Call of Duty: Black Ops – ცივი ომის მიმოხილვა. ცივი ომი, ცხელი არჩევანი

Modern Warfare სერიების შესანიშნავი გადატვირთვის შემდეგ, Black Ops სერიაც აღდგა. მეისონის, ვუდსის და ჰადსონის თავგადასავლები დაბრუნდა სტილში, რადგან ცივი ომი მოაქვს ერთ-ერთ საუკეთესო კამპანიას CoD-ის ისტორიაში!

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  1. ფანტასტიკური (sic) ერთმოთამაშიანი სცენარის კამპანია მრავალი დასასრულით;
  2. ზოგიერთი სრულიად ახალი გეიმპლეი მექანიკა CoD სტანდარტებისთვის, რომლებიც საოცრად კარგად მუშაობს;
  3. ეტაპების მრავალფეროვნება, რომლებშიც თქვენ აკეთებთ ბევრად მეტს, ვიდრე უბრალოდ სროლა;
  4. შესანიშნავი ფან-სერვისი Black Ops და Modern Warfare სერიების მითითებით;
  5. 8-ბიტიანი კლასიკა, როგორიცაა River Raid, ხელმისაწვდომია კამპანიის ფარგლებში;
  6. რთული Zombie რეჟიმი;
  7. გასართობი Dead Ops Arcade დაბრუნდა.

უარყოფითი მხარეები:

  1. Multi-player მნიშვნელოვნად ნაკლებად ამაღელვებელია, ვიდრე Modern Warfare;
  2. ცოტა იმედგაცრუებული საუნდტრეკი;
  3. ჯერ კიდევ ძალიან მუნჯი AI და სირთულის დონე არ შეეფერება მექანიკას.

ერთი წლის წინ, Call of Duty: Modern Warfare, რომელიც შეიქმნა ახალ ძრავზე, მკვეთრად აამაღლა ხარისხის დონე ამ სერიის შემდგომი თამაშებისთვის. სიუჟეტის კამპანია განახლებული კაპიტანი ფასით იყო შესანიშნავი და სროლა საბოლოოდ ისევ სახალისო იყო, რაც ქსელური თამაშების დიდ გამოცდილებაში გადაიზარდა. როგორ ღირს უახლესი განვადება? რა შეგვიძლია ვთქვათ Call of Duty: Black Ops – ცივი ომის შესახებ, გარდა იმისა, რომ სათაური SEO კოშმარია? Დამოკიდებულია…

პასუხი არ არის ნათელი, რადგან Black Ops არის, როგორც ყოველთვის, სამი ცალკეული მოდული, რომელიც გვთავაზობს ოდნავ განსხვავებულ გამოცდილებას. ჩემი აზრით, ჩვენ ვიღებთ ფენომენალურ კამპანიას, რომელიც ერთ-ერთი საუკეთესოა CoD სერიებში, ოდნავ სუსტი მულტიპლეერია, ვიდრე Modern Warfare და Zombie რეჟიმში, ჩვეულებისამებრ, მაღალ დონეზე, მაგრამ სრულად დააკმაყოფილებს მომთხოვნი გუნდის.

ონლაინ შეტაკებები გასული წლის თამაშის მსგავსია, ბევრი ელემენტი პირდაპირ, ყოველგვარი ცვლილების გარეშეა გადაცემული. ჩვენ კი გვაქვს ერთი და იგივე მენიუ, ოპერატორის შერჩევა, თითქმის იგივე არსენალი ან 6vs6 რეჟიმები, მაგრამ ცივ ომში რატომღაც ვერ შევეჩვიე მოძრაობის ახალ ტემპს და შესამჩნევად განსხვავებულ “time-to-kill”. იარაღის თამაში არ არის ისეთი გამართული და სახალისო, როგორც MW-ში, რაც, მეეჭვება, განპირობებულია სრულიად განსხვავებული ძრავით, რომელშიც თამაში შეიქმნა. თუმცა, ტექნიკური განსხვავებები საერთოდ არ უშლიდა ხელს ერთმოთამაშიან კამპანიას.

ჰადსონის, ვუდსის და მეისონის ახალი თავგადასავალი გვაბრუნებს ძველ დროში, როდესაც სამყარო ძაფზე იყო ჩამოკიდებული, ბირთვული აპოკალიფსის ზღვარზე. რყევულ სტატუს კვოს იცავდნენ ცივ ომში ჩართული ორივე ძალაუფლების პოლიტიკოსები, ასევე საიდუმლო დაზვერვის აგენტები, რომლებიც გამუდმებით თამაშობდნენ კატასა და თაგვს ერთმანეთთან. Black Ops – Cold War კამპანია გვაყენებს ამგვარ ქმედებებში და ამას ძალიან კარგად აკეთებს – როგორც სიუჟეტის, ასევე თამაშის მექანიკის თვალსაზრისით. განსაკუთრებით ამ უკანასკნელის მხრივ, ახალი CoD ნამდვილად გაგაოცებთ!

"Call

ჩარლის გამშვები პუნქტი, კარიბჭე რკინის კორტენის მიღმა. ინტენსიური!

"Call

ვიეტნამიც დაბრუნდა, სამწუხაროდ Rolling Stones-ის გარეშე.

Black Ops + Modern Warfare = Call Of Duty

მე გავიარე ცივი ომის ისტორიის კამპანია ერთ სხდომაზე, არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ეს შესაძლებელია სტანდარტული კამპანიის ხანგრძლივობით დაახლოებით ხუთი საათის განმავლობაში, არამედ ძირითადად იმიტომ, რომ ის ჯოჯოხეთურად მომხიბვლელია. ეს არის შეკრული, მიმზიდველი ისტორია ფეთქებადი დასასრულით, ასე რომ, ზოგადად, არც გრძელი და არც მოკლე ჩანს. ზუსტად იმდენი დრო სჭირდება, რამდენიც სიუჟეტს სჭირდება და არც მოსაწყენია და არც არადამაკმაყოფილებელი, ისევე როგორც კარგი ფილმი. დეველოპერების თქმით, ეს არის Black Ops-ის პირდაპირი გაგრძელება, მაგრამ, რა თქმა უნდა, არ არის სავალდებულო ამ თამაშის სიუჟეტის ცოდნა ახალი გამოშვებით სარგებლობისთვის.

მთავარი გმირი არის CIA-ს აგენტი რასელ ადლერი, რომელიც მეთაურობს ოპერაციას ველზე, რათა თვალყური ადევნოს გარკვეულ პერსევსს – საბჭოთა აგენტს, რომელიც ცდილობს შეერთებული შტატების მოკავშირეების დესტაბილიზაციას, თუნდაც ბირთვული თავდასხმის ფასად. ვუდსი და მეისონი ორი ბიჭი არიან, რომლებიც სველ სამუშაოს აკეთებენ და ჰადსონი კოორდინაციას უწევს ოპერაციებს. თქვენ არ გჭირდებათ წინა თამაშის ცოდნა, მაგრამ დამიჯერეთ, ღირს – არა მხოლოდ Black Ops 1, არამედ Modern Warfare-ის პირველი ორი ნაწილი! პირველი, თქვენ გაეცნობით რამდენიმე შესანიშნავ თამაშს და მეორე, არის უამრავი მითითება, რომელიც სხვაგვარად გამოგრჩეთ!

წაიკითხეთ აგრეთვე  Of Bird and Cage Review - სადაც თამაშები და მუსიკა ხვდება

"Call

ჯაშუშობა ყოველთვის არ არის ჩვეულებრივი საოფისე სამუშაო.

"Call

ადლერ რედფორდი?

რასელ ადლერის გამორჩეული ქერა თმა და სახე ზოგადად აღძრავს 1970-80-იანი წლების კინოვარსკვლავების სულს, როგორიცაა რობერტ რედფორდი. შემქმნელებმა მითხრეს, რომ Adler-ის შექმნისას ისინი შთაგონებული იყვნენ ჯაშუშური ფილმების რამდენიმე პერსონაჟით, მათ შორის თავად რედფორდით.

მსახიობმა რამდენიმე როლი შეასრულა ზუსტად ასეთ ფილმებში და თუ ნამდვილად გსურთ ჩაეფლო ამ ცივი ომის ატმოსფეროში, ნამდვილად ღირს ისეთი ფილმების ნახვა, როგორიცაა 2001 წლის ჯაშუშური თამაში და ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ჯაშუშური თრილერი. კონდორის სამი დღე 1975 წლიდან.

"Call

შემდეგი თაობის მდინარის დარბევა…

"Call

…და ძველი თაობის River Raid – ორივე CoD: Cold War-ში!

მე, ჯაშუშო!

თუმცა, გულშემატკივართა სერვისი მხოლოდ ნამცხვარია, როდესაც საქმე ცივი ომის კამპანიას ეხება. ახალი მექანიკა ძალიან თვალშისაცემია თამაშის პირველივე წუთებიდან და შეიძლება საკმაოდ გასაკვირი იყოს, თუ თქვენ შეეგუებით CoD-ებს, რომლებიც რკინიგზის მსროლელნი არიან – თუნდაც Black Ops ექსპერიმენტების გათვალისწინებით. არჩევანი, არჩევითი მისიები, FOB უკვე წარმოდგენილი იყო ცივ ომში, მაგრამ ოდნავ უფრო კომპაქტური, გააზრებული ფორმით, ზოგჯერ თითქმის როლურ თამაშს მოგაგონებთ! მაგრამ რას იტყვით Call of Duty-ზე პერსონაჟების შემქმნელთან, NPC-ებთან საუბრებთან დიალოგის სხვადასხვა ვარიანტების გამოყენებით და დროში შეზღუდული დიალოგის არჩევით?

გარდა ამისა, აქ ასევე არის სტელსი მიმდევრობები, არის სხეულების გადაადგილება და დამალვა და თუნდაც ჩაკეტვის მინითამაში! ერთი მისია გვაძლევს მნიშვნელოვან თავისუფლებას მიზნების შესრულებაში, არის რამდენიმე არჩევითი აქტივობა, მთელი გვერდითი მისიები, ან ისეთი დეტალები, როგორიცაა საწყისი იარაღის არჩევის ვარიანტი, ბუნებრივად შერწყმული ინტერაქტიული სცენებით. Wolfenstein-ის მსგავსად, FOB-ში, თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ გუნდის წევრებთან და ისინი ბევრად უკეთესია, ვიდრე მსგავსი გადაწყვეტა, რომელიც ახლახან გამოჩნდა Star Wars: Squadrons-ში; მთელ ამბავს მივყავართ ორიდან ერთ-ერთ დასასრულამდე, რომელსაც აქვს უფრო მცირე ვარიანტებიც.

მდინარეზე გასეირნებიდან მდინარე რეიდამდე?

ცივი ომის კამპანია გამოირჩევა მისიის განმავლობაში ქმედებების მნიშვნელოვანი მრავალფეროვნებით. ვინაიდან ჯაშუშს ვთამაშობთ, დიდ დროს გავატარებთ ქალაქების ბნელ ხეივნებში, ბარებში ან ჩვენს უსაფრთხო ბაზაში, დიდი დაფით მტკიცებულებების შესაგროვებლად. რამდენიმე წამის შემდეგ, ჩვენ ვსროლავთ რაკეტებს ვერტმფრენიდან, შემდეგ ვიპარავთ მონაცემებს კომპიუტერიდან, ვთამაშობთ კლასიკურ River Raid-ს ან ვსხდებით მოსაწყენ შეხვედრაზე საკმაოდ გასაოცარ კომპანიაში! არსებობს 80-იანი წლების მრავალი არკადული კლასიკის თამაშის შესაძლებლობა – და ეს გამართლებულია სიუჟეტითაც კი! ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო კამპანია Call of Duty-ის 17 წლის ისტორიაში!

ეს არ არის სრულყოფილი, რა თქმა უნდა, მაგრამ ნაკლოვანებები არ არის მასიური. CoD კვლავ CoDა – ყველაზე მნიშვნელოვანი ხელმისაწვდომობაა, ამიტომ ხელოვნური ინტელექტი ნამდვილად არ გაწუხებთ იმის გამო, რომ ხელოვნური ინტელექტი მომაბეზრებელი იქნება მომავალში, ამიტომ სტელსი თანმიმდევრობა, სამწუხაროდ, ძალიან მარტივია, თუნდაც ყველაზე მაღალი სირთულის შემთხვევაში. არ არის ბევრი მომენტი, როცა შეპარვა სულაც ამაღელვებელი იქნება; ხელოვნური ინტელექტი ზოგადად ზრუნავს, რომ არ გააფუჭოს ჩვენი გართობა, ასე რომ, ამ თანმიმდევრობებში მცირე აღელვებაა.

"Call ახალი CoD მოდით ვისაუბროთ ისე, თითქოს ეს იყო RPG და არჩევანი ჩვეულებრივ მნიშვნელოვანია.

მირჩევნია ათჯერ მივუდგე ერთსა და იმავე მომენტს და ყოველ მომდევნო ნაბიჯზე ვიგრძნო რაიმე სახის ზეწოლა, ვიდრე უპრობლემოდ გავცურო ყველაზე უსაფრთხო ზონებში. ასევე არ მომეწონა ვიეტნამის პირველი მისია (რაც აქამდე გამოუთქმელი წინადადება არ არის), სადაც ეპიკური დასასრულის შანსი გაფლანგა დასასრულის შემცირებით. რაც არ იყო ერთადერთი ასეთი შემთხვევა თამაშში: მეორეა, როდესაც NPC მთლიანად უგულებელყოფს საკმაოდ მნიშვნელოვან არჩევანს, რომელსაც ჩვენ ვაკეთებთ დიალოგის დროს, რაც მთლიანად კლავს ატმოსფეროს. მეც ცოტა გამიკვირდა, თუ რამდენად დამაჯერებელია თამაშის აუდიო დიზაინი უმეტესწილად, რაღაც უცნაური ბალანსით და საუნდტრეკით, რომელიც საკმარის ექსპოზიციას არ იღებს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Deathloop მიმოხილვა - არის დრო არკანის მხარეზე?

"Call ეს არ იქნებოდა CoD სკრიპტირებული არეულობის გარეშე. "Call Multi ერთი შეხედვით ძალიან ჰგავს Modern Warfare-ს, მაგრამ ბრძოლა აშკარად განსხვავებულია.

Multiplayer კორექტირებით

მიუხედავად იმისა, რომ ცივი ომის ერთმოთამაშიანი კამპანია, სავარაუდოდ, შარშანდელ Modern Warfare-ს აჯობა, ყველაფერი ბევრად განსხვავებულია მრავალში. მსგავსება უზარმაზარია, როგორც რუქის განლაგების, შედარებით თანამედროვე გარემოს, ასევე გამოყენებული იარაღისა და აქსესუარების მხრივ. ასე რომ, განსხვავებები ძირითადად ტექნიკურია – და აქ ნათლად შეგიძლიათ ნახოთ Infinity Ward-ის მიერ შემუშავებული ძრავის უპირატესობა. ცივ ომში იარაღის თამაში რატომღაც არც ისე დამაკმაყოფილებელია, ზოგიერთი რუქა საშინლად არის შექმნილი და ყველაზე დიდი განსხვავება ალბათ ტემპშია, რომელსაც უბრალოდ ვერ შევეჩვიე.

მოძრაობა უფრო სწრაფია, ხოლო მოკვლის დრო უფრო გრძელია, ვიდრე Modern Warfare-ში, ამიტომ მტრები ხშირად გარბიან სულ მცირე რამდენიმე HP-ით. ამ შთაბეჭდილებას აძლიერებს მტრის ზემოთ არსებული ჯანმრთელობის ზოლი, რომელიც ჩართულია ნაგულისხმევად, რაც გაგრძნობინებთ, თუ რამდენად სპონგური პერსონაჟები არიან. კურდღლის ხტუნვა და დინამიური სლაიდები ასევე უფრო ეფექტური კონტრზომებია სახეში გასროლის წინააღმდეგ.

ავტორები ამაყობენ თავიანთი სისტემით ქულები-სტრიქებით, ვიდრე მკვლელობების სტრიქონებით (ბონუსები, როგორიცაა რეგიონალური შეტევები მიიღება ქულების დაგროვებით და არა მარტო მკვლელობებით), მაგრამ ეს არის კიდევ ერთი ელემენტი, რამაც არ დამარწმუნა. ჩემს შემთხვევაში, ქულების შეგროვებას ჩვეულებრივ უფრო მეტი დრო სჭირდებოდა, ვიდრე ფრაგმენტების მიღებას, თუმცა შესაძლოა, მისი დაჭერის საკითხი იყოს. არსებობს აშკარად არასწორად გააზრებული იდეები კონტროლის რეჟიმში, ანუ CoD-ის დაპყრობის ვერსიაში. დეველოპერები ცდილობდნენ მანქანების დამატებას ნებისმიერ ფასად, და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი აზრიანია ზოგიერთ რუკაზე (თუნდაც ტანკებზე), ისინი, როგორც წესი, სრულიად უადგილოა. მაგალითად, ნიკარაგუას მიკროსკოპული მდებარეობა, რომელიც შეგიძლიათ ბოლომდე გაუშვათ რამდენიმე წამში, არის მოტოციკლეტებით, რომლებსაც არავინ იყენებს.

"Call სახმელეთო ომის დიდი ბრძოლები აღარ არის, მაგრამ მაინც შეგიძლიათ ტანკის მართვა. "Call ზომბების რეჟიმები საინტერესოა, მაგრამ სასურველია ახლო გუნდთან ერთად.

სხვადასხვა ქვესერიები, სხვადასხვა ძრავი

გასულ წელს, Infinity Ward-ის დეველოპერებმა უნდა განიხილონ თავიანთი ახალი ძრავა, ვიდრე თავად Modern Warfare. ამჯერად ძრავის შესახებ არაფერი გვსმენია და აღსანიშნავია, რომ ცივი ომი არ მუშაობს იმავე საფუძვლებზე, როგორც MW. Treyarch-ის დეველოპერებს აქვთ საკუთარი ძრავა და როგორც ამბობენ: “მას აქვს იგივე გაუმჯობესებები, როგორც IW ძრავას და შემდეგ რამდენიმე.”

ერთი საომარი ზონა, რომ მართოს მათ ყველა

შემქმნელები ცდილობდნენ დაემალათ მსგავსება იარაღისა და მდებარეობის თვალსაზრისით სხვადასხვა რეჟიმებით. ცივ ომში არ არსებობს სახმელეთო ომი 64 მოთამაშისთვის (რაც საკმაოდ კარგი ამბავია), მაგრამ არის სიახლეები, როგორიცაა VIP ბადრაგი, ან სახანძრო გუნდების შეჯიბრი ურანის რესურსების შეგროვებაში “ბანკებისთვის” Dirty Bomb რეჟიმში. ეს არის ზოგადად საინტერესო იდეები ხარისხიანი გართობის პოტენციალით, მაგრამ ისინი დაფუძნებულია მჭიდრო თანამშრომლობაზე. მჭიდრო, კომუნიკაბელური გუნდის გარეშე, საკმაოდ რთული იქნება მატჩის გამართვა.

ყველაფერი დანარჩენი ძირითადად იდენტურია, როგორც Modern Warfare-ში. ჩვენ გვაქვს ზუსტად იგივე მენიუ, ოპერატორების იგივე არჩევანი, იარაღის ნაკრები და აქსესუარები იარაღის რეჟიმში. ყველაზე პოპულარული რეჟიმებია 6v6 თამაშების ყველა ვარიაცია, მათ შორის ჩვეულებრივი გუნდური სიკვდილის მატჩი, ძაღლების შეგროვება ან დომინირება. ყველაფერს აერთიანებს Call of Duty: Warzone-ის პოპულარობასთან უწყვეტი ინტეგრაციის იდეა, რომელიც, როგორც ჩანს, არ ირხევა. და იმის გათვალისწინებით, რომ ეს უფასო მრავალმოთამაშიანი თამაში მაინც მუშაობს Modern Warfare ძრავზე, მე ვრჩები გასული წლის თამაშზე, რომელიც ჯერ კიდევ საკმაოდ ახალია.

"Call შეგიძლიათ დაისვენოთ არაჩვეულებრივ Dead Ops Arcade-ში. "Call დიახ, ეს ასევე არის Call of Duty – საკეტების არჩევა, როგორც Kingdom Come: Deliverance-ში.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Far Cry 6 მიმოხილვა: წესრიგი რევოლუციაში

არაყი და მშვიდობა და პოლონური ზომბები

Black Ops სერიას არ აქვს კონკურენცია ზომბის რეჟიმში; კოოპერატიული ბრძოლები მიცვალებულთა თანმიმდევრული ტალღებით, როგორც ყოველთვის გამდიდრებულია მრავალი გარემოსდაცვითი თავსატეხებითა და სააღდგომო კვერცხებით. და, თქვენ სწორად მიხვდით, ის რეალურად არის პოლონეთში, ლოკაციაზე სახელად Morasko. ეს ადგილი ახლა ქვეყნის დასავლეთ ნაწილში მდებარე უფრო დიდი ქალაქის ნაწილია და მას მეტეორიტი ზედა კუთხით დაეჯახა ძვ.წ. 4100-დან 2700 წლამდე. ყოველ შემთხვევაში, მღელვარე მრავალფეროვნების შემდეგ, რომელიც მერყეობდა ძველი რომიდან ტიტანიკამდე, მე მივესალმე ამ უფრო სტაბილურ და თანმიმდევრულ გარემოს.

მას შემდეგ, რაც ის პოლონეთში ვითარდება, ჩვენ ვთამაშობთ ვარშავის პაქტის მიერ აშენებულ ბუნკერებში, რომელთა საიდუმლოებები უფრო მეტს გულისხმობს, ვიდრე ჩვეულებრივი ომი ნატოსთან. სიახლე ამ ვერსიაში არის ევაკუაციის გამოძახების შესაძლებლობა მეათე ტალღის დამარცხების შემდეგ (რაც ჯერ კიდევ მოითხოვს ხუთი ტალღის მოგებას) დამატებითი ბონუსების მოსაპოვებლად და ეს გაკეთდა იმ სტილში, რომელიც რაღაცნაირად მოგაგონებდათ The Division-ს. ჯერ შვეულმფრენის რადიოს გადაცემა გვჭირდება, შემდეგ სადესანტო ზონაში მივიდეთ სრულიად განსხვავებულ ადგილას და ბოლოს გავასუფთავოთ ტერიტორია, რათა უსაფრთხო დაჯდომის საშუალება მივცეთ. ასე რომ, გაქცევა ყოველთვის წარმატებული არ იქნება და ამას გარდა, გუნდის სხვა მოთამაშეებიც უნდა დაეთანხმონ.

"Call როგორც ჯაშუშს შეეფერება, ჩვენ შევაგროვებთ მტკიცებულებებს და ირიბ მტკიცებულებებს.

აქ ჩვენ მივაღწევთ ზომბი რეჟიმის ძირითად ელემენტს, ანუ შედარებით მოთხოვნას, ვითამაშოთ მჭიდრო გუნდში, თუ ადამიანს ნამდვილად სურს რაღაცის მიღწევა. ეს შედარებითია, რადგან ასევე არსებობს სოლო თამაშის შესაძლებლობა, მაგრამ ყოველთვის ჯობია მეგობრებთან ერთად ზომბების ტალღების მოგერიება. სამწუხაროდ, მე არ მყავდა ასეთი გუნდი ჩემს განკარგულებაში და ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც ერთხელ მოვახერხე 13 ან 14 ტალღას, ვიდრე ჩვეულებრივ 5-ს, ალბათ იყო თამაშის გადაწყვეტილება სირთულის მრუდის დაწევის შესახებ, რაც, შესაბამისად. დეველოპერები, უნდა იყოს უფრო გლუვი.

უფრო მოდუნებულ გართობას, თუნდაც სოლო, უზრუნველყოფს დაბრუნებული Dead Ops Arcade რეჟიმი ხანგრძლივი შესვენების შემდეგ. ეს ასევე არის ბრძოლა ზომბების ლაშქართა წინააღმდეგ, მაგრამ ორმაგი მსროლელის სახით, ზემოდან ქვევით ხედვით, როგორც კლასიკურ თამაშებში, როგორიცაა Front Line ან Commando. როგორც სხვადასხვა ბონუსების ნაწილი, ჩვენ ასევე შეგვიძლია ცოტა ხნით ჩავრთოთ FPP ხედი, რაც კიდევ უფრო ამრავალფეროვნებს გამოცდილებას. Dead Ops Arcade არის კარგი გადახვევა თავსატეხების შემდეგ მთავარ რეჟიმში.

"Call საკმაოდ საინტერესოა საუბრები NPC-ებთან FOB-ში; ნამდვილად უფრო ბუნებრივი და უფრო მიმზიდველი, ვიდრე SW: Squadrons-ში. "Call სიკვდილი ზემოდან… იფიქრე, რომ ეს სადმე ვნახე.

სენსაციური დაბრუნება ფესვებთან

ვაღიარებ, რომ Call of Duty: Black Ops – Cold War-ის, თითქმის განუსაზღვრელი ვადით გადადებული ანონსის ნახვის შემდეგ, ნახევრადაც არ ვყოფილვარ აღელვებული, როგორც გასულ წელს, Modern Warfare-ის დაბრუნებით. მაგრამ ახლა, სრულიად დარწმუნებული ვარ, რომ ცივი ომიც კი ღირს თქვენი სისტემის მეხსიერების გაფართოება ასი გიგაბაიტით, საჭიროების შემთხვევაში. ერთადერთი რაც მახსოვს Modern Warfare-ის კამპანიიდან იყო ღამის სცენები NV სათვალეებით და ეს ნამდვილად რაღაც იყო. თუმცა, დარწმუნებული ვარ, ცივი ომის კამპანიიდან ბევრად მეტი გავიხსენებ, რადგან მისიები ბერლინსა და მოსკოვში, ჩემი არჩევანი ან უკრაინაში დამალული საიდუმლოებები და რასელ ადლერის პერსონაჟი ნამდვილად დასამახსოვრებელია.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შევცვალო ჩემი პრეფერენციები მულტიპლეიერის კუთხით და მივყვები შარშანდელ ჰიტს, მაგრამ შესაძლოა დროთა განმავლობაში იარაღის შეგროვებით უფრო მეტად ჩავერთო. ეს Call of Duty ძირითადად ერთმოთამაშიან კამპანიას ეხება და მიხარია, რომ ფუტურისტული სისულელეების შემდეგ ჩვენ ცივ რეალობას ვუბრუნდებით. მე ნამდვილად მოუთმენლად ველოდები მომავალში მკაცრად შემდეგი თაობის Call of Duty-ს, რომელიც აერთიანებს Black Ops-ისა და Modern Warfare-ის სამყაროს, რათა აღარ მოგვიწიოს ასეთი რთული არჩევანის გაკეთება. ამ დროისთვის Black Ops სენსაციური სტილით უბრუნდება ფესვებს.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

No More Heroes III: Alien Slicing Action at its Finest

ტრევის თაჩდაუნი ბრუნდება No More Heroes III-ში, რათა დაუპირისპირდეს ათი უცხოპლანეტელი დამპყრობლების გუნდს მოქმედებით დატვირთულ, უცნაურ, სამეცნიერო ფანტასტიკურ, ეპიზოდურ თავგადასავალში, რომელიც ყველაფერს აკეთებს,...

Dragon Ball: Xenoverse Review – დაკარგული პოტენციალი

Dragon Ball მოდის შემდეგი თაობის კონსოლებზე და სამწუხაროდ ის ვერ ამართლებს მოლოდინს. ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ: პერსონაჟების შექმნა და მოდიფიკაცია; ნარკოტიკული შეგროვება და...

ბალდურის კარიბჭე 3 გადახედვა – ნება მომეცით შევიკრიბოთ პარტია!

ჯერ კიდევ გახსოვთ კლასიკური ბალდურის კარიბჭე? ხართ თუ არა ვეტერანი ან RPG Neophyte, Larian- ის უახლესი წარმოება არის თამაში, რომელსაც არ გამოგრჩეთ. Bulgur Groats...

Star Wars: ძველი რესპუბლიკა PC

MMORPG SET STAR WARS UNIVERSE და სულიერი მემკვიდრე ძველი რესპუბლიკის სერიის რაინდებს. იგი შეიქმნა seasoned RPG დეველოპერის, Bioware Studios, ასევე ცნობილია ისეთი საკულტო ტიტული,...

Hearts of Iron IV მიმოხილვა – ომის ხელოვნება

შვიდი გრძელი წლის შემდეგ, Hearts of Iron დიდ ბრუნდება. ქალბატონებო და ბატონებო, შეკვეთებით, საერთაშორისო სქემებითა და დამარცხების გაუთავებელი გემოთი სავსე უძილო ღამეების სეზონი...