის გამოკვეთილი ბედი მხოლოდ საწყისი წერტილია – წვრილმანების ნაცვლად, ჩვენ ვიღებთ ღრმა და ამაღელვებელ ისტორიას, რომელიც ავსებს გეიმპლეს.
ყველა გმირს უნდა ჰქონდეს ღირსეული კოტეჯი. გინახავთ ოდესმე გმირი, რომლის სახლი ფარდულს ჰგავს?
მთავარი გმირი არჩეულის სახით ბრჭყვიალა ჯავშანში არ არის, არამედ… გმირთა მთელი ოჯახი – ზემოხსენებული ბერგსონები, რომელთა ბედი თაობების განმავლობაში საკუთარი მიწის დაცვაშია. ეს გმირები არც ერთ სიტყვას არ ამბობენ – დიალოგები შეიცვალა ედ კელის თხრობით (როგორც არ უნდა იყოს ფენომენალური), რომლის ზღაპრული ხმის ტემბრი ამდიდრებს მთელი წარმოების ზღაპრულ პერსონაჟს. ოჯახის წევრები, მართალია ჩუმად რჩებიან, მაგრამ ძალიან დამახასიათებელია, რაც არა მხოლოდ ფანტასტიკური ანიმაციის, არამედ მათი საინტერესო ბიოგრაფიის შედეგია. მათ შორის ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ, მაგალითად, ხანჯლებით შეიარაღებული ცხარე ბიჭი (კევინი), მოხუცი ბებია, რომელიც სიცოცხლეს უთმობს მეცნიერებასა და კვლევას (მარგარეტი), ახალგაზრდა ცეცხლისა და ფანქრის ტარების იდუმალი ხელოვნების ნიჭიერი (ლუსი) , ან გონიერი და გონიერი მეომარი თბილი გულით, რომელიც მძლავრ მახვილით ამსხვრევს მტრებს (იოანე). მეტს არ ვუღალატებ, რადგან ნამდვილი სიამოვნებაა პერსონაჟების ბიოგრაფიული ჩანაწერებით გაცნობა. აღსანიშნავია, რომ მთელ ისტორიაში კიდევ ბევრი პერსონაჟია, თუმცა მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ ექვს მათგანზე კონტროლის აღება.
ეს იყო ლინდას ბოლო ბრძოლა. ყოველ შემთხვევაში, სანამ იგი აღდგა და ბერგსონის სამკვიდროში დაბრუნდა.
დაჭერით და დაჭერით
თამაში Children of Morta-ში იყოფა ორ დამატებით სეგმენტად. პირველში მოთამაშე დაეშვება ბერგსონის რეზიდენციაში – ეს სახლი ემსახურება როგორც ბაზას, სადაც შეგიძლიათ მოემზადოთ შემდგომი ექსპედიციებისთვის. აქ გმირებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ სტატისტიკა თამაშის დროს შეგროვებული მორვას შესახებ (დავფიცავ, რომ ეს ოქროა, მაგრამ გამოდის, რომ “ყველაფერი ოქრო არ არის, რაც ანათებს”), გადახედონ თავგადასავლების დროს ნაპოვნი შენიშვნებს ან უყურონ ყოველდღიურ აურზაურს და აურზაური სახლის ირგვლივ.
ოჯახს აქვს თავისი აღმავლობა და ვარდნა, მაგრამ თქვენ დაიჭერთ საკუთარ თავს მათი ყოველდღიური აურზაურის ყურებაში.
სწრაფად ირკვევა, რომ ეს არ არის ერთადერთი მნიშვნელოვანი მახასიათებელი ამ „უსაფრთხო სახლის“ (ან შესაძლოა ფულ ჰაუსის), რადგან სწორედ აქ პროგრესირებს თამაშის ნარატივი. პერსონაჟის ყოველი სიკვდილის შემდეგ (ან ნაკლებად ხშირად – დუნდონის რამდენიმე დონის სიკვდილის გარეშე დასრულების შემდეგ), თქვენ ბრუნდებით სახლში და თამაში აჯილდოვებთ მაგარი სცენით. ეს არის ბერგსონის მასიურ სამკვიდროში, სადაც თქვენ შეესწრებით ფანტასტიკურ სცენებს – როგორც სიუჟეტს წინ უბიძგებს, ასევე იმ ერთი შეხედვით უმნიშვნელოს, რომელიც ასახავს პერსონაჟებს ყოველდღიური ცხოვრების სიტუაციებში – ნახატებს, კამათს, რომანტიკულ მომენტებს, სპორტს, როგორიცაა ფარიკაობა. ან თუნდაც საერთო ვახშამი. ზოგიერთი სცენის გააქტიურება შესაძლებელია სპეციალური მოქმედების ღილაკის დაჭერით, რომელიც გამოჩნდება თამაშის შემთხვევით მომენტებში. ღირს მათი გაშვება, რადგან სიუჟეტი უფრო სრულყოფილი ხდება და კონკრეტული პერსონაჟები გაცილებით მეტ გამოხატულებას იღებენ!
თამაშის მეორე სეგმენტი არის დუნდულები, რომლებიც წააგავს კლასიკურ hack’n’slash მოქმედებას. ბერგსონები (მარტო თუ გუნდურად, რადგან თამაში თანამშრომლობის საშუალებას იძლევა) ჩადიან დუნდულში, სახელად Sanctuary (ტიპიურია Fable-ის მესამე ნაწილის ასოციაცია, მაგრამ მას დიაბლოში “სამყარო” არ ერქვა?) გამოიყენეთ ჯადოსნური პორტალები, რომლებიც ტელეპორტირებს მათ იმ ადგილებში, სადაც თავს დაესხნენ ბოროტი კორუფცია. მიზანია სამი რეის სულის გამოძახება, რომლებიც ხელს შეუწყობს კორუფციის წყაროს კარიბჭის გახსნას. სასტიკი ოჯახი გადის დუნდულებს და არღვევს ბიბლიური ზომის განადგურებას სიბნელეში დაბადებული ურჩხულების ლაშქართა წინააღმდეგ – ზოგჯერ ჩონჩხები, ზოგჯერ გველები ან გობლინები. სხვა hack’n’slashes-ის მსგავსად, ჩვენ შევხვდებით უფრო ძლიერ, ელიტარულ ბრბოს ჯიშებს, რომლებსაც აქვთ განსაკუთრებული უნიკალური შეტევები. ასევე, თქვენ შეგიძლიათ ელოდოთ რამდენიმე მოწესრიგებულ ავტორიტეტს ყველა დუნდულის ბოლოს.
ყველა გმირი არ არის ხელმისაწვდომი თამაშის დასაწყისში. ზოგიერთი მათგანი განბლოკილი იქნება სიუჟეტის წინსვლისას.
თავად ბრძოლა არის თამაშის უკიდურესად დამაკმაყოფილებელი ელემენტი – თითოეული გმირი წარმოადგენს ცნობილი პერსონაჟების კლასების არქეტიპს. ჯონი მეომარი რაინდია, რომელსაც შეუძლია ფარით დაიფაროს, ლინდა მშვილდით აღჭურვილი ამაზონია და ლუსი თავისი ცეცხლის მაგიით დაწვავს მტრებს – თუმცა განსხვავება მხოლოდ იარაღის შეცვლაში არ არის, არამედ პერსონაჟის შესაძლებლობებშიც. და ეს სათამაშო სტილია. უნივერსალური “ენერგეტიკული” ზოლი პასუხისმგებელია სხვა მექანიკაზე – მაგალითად, ლუსი მოიხმარს ამ ენერგიას ძლიერი ტორნადოების შესაქმნელად და ჯონის ფარი ძლებს მანამ, სანამ ენერგია რჩება.
ძვირფასი ქვა, რომელსაც ელოდით
უფრთხილდით თქვენს ჩვევებს. თამაში ეფექტურად გიშლით ხელს, რომ ითამაშოთ მხოლოდ ერთი პერსონაჟით, წარმოგიდგენთ “Destruction by Corruption”-ის მექანიკას. თუ ჩვენ განსაკუთრებით მოგვწონს ოჯახის წევრი, მისი ცხოვრების მაქსიმალური დონე საბოლოოდ დაიკლებს, რაც გვაიძულებს შევცვალოთ ხასიათი. ამ გზით, Morta-ს ბავშვები მოუწოდებს მოთამაშეებს მუდმივად ითამაშონ ოჯახის წევრებთან და ისწავლონ მათი განსხვავებული საბრძოლო სტილები. ასევე მნიშვნელოვანია დოჯები და გმირის შესაძლებლობების ტაქტიკური გამოყენება – თუნდაც რამდენიმე დაუფიქრებელმა მოძრაობამ შეიძლება გამოიწვიოს თქვენი გმირის სიკვდილი.
იმედი მაქვს მოგეწონებათ დაფქვა.
მე ასევე მიხარია მრავალი გაუმჯობესების, გამაძლიერებლისა და ბონუსების ნახვა, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ დუნდულებში – და გამოვტოვებ იმ ფაქტს, რომ, როგორც ნებისმიერ RPG-ში, პერსონაჟები იძენენ გამოცდილების დონეს (და ამრიგად, ჩვენ ვხსნით პასიურს და აქტიურს. ინდივიდუალური ბონუსები და ბონუსები, რომლებიც გავლენას ახდენს მთელ ოჯახზე – მაგალითად, ბერგსონის ოჯახის ყველა წევრის მოძრაობის სიჩქარის გაზრდა). გმირებს შეუძლიათ რეგულარულად მიიღონ სპეციალური ნივთები და ბონუსები, რაც მნიშვნელოვნად ცვლის მათ შეტევებს (თუმცა, როგორც უმეტეს თაღლითურ თამაშებში, ისინი ქრება გმირის სიკვდილის შემდეგ) – როგორიცაა კურთხევები (პასიური განახლებები გავლენას ახდენს გმირზე მისი დუნდულოში ყოფნის განმავლობაში. ), ღვთის რელიქვიები (დროის გამაძლიერებლები შემოიფარგლება რამდენიმე ათეული წამის გაგრილებით), ობელისკები (ადგილები, რომლებიც დროებით ამაღლებს გმირის სტატისტიკას), თილისმანები (ერთჯერადი ბაფები, რომლებიც ქრება გააქტიურების შემდეგ) და რუნები.
კერა და სახლი
მე არ შემიყვარდა ბავშვები Morta-ს გამოშვებიდან ხუთ წუთში, მაგრამ სულ რაღაც 30 წუთი დამჭირდა, რომ რაღაც განსაკუთრებული მეგრძნო. არ ვიცი როგორი იყო შენი ბავშვობა. მოგონებებში გაღიმებული სახეები გიღიმიან თუ, პირიქით, მარტოობა იყო თქვენი ცხოვრების სტრატეგია. მე მხოლოდ ის ვიცი, რომ Children of Morta არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან თამაშთაგანი, რომელიც ასე დიდ აქცენტს აკეთებს ოჯახის როლზე. ეს არ არის ტიპიური ბედნიერი ოჯახის ფოტო, აქ ყველაფერი იდეალურად არ არის. თუ ამ გმირების ბიოგრაფიებს წაიკითხავთ, იპოვით ისტორიებს სავსე საკითხებით, რომლებიც ხალიჩაზე იყო ამოვარდნილი – ალკოჰოლიზმი ან გატეხილი ქორწინება.
მაგრამ ყველა თავისი ნაკლით, ოჯახი ცდილობს შეინარჩუნოს თავისი, როგორც უსაფრთხო ბუდის როლი, განსაკუთრებით იმ დროს, როდესაც მათი სამყარო იშლება და იშლება. თამაშის დროს თქვენ გახდებით შინაური ჩხუბის, მგრძნობიარე საუბრების და თუნდაც სუფთა ბედნიერების მომენტების მომსწრე. არის მომენტი, როდესაც ჯონი ცოლს სთხოვს იცეკვოს, გაიხსენოს კარგი, ბედნიერი დრო. ისინი ერთ წუთს ცეკვავენ გრამოფონის მიერ დაკვრულ მუსიკაზე და მთხრობელი ყვება ამბავს. როდესაც სცენა დასრულდება, გინდათ შეხვიდეთ დუნდულში და მოკლათ თქვენი პერსონაჟი რაც შეიძლება მალე, მხოლოდ ბერგსონის რეზიდენციაში დასაბრუნებლად. იმიტომ, რომ ამ სახლში უფრო მეტი სიყვარული და სითბოა, ვიდრე მსოფლიოს მთელ საცხოვრებელ სახლებში. არ შემიძლია აღვნიშნო არც ერთი თამაში (ბევრი განხილვის შემდეგ), რომელიც გამოავლენს კერისა და სახლის ასეთ საოცარ ხედვას. ეს თამაში იმსახურებს ოვაციას. ბრავო!
მათიას პავლიკოვსკი, თამაშის წნევის რედაქტორი
ასე რომ, ეს არის ბევრი შინაარსი, არა? დაამატეთ შემთხვევით გენერირებული დუნდულები შესასწავლად, დიდი რაოდენობით გვერდითი კვესტები, რომლებსაც შეიძლება წააწყდეთ ყოველი მიწისქვეშა დერეფნის შემოწმების შემდეგ. ასევე, არ დავივიწყოთ შემთხვევითი შეტაკებები, რომლებიც გარკვეულ სიამოვნებას მოგანიჭებთ, სანამ იგივე დონეს იმეორებთ. ასე რომ, ერთხელ თქვენ გაათავისუფლებთ ვაჭარს, გადაარჩენთ მგელს ან შეაგროვებთ საჭირო ნედლეულს. ეს ყველაფერი შესაძლებელს ხდის ბავშვების მორტას საათობით თამაში დაღლილობის გარეშე. თამაში ოსტატურად წარმოგიდგენთ ახალ მექანიკას, ნივთებსა თუ პერსონაჟებს.
ესროლეთ, მოკალით, ასწიეთ დონე.
სანახაობრივი პიქსელის ხელოვნება
Dead Mage სტუდიების ეს სათაური, ან სინამდვილეში შედევრი, უნდა შეაქო არა მხოლოდ თამაშის სათამაშოდ, არამედ გიჟური აუდიოვიზუალური დიზაინისთვისაც. შემიძლია დავასახელო ეს სათაური ყველაზე ლამაზ ინდი სპექტაკლებს შორის, რომლებიც ახლა მითამაშია (და ამას სუფთა სინდისით ვაკეთებ). პიქსელ-არტის გრაფიკული სტილი შესრულდა სკრუპულოზურად და ფანტაზიით. როდესაც პირველად გავუშვი თამაში, ეფექტი იყო უბრალოდ ყბა-ჩამოვარდნილი – სრულიად იგივეა საუნდტრეკი, რომელიც მახსენებდა ულამაზეს ზღაპრებსა და ლეგენდებს!
დუნდულებში ნახავთ უამრავ დამატებით აქტივობას და დავალებას. მაგალითად, დიდი ჩიტის დევნაში ჩავარდები….
მე ძნელად ვარ თაღლითური თამაშების მგზნებარე გულშემატკივარი – მიყვარს ამ ტიტულების ფორმულა, მაგრამ გარდაუვალი სიკვდილი და ტიპიური მაღალი სირთულის დონე ეფექტურად მაძლევს ხელს უფრო ხანგრძლივი თამაშისგან. სხვანაირად იყო მორტას ბავშვები. ეს ნამუშევარი არ არის ზედმეტად რთული – თუმცა არ შეიძლება ითქვას, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ეს სათაური გარკვეული ძალისხმევის გარეშე. მიუხედავად ამისა, ყოველი სიკვდილი არ არის თავგადასავლების დასასრული, არამედ მისი განუყოფელი ნაწილი. სიკვდილი აუცილებელია ბერგსონის ოჯახის ისტორიის გასაგებად, ასე რომ, როცა მარცხი ხარ – თუნდაც უფროსთან დუელის დროს, რომელშიც გამარჯვებამ შეიძლება ახალი დონეების გახსნა – ეს არ არის იმედგაცრუებული. რადგან სახლში დაბრუნებისას იცი, რომ შენი ოჯახი გელოდება.
Roguelike-ის დიდი დაბრუნება
როგორც ჩანს, თამაშები, რომლებშიც ხშირად ვიღუპებით, ვერ მოხვდნენ დღევანდელი გაყიდვების სიების სათავეში, მაგრამ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა დაგვეკვირვებინა, თუ როგორ იპოვეს სხვადასხვა თაღლითური ტიტულები თავიანთი გულშემატკივრების ბაზაზე. ისეთი თამაშების წარმატება, როგორიცაა Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Dead Cells, Crypt of the NecroDancer ან Darkest Dungeon, ცხადყოფს, რომ სირთულის უკიდურესი დონე და პროცედურულად წარმოქმნილი დუნდულები სულაც არ ნიშნავს, რომ ისინი დაგმობილნი არიან ნიშაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ – ეს ნიშა არც ისე პატარაა, როგორც ჩვენ გვეგონა. 2017 წლის ბოლოს, ზემოხსენებულმა Darkest Dungeon-მა უკვე იპოვა 2 მილიონზე მეტი მყიდველი. შეგახსენებთ, რომ საუბარია Kickstarter-ზე დაარსებულ თამაშზე (რაუდფანდინგის კამპანია $313,000 ოდენობით დასრულდა). Isaac-ის შეკვრა, Enter the Gungeon და უახლესი მკვდარი უჯრედები ასევე კარგად გაიყიდა. ყველა ნიშანი მიუთითებს იმაზე, რომ მორტას ბავშვები გაიმეორებენ ამ მიღწევას. მხოლოდ სამი დღე გაყიდვები იყო საკმარისი წარმოების ხარჯების დასაფარად.
უმსხვილეს წუწუნებსაც კი გაუჭირდებათ Morta-ს ბავშვების აშკარა დეფექტების პოვნა. თითოეული ზემოაღნიშნული ელემენტი – სიუჟეტი, აუდიო-ვიზუალური გარემო და გეიმპლეი, ამ სათაურის ძალიან ძლიერი თვისებაა. რა თქმა უნდა, შეიძლება ჩივილი ამ ჟანრის ტიპურ მახასიათებლებზე, რომლებიც იპოვის როგორც მხარდამჭერებს, ასევე მოწინააღმდეგეებს: პერსონაჟის გახეხვის აუცილებლობა არა მხოლოდ უნარებისა და გამოცდილებისთვის, არამედ მორვას შეგროვებისთვისაც შეიძლება ყველას არ მოეწონოს. იგივე ეხება ბიომებს, რომელთა მონახულებაც მოთამაშეებს მოუწევთ, რომელიც შეიძლება იყოს უფრო მრავალფეროვანი და დეტალური – მაგრამ ეს ყველაფერი დეტალების არჩევას ჰგავს. არ მჭირდება, რადგან ობიექტურად დიდი თამაში უნდა შექება. მე შემიძლია ყველა ფეხბურთელის ყიდვაც კი მოვუწოდო, რასაც ყოველგვარი შეფერხების გარეშე გირჩევთ.