Blightbound მიმოხილვა: Dungeon Crawler ნებისმიერი სხვა სახელით

ეს თამაში არ შეცვლის სამყაროს და ის ნამდვილად არ არის საუკეთესო თავის ჟანრში. თუმცა, მას აქვს უნარი მოაჯადოოს რამდენიმე საათის განმავლობაში. თუმცა ზოგიერთი ელემენტი უნდა დაიხვეწოს. წაიკითხეთ ჩვენი Blightbound მიმოხილვა.

Blightbound არის Dungeon-crawling action RPG Awesomenauts-ის დეველოპერი Ronimo Games-ისგან და გამოქვეყნებული Devolver Digital-ის მიერ, თავისი დებიუტია მას შემდეგ, რაც გაატარა ერთი წელი სუპერ სახალისო ლიმბოში, რომელიც ცნობილია როგორც „Steam Early Access“. სტრუქტურით, რომელიც მოგაგონებთ Diablo-ს თამაშებს, თქვენ დაამყარებთ ნადავლისა და ოქროს რეიდების მუდმივ ციკლს, სანამ დაბრუნდებით განახლებადი სახლის ბაზაზე, თავშესაფარში, სადაც შეგიძლიათ მოამზადოთ თქვენი წვეულება შემდეგი დუნდულისთვის. გეიმპლეი არის ექსკლუზიურად სამმხრივი კოოპერატივი, თუმცა შეგიძლიათ ბოტებთან თამაში, თუ თქვენი მეგობრები ხაზგარეშე არიან და მაჭანკლობა არ არის თქვენი ჩაის დალევა. ამის შესახებ მოგვიანებით…

"ასეა,

ასეა, წითელ ქალბატონო, ილოცეთ სწრაფი სიკვდილისთვის… დადებითი:

  1. მაგარი ხელოვნება და/ან ესთეტიკა,
  2. საერთო ჯამში, “Diablo-sque” გეიმპლეის მექანიკა, რა თქმა უნდა, მყარია,
  3. შესანიშნავი ხმა მოთამაშის პერსონაჟებიდან და მთხრობელიდან.

უარყოფითი მხარეები:

  1. AI ბოტები საშინელებაა, ისევე როგორც ონლაინ მაჭანკლობა,
  2. დონის პროგრესი იგრძნობა გახეხვას არასაკმარისი ჯილდოთი,
  3. მაგის კლასი თავს გრძნობს ზედმეტად და/ან გაუწონასწორებლად,
  4. ახალი აღჭურვილობა და დონე შეიძლება არაადეკვატური იყოს.

Blightbound ძლიერ პირველ შთაბეჭდილებას ტოვებს თავისი ოსტატურად ხელით დახატული ხელოვნებით, რომელიც, ჩემთვის, მოგვაგონებს Vanillaware’s Dragon’s Crown-ის შემცირებულ ვერსიას. მიუხედავად იმისა, რომ დონე და მტრის დიზაინი საკმაოდ ნაცნობ სტილშია ბნელი ფანტაზიის ჟანრისთვის, ისინი კარგად არის შემუშავებული და უსიამოვნო ხორციანი მონსტრები, რომლებიც შექმნილია Blight-ის დამახინჯებული საშინელებების სახით, შეიძლება მართლაც შემაშფოთებელი იყოს. ერთი მტერი, რაღაც შეჯვარება კენტავრსა და ხორცის გოლემს შორის უფუნქციო პირამიდის თავით, განსაკუთრებით შემზარავი სანახაობაა. მოთამაშის პერსონაჟების დიზაინი გამოირჩევა, როგორც ყველაზე მრავალფეროვანი, განსხვავებული გმირების დიდი რაოდენობით განბლოკვით თითოეული კლასისთვის. მხარეები ყოველთვის უნდა შედგებოდეს თითოეული კლასიდან: მეომარი, მკვლელი და ჯადოქარი. მეომრები არიან სამაგრი ტანკები, რომლებიც ხელს უწყობენ ზიანის ათვისებას; მკვლელები არიან მრავალჯერადი დაზიანების სპეციალისტები; და ზედმეტად გაძლიერებული მოგვები არიან დამხმარე მკურნალები. თითოეული პერსონაჟის კლასი წარმოგიდგენთ განსხვავებულ სპეციალურ მოძრაობას და ულტრა-შეტევას, რომელიც იყენებს ხელახლა შემავსებელ მრიცხველს. ახალი პერსონაჟები შეიძლება აღმოჩნდეთ გარკვეულ დუნდულებში, დაკომპლექტებული გვერდითი ქვესტებით ან დაქირავებული Refuge მაღაზიიდან. პერსონაჟის სიუჟეტის გასაგრძელებლად, მოთამაშეებს დასჭირდებათ გარკვეული თანმიმდევრობით შევიდნენ კონკრეტულ დუნდულებში. თუმცა, “Blight დონე” მერყეობს თითოეულ დუნდულში, რის შედეგადაც მდებარეობებს აქვთ საკმაოდ განსხვავებული სირთულეები და გუნდებს შეიძლება დასჭირდეთ განადგურების თავიდან ასაცილებლად.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

"ეს

ეს დიდი ბოი არ ირევა.

ადეკვატური დონის დუნდულები შესთავაზებენ სამართლიან გამოწვევას. რაზმებს მოუწევთ დაუპირისპირდნენ მინიონების ტალღებს, უფრო ძლიერ ჩემპიონებს და საბოლოოდ ძლიერ ბოსებს ყველა სახის სახიფათო (ანუ იაფფასიანი) სპეციალური სვლებით. ტერიტორიები ასევე სავსეა ხაფანგებით, რომლებიც თავიდან უნდა იქნას აცილებული, თავსატეხები, რომლებიც საჭიროებენ გუნდურ მუშაობას და ჩაკეტილი გადასასვლელებით, რომლებიც უნდა გაიარონ გარკვეული თანმიმდევრობით. ნებისმიერი ნაპოვნი ნივთის დაბრუნება შესაძლებელია Refuge-ში აღჭურვის ან გასაყიდად, მაგრამ გამოცდილების ქულები შენარჩუნებულია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მისია წარმატებით დასრულდა. თუ პარტიის ყველა წევრი მოკვდება, გუნდმა უნდა უკან დაიხიოს და დაკარგოს ნებისმიერი ხასიათის წინსვლა. ეს შეიძლება იყოს სრულიად იმედგაცრუებული, როდესაც შემთხვევით ჩნდება მტერი, რომელიც ძალიან ძლიერი და/ან გაუწონასწორებელია მოთამაშის ძალაუფლების ამჟამინდელი დონისთვის.

„ადრეული წვდომის სიბნელედან“ 1.0 პაჩის დიდი ახალი ფუნქცია არის cross-play, რომელიც Steam-ის მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გაერთიანდნენ PlayStation 4-ისა და Xbox One-ის მოთამაშეებთან იმავე სესიაზე. ეს კი მოიცავს ერთ მანქანას, რომელიც იყენებს ადგილობრივ კოოპერატივს, მეორე კი სოლო, ქოუჩისა და ონლაინ წვეულებების ნარევისთვის. თუმცა, ეს ძირითადად როგორც ჩანს, როგორც საშუალებაა ახალი კონსოლის მოთამაშეების მოზიდვის მცდელობა და მხოლოდ დროებითი სახვევი ხანდაზმული ადრეული წვდომის ვეტერანებისთვის. ამჟამად, მოთამაშეთა ბაზა დაყოფილია სამ გლობალურ სერვერად: შეერთებული შტატები, ნიდერლანდები და სინგაპური. ამ რეგიონების გარეთ მყოფებს მოუწევთ ამის გაკეთება და რაც უფრო შორს იქნება, მით უფრო უარესი იქნება კავშირები.

"მე

მე ნამდვილად არ მომწონს ბოროტი მცურავი მტრები.

ამ რეგიონალური აუზების მიუხედავად, შეიძლება საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდეს, ერთ საათამდე ან მეტი, საჭირო კლასების ორი სხვა მოკავშირის (და საკმარისად ძლევამოსილი) მოძებნას მარტო მატჩის საშუალებით, და არ არსებობს გარანტია, რომ ისინი დარჩებიან მთელი დუნდულის განმავლობაში. ან მის ფარგლებს გარეთ. ყველაზე დიდი იმედგაცრუება აქ მოდის იმით, რომ მოთამაშეები უნდა შევიდნენ როლის რიგში, სანამ საერთოდ არ დაამთხვევდნენ. ძალიან ბევრი მკვლელი ან არასაკმარისი მოგვები ნიშნავს, რომ დონე არ დაიწყება. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ყველა როლის რიგში, მაგრამ ამის რეალური სტიმული არ არსებობს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Offworld Trading Company Review - მძვინვარე კაპიტალიზმი წითელ პლანეტაზე

ეს დაბრკოლებები საბოლოოდ აქცევს მხოლოდ ონლაინ და მატჩის პროცედურას ციფრულ ტკივილს. ბევრად უფრო სწრაფი და სასიამოვნოა ორ სანდო მეგობართან თამაში, ვიდრე ინტერვებზის დაუბანელ მასებზე დაყრდნობა. ფიქსირებულ გუნდებს ასევე შეუძლიათ უფრო ადვილად კოორდინაცია გაუწიონ ამ გზით, როდესაც თქვენ უნდა გქონდეთ თითოეული კლასიდან ერთი, რათა შეესაბამებოდეს მეომრის, ჯადოქრისა და მკვლელის ხისტ სამებას. მაშინაც კი, როდესაც ამას აკეთებენ, დეველოპერები არაერთხელ უბიძგებენ სხვა წევრებს, რომ ჰქონდეთ Blightbound-ის საკუთარი ასლები, ლოკალურად თამაშის ნაცვლად. მაგალითად, მენიუები და ფუნქციები მიუწვდომელია მეორე და მესამე მოთამაშისთვის და მოითხოვს მთავარ მფლობელს, დაარეგულიროს ყველა ელემენტი და სტატისტიკური ქულები. Steam Remote Play ასევე არ ფუნქციონირებს, მაგრამ, როგორც ჩანს, ეს მოხდება მომავალ განახლებაში.

მათ, ვინც ვერ იპოვის სხვას ონლაინ თამაშისთვის, ექნებათ შესაძლებლობა გამოიყენონ AI ბოტები. გამოტოვებული კლასები შეივსება შემთხვევითი გზით – ეს მოიცავს ისეთებს, რომლებიც მოთამაშეებს ჯერ არ გაუხსნიათ. ხელოვნური ინტელექტის ამ გმირებიდან ზოგიერთს შეიძლება ჰქონდეს ისეთი შესაძლებლობები, რომლებიც შეიძლება იყოს უზარმაზარი სიკეთე ან შეიძლება სრულიად შეუსაბამო იყოს დავალებისთვის. თუმცა, მოთამაშეებს არ აქვთ კონტროლი ამ არჩევანზე და ყველაზე უბრალოდ აწყობენ თამაშს, რომ მათი წვეულება სასარგებლო იქნება. მაგრამ, უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ბოტის პერსონაჟები ცუდ საბრძოლო არჩევანს გააკეთებენ ან კრიტიკულ თავსატეხებსაც კი არ გაუწევენ ხელს. ხელოვნური ინტელექტი მთავრდება პასუხისმგებლობით, რომელიც მოკლავს საკუთარ თავს, ხარჯავს რესურსებს ან გაიჭედება შემთხვევით კუთხეში ან რაიმე უსულო ობიექტზე. (ეს სისულელე არ გაქრა მაშინვე PS2-ის ეპოქის შემდეგ? გონება ირევა…). თუმცა, რეალურად, მე ვხედავ ერთ ბოტს, რომელსაც იყენებს ორი მოთამაშე, რომლებიც სასოწარკვეთილნი არიან მესამე პერსონაჟისთვის, მაგრამ ნებისმიერი სულელი და/ან საკმარისად გაბედული, რომ მთლიანად მარტო წავიდეს ორი ბოტით, მხოლოდ სიგიჟეს და იმედგაცრუებას იპოვის.

"განწირულების

განწირულების ლეგიონი აქ არის სადმე, თუ…?

ამჟამად, Blightbound-ის მონეტიზაცია მოდის მხოლოდ თამაშის საწყისი ფასიდან (ანუ მხოლოდ ყიდვით). Ronimo-ს წინა სათაურებისგან განსხვავებით, არ არსებობს საშუალება, მეტი დახარჯოთ თამაშში არსებულ კოსმეტიკურ ნივთებზე, პერსონაჟებზე ან მსგავსებზე. ეს მაინტერესებს, რა მოტივაცია იქნება თამაშის განახლებისთვის, თუ ის ვერ გამოიმუშავებს მომავალ შემოსავალს? დღევანდელ ზედმეტად ხალხმრავალ სათამაშო ლანდშაფტში, სავსებით შესაძლებელია, რომ Blightbound-მა ერთ მშვენიერ დღეს გაიაროს დოდოს გზა, ისევე როგორც ბევრი სხვა მხოლოდ ონლაინ თამაში. მათ საპატიოდ, რონიმომ განაცხადა, რომ ისინი გეგმავენ თამაშის მხარდაჭერას და სერვერების ონლაინ შენარჩუნებას, რაც არ უნდა მოხდეს. თუმცა, ეს ჯერ კიდევ გასათვალისწინებელია, როგორც მისი ფინანსური ფიუჩერსები (და საერთო მიმოხილვის ქულები…)

წაიკითხეთ აგრეთვე  Eldest Souls მიმოხილვა: Soulslike Lite

ასე რომ, როგორც Blightbound ჩნდება Steam Early Access-ში თავისი წლის შემდეგ, არ შეიძლება არ ვიფიქროთ, რომ ის ამას ცოტა ადრე აკეთებს. ერთმანეთზე გადახურული საკმაოდ ვიზუალური ელემენტების ხანგრძლივი პრობლემები, წვეულების არათანაბარი ბალანსი, განმეორებადი ნაძარცვი არასაკმარისი სტატისტიკით, ხელოვნური ინტელექტის/მოთამაშის პრობლემები და შიშველი ნიველირების დიზაინი ვარაუდობს, რომ ამ თამაშს შეეძლო უფრო ფუნდამენტური განვითარების სამუშაოები გაეკეთებინა მთავარ ეტაპზე გადასვლამდე. . თავისი შემოქმედებითი ხელოვნებითა და მიმზიდველი ხმის ნიჭით, აქ არის გარკვეული პოტენციალი შესანიშნავი დუნდულის მცოცავისთვის, მაგრამ საერთო ელემენტები ჯერ კიდევ არ არის შეკრებილი.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

უკანასკნელი ცა – გზა ნირვანასკენ

The Last Sky არის საძიებო თავგადასავლისა და კლასიკური პლატფორმის ნაზავი. მთავარი გმირი არის ჯეიკი, ომის ვეტერანი, რომელიც ებრძვის PTSD-ს, რომელიც ცდილობს უპასუხოს კითხვაზე,...

Assassin’s Creed Chronicles: Trilogy

სამი Assassin- ის Creed სერიის spin-offs- ის შედგენა, რომელიც 2.5D platformers სახით განხორციელდა. თამაშის Score 6.3 უღიმღამო შეფასება Assassin's Creed Chronicles: Trilogy არის შედგენა...

Super Mario 3D All-Stars მიმოხილვა – ძველი სკოლის ულვაში გადამრთველზე!

Super Mario 64-ის, Super Mario Sunshine-ის და Super Mario Galaxy-ის გამოშვება Nintendo Switch-ზე შესანიშნავი გზაა საკულტო და ჟანრის განმსაზღვრელი პლატფორმების მოსატანად მოთამაშეთა თაობაში,...

Clid Snail Preview – ეს დედამიწის ჯიმ მიდის ჯოჯოხეთში!

გართობა ერთად anthropomorphic გასტროპოდები bleak, dystopian მომავალი. Yeehaa. წაიკითხეთ ჩვენი Clid Snail Preview. სასაცილოა, როგორ ყოველთვის გითხრათ, როდესაც გამომცემელს სურს მათი უახლესი თამაში იყოს...

VirtuaVerse მიმოხილვა – Perfect Cyberpunk არის Pixel Art შერეული Synthwave-თან

VirtuaVerse არის პიქსელური ხელოვნებისა და სინთტალღების ძეგლი. თვალისმომჭრელი და ყურსასმენი მოგზაურობა 80-იან წლებში, რომელიც აცოცხლებს მტვრიან პოინტ-ნ-კლიკის სათავგადასავლო ჟანრს. ნოსტალგიის მტაცებელი მარკეტინგული...