Battlefield 2042 არის კარგი ძველი BF- ის დაბრუნება!

იცით ეს ხუმრობა? რა Battlefield სერია გვჭირდება ყველაზე მეტად? თანამედროვე ომი. Batlefield 2042- ის ბეტა პირველი საათის განმავლობაში ადასტურებს, რომ სამი და ოთხი ნაწილის ატმოსფერო სრული ძალით დაბრუნდა! მე მხოლოდ 3 საათის განმავლობაში Battlefield 2042 წელს 3 საათის განმავლობაში გავატარე, მაგრამ ჩემთვის საკმარისია იმის თქმა, რომ მე არ ვთამაშობდი, რომ მე არასდროს ვთამაშობდი ასეთი ლამაზი ბრძოლის ველზე და საკმაოდ ცოტა ხნის წინ მე ასეთი კარგი ბრძოლის ველზე ვთამაშობდი! და “საკმაოდ” ნიშნავს, უფრო სწორად, ბრძოლის ველზე 3 და 4-ის დროს, როგორც მომავალი განვადებით იბრუნებს თანამედროვე ომში, რომელიც, როგორც ჩანს, სრულმასშტაბიანი ომის საუკეთესოა. ყველა სათანადო პატივისცემით BF1 – არსებობს არაფერი, როგორც თვალს Helis ცეკვა გარშემო ცათამბჯენები, სვეტების ტანკების სასაქონლო პოზიცია, და მოთამაშეებს გამოყენებით ყველა სახის gadgets და მანქანები. პირველი მატჩის შემდეგ, თითქმის იგრძნო, თითქოს ვინმემ ამოიღო რამდენიმე საგზაო ბლოკირება, რომელიც ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ბრძოლის ველზე იყო შეზღუდული და საბოლოოდ თამაშის შოუ კბილებს. ეს არის მხოლოდ ჩემი პირველი შთაბეჭდილება შემდეგ მხოლოდ ერთი თამაში, ერთი რუკა და ერთი რეჟიმი. მე მქონდა კარგი შთაბეჭდილება, თუმცა, რა თქმა უნდა, იყო ელემენტები, რომ მე არ მომწონს, მაგრამ აქ, Battlefield პორტალი შეიძლება მთლიანად შეცვალოს წესები თამაშის (სიტყვასიტყვით, და figuratively). ასე რომ, რაც ახალი BF 2042 გარანტიას დადებითი გრძნობები და რა არ? Damn, არსებობს უამრავი შეცდომები აქ! ეს უნდა იყოს ბეტა? ჟურნალისტებისთვის დახურულ კარდაკარ სკრინინგზე, ჩვენ იგივე ბეტა ვერსიას ვთამაშობდით, რომელიც მალე ხელმისაწვდომი იქნება ყველასთვის ღია ტესტირებაში. მომზადდება საკმაოდ რამდენიმე შეცდომები და glitches, მაგრამ არ გაასამართლოს ტექნიკური მდგომარეობის თამაში მათ მიერ. დეველოპერებთან ინტერვიუში ეს საკითხი დააყენა და გავიგეთ, რომ ბეტაში არსებული აშენება რამდენიმე თვისაა. მიმდინარე ვერსია არის მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა, ბევრი შეცდომები აღმოფხვრილი. არის თუ არა ეს ნამდვილი – ჩვენ ვნახავთ. ტანკები, collimators, დაცემა ვერტმფრენები – Battlefield საბოლოოდ მოვიდა სახლში მე მიყვარს თანამედროვე bf ბრძოლაში შესვლისას მივუთითე მინი-სოლიმატორის ფარგლებს, ყუმბარმტყორცნაზე გაჟღენთილი და თირკმლის ჩათვლით. მე მივიღებ quad, პატარა ფრინველის ვერტმფრენი გადის ჩემზე, და სადღაც უკან, უზარმაზარი Abrams ნელა ავანსები. როკის უკან, სნაიპერი შეიძლება იხილოთ ტაბლეტზე. მხარდაჭერა ჯარისკაცი მიზნად ისახავს მტრის თვითმფრინავს სარაკეტო launcher, ხანძარი – რუსეთის SU-57 plummets ბურთი ცეცხლი, მაგრამ პილოტი chuts out და, ერთად ზუსტი ადიდებული ცეცხლი, იღებს ქვემოთ მისი nemesis აქტი ქმედება შურისძიების. Ahh … მე მიყვარს სუნი დამწვრობის თვითმფრინავი საწვავის დილით, და მე არ ვიცი, რომ მე გამოტოვებული თანამედროვე პარამეტრი იმდენად ბრძოლის ველზე! Déjà Vu- ს გრძნობები სამი და ოთხი იყო ჩემთან ერთად, ძირითადად, ყველა დროის, და შეიძლება შედარებით სიხარულით გამოწვეული სიხარულით დიდი ხნის შემდეგ – მხოლოდ დადებითი vibes. არ იყო სიახლის დეფიციტი. ერთი პატარა რამ ისარგებლოს არის ხელმისაწვდომობის ყველა იარაღი add-ons დროს ბრძოლაში. ჩამოსაშლელი მენიუ Crysis ძალიან მოსახერხებელი და პრაქტიკული. ჩვენ მხოლოდ რამდენიმე თოფი მოდიფიცირებული გვქონდა, მაგრამ მე მაინც შევცვალო რაღაც სფეროში ყოველ ჯერზე. რობოდოგი ცნობილია ტრაილერები – რეინჯერი – იმსახურებს ცალკე აღნიშვნას. პირველი ნაცნობობა მასთან (განსაკუთრებით მტრის ძაღლი) საკმაოდ შოკისმომგვრელია, რადგან პატარა მანქანა ბრწყინვალედ ანიმაციურია და იწვევს ჭეშმარიტ ცნობას. თუმცა, როდესაც ის იწყებს სროლა ზუსტად შემდეგ ვნახე ჩვენთვის ცოტა ხნით, რამ მიიღოს პატარა hectic. ბევრად უკეთესია მოკავშირე რობოდოგების აღფრთოვანება, როდესაც ისინი კომფორტულად იღებენ ჯარისკაცებს. თანამედროვე Vibe ჩანს მუშაობა საუკეთესო Battlefield სერია. ძალა ნომრები – რადგან ეს არ არის ბოტები ახალი თაობის კონსოლებისა და კომპიუტერების ძირითადი ცვლილება 128-მეტრიანი ბრძოლებია (PS4 და XBOX- ზე, ის ჯერ კიდევ 64). ჯარისკაცების რიცხვის გაორმაგება მართლაც აშკარაა. თქვენ ძალიან ხშირად ხედავთ მცირე მასების გარშემო ერთ ადგილას, რომელიც იძლევა უზარმაზარი მასშტაბის ფაქტობრივ ბრძოლას. ეს ასევე ნიშნავს, რომ არ არის გამშვები პუნქტები ცარიელი და უგულვებელყოფილია. სინამდვილეში, რაღაც მუდმივად მიმდინარეობს ყველა სტრატეგიულ ადგილას, და დიდი ზომის რუკა და მრავალფეროვანი იარაღი საშუალებას გაძლევთ მხარი დაუჭიროთ თავდაცვის ან თავდასხმის – ასევე შორიდან. საკამათო საკითხი არის 128 მოთამაშის ნებისმიერი დაკარგული სლოტების შეცვლის მექანიკოსი AI- კონტროლირებადი ბოტებით. ერთის მხრივ, ეს კარგი ნაბიჯი, რომელიც ამცირებს ლოდინის ბრძოლებს. ერთი შეხედვით, თქვენ ვერ ხედავთ განსხვავებებს. თუმცა, არ არსებობს უარყოფა, რომ ბოტების უნარ-ჩვევები არაფერს აკეთებს რეალური ფეხბურთელების უნარ-ჩვევებთან ერთად და ისინი მხოლოდ ჭავლი არიან. თუ რამ არის გასაკვირი უბრალო უბრალო უეცრად, და ჩვენ ვიწყებთ უამრავ ფრაგმს, ეს, როგორც წესი, ნიშნავს, რომ ჩვენ წერტილები ქვემოთ, რომელიც ასევე აშკარაა მათი სახელები. ავტორები აცხადებენ, რომ ბოტები ძირითადად შეექმნათ მატჩის დასაწყისში, ან სიტუაციებში, როდესაც არ იქნება იმდენი ადამიანი, რომელთაც სურთ, რომ მსოფლიოს მოცემულ ნაწილში დღის განმავლობაში. Gunner მხოლოდ კარგად მუშაობს კარგი, გამოცდილი პილოტი. ამინდი მართავს რუკას ავტორები უაღრესად დიდებას და რუკების Gimmicks რეკლამას. უზარმაზარი სარაკეტო გაშვება Spaceport- დან, როგორც წესი, კოსმეტიკური ეფექტია, ისევე როგორც ე.წ. ე.წ. ლევირების მსგავსი. არსებობს უამრავი კვამლი და ნამსხვრევები, მაგრამ კასპიის საზღვარზე collapsing mast ნაწილი სამი იყო უფრო შთამბეჭდავი ჩემთვის. დეველოპერებმა ხაზგასმით აღნიშნეს, რომ სარაკეტო რამდენიმე სახის არსებითი თამაში ელემენტად მოითხოვს ახალი მოგების / დაკარგვის წესების შექმნას და ამით გეიმპლეის სრული გადაბარება. Tornado მე გაუმართლა საკმარისი იმისათვის, რომ ექმნებათ თამაში უფრო პერსპექტიული (Beta უნდა ჰქონდეს 10% შანსი tornado ხდება). სამწუხაროდ, როგორც მე მივუახლოვდი დიდ Vortex საზღვრებს, თამაში ჩამოვარდა 🙂 მე მაინც უნდა დაველოდოთ სხვა ეპიკური ქარიშხლის შედეგებს. დინამიური ამინდის ცვლილებები უკვე ცნობილია წინა განვადებით, და ისინი უფრო საინტერესოა, ვიდრე სარაკეტო გაშვება. რუკაზე შეიძლება ღრმა სიბნელის მახლობლად ღრუბლების ფენით, წვიმა ოდნავ გავლენას ახდენს თვალსაზრისით და ქარის ეფექტები გაძლიერებულია დიდი ნაწილაკების ეფექტებით. ზოგადად, Visuals of Battlefield 2042 არის ყველაზე მაღალი დონის როდესაც საქმე რელიეფის და მცენარეული. ნახაზი მანძილი ასევე შთამბეჭდავია, მაგრამ თქვენ უკვე შეგიძლიათ იხილოთ მკაფიო შემცირება დეტალების რაოდენობაზე. ეს ნაკლებად უარესია შენობა-ნაგებობები და სხვადასხვა სტრუქტურები, რომლებიც ჯერ კიდევ ჰგავს მათ 3D გრაფიკული პროგრამისგან, თუმცა აქ შეიძლება იყოს განადგურების მექანიკის გამო. მე ნამდვილად გამოტოვა ბუნებრივი ნაკაწრები და აცვიათ ნიშნები იარაღზე, რადგან თითოეული იარაღი ჰგავს ქარხნიდან. Ouch! ეს ცხელია! იყავი ფრთხილად ამ სასწორები! BF Wars – კლონი ომები 3 საათი მხოლოდ ერთი რუკა არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ ჩამოყალიბდეს საბოლოო აზრი თამაშის ყველაზე დიდი ხარვეზების შესახებ. თუმცა, დარწმუნებული ვარ, რომ ყველას არ არის დარწმუნებული, რომ კონკრეტული ოპერატორების იდეა არჩევანი, ვიდრე ჩვეულებრივი გაყოფა ჯარები და კლასები. ეს იწვევს ყველა ჯარისკაცის, როგორიც ისინი იყვნენ კლონები. მე ვნახე სიტუაციები, სადაც Stormtrooper Webster Mackay ერთად ლურჯი dot მეტი მისი ხელმძღვანელი shoots Stormtrooper Webster Mackay – ერთად წითელი ერთი. დიახ, ბრძოლაში, თქვენ ხშირად ვერ ხედავთ პერსონაჟის გარეგნობის დეტალებს, მაგრამ მაგალითად, HUD- სთან ერთად, ეს შეიძლება იყოს საშიში. ეს საინტერესო იქნება, თუ შემქმნელები გადაწყვეტენ ამ პრობლემას. მე ძალიან ურჩევნია ძველი გამოსავალი, ორი ჯარის სხვადასხვა ფორმაში. მე ასევე მაქვს დათქმები HUD- ის შესახებ. ყველა ელემენტი შეიძლება იყოს გამორთული, და ზოგიერთი მათგანი ან უხერხულად განთავსებული ან ძალიან ბევრი სივრცე – განსაკუთრებით დიდი ბანერები ზედა ეკრანზე, რომელიც მოგაწვდით პროგრესს კონკრეტული თვალსაზრისით. კომბინირებული მკაცრად გამორჩეული ფერები, იგი იღებს გზა ცოტა. მე მირჩევნია მეტი დისკრეტული ვერსიები ამ ცალი ეკრანზე ინფორმაცია. აქ არის გარემოს განადგურება. სანამ მხოლოდ მხოლოდ კედლები. მეფის დაბრუნება? მე ვაღიარებ, რომ მას შემდეგ, რაც ჩემი პირველი ნაცნობობა სრული ვერსია Battlefield 5, მე მთლიანად unconvinced. თუმცა, Battlefield 2042 შემთხვევაში, მე უკვე ვარ დარწმუნებული, რომ ბეტა არის მხოლოდ დასაწყისში ჩემი თავგადასავალი, და მე აუცილებლად გაატაროთ ბევრი დრო ამ განვადებით. მოკლე სესიის დროს, აღმოვაჩინე ყველაფერი, რაც ძალიან მომეწონა BF 3 – და ეს არ არის ყველა, რადგან ჩვენ ასევე ვიღებთ ზოგიერთ თამაშს ნამდვილ შინაარსს. მე მხოლოდ ვლოცულობ, რომ საბოლოო თამაშის ტექნიკური მდგომარეობა არ გამოიწვევს პრობლემებს და რომ სერვერები არ დაიშლება cheaters. იმ შემთხვევაში, თუ დეველოპერები მართლაც ყველაფერს მიიღებენ, ეჭვი არ მეპარება, რომ კარგი ძველი ბრძოლის ველი დაბრუნდება სრული, კიდევ უფრო ლამაზი დიდება და კიდევ ერთხელ კიდევ ერთხელ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  5 რამ გავაკეთოთ Microsoft Flight Simulator 2020

Elder Scrolls V: Skyrim

გმირული მოქმედების RPG და მეხუთე ძირითადი განვადების პოპულარული Elder Scrolls ფრენჩაიზია. Bethesda Softworks კიდევ ერთხელ იღებს მოთამაშეებს ფანტაზიის კონტინენტზე თამრიელ. თამაშის Score 9.2 Superb...

გზის მიმოხილვა – გააცოცხლეთ თქვენი სიყვარული პიქსელ ხელოვნებაში

ინსპირაციის მიღება საკულტო კლასიკებიდან, როგორიცაა სხვა სამყარო ან ფლეშბეკი, დასაფასებელია. და მაინც, ეს უბრალოდ მარკეტინგული ხრიკია თუ შემქმნელებმა რეალურად მოახერხეს ამ შესანიშნავი 90-იანი...

მომავალი ვიდეო თამაშები საუკეთესო გრაფიკით

2021 არის პირველი სრული წელი ახალი კონსოლი თაობის. ასე რომ, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ვცდილობთ და დავწეროთ ყველა ულამაზესი თამაში, რომელიც მომდევნო 12 თვის განმავლობაში...

Dragon Ball Z: Kakarot Review – ხუთი დღის გართობა საშუალო თამაშით

Dragon Ball Z: Kakarot არის თამაში გულშემატკივრებისთვის, რომლებიც ჯერ კიდევ სავსეა სონ გოკუს მიმართ. და მხოლოდ მათთვის. ყველა სხვამ უნდა განაგრძოს ყურება. ...

VirtuaVerse მიმოხილვა – Perfect Cyberpunk არის Pixel Art შერეული Synthwave-თან

VirtuaVerse არის პიქსელური ხელოვნებისა და სინთტალღების ძეგლი. თვალისმომჭრელი და ყურსასმენი მოგზაურობა 80-იან წლებში, რომელიც აცოცხლებს მტვრიან პოინტ-ნ-კლიკის სათავგადასავლო ჟანრს. ნოსტალგიის მტაცებელი მარკეტინგული...