Banner Saga 2 მიმოხილვა – სკანდინავიური მოგზაურობა გრძელდება

პირველი Banner Saga-ს წარმატებამ – უჩვეულო ვიდეოთამაში, რომელიც წააგავს სკანდინავიურ ზღაპარს – გააჩინა თაყვანისმცემლების იმედები თანაბრად დამაკმაყოფილებელი გაგრძელებაზე. როგორც ჩანს, Stoic Games-ის უახლესი წარმოება ამ მოლოდინებს დააკმაყოფილებს.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • შესანიშნავი წერა; საიდუმლოებითა და სიუჟეტებით სავსე ამბავი;
  • საოცარი ატმოსფერო – როგორც მთლიანობაში, ასევე ცალკეულ, მრავალფეროვან ლოკაციებზე;
  • დახვეწილი, ხელით დახატული გრაფიკა;
  • მარტივი, მაგრამ მრავალფეროვანი საბრძოლო სისტემა;
  • შესანიშნავი მუსიკა ავსებს ატმოსფეროს.

უარყოფითი მხარეები:

  • ქარავნის მართვის სისტემა ჯერ კიდევ სუსტია;
  • ბრძოლების უმეტესობის შედეგს არ აქვს რაიმე გავლენა მოვლენებზე;
  • საბოლოო ბრძოლა არის სრული მარცხი;
  • ბალანსის სირთულის დონის საკითხები.

Banner Saga არის ტექსტისა და სურათის RPG-ისა და მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიის თამამი ნაზავი, რომელიც განლაგებულია სკანდინავიური მითოლოგიით შთაგონებულ სამყაროში. სერიის პირველმა ნაწილმა მოიპოვა აღიარება მოთამაშეებს შორის თავისი შესანიშნავი ატმოსფეროთი, საინტერესო სიუჟეტითა და შესანიშნავი გრაფიკით, მაგრამ ყველაზე მეტად სუფთა ჰაერის სუნთქვით. გაგრძელების წინაპირობა, ალბათ, წავიდა იმ სტრიქონზე: „თუ ის არ გაფუჭდა, არ გაასწორო“; დეველოპერებმა მექანიკის უმეტესი ნაწილი ხელშეუხებელი დატოვეს და ამის ნაცვლად ყურადღება გაამახვილეს სიუჟეტის გაფართოებაზე და ახალი ადგილების შექმნაზე ამ ფანტასტიკურ სამყაროში. მათ სწორი გზა აირჩიეს?

რა არის BANNER SAGA-ს შესახებ?

სამყარო ბანერ საგაში არის ცივი, ჩრდილოეთ კონტინენტი, სადაც ძირითადად ადამიანები და უზარმაზარი ვარლები ცხოვრობენ. დაპირისპირების შემდეგ, ორივე რასა მშვიდობიანად ცხოვრობს მას შემდეგ, რაც მათ მოუწიათ გაერთიანდნენ ქვის დრეჯების წინააღმდეგ – სიბნელის არსებები, რომლებიც გამოვიდნენ ქვესკნელიდან, როდესაც ღმერთებმა ზურგი აქციეს სამყაროს. მხოლოდ მეომრებისა და ჯადოსნური მენდერების გმირული ძალისხმევის წყალობით მოიგერიეს საფრთხე და დაიწყო მშვიდობის ხანგრძლივი ერა. თუმცა უცნაური რამ ისევ დაიწყო განმეორებით Banner Saga-ს პირველი ნაწილის დაწყებისთანავე. დრეჯერები კიდევ ერთხელ გამოჩნდნენ, დაარბიეს ქალაქები და სოფლები, მაგრამ რაც, ალბათ, უფრო შემაშფოთებელია, ის იყო, რომ მზემ ჰორიზონტზე შეაჩერა გზა. ახლა დღე არასოდეს ხდება ღამე. სახლებიდან დევნილები, ადამიანები უფრო უსაფრთხო ადგილების საძიებლად მოგზაურობენ და ტიტულოვანი კლანის ბანერები ფრიალებს მათ ქარავნებს ზემოთ.

დეპრესიული ვიკინგის ამბავი

Banner Saga 2-ის ისტორია იწყება ბურსგარდის გრანდიოზული ბრძოლის შემდეგ, ზუსტად იქ, სადაც პირველი თამაში შეჩერდა. მას შემდეგ, რაც უცნაური და საშინელი მოვლენები წამითაც არ შეჩერებულა – რეალურად ისინი კიდევ უფრო გახშირდნენ – მსოფლიო დიდი ქაოსისაკენ მიდის. კიდევ ერთხელ, ჩვენ უნდა შევიკრიბოთ ჩვენი თანაკლასელები და დავიწყოთ საშიში მოგზაურობა. სიუჟეტი, ისევე როგორც ორიგინალურ თამაშში, დაყოფილია თავებად, რომლებშიც ჩვენ მივყვებით ორი ქარავანის გადახლართულ ისტორიებს. ჩვენ შეგვიძლია შემოვიტანოთ შენახული თამაშები პირველი ნაწილიდან, ასე რომ, ჩვენი მიღებული გადაწყვეტილებები გავლენას მოახდენს ჩვენი ჯგუფის შემადგენლობასა და შემდგომ მოვლენებზე.

წაიკითხეთ აგრეთვე  No Man's Sky Review – კოსმოსში ვერავინ გაიგონებს თქვენი ყვირილი

"HUD

HUD ნაცნობი ჩანს.

Banner Saga 2-ის ამბავი, რა თქმა უნდა, საკმაოდ დამახინჯებულია, თუნდაც ჟანრის სტანდარტებით. სინამდვილეში გასაკვირია, რომ დეველოპერებმა მოახერხეს ასეთი დინამიური და აბსტრაქტული სიუჟეტის შეკავება მისი მოწიფული ხასიათის შენარჩუნებით. მწერლები, რა თქმა უნდა, ფანტაზიას თავისუფლად უშვებენ – ქარავნების ბილიკი მიგვიყვანს არა მარტო დათოვლილ მთებამდე, არამედ უზარმაზარ სტეპებში, ჯადოსნურ ტყეში და მიწისქვეშა გვირაბებში. მოგზაურობისას ვხვდებით მითურ მხეცებს, პარტიის წევრებს დამაბნეველი ოცნებები ასვენებს და ჩვენს ირგვლივ სამყაროში მართლაც რაღაც უჩვეულო ხდება. როდესაც ატმოსფერო მძიმდება, ახალი საიდუმლოებები ჩნდება და ძაფები, რომლებიც ჩვენ გვეგონა, რომ ერთხელ და სამუდამოდ იყო მიბმული, დაბრუნდება, რაც მთელ სურათს კიდევ უფრო ბუნდოვანს გახდის. სიუჟეტი არის სწრაფი, კლიმატური, დეკადენტური და ბევრად უკეთესი, ვიდრე პირველ წარმოებაში. სამწუხაროდ, თამაშის დასასრული მართლაც იმედგაცრუებული იყო. ფინალური ბრძოლა ხუმრობაა, რადგან მისი შედეგი არანაირად არ იმოქმედებს დასასრულზე. ეპილოგი უფრო მეტ კითხვას გვიტოვებს, ვიდრე პასუხებს, რაც აშკარად ასახავს მესამე ნაწილს. არ ვიცი, რამდენი მოთამაშე აპირებს სატყუარას, მაგრამ მე, რა თქმა უნდა, ვარ ჰუკში, ხაზში და ჩაძირვაში.

"პირველი

პირველი ნაწილიდან ბევრ ძველ მეგობარს შევხვდებით.

The Banner Saga 2-ში სიუჟეტს ძირითადად დიალოგითა და წერილობითი შეტყობინებებით ვსწავლობთ. ჯერჯერობით არ არსებობს თამაშის ლოკალიზებული ვერსიები და როგორც ჩანს, ასე დარჩება. ეს შეიძლება იყოს პრობლემა მათთვის, ვინც ნაკლებად ფლობს ინგლისურს, რადგან წარმოება იყენებს საკმაოდ მდიდარ, მრავალფეროვან ლექსიკას.

"როგორც

როგორც ჩანს, ეს რაღაც ბევრად უფრო სერიოზულია, ვიდრე გლობალური დათბობა.

რა ლამაზია!

გრაფიკა უკვე საკმაოდ შთამბეჭდავი იყო პირველ თამაშში. აი, ისინი სრულყოფილები არიან. პეიზაჟების და ფონის ნახვის შემდეგ, დარწმუნებული ვარ, რომ ბიჭებს, რომლებიც მუშაობენ ვიზუალზე Stoic Games-ში, შეეძლოთ ქალაქის ეკრანების დახატვა Heroes of Might-სა და Magic-ში და ისინი ამას აქამდე ვინმეზე უკეთ გააკეთებდნენ. Banner Saga 2 ამტკიცებს, რომ მულტფილმის მსგავსი გარემოს მარტივი ფორმულის გამოყენებამ შეიძლება მეტი ატმოსფერო გამოავლინოს, ვიდრე სპეციალური ეფექტების ფართო გამოყენება.

"ძველი

ძველი ღმერთების ერთ-ერთი თაყვანისცემის ადგილი.

არსებობს მრავალი ელემენტი, რომელიც ხელს უწყობს ამ შესანიშნავ საბოლოო შედეგს. უპირველეს ყოვლისა, დეველოპერებმა შეძლეს ფერების ერთმანეთთან შეხამება. მათ არ ეშინიათ ექსპერიმენტების, ამავდროულად ინარჩუნებენ დიდ ბალანსს მათ შორის. დონეები ჭკვიანურად არის შემუშავებული და დამზადებულია დიდი სიფრთხილით. დროდადრო ნაპოვნი აბსტრაქტული, მინიმალისტური ობიექტები – როგორიცაა მწირი მცენარეულობა – შესანიშნავად ავსებს ვიზუალის დომინანტური ნაწილის კლასიკურ შეგრძნებას.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Endzone A World Apart მიმოხილვა - ეს სამყაროს დასასრულია და თავს კარგად ვგრძნობ

"ფერები

ფერები სრულყოფილ ჰარმონიაში.

და შემდეგ არის საბოლოო შეხება. ბუნდოვანი ფილტრები და ცვივა თოვლი ადგილებს შთამბეჭდავ სიღრმეს აძლევს. სამწუხაროა, რომ არ არის ბევრი სცენა, რომელიც აჩვენებს პერსონაჟებს სხვადასხვა დინამიურ სიტუაციებში. ისინი, ვინც იქ არიან, საოცრად გამოიყურებიან; უფრო მეტმა მათგანმა შეიძლება შეცვალოს ზოგიერთი უაზრო მოთხოვნა და სტატიკური საუბარი. უნდა აღვნიშნო მუსიკაც, რომელიც მართლაც შესანიშნავად იყო შეხამებული ეკრანზე მიმდინარე სხვადასხვა მოვლენებთან.

"სტეპები

სტეპები მისასალმებელი ცვლილებაა თოვლიანი მწვერვალების შემდეგ.

ძრავი საჭიროებს შეკეთებას

მეორეს მხრივ, მექანიკა ვერ ახერხებს სიუჟეტის ხარისხს და ესთეტიკას. აქ ყველაზე სუსტი რგოლი ქარავნის მართვის სისტემაა. ეს საკმაოდ არათანმიმდევრულია და სანაცვლოდ ძალიან ცოტას იძლევა, იმის გათვალისწინებით, თუ რა დრო უნდა ჩავდოთ მასში. როდესაც პირველი თამაში გამოვიდა, ხალხი ჩიოდა, რომ ჩვენი კლანის მდგომარეობა და რიცხვი არ იმოქმედებდა მოვლენების განვითარებაზე. სამწუხაროდ, მას შემდეგ ბევრი არაფერი შეცვლილა. ადამიანების მნიშვნელოვანი რაოდენობის დაკარგვაც კი, იქნება ეს ნაჩქარევი გადაწყვეტილების შედეგი თუ საკმარისი საკვების მიწოდების შეუძლებლობა, საერთოდ არ არის პრობლემა გეიმპლეის POV-დან. უცნაურია, რომ ეს სრულიად საპირისპიროა, რადგან ის საშუალებას გვაძლევს, საკვების ყიდვის ნაცვლად, დახარჯოს Renown ქულები ჩვენს გუნდში.

"შემთხვევითი

შემთხვევითი მოვლენები დიდად არ შემოდის სიუჟეტში.

არც ისე საინტერესოა შემთხვევითი შეხვედრები, რომლებიც დროდადრო ხდება ჩვენი მოგზაურობის დროს. მათი აღწერილობები ხანდახან საკმაოდ მახვილგონივრულია, მაგრამ როგორც ერთჯერადი მოვლენები, ისინი არ წარმოადგენენ რაიმე გვერდით ქვესტს სიუჟეტში, რაც შეიძლება კარგად იმოქმედოს გამოცდილების დივერსიფიკაციისთვის. უფრო მეტიც, იმ გადაწყვეტილებების შედეგები, რომლებიც ჩვენ უნდა მივიღოთ ამ მოვლენების დროს, თითქმის ყოველთვის არის ერთ-ერთი შემდეგი: მოპოვება/დაკარგვის მარაგი/ქარავნის წევრები; იბრძოლე პატარა ბრძოლაში. მალე უბრალოდ გამაღიზიანებელი ხდება, რომ თამაში ასე ხშირად ჩერდება მხოლოდ იმისთვის, რომ წავიკითხოთ რაიმე შეუსაბამო ინფორმაცია.

საბედნიეროდ, ფილებზე მიმდინარე მონაცვლეობით დაფუძნებული ბრძოლები განსხვავებული ამბავია. ბრძოლების მარეგულირებელი გამარტივებული წესების მიუხედავად, მტრების, გმირების და მათი უნარების მრავალფეროვნება ქმნის მრავალ განსხვავებულ და ტაქტიკურად საინტერესო სიტუაციას, რაც ხდება თამაშის ნამდვილი აქტივი. სამწუხაროდ, ისინი ასევე ექვემდებარებიან იმავე პრობლემას, როგორც The Banner Saga 2-ის სხვა ელემენტებს, რადგან ბევრ ბრძოლაში ბევრი წაგებაც კი ნამდვილად არ ნიშნავს სერიოზულ პრობლემებს მთავარ თამაშში. აქ წარმოების უფრო მეტი ნაკლოვანება გამოდის, რადგან სირთულის დონე არ არის ის, რასაც თქვენ “კარგად დაბალანსებულს” უწოდებთ. ბრძოლების უმეტესობა ნორმალური სირთულის პარამეტრებზე იმდენად მარტივია, რომ ჩვენ შეგვიძლია მოვიგოთ ისინი რაიმე დახვეწილი ტაქტიკის გარეშე. მძიმე დონე, მეორე მხრივ, შეიძლება ძალიან რთული აღმოჩნდეს ბევრი მოთამაშისთვის, მით უმეტეს, უკვე დახვეწილი ქარავნის მართვის სისტემის გამო. ფინალური ბრძოლა ასევე იმედგაცრუებულია, რადგან ის არ წააგავს არცერთ ბრძოლას, რომელიც მანამდე გამართული იყო – ეს უფრო კატისა და თაგვის თამაშია.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Song of Iron Review: An Axe in Need of Polish

"ბრძოლა

ბრძოლა Banner Saga 2-ში საკმაოდ კარგად გამოიყურება.

საბრძოლო სისტემა

ტექსტით მდიდარი RPG-სთვის, The Banner Saga 2-ს აქვს საკმაოდ კარგი საბრძოლო სისტემა. ჩვენს მტრებს კვადრატული ფილებით აშენებულ არენებზე ვხვდებით. გუნდები შედგება რამდენიმე ათეული მეომრისგან. თითოეულ მათგანს შეუძლია წინასწარ განსაზღვრული რაოდენობის ფილების გადაადგილება, შემდეგ კი თავდასხმა ან სპეციალური უნარის გამოყენება. სისტემის გულში ორი ფაქტორია: ძალა და ჯავშანი. სიძლიერე არის დანაყოფის ჯანმრთელობაც და შეტევითი შესაძლებლობებიც – თუ ის ნულს მიაღწევს, დაჭრილი გმირი დაეცემა. ჯავშანი ხელს უშლის მათ დაკარგონ ძალა. შეტევისას, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, რომელი ატრიბუტი გსურთ შეამციროთ. დამატებითი ასპექტი მოცემულია ნებისყოფის წერტილებით, რომლებსაც შეუძლიათ შეტევების გაძლიერება ან მოძრაობის დიაპაზონის გაზრდა. პერსონაჟები ძალიან მრავალფეროვანია საბაზისო სტატისტიკის და სპეციალური უნარების თვალსაზრისით. ამიტომ ჩვენ შეგვიძლია მივმართოთ სხვადასხვა მეთოდებს. სამწუხაროა, რომ ბრძოლების შედეგს არ აქვს გავლენა მოვლენების განვითარებაზე. გვერდითი შენიშვნა აქ: თუ მოგწონთ Banner Saga-ს საბრძოლო სისტემა, სცადეთ Banner Saga: Factions, სადაც შეგიძლიათ ონლაინ კონკურენცია გაუწიოთ სხვებს.

ცუდი არ არის, ძალიან კარგიც კი

მე არასოდეს ვყოფილვარ ინდოეთის პრეფერენციული მოპყრობის გულშემატკივარი მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი “ალტერნატიულია” ან “ორიგინალი”. მიუხედავად ამისა, The Banner Saga 2 იმდენად სუფთა და კლიმატურია და ისეთი საინტერესო ისტორიით არის განპირობებული, რომ დეფექტებმაც კი, რომლებიც პირველი თამაშის შემდეგ არ გამოსწორებულა, ვერ გააფუჭა ჩემი ძალიან დადებითი შთაბეჭდილებები. ვიმედოვნებ, რომ როდესაც დადგება დრო, რომ დეველოპერები იმუშაონ მესამე ნაწილზე, ისინი იმდენ ყურადღებას მიაქცევენ მექანიკას, როგორც პირველი ორი თამაშის სიუჟეტსა და ხელოვნებას. გეიმერების კეთილი მადლი ხომ ისეთივე არასტაბილურია, როგორც ბანერი ქარზე.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Desperados 3 მიმოხილვა – იდეალური ცხრა!

Mimimi Games-ის წყალობით, დაუვიწყარი კომანდოების მიერ დამკვიდრებული ჟანრი დიდ ბრუნდება. მათი მეორე სტელსით-RTS-ით, გერმანულმა სტუდიამ არა მხოლოდ გააძლიერა თავისი რეპუტაცია, როგორც ჟანრის ოსტატები,...

საუკეთესო გადარჩენის თამაშები 2021 | TOP 25

საუკეთესო გადარჩენის თამაშები, სადაც შეაგროვებთ რესურსებს, ააშენებთ თავშესაფრებს და ცდილობთ გადარჩეთ ჯუნგლებში, კოსმოსში, წყალქვეშა და ზომბების აპოკალიფსის დროს. Survival თამაშები არის ერთ-ერთი...

Jurassic World Evolution 2 მიმოხილვები ვარაუდობენ, რომ ეს ბევრად უკეთესია ვიდრე პრიკველი

Jurassic World Evolution 2-ის პირველი მიმოხილვები გამოჩნდა ინტერნეტში და ისინი აჩვენებს, რომ თამაში ბევრად უკეთესი ეკონომიკური სტრატეგიაა, ვიდრე ორიგინალი. გაგრძელება ბევრად უკეთესია...

ტყე

პირველი პირის პერსპექტივა (FPP) Sandbox Survival საშინელებათა თამაში. ტყე არის დამოუკიდებელი სტუდია Sks თამაშების მუშაობა, რომელიც ძირითადად სმარტფონის მოხვდა, ღამით. მოთამაშე აფასებს თვითმფრინავის ავარიის...

ტერმინატორი: წინააღმდეგობის მიმოხილვა – ეს არ არის სრულყოფილი, მაგრამ ნამდვილად არ არის სისულელე

ახალი ტერმინატორი საოცრად დამაკმაყოფილებელია. და ჩვენ არ ვსაუბრობთ ტიმ მილერის საშუალო ფილმზე, არამედ ახალ თამაშზე კრაკოვის Teyon - დეველოპერი, რომელიც ცნობილი გახდა თამაშების...