Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

Warhammer 40K სამყაროში დადგმული პროდუქციის უკვე შთამბეჭდავი რაოდენობა ახლახან დაემატა კიდევ ერთი საინტერესო სათაურით. Battlefleet Gothic: Armada – 1999 წლის სამაგიდო თამაშის ციფრული წარმოდგენა – არის მართლაც კარგი ტაქტიკური RTS.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • საბრძოლო ხომალდების გასაოცარი დიზაინი;
  • ოთხი ფრაქციადან თითოეული სრულიად განსხვავებულად თამაშობს;
  • დინამიური და უაღრესად ტაქტიკური ბრძოლები;
  • ფლოტის განვითარება თამაშში პროგრესის დროს;
  • ლამაზი გრაფიკა;
  • საინტერესო სოლო კამპანია.

უარყოფითი მხარეები:

  • ბრძოლების არათანმიმდევრული სირთულე, განსხვავებული თავდამსხმელებისა და დამცველებისთვის;
  • საკმაოდ შეზღუდული Multiplayer პარამეტრები;
  • ცარიელი ბრძოლის ველები.

Warhammer 40K-ის სამყარო შეიძლება საკმაოდ შეჯამდეს ერთი სიტყვით: “ეკლექტიკური”. აქ შუასაუკუნეების თემები შერწყმულია ბნელ მეცნიერულ ფანტასტიასთან და თანამედროვე ტექნოლოგიები არსებობს მაგიის და უკვდავი იმპერატორის თეოკრატიული მეფობის გვერდით. ფართოდ გავრცელებულ პოლიტიკურ არეულობას გალაქტიკური საზოგადოება უამრავ ომამდე მიჰყავს, რომლებშიც ჩართულია მთელი პლანეტარული სისტემები. Battlefleet: Gothic Armada-ში მოთამაშე აკონტროლებს ვარსკვლავთშორის ფლოტს ოთხი ფრაქციის: იმპერიის, ქაოსის, ორქსისა და ელდარიდან ერთ-ერთის ვარსკვლავთშორის ფლოტზე და გადადის გოთურ სექტორზე კონტროლისთვის ბრძოლაში – გული. ადამიანური ცივილიზაციის.

კოსმოსური დუელები

თამაშის მთავარი მახასიათებელი Battlefleet Gothic-ში: Armada არის რეალურ დროში ბრძოლები, რომლებიც თამაშობენ სივრცეში, მოედანზე, 2D ბრძოლის ველებზე. როგორც წესი, მოთამაშეს ექვემდებარება რამდენიმე ხაზის ხომალდი – სხვადასხვა კლასის კრეისერები და საბრძოლო ხომალდები, ასევე უფრო პატარა ესკორტის ხომალდები – გამანადგურებლები, ფრეგატები და ა.შ. ბრძოლის წინ მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს თუ რომელი გემების გამოყენება სურს, ტონების განსაზღვრული ჯამი ჰქონდეს ერთეულებს შორის გასაზიარებლად. ფლოტს ვმართავთ როგორც მაკროში (შეტევის ზოგადი გეგმის დაგეგმვით) ასევე მიკრო მასშტაბით (დარწმუნებულები ვართ, რომ ცალკეული ნაწილები გამოიყენებენ თავიანთ პოტენციალს). Rambo-ს სტილის გადასახადი იშვიათად მოიტანს რაიმე მოგებას.

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენი მეთაურობით შედარებით ცოტა გემები გვყავს, ბრძოლების დროს ხედების გასაოცარი დრო არ არის, რადგან ჩვენ დაკავებულები ვართ კურსების დაყენებით, სამიზნეების აღნიშვნით და გემების სისტემების გაშვებით. ვინაიდან გემები აღჭურვილია გემების სხვადასხვა ნაწილში განლაგებული სხვადასხვა იარაღით, უნდა იყოს დაცული თავდასხმის სწორი მანძილი, ისევე როგორც გემის სწორი პოზიციონირება მტერთან მიმართებაში – ზოგიერთ გემს აქვს იარაღი მშვილდში. სხვათა შორის, ჯავშანს აქვს სხვადასხვა მნიშვნელობები სხვადასხვა მხარესაც. ზოგიერთი ბრძანება, რომელიც სხვაგვარად უნდა გაიცეს ხელით, შეიძლება ავტომატიზირებული იყოს, რაც განსაკუთრებით სასარგებლოა პატარა ესკორტის დანაყოფების შემთხვევაში. მანევრები გადამწყვეტია; მძლავრი საბრძოლო ხომალდიც კი შეიძლება დამარცხდეს, თუ ის გარშემორტყმულია უფრო მცირე და სწრაფი ნაწილებით, რომლებსაც შეუძლიათ დარჩეს ცეცხლის ველის მიღმა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Age of Empires 4 მიმოხილვა - RTS მეფის დაბრუნება

ბრძოლები არის სწრაფი და სანახაობრივი, ამიტომ მოთამაშე მუდმივად ამოწმებს სტრატეგიას. ეს კიდევ უფრო რთული ხდება, თუ განტოლებას დაამატებთ სპეციალურ მოქმედებებს: ბომბების და ტორპედოების გამოყენება, სწრაფი მანევრები გამაძლიერებლებით, გადახტომები და მრავალი სხვა რამ. იმისთვის, რომ ყველა ამ შეკვეთის გაცემა შესაძლებელი გახდეს, თამაშს აქვს აქტიური პაუზის სისტემა (რაც ტექნიკურად ასე არ არის, რადგან დრო მხოლოდ ანელებს; არ ჩერდება), ხელმისაწვდომია სფეისის დაჭერით. Battlefleet Gothic-ის ბრძოლები: Armada არ არის უმარტივესი, მაგრამ ახერხებს დიდი სიამოვნების უზრუნველყოფას ბრწყინვალე და რთული ტაქტიკური ფენის და სწრაფი ტემპის წყალობით. კიდევ ერთი დიდი უპირატესობა არის მრავალფეროვნება ფრაქციებს შორის. იმპერია არის მძიმე ფართო იარაღი და კარგი ჯავშანი, მაგრამ გემები ფასს იხდიან სისწრაფეში. ქაოსის ძალებს აქვთ სროლის გაცილებით დიდი დიაპაზონი, მაგრამ მათი ცეცხლსასროლი ძალა არც ისე დიდია და გემები არც ისე გამძლეა. ორკებს, რბოლას, რომელიც დაფრინავს კოსმოსური ნაგვის გროვაში, რომლებიც ლენტით არის მიბმული და ვარსკვლავური ხომალდებია გადაბმული, ჰყავს არადისციპლინირებული ეკიპაჟები და ბრმა კაცის სროლის სიზუსტე მიწისძვრის დროს, მაგრამ რადგანაც ბევრი არ არის დარჩენილი, რაც მათ ხომალდებზე მაინც გატყდება. , მათ არ ეშინიათ ყველას თავის გზაზე შეჭრის. ელდარ კორსარებს აქვთ წარმოუდგენლად სწრაფი და მოქნილი ხომალდები, რომლებიც აღჭურვილია უახლესი პულსარის ქვემეხებით და ძალიან მოწესრიგებული ეკიპაჟებით, მაგრამ როგორც კი ისინი შეწყვეტენ მოძრაობას, ისინი ხდებიან მარტივი მტაცებელი. ეს მრავალფეროვნება სხვადასხვა ფრაქციის მეთაურობას სრულიად განსხვავებულ გამოცდილებად აქცევს და მნიშვნელოვნად ახანგრძლივებს ამ თამაშთან დახარჯულ დროს.

"საოცრებაა,

საოცრებაა, ორკიული ნაგვის ეს ნაჭერი დაფრინავს კიდეც…

ბრძოლის ძირითადი ტიპია საბრძოლო ხომალდების შეჯახება, სადაც ერთადერთი მიზანია მტრის ძალებზე ტაქტიკური უპირატესობის მიღწევა, ანუ მათი ფლოტის დაშლა. არის სხვა რეჟიმებიც, სადაც ჩვენ ვთამაშობთ როგორც მცველი ან თავდამსხმელი. იქ ჩვენ შეგვიძლია მივცეთ რამდენიმე მიზნიდან ერთ-ერთი, როგორიცაა კოლონა ბადრაგი, პლანეტარული საჰაერო თავდასხმის კოორდინაცია, მტრის ფლაგმანის მონაცემების მოპოვება, თავდაცვითი პლატფორმების განადგურება ან მითითებული დანაყოფის განადგურება. სამწუხაროდ, მისიების ერთი შეხედვით ფართო სპექტრის მიუხედავად, ის ყოველთვის კარგად არ მუშაობს პრაქტიკაში. ყველაზე დიდი პრობლემა ამ რეჟიმებთან არის ის ფაქტი, რომ სირთულე დამოკიდებულია ფრაქციაზე და თავდამსხმელის/დამცველის როლზე. მაგალითად, მტკივნეულად ნელი სატრანსპორტო გემების მოვლა, როდესაც თავდამსხმელები არიან ელდარი, ზოგჯერ სრულიად შეუძლებელია. ელდარებს ასევე აქვთ უპირატესობა, როდესაც დავალება მოითხოვს სწრაფ უკან დახევას მიზნის დასრულების შემდეგ (როგორც მონაცემთა მოპოვებაში). მეორეს მხრივ, თამაში, როგორც თავდამსხმელი, მთავრდება მტრისკენ ყველა ხელმისაწვდომ ნაწილზე გადაგდებამდე, სანამ ისინი მოახერხებენ გადახტომის დაწყებას. ამ მისიების კიდევ ერთი პრობლემა არის თავად მისიის მიზნების არჩევანი; ისინი ზოგჯერ გარკვეულწილად ხელოვნურად გრძნობენ თავს და უცნაურ ტაქტიკურ შედეგებს იწვევს. მაგალითად, პლანეტარული საჰაერო თავდასხმის მისიაში ამოცანაა დროულად მიაღწიოთ რუქის სამ სხვადასხვა სექტორს, რითაც გამოიწვევთ პლანეტაზე სხივების გასროლას. ძნელია არ დატოვო შთაბეჭდილება, რომ დეველოპერებმა უბრალოდ არ იცოდნენ რა გაეკეთებინათ აქ. ზემოაღნიშნული საკითხები არ იქნებოდა ზედმეტად დამღლელი, თუ ეს მისიები მხოლოდ ერთხელ გამოჩნდებოდა, როგორც ძირითადი ბრძოლებიდან გადახვევა. თუმცა, მათ ხშირად ირჩევს კომპიუტერი როგორც ერთჯერადი, ასევე მულტიპლეიერით და მალევე ხდება გამაღიზიანებელი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Project CARS Review: ყველაზე ლამაზი სარბოლო თამაში ისტორიაში

"კოლონები

კოლონები ნამდვილად არ არის ყველაზე დაბალანსებული სცენარი თამაშში.

ინტერფეისი შეიძლება იყოს ცოტა დამაბნეველი დასაწყისში. კომპაქტური კონტექსტური მენიუ, რომელიც გამოჩნდება არჩეული გემის გვერდით, საქმეს ბევრად უფრო კომფორტულს გახდის. სანამ არ დავეუფლებით მალსახმობებსა და ცხელი კლავიშებს, შეკვეთების მენიუდან ბრძოლის ველზე შურიანი ორმხრივი მოგზაურობა დღის წესი იქნება.

"მე

მე მინახავს ბევრი ინტერფეისი უფრო მარტივი ვიდრე ეს.

ვახშამი ერთისთვის

Battlefleet: Gothic Armada-ში ჩვენ შეგვიძლია კონკურენცია გავუწიოთ AI-ს როგორც ერთმოთამაშში, ასევე რეალურ მოთამაშეებს ონლაინ რეჟიმში. არსებობს კამპანიის რეჟიმი, სადაც შემდგომი მისიები ერთმანეთშია გადახლართული საინტერესო ამბავთან, რომელსაც ყვება იმპერიული ფლოტის ადმირალი. გარდა ამისა, არის შეტაკების რეჟიმი, სადაც შეგვიძლია შევაგროვოთ Renown ქულები და განვავითაროთ ჩვენი ფლოტი. ეს რეჟიმი პრაქტიკულად იდენტურია როგორც ერთ, ისე მრავალმოთამაშიანში. მოთამაშემ უნდა იზრუნოს საკუთარ გემებზე, მაგრამ ფლოტი ყოველი წარმატების შემდეგ უფრო ძლიერი ხდება. ბრძოლის დროს გემის დაკარგვა ნიშნავს, რომ ის მიუწვდომელია მომდევნო ორი თამაშისთვის. დეველოპერები მართლაც ემსახურებიან მარტოხელა თაყვანისმცემლებს, რაც შეიძლება გასაკვირი იყოს დღევანდელი ინდუსტრიის მამოძრავებელი ტენდენციების გათვალისწინებით. სამწუხაროდ, ეს საკმაოდ ცუდი მულტიმოთამაშის ფასად მოდის. სინამდვილეში, თამაშის პარამეტრების შესაცვლელი გზა არ არსებობს – ისეთი რამ, როგორიცაა რუკა, რეჟიმი და მტრები, შემთხვევითია. მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ დააკონკრეტოს, სურს თუ არა თამაში 1v1 თუ 2v2. საერთოდ არ არის ლობი, არ არის ლიდერთა დაფები, რიგები, ალიანსები, ავატარები, სასაუბრო ოთახი – არაფერი. იმედი მაქვს, რომ მომავალი განახლებები დაამატებს მეტ ფუნქციონალურობას (ან რაიმე ფუნქციონალურობას), რადგან ახლა მულტიპლეერი (რბილად რომ ვთქვათ) დაუმუშავებელია.

"კამპანიის

კამპანიის რუკა საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ბრძოლა. და ეს არის ის.

მფრინავი ტაძრები

ვიზუალურად, B:GA-ს ყველაზე დიდი აქტივია გემების ულამაზესი, დიდებული დიზაინი, რომელიც დაფუძნებულია სამაგიდო თამაშის მინიატურებზე. მოდელები შეიქმნა დეტალებისადმი წარმოუდგენელი ყურადღებითა და გემოვნების შესანიშნავი გრძნობით. ხშირად ვურტყამდი F10-ს, რომ გამორთო HUD და აჰა, ამ მხეცებს კინემატოგრაფიული კამერის გამოყენებით. საიმპერატორო შენაერთები განსაკუთრებით თვალწარმტაცი მეჩვენა – ისინი გოთიკურ ეკლესიებს ჰგვანან თავიანთი ამაღლებული კოშკებით, გუმბათებითა და შეღებილი ფანჯრებით, ყველა ჩართული ჯავშან კორპუსში და იკვებება უზარმაზარი ძრავებით. უარესი არ არის ელდარის გემები – მოხდენილი მანქანები, რომლებიც მზის იალქნებს აჭიმებენ. და შემდეგ, არქიტექტორისა და ინჟინრის ოცნებების ამ ქორწინებისგან განსხვავებით, არის ორკის ხომალდები – უსარგებლო და ცუდად მორგებული ნაწილების მასა, რომლებიც ორთოგრაფიული შეცდომებით სავსე სახელებთან ერთად ქმნიან პაროდიის მხიარულ ატმოსფეროს. .

წაიკითხეთ აგრეთვე  Darkest Dungeon მიმოხილვა – მომხიბლავი RPG განსაზღვრულებისთვის

"-

სამწუხაროდ, იგივეს ვერ ვიტყვი ბრძოლის ველებზე, რომლებიც აშკარად ცარიელია. დეველოპერები უნდა იყვნენ შთაგონებული აშშ-ს სახელმწიფოების ფორმებით და გამოიყენეს მმართველი ბრძოლის ველების დასანიშნად. იქმნება შთაბეჭდილება, რომ ბრძოლები იმართება არა რეალურ სივრცეში, არამედ კოსმოსურ კრივზე. არსებობს მხოლოდ ორი სახის ბუნებრივი ობიექტი, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს მოქმედების არეალში: ნისლეულები, ან გაზის ღრუბლები, რომლებსაც შეუძლიათ გემების დაფარვა და ასტეროიდები, რომლებიც აზიანებენ კორპუსს. ყველა უფრო დიდი ობიექტი, როგორიცაა კოსმოსური სადგურები და პლანეტები, არის უკანა პლანზე და მიუწვდომელია. მაგრამ თუ დავივიწყებთ ამ შეზღუდვებს, აქ ნამდვილად არის ცოცხალი გალაქტიკის ლამაზი ნაწილი, რომელიც სავსეა ვარსკვლავებით. ეს ყველაფერი მიღწეული იქნა საკმაოდ კარგად ოპტიმიზირებული პროგრამული უზრუნველყოფის ფარგლებში, რაც საშუალებას აძლევდა თამაშის გაშვებას მაღალ დეტალებზე, თუნდაც ნაკლებად მძლავრ კომპიუტერებზე.

"ეს

ეს არის საკმაოდ პატარა სამყარო, რომელიც თქვენ იქ გაქვთ.

იმპერატორი კმაყოფილი იქნებოდა

Battlefleet Gothic: Armada, რა თქმა უნდა, საინტერესო და, რაც მთავარია, წარმატებული მცდელობაა სამაგიდო თამაში სრულყოფილ RTS-ად გადაქცევისა. ბრძოლები დინამიურია, გემები კი ვიზუალური დიზაინის შედევრებია. კამპანიის კარგი რეჟიმი და ფლოტის განვითარების წესიერი მექანიკა საკმარის მიზეზს იძლევა ამ თამაშში გარკვეული ხნით შეჩერებისთვის. იმედია, დეველოპერები გააგრძელებენ ამ თამაშის გაფართოებას და გაპრიალებას, რომელიც, როგორც უკვე საკმაოდ წესიერია, მაინც დიდ პოტენციალს ფლობს. მე შემიძლია ვურჩევ Battlefleet: Gothic Armada, სუფთა სინდისით, არა მხოლოდ Warhammer: 40K-ის თაყვანისმცემლებს, არამედ ყველას, ვისაც უყვარს RTS თამაშები.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

გაქცევა ტარკოვისგან – რთული სიყვარული, სიყვარული მაინც

ტარკოვისგან გაქცევა კვლავ ტექნიკური არეულობაა წლების შემდეგ. ეს უფრო მეტად აგდებს სტრესს, ვიდრე მოდუნებულს, ის მუდმივად ართმევს თავს, ეს სრულიად არაპროგნოზირებადია. და მაინც...

2020 წლის საუკეთესო თამაშები, რომელთა დასრულებაც შეგიძლიათ 10 საათზე ნაკლები

არ მოგწონთ თამაშები 50 საათზე გაშლილი სიუჟეტით? გძულთ გვერდითი კვესტები, რომლებიც ყურადღებას გაფანტავთ ისტორიიდან? ასე რომ, ჩვენ მოვამზადეთ ახალი პროდუქციის სია, რომელიც შეიძლება...

Final Fantasy XIV: Endwalker გადაიდო დეკემბრამდე

Square Enix-მა გამოაცხადა, რომ Endwalker DLC-ის გამოშვება Final Fantasy XIV Online-ისთვის გადაიდო დეკემბრის დასაწყისში. ᲛᲝᲙᲚᲔᲓ: Final Fantasy XIV: Endwalker ორი კვირით...

რეიჩელ ფოსტერის თვითმკვლელობის მიმოხილვა – ედიტ ფინჩი ხვდება Firewatch-ს

რამდენადაც ბაზარი გაჯერებულია იაფი სასეირნო სიმებით, სულ უფრო და უფრო რთული ხდება ამ ჟანრში გამორჩეული თამაშის პოვნა. თუმცა, რეიჩელ ფოსტერის თვითმკვლელობის შემქმნელებმა შეძლეს...

Hyrule Warriors: Age of Calamity მიმოხილვა – 75000 მონსტრი მოკლეს და მე მიყვარდა ყოველ წუთში

Hyrule Warriors: Age of Calamity შეიძლება არ იყოს ის Zelda, რომელსაც ელოდით – მაგრამ ეს ნამდვილად კარგი musou თამაშია, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მოკლათ...