Car Mechanic Simulator 2015-ის მიმოხილვა – მყარი მაკიაჟი სარემონტო მაღაზიაში

გასული წლის ერთ-ერთმა უდიდესმა სიურპრიზმა ახლახან მოიპოვა გაგრძელება – Car Mechanic Simulator 2015 ამტკიცებს, რომ საფუძვლიანმა ფეისლიფტმა შეიძლება მართლაც კარგი შედეგები მოიტანოს.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  1. ინტერაქტიული ნაწილების გაცილებით მდიდარი მრავალფეროვნება;
  2. გონივრული გამოცდილების სისტემა;
  3. მანქანების ათეული მოდელი;
  4. აუქციონები;
  5. მყარი ტექნიკური და გრაფიკული დონე;
  6. მანქანის ნაწილებთან შეხება ნამდვილად სასიამოვნოა;
  7. რამდენიმე ათეული საათის გართობა;
  8. გაუმჯობესებული კამერის მუშაობა.

უარყოფითი მხარეები:

  1. გრძელვადიან პერსპექტივაში შეიძლება გარკვეულწილად ერთფეროვანი გახდეს;
  2. ზედმეტად რთული მართვის სისტემა;
  3. ავტოფარეხების გარეგნობის შეცვლის შეზღუდული შესაძლებლობა.

გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, მანქანის კაპოტის ქვეშ თრევა საყვარელი საქმიანობაა იმ ადამიანებისთვის, გარდა მექანიკოსებისა, რომლებსაც აქვთ დიდი გამოცდილების მქონე ადამიანები, რომლებიც მიჩვეულნი არიან ყოველდღიურად სხვადასხვა სახელოსნოებში მანქანების შეკეთების რთულ ხელოვნებას. უეცრად, ის გეიმერების დომენი გახდა, რომელიც პოლონური სტუდიის Red Dot Games-ის მიერ მოწოდებული Car Mechanic Simulator 2014 იყო. ზემოაღნიშნული პროდუქციის წლევანდელი შემდგომი შესრულება უნდა დაუპირისპირდეს ორიგინალური თამაშის მრავალი თაყვანისმცემლის დიდ მოლოდინებს. ეს საკმაოდ ორიგინალური გეიმპლეის კონცეფცია ნელ-ნელა ამოწურავს მის პოტენციალს?

CMS 2014-ის წარმატებამ გააკვირვა თითქმის ყველა, მათ შორის თავად დეველოპერებიც. ეს უპრეცედენტო პროექტი გადაიქცა წარმოებად, რომელმაც მოახერხა ასობით ათასი ასლის გაყიდვა. დამსახურებაა როგორც თამაშის ხარისხი, ასევე მისი უნიკალური თემა. ლეგენდარული Gearhead Garage–დან მოყოლებული, ბაზარზე არსებობდა ვაკუუმი, რომელიც ელოდება შევსებას ღირსეული მანქანის მექანიკოსის სიმულატორით. 2014 წლის გასაკვირი წარმატების გაგრძელება იყო იმის დადასტურება, რომ პოლონელმა დეველოპერებმა იციან, რას აკეთებენ და შეუძლიათ განახორციელონ მყარი ცვლილებები და შეცვალონ თავიანთი ექსპორტისთვის ღირსეული ვირტუალური ძვირფასი ქვა. კარგი ამბავი ის არის, რომ მათ გააკეთეს ხრიკი.

აიღე შენი მაიმუნის ქანჩი და დაიწყე მუშაობა!

Car Mechanic Simulator 2015 მარტივად შეიძლება აღწერილი იყოს ერთი წინადადებით: აქ ყველაფერი მეტია და მანქანის შეკეთება, რომელსაც ჩვენ ვაწარმოებთ, ბევრად უფრო რთულია. მე თვითონ დავინახე, როცა პირველად დავჯექი ძრავის ერთ-ერთი ნაწილის გამოსაცვლელად; წინა გამოცემაში ყველაფერი, რაც ჩვენ შეგვეძლო, იყო რამდენიმე სანთლისა და მავთულის ან რამდენიმე ზედა ელემენტის დემონტაჟი. წარმოიდგინეთ ჩემი გაოცება, როდესაც მე დამიჯდა დგუშის გაცვლის ამოცანა, რომელიც მდებარეობს ელექტროსადგურის შუაგულში. ნაწილების დაშლა გაუმართავ მოდულზე წვდომამდე სულ მცირე რამდენიმე წუთს იღებს – ნელ-ნელა და თანდათან მივაღწევთ მიზანს ძრავის დაშლით და სხვადასხვა სახურავების, ხვეულების და სხვა კომპონენტების მოხსნით. გადაჭარბებული არ არის იმის თქმა, რომ ახლა ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ იმდენი ნაწილი მარტო კაპოტის ქვეშ, რამდენიც მთელ მანქანაში გვქონდა სერიის წინა ნაწილში. ეჭვგარეშეა, ინდივიდუალური ამოცანები გაცილებით რთული გახდა; დეველოპერების თქმით, თამაში მოიცავს დაახლოებით 200 მანქანის ნაწილს შესაკეთებლად. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ბევრად მეტის გაკეთება, ვიდრე უბრალოდ ძრავისა და საკიდარის შეფერხება. ჩვენი ამოცანები ასევე მოიცავს კორპუსის კაპიტალურ შეკეთებას, ასევე ფარფლების, კარების ან საბარგულის სახურავის შეცვლას. უფრო მეტიც, საღებავების მაღაზიის წყალობით ჩვენ შევძლებთ შერჩეული ფერის დამატებას ჩვენს მანქანას, მიუხედავად იმისა, რომ ეს საკმაოდ არათანაბარი ფუნქციაა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  GreedFall მიმოხილვა - ბიუჯეტის Witcher 3, რომელიც უბრალოდ მუშაობს

ერთი შეხედვითაც კი აშკარაა, რომ მის წინამორბედთან შედარებით, CMS 2015 არის სათაური ბევრად უფრო რთული და მოითხოვს ცალკეული მანქანის კომპონენტების კიდევ უფრო დიდ ოსტატობას – მით უმეტეს, რომ ზოგიერთი მათგანი დამახასიათებელია მხოლოდ შერჩეული მანქანის მოდელისთვის და სარემონტო სამუშაოებისთვის ხელმისაწვდომი მანქანები ასევე მოიცავს ახალ მოდელებს. მთელი ტექნიკის ფლოტი შეიქმნა პრაქტიკულად ნულიდან – ის მოიცავს ათეულ მანქანას და მათ შორის გვხვდება არა მხოლოდ კარგი სამგზავრო მანქანები, არამედ ფურგონები თუ ჯიპები. შემქმნელები ასევე წავიდნენ მყარი თამაშის სისტემის შეცვლაზე; ამ გამოცემაში, მისიები წარმოიქმნება შემთხვევით, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ არასდროს ვიცით, რა სახის სამუშაოს უნდა ველოდოთ. ახლა ჩვენ გვეძლევა თავისუფლება ამოცანების არჩევაში, რათა თავიდან ავიცილოთ ის რემონტი, რომელიც არ მოგვიტანს ან ის, რისი გაკეთებაც უბრალოდ არ გვსურს. მთელი კონცეფცია ეფუძნება გამოცდილების სისტემას – მოთამაშეებს ენიჭებათ ქულები არა მხოლოდ შესრულებული სამუშაოსთვის, არამედ ძირითადად ავტომობილის ნებისმიერი დაშლილი ან აწყობილი ნაწილისთვის. იმ მიზნით, რომ თამაშის შესავალი ოდნავ გაუადვილოს დამწყებთათვის, თავდაპირველ შეკვეთებს ახლავს შესაცვლელი კომპონენტების სია. ეს ძალიან კარგი ნაბიჯია ავტორების მხრიდან. დასაწყისში, ბევრ მოთამაშეს შეიძლება განიცადოს თავბრუსხვევის სერიოზული შემთხვევა, როდესაც უყურებს ელემენტების სიმრავლეს, სანამ საბოლოოდ მიაღწევს სწორ მოდულს. დეველოპერების გადაწყვეტილების წყალობით, მოთამაშეები ნელ-ნელა იძირებიან თამაშში, ხოლო ინდივიდუალური შეკვეთების სირთულის დონე მუდმივად იზრდება. დამატებითი გაუმჯობესება არის სპეციალური ფუნქციების დანერგვა, რაც საშუალებას გვაძლევს შევასრულოთ ჩვენი ამოცანები უფრო ეფექტურად. ყოველი 1000 ქულაზე ჩვენ ვიღებთ ერთს, რომელიც შეგვიძლია გავცვალოთ სპეციალურ უნარებზე, რომლებიც ზრდის დაზიანებული ნაწილების აღდგენის შანსს ან მნიშვნელოვნად აჩქარებს ხრახნების გაფხვიერებისა და გამკაცრების პროცესს ან ცალკეული ნაწილების ამოღებას. ნებისმიერ დროს, ჩვენ შეგვიძლია ასევე ავაშენოთ გაფართოებები ჩვენს სახელოსნოში, როგორიცაა რამდენიმე თემატური პლაკატის ან სხვა ელემენტების დამატება.

კარგია, რომ დეველოპერები ღიად საუბრობენ CMS 2015-ის მხარდაჭერაზე, რომელიც განხორციელდება თამაშის გამოსვლიდან დიდი ხნის შემდეგ. ეს გამოიწვევს, მაგალითად, DLC გაფართოებას. როგორც კი 1 მაისს ჩვენ მივესალმებით ავტომობილის დამატებას, რომელიც წააგავს კლასიკურ ძველ Fiat 126-ს, ისევე როგორც ახალი შინაარსის მინიმუმ ოთხ კომპლექტს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Cyberpunk 2077 PS4-ზე კატასტროფაა. ჩვენ უნდა დაგვეწვა ქალაქი და არა კონსოლები

გარაჟის ომები

რამდენადაც სახალისოა, რუტინული რემონტი არ არის ერთადერთი შემოსავლის წყარო CMS 2015-ში. ამიერიდან ჩვენ ასევე შეგვიძლია მონაწილეობა მივიღოთ ძველი, დაზიანებული მანქანების სპეციალურ აუქციონებში, რომელთა აღდგენაც შეგვიძლია ჩვენს სახელოსნოებში. რა თქმა უნდა, მანქანის შეძენისას საკვანძო მნიშვნელობისაა იმის შეფასება, თუ რა თანხის დახარჯვა მოგვიწევს, მაგ. კორპუსის სრული გამოცვლა ან ძრავის აღორძინება იმ დონემდე, რომ გასაღების ჩართვა ანთებაში არ იწვევს მუდმივ ხიხინს. შრომის ღირებულების სათანადო შეფასებით, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ საკმაოდ დიდი თანხა, რაც შეადგენს მომხმარებლის მიერ შეკვეთილი საკმაოდ დიდი რემონტის მრავალჯერად ღირებულებას. ღირს მოძებნოთ ნამდვილი ძვირფასი ქვები და იპოვოთ მანქანები, რომლებსაც შეუძლიათ სოლიდური შემოსავალი.

მათ, ვინც უკვე გსიამოვნებდათ Car Mechanic Simulator 2014-ში შეხებით, არ გაგიკვირდებათ ინდივიდუალური შეკვეთების შესრულებისა და მანქანების განახლების მეთოდი ჩვენს ავტოფარეხში. ხრახნიან ხრახნიან, მივიღებთ ავტომობილის ცალკეულ კომპონენტებს, ვცვლით გატეხილ ნაწილებს ახლით, რომლებიც შეძენილია ონლაინ მაღაზიაში და ვათავსებთ მანქანას. თუმცა, კონტროლის სისტემამ მცირედი ცვლილება განიცადა და ისეთი შთაბეჭდილება მრჩება, რომ ეს ცვლილება სულაც არ არის დადებითი. ჩვენ აუცილებლად უნდა მივესალმოთ შემქმნელებს რამდენიმე ბრძანების დამატების გამო, რომლებიც შეგვიძლია გამოვიყენოთ რემონტის დროს; ისინი ძალიან აადვილებენ და აჩქარებენ გადართვას სტანდარტულ ხედსა და გეგმის ხედს შორის, რომელიც აჩვენებს ნაწილების ტექნიკურ მდგომარეობას, ასევე რეჟიმის შეცვლას აწყობიდან დემონტაჟამდე. სამწუხაროდ, ცალკეული კომპონენტების ჩანაცვლების პროცესი ზედმეტად გართულდა; ახლა ნებისმიერ ოპერაციას, რომელიც დაკავშირებულია ნაწილების ამოღებასთან ან დამონტაჟებასთან, წინ უნდა უძღოდეს რამდენიმე წამის დაჭერა მაუსის მარჯვენა ღილაკის დაჭერით და ერთდროულად მიუთითოთ არჩეული ელემენტი. ამას, რა თქმა უნდა, მოჰყვება ის მომენტი, როდესაც ბევრი მოთამაშე ყველაზე მეტად ემხრობა, ეს არის ხრახნების გაფხვიერება – და ისინი საკმაოდ ბევრია ზოგიერთ ნაწილში. სამწუხაროა, რომ დეველოპერებმა ზედმეტად გაახანგრძლივეს განახლების დრო ასეთი თავისებური მახასიათებლების შემოღებით. CMS 2014-ში გამოყენებული სისტემა საკმაოდ მყარი აღმოჩნდა და ახლა ის გახდა ოდნავ ნაკლებად ინტუიციური, რაც გრძელვადიან პერსპექტივაში საკმაოდ შემაშფოთებელია. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ გამოცდილების ქულები, რომელსაც ჩვენ ვაგროვებთ, შეიძლება გამოვიყენოთ ფუნქციის შესაძენად, რომელიც მნიშვნელოვნად ამცირებს ამ პროცესს; თუმცა, სანამ ამას ხელი მოვასწრებთ, სერიოზულ საქმეს უნდა მივუდგეთ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ბლერის ჯადოქრების მიმოხილვა - ყველაზე საშინელი ტყე

ხრახნიანი ხრახნიანი

თუ თქვენ ელოდით, რომ Car Mechanic Simulator 2015 გარღვევის გრაფიკას მოგცემთ, დიდად იმედგაცრუებული დარჩებით; საგნების ვიზუალური მხრივ, Red Dot Games-ის წარმოება ძალიან ჰგავს მის წინამორბედს. მიუხედავად ამისა, ეს არის ღირსეული გარეგნობა და, რა თქმა უნდა, უკეთესია, ვიდრე სხვადასხვა სიმულატორებში. მაგარი იდეაა კოროზიის მნიშვნელობაზე ფოკუსირება მანქანის ტექნიკური მდგომარეობის შეფასებაში. ცალკეული ნაწილების შემოწმებისას, ძალიან ხშირად ერთი შეხედვით ვხედავთ, რომელი კომპონენტი იწვევს პრობლემას. თამაშის საერთო სტაბილურობასა და ოპტიმიზაციაში პრაქტიკულად არაფერია გასაკრიტიკებელი – თავიდანვე CMS 2015-ით შეგიძლიათ ისიამოვნოთ ყოველგვარი დაბრკოლებების გარეშე, როგორიცაა თამაში დესკტოპზე გაშვება, დაკიდება ან FPS-ის საგანგაშო ვარდნა. გრაფიკული პარამეტრების მდიდარი მრავალფეროვნება FPS მრიცხველთან ერთად დაგეხმარებათ ვიზუალური ეფექტების მარტივად მორგებაში ჩვენი კომპიუტერის გამოთვლით სიმძლავრეზე. ასევე ისეთი შთაბეჭდილება დამრჩა, რომ კამერის მუშაობა გაუმჯობესდა; თუმცა, ზოგიერთ შემთხვევაში, როგორიცაა საკიდის ან ძრავის უმცირეს ნაწილებთან მოხვედრა, ის ცდილობს უზრუნველყოს სრულიად დამაკმაყოფილებელი შედეგი.

ფანების შეშფოთება იმის შესახებ, რომ CMS 2015 გამოიყურებოდა როგორც განუვითარებელი ფასიანი DLC სერიის წინა ნაწილისთვის, უსაფუძვლო აღმოჩნდა. ახალი თამაში შემოაქვს მრავალფეროვან და ძალიან საინტერესო მოდიფიკაციას, რომელიც ამდიდრებს თამაშს. ჩვენ გვაქვს უფლება მივიღოთ დამოუკიდებელი გადაწყვეტილებები და ავირჩიოთ რომელი ბრძანებების შესრულება გვინდა. ხელმისაწვდომი ნაწილებისა და მანქანების ბევრად უფრო მდიდარი მრავალფეროვნება უზრუნველყოფს, რომ ნივთების მუშაობის ნიმუშების გარკვევას გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება, ვიდრე ეს 2014 წლის გამოცემაში იყო, ხოლო ძველი კლანკერების შეკეთების შესაძლებლობა უზრუნველყოფს სოლიდური შემოსავლის წყაროს. გამოცდილების სისტემა ასევე აშენდა საკმაოდ გონივრულად, რათა გაგვეცნო ამ წარმოების მუშაობა თანდათანობით და დაბრკოლების გარეშე. გრძელვადიან პერსპექტივაში, ჩვენ ვერ გავექცევით გარკვეულ ერთფეროვნებას (ბოლოს და ბოლოს, რამდენჯერ შეგიძლიათ შეცვალოთ დგუშები და მოწყენის გარეშე გაათავისუფლოთ ძაფები?). თუმცა, სათაური ახერხებს მანქანის კაპოტის ქვეშ მრავალსაათიანი სასიამოვნო რყევის უზრუნველყოფას. პოზიტიური ცვლილებაა პოლონური სტუდიისთვის, რომ აღარ იყოს დაკავშირებული იუმორისტულ სარბოლო თამაშებთან, არამედ რეალურად მყარი და – რაც მთავარია – ჯერ კიდევ გაუმჯობესებული სიმულატორით, რომელიც ახერხებს ლამაზად შეავსოს ეს საკმაოდ მიტოვებული ნიშა. შეგვიძლია დარწმუნებულები ვიყოთ, რომ ამ გუნდიდან კიდევ ბევრი რამ არის გასაკეთებელი.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Firewatch მიმოხილვა – მარტო ტყეში

Firewatch, როგორც ჩანს, უნიკალური თამაში იყო, მას შემდეგ, რაც პირველად გამოცხადდა, და გვინდოდა გაგვეგო, არის თუ არა თამაში რაიმე მეტი, ვიდრე უბრალოდ სიარულის...

რატომ გაგიჟდა ტექნიკის ბაზარი? ჩვენ ავხსნით სრულ სურათს

მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერის კომპონენტების, განსაკუთრებით გრაფიკული ბარათების ფასები, ნელ-ნელა უბრუნდება შედარებით სტაბილურ დონეს, ერთ რამეში შეგვიძლია დარწმუნებული ვიყოთ - კრიპტო მაინინგის ბრაზის...

მეურნეობის სიმულატორი 22

მეცხრე მთავარი შენატანი ყველაზე პოპულარული მეურნეობის სიმულატორის სერიაში. მეურნეობის Simulator 21 შეიქმნა გიგანტების პროგრამული უზრუნველყოფა და გამოქვეყნდა ფოკუსირებული მთავარი ინტერაქტიული, რომლის თამაშებიც ხელმისაწვდომია 2012...

Jurassic World Evolution 2 მიმოხილვები ვარაუდობენ, რომ ეს ბევრად უკეთესია ვიდრე პრიკველი

Jurassic World Evolution 2-ის პირველი მიმოხილვები გამოჩნდა ინტერნეტში და ისინი აჩვენებს, რომ თამაში ბევრად უკეთესი ეკონომიკური სტრატეგიაა, ვიდრე ორიგინალი. გაგრძელება ბევრად უკეთესია...

ჩემი სიყვარული სიძულვილის ურთიერთობა სიბნელის ასაკთან ერთად

Dark Souls of RTS დებიუტი ადრეული ხელმისაწვდომობის - ეს მოუწოდა Darkness: საბოლოო სტენდი. ეს პროდუქტი მე დამირეკა უფსკრულს სიგიჟე და სასოწარკვეთილი. აი რატომ. სტრატეგიული...