Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – The Return of the Aged King

ათზე მეტი წლის ლოდინის შემდეგ, ჩვენ გვეძლევა კიდევ ერთი შესაბამისი თავი Bhaalspawn-ისა და Baldur’s Gate-ის ისტორიაში. აქტუალურია, რადგან Siege of Dragonspear-ის საკულტო ბრენდის წარმომადგენლობის ღირსი აღმოჩნდება.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • Sword Coast-ის ატმოსფეროს წარმატებით გადმოცემა და ღირსეული გაერთიანება ძველ მეგობრებთან;
  • საინტერესო და აკურატულად გაშლილი ამბავი, მჭიდროდ დაკავშირებულია ბალდურის კარიბჭესთან და ბალდურის კარიბჭე II-თან;
  • ნარკოტიკული გეიმპლეი, კარგი ბალანსის შენარჩუნება ბრძოლას, დიალოგებს, ძიებას და ა.შ.;
  • სემ ჰალიკის კლიმატური, მიმზიდველი მუსიკა;
  • სასაცილოდ დაბალი ტექნიკის მოთხოვნები;
  • ეს ისევ ძველი კარგი ბალდურია…

უარყოფითი მხარეები:

  • … გარდა იმისა, რომ ის შეიძლება იყოს ცოტათი ძველი (საკმაოდ მოუხერხებელი გეიმპლეის მექანიკა, უღიმღამო ვიზუალი);
  • მთავარი სიუჟეტის წრფივობა (არ არის სიუჟეტური ზემოქმედების გადაწყვეტილებები);
  • გაშვებისას ბევრი ტექნიკური პრობლემა (გატეხილი მულტიპლეერი, შეცდომები და ა.შ.);

2012 წელს Beamdog-ი დიდი გამოწვევის წინაშე დადგა, ცდილობდა დაემტკიცებინა, რომ ლეგენდარული როლური თამაშის განახლების მცდელობა, რომელიც გამოვიდა ათწლენახევრით ადრე, სინამდვილეში არც ისე გიჟურია, როგორც შეიძლება ჩანდეს. მიუხედავად იმისა, რომ კრიტიკოსები ბოლომდე არ იყვნენ კმაყოფილი Baldur’s Gate: Enhanced Edition-ის ხარისხით, საზოგადოებამ საბოლოოდ დაასკვნა, რომ დეველოპერებმა მიიტანეს. იმავდროულად, Beamdog-მა საკუთარ თავზე აიღო სამი წლის წინ გამოშვებული პროდუქციის დიდი გაფართოების გამოშვება… და ახლა ძირითადად დავიწყებულია RPG-ის თაყვანისმცემლების მიერ, რომლებიც ამჟამად უფრო დაინტერესებულნი არიან ახალი ბრენდებით, რომლებმაც მოიპოვეს RPG-ს მოყვარულთა გული და გონება. იყვნენ დეველოპერები მდე snuff კიდევ ერთხელ? რჩება თუ არა Baldur’s Gate ფრენჩაიზის მაგია საკმარისად ძლიერი, რათა Siege of Dragonspear-ს თავისი ადგილი დახვდეს ისეთ ჰიტებს შორის, როგორიცაა Pillars of Eternity ან Torment: Tides of Numenera? და ბოლოს, აქვს თუ არა ამ სრულიად ახალ თავგადასავალს, რომელიც მიზნად ისახავს გადალახოს უფსკრული პირველ და მეორე ბალდურის კარიბჭეს შორის, აქვს თუ არა შესაძლებლობა კონკურენცია გაუწიოს თავის დიდ წინამორბედებს? ჩემს გულახდილად გასაკვირად, პასუხი არის “დიახ, აბსოლუტურად”. მიუხედავად იმისა, რომ Beamdog-მა გზაში გარკვეული უბედურებები არ აიცილა და ჯერ კიდევ ბევრი რამ ისწავლა, მე მჯერა, რომ ამიერიდან ეს გუნდი შეიძლება მივიჩნიოთ RPG-ების ერთ-ერთ ყველაზე ნიჭიერ შემქმნელად.

მე შეიძლება გამოვიყენე სიტყვა “გაფართოება” ზემოთ პუნქტში, მაგრამ არ მოგატყუოთ. Siege of Dragonspear არის დიდი პროდუქცია, რომლის ფასი იგივეა, რაც საბაზისო თამაში (Ђ19,99 Steam-ზე) და თითქმის თანაბარ კონტენტს გვთავაზობს. გაფართოება შეიცავს ახალ მთავარ თავგადასავალს, დაყოფილია შვიდ თავად, რომლის დასრულებას დასჭირდება რამდენიმე ათეული საათი (მინიმუმ 20-25 საათს შორის), ათობით ახალი ადგილის მონახულება და თითქმის იგივე რაოდენობის მონაცემების ჩამოტვირთვა, როგორც ორიგინალი. ამიტომაც გამიკვირდა, რომ Beamdog-მა არ გადაწყვიტა გაფართოების დამოუკიდებელ სათაურად გავრცელება – მით უმეტეს, რომ ორივე თამაშის კომბინირებულმა ფასმა შეიძლება შეაშინოს ბევრი მოთამაშე, რომლებიც ახლა Baldur’s Gate: Enhanced Edition-ს იყიდიან მხოლოდ სათამაშოდ. გაფართოება.

"და

და ასე იწყება კიდევ ერთი გრანდიოზული თავგადასავალი ბალდურის კარიბჭის სამყაროში.

თუ გადავწყვეტთ არ შემოვიტანოთ ჩვენი გმირი Baldur’s Gate: Enhanced Edition-დან, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ახალი პერსონაჟი. ამ შემთხვევაში, ჩვენ დავიწყებთ თავგადასავალს Siege of Dragonspear-ში მე-7 ან მე-8 დონეზე (დამოკიდებულია კლასზე) და შეიძლება ველოდოთ, რომ მივაღწევთ გაფართოების დასასრულს 10-12 დონეზე. ამრიგად, გაფართოების კამპანიის დასრულების შემდეგ, ჩვენი პერსონაჟი იქნება სწორ დონეზე, რათა მოხდეს ბალდურის კარიბჭე II-ში ექსპორტი.

ღირსეული დამატება სრული ისტორიისთვის

"Baldur's

Baldur’s Gate-ის გულშემატკივრებმა შეიძლება შეამჩნიონ, რომ მათმა ზოგიერთმა ძველმა მეგობარმა წლების განმავლობაში განიცადა პიროვნების უმნიშვნელო ცვლილება. საბედნიეროდ, ეს ჯერ კიდევ კარგად დაწერილი, ღირსშესანიშნავი პერსონაჟებია.

Beamdog არა მხოლოდ გვაძლევს შესაძლებლობას შევხვდეთ რამდენიმე ძველ მეგობარს Dragonspear-ის ალყაში, არამედ გვაცნობს პარტიის ახალ წევრებს რეკრუტირებისთვის. ეს გვაძლევს დიდ რაოდენობას ათზე მეტი ხელმისაწვდომი პერსონაჟით; ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ, სავარაუდოდ, ამ სიმრავლის გვერდითი ეფექტის სახით, ზოგიერთ მათგანს არასოდეს ეძლევა შანსი, რომ სწორად განვითარდეს სიუჟეტის მსვლელობისას. კარგი ის არის, რომ დეველოპერებმა ყოველი მათგანისთვის მაინც მოამზადეს ინდივიდუალური ქვენაკვეთები და საშუალება მისცეს დროდადრო გაეზიარებინათ თავიანთი აზრი ჩვენს მცდელობებზე.

თავგადასავალი იწყება ორიგინალური Baldur’s Gate-ის ფინალიდან მალევე. ჩვენ ვხედავთ ფრენჩაიზის ყველაზე საკულტო პერსონაჟებს – იმოენი, მინსკ, ჯაჰეირა, ხალიდი და რამდენიმე სხვა (შეესაბამება ჩვენი პერსონაჟის უნარებს) – ეშვებიან კატაკომბებში ბალდურის კარიბჭის ქვეშ, რათა დაამარცხონ სარევოკის ბოლო დარჩენილი მხარდამჭერები. ახლა, თუმცა ამ მოკლე პროლოგის დასასრული გვამცნობს, რომ გამარჯვების შემდეგ მეგობრებს დავშორდით, განშორება დიდხანს არ გრძელდება. ამავდროულად, ჩრდილოეთიდან გაქცეული ლტოლვილების ტალღები იწყებს ქალაქს დატბორვას, რაც ავრცელებს ამბებს ჯვაროსნული ლაშქრობის შესახებ, რომელსაც ხელმძღვანელობდა ვიღაც, რომელსაც თავს უწოდებს კაელარ არჯენტს, რომელიც ზოგიერთისთვის ცნობილია როგორც მბზინავი ლედი. თუმცა მხოლოდ ეს არ იქნებოდა საკმარისი მიზეზი, რომ ბალდურის კარიბჭის მთავარი გმირი ზრუნავდეს, რომ არა ის მცირე ფაქტი, რომ ზემოხსენებული ჯვაროსნული ლაშქრობის ლიდერმა გადაწყვიტა მკვლელების გაგზავნა ჩვენი გმირის შემდეგ. ასე რომ, ჩვენ ვიკრიბებით რამდენიმე ჩვენს ძველ თანამებრძოლს – მათ შორის მინსკსა და დინაჰეირს – და მივდივართ ჩრდილოეთით, შეიარაღებულ ექსპედიციასთან ერთად, იმ იმედით, რომ გავიგებთ სელარის ქმედებების მოტივებს და დავუსვამთ მას მკვლელობის მცდელობის შესახებ. მთელ საქმეს, როგორც ჩანს, კიდევ ერთი ფენა აქვს და საკმაოდ საინტერესოც: ზოგიერთი ჭორების თანახმად, ჩვენი მოწინააღმდეგე შეიძლება იყოს კიდევ ერთი ბჰალსპაუნი, მკვლელობის ღმერთის შთამომავალი, ისევე როგორც ჩვენი გმირი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  უკანასკნელი ცა - გზა ნირვანასკენ

"კელარ

კელარ არჯენტი (ან მბზინავი ლედი) არის ძლიერი, ძალიან დამაინტრიგებელი ფიგურა, რომელსაც აშკარად ბოროტი განზრახვა აკლია.

მიუხედავად იმისა, რომ მკვლელობის მცდელობა შეიძლება ჩანდეს ფანტასტიური შეთქმულების დასაწყებად საკმაოდ კლიშე ხერხად, დრაკონსპირის ალყის ამბავი სხვა არაფერია, თუ არა მოსაწყენი და განმეორებადი. თავად მბზინავი ლედი არ არის უბრალოდ კიდევ ერთი დემონური ბოღმა, რომელიც უნდა მოიჭრას და არც ძალაუფლების მოყვარული გიჟია, რომელიც ცდილობს სამყარო დაახრჩოს სისხლში მხოლოდ იმიტომ, რომ ის დიდი ბოროტებაა. მთავარი ანტაგონისტი ამოძრავებს მოტივებს, რომლებიც ძნელია ბოლომდე დაგმობა, მიუხედავად იმისა, რომ მართალია, მისი მეთოდები სასურველს ტოვებს. არ მინდა ამ ამბის ზედმეტად გამჟღავნება, ამიტომ ნება მომეცით დავამშვიდო სკეპტიკოსები, რომ Caelar Argent არავითარ შემთხვევაში არ არის Sarevok-ის გამეორება. მიუხედავად იმისა, რომ რაღაც მომენტში ჩვენ რეალურად გვაქვს ტრადიციული “დიდი ბოროტება”, რომელიც შემოდის ბრძოლაში, ის საკმაოდ საინტერესო, შესაბამისი კონტექსტით არის შემოტანილი… და მასთან ბრძოლა არც არის გაფართოების მთავარი თემა. ასე რომ, ჩვენ მივაღწევთ სიუჟეტის ერთ-ერთ უდიდეს თვისებას Dragonspear-ის ალყაში – მის პირდაპირ კავშირებს Baldur’s Gate-თან და Baldur’s Gate II-თან. თამაშის პირველივე საათებიდან ჩვენ თან ახლავს იდუმალი კაპიუშონიანი მამაკაცი, რომელიც, როგორც ჩანს, ისტორიის საკვანძო მომენტებში (ძირითადად) პასიური მნახველის სახით გვევლინება, გამუდმებით ახსენებს გმირს მის ღვთაებრივ პოტენციალს და აცხადებს მისი გამოყენების სურვილს. საკუთარი მიზნები მომავალში. ნაცნობად ჟღერს, არა? ასევე ჩვენი პარტიის წევრები ხშირად ეხებიან ბჰალისა და სარევოკის საკითხს და მათ ფიქრის კარგ მიზეზად თვლიან.

"მთელი

მთელი თავგადასავლების განმავლობაში, ირენი… ვგულისხმობ, იდუმალი კაპიუშონი აღნიშნავს მის ყოფნას და ისევ და ისევ ახსენებს გმირს თავის მემკვიდრეობას.

და რას ფიქრობთ იმ ფაქტზე, რომ Siege of Dragonspear სრიალებს თვითმფრინავებზე (ეს მართალია, სფეროები Planescape: Torment-დან)? ჩვენი თავგადასავლების დასაწყისში ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ წყვილი სპეციალური სათვალე, რომელსაც ეწოდება Spectacles of Spectacle. პარტიის ერთ-ერთი წევრის ჩაცმისას, ზოგან ისინი გვაძლევენ საშუალებას დავინახოთ არსებების სულიერი ემანაციები სხვა განზომილებიდან, მოვიწვიოთ ისინი და ჩაერთონ სხვადასხვა ურთიერთქმედებაში. ახალ Baldur’s Gate-ს აქვს უამრავი მსგავსი, თანაბრად სახალისო წვრილმანი.

ამ გზით, Beamdog-მა მოახერხა ბალდურის კარიბჭის ორივე ნაწილის კარგად შერწყმა და ამავდროულად ახალი თავგადასავლების საინტერესო ფონის შექმნა. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ახლახან დავასრულეთ ხმლის სანაპიროს გადარჩენა ძალიან მნიშვნელოვანი საფრთხისგან, ჩვენ არ გვაქვს უფლება, უბრალოდ ვიაროთ მთელი ჩვენი მხსნელის დიდებით, მივმართოთ ექსპედიციას ბრწყინვალე ლედის წინააღმდეგ. ზოგიერთმა ადამიანმა იცის ჩვენი მემკვიდრეობა, რაც ნამდვილად არ უწყობს ხელს ჩვენს გარშემო არსებული უნდობლობის აურის გაფანტვას. ჩვენი აზრის დასამტკიცებლად, ჩვენ შეგვიძლია გამოვაცხადოთ ცეცხლოვანი სიტყვა, როდესაც ვაწყდებით ჩვენს მოგზაურობას, ვაღიაროთ ჩვენი წარმომავლობა ბალდურის კარიბჭის ხალხის წინაშე. Შედეგი? ჩვენ გავემართეთ ბოხნისა და შეურაცხყოფის თანხლებით. სამწუხაროა, რომ ასეთი ქმედებები იშვიათად იწვევს სერიოზულ შედეგებს. რაც შეეხება მთავარ სცენარს, Siege of Dragonspear, სამწუხაროდ, საკმაოდ ხაზოვანი თამაშია. მიუხედავად იმისა, რომ შემქმნელები ყველაფერს აკეთებენ იმისათვის, რომ თავისუფლების ილუზია მოიგონონ, უზრუნველყოფენ დიალოგის მინიმუმ სამ ვარიანტს (ხშირად ძალიან განსხვავებული ელფერებით) თითქმის ყველა სიტუაციაში, ისინი ჩვეულებრივ მიდიან იმავე დასკვნამდე, ავითარებენ სიუჟეტს გარკვეული წინასწარ განსაზღვრული მიმართულებით. . საბედნიეროდ, როლური თამაში ჯერ კიდევ არ არის სრულიად უაზრო. მე უნდა შევაქო დეველოპერები იმ ფაქტის გამო, რომ ბლეფი და დიპლომატია საკმაოდ საიმედო საშუალებაა სისხლისღვრის თავიდან აცილების მიზნით, ასევე საშუალებას აძლევს გვერდითი კვესტების დასრულებას მართლაც განსხვავებული გზებით. თუმცა, იმედგაცრუებულნი არიან ისინი, ვინც მოელის, რომ გვერდითი კვესტები კარგად განვითარდება – ნარატივი თავის ძალისხმევას მთლიანად მიმართავს მანათობელი ლედის წინააღმდეგ მსვლელობას, რომელიც ამჟამად დაკავებულია ამავე სახელწოდების ციხესიმაგრის ალყაში მოქცევით, ასე რომ, ბევრი არაფერია. ოთახი დარჩენილია სხვა საქმეებისთვის. რაც ნამდვილად არ არის ნაკლი, ყოველ შემთხვევაში ჩემთვის. ის ინახავს სიუჟეტს ლაკონურად და ხელს უწყობს ორ დიდ სამხედრო ძალას შორის შეიარაღებულ კონფლიქტში მონაწილეობის გამორჩეული კლიმატის ჩამოყალიბებას, კონფლიქტს, რომელიც გაფორმებულია მისტიკის წვნიანი და დამაინტრიგებელი დოზით.

"მოვლენების

მოვლენების განვითარებასთან ერთად შეუძლებელი ხდება ადრე მონახულებულ ადგილებში დაბრუნება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება დიდ უხერხულობად ჟღერდეს, ნაკვეთის მშენებლობა კარგად ამართლებს ამ გადაწყვეტას.

როგორც ითქვა, ეს არ არის მხოლოდ საინტერესო შეთქმულება, რომელიც გვაჩერებს მონიტორზე. თანაბრად, ან უფრო მნიშვნელოვანია გეიმპლეის საერთო ტემპი და ბალანსი. Beamdog-მა ჭკვიანურად აიცილა ხაფანგში, რომელშიც “ნეოკლასიკური” RPG-ების მრავალი სხვა შემქმნელი მოხვდა (მაგ. BioWare Dragon Age: Origins-თან ერთად), უარი თქვა კამპანიის ხელოვნურად გაფართოების იდეაზე, რაც თამაშს უხეშ ჰაკ-ენ-სლეშში გადააქცევდა. გარკვეული ეტაპების განმავლობაში. Siege of Dragonspear ოსტატურად ირჩევს თავის აქცენტებს, ალტერნატიულ ბრძოლას, თავისუფალ კვლევას, დიალოგებს და ა.შ. ჯანსაღი პროპორციებით. მიუხედავად იმისა, რომ ურჩხულებითა და ხაფანგებით სავსე დუნდულებში სიარული არ არის დეფიციტი (როგორც ეს Dungeons & Dragons-ის სათაურს შეეფერება), თანმიმდევრობა საკმაოდ მოკლეა, რომ არ გამოიწვიოს დაღლილობა; პირიქით, დუნდულებში საკმაოდ გავრცელებული მოვლენაა ნეიტრალური პერსონაჟების შეხვედრები, რომლებიც ყოველთვის მზად არიან გაგვირთონ საუბრითა და უმნიშვნელო დავალების შესასრულებლად. მეორეს მხრივ, ბრძოლა ანაზღაურებს მის ზომიერ სიხშირეს საკმაოდ მაღალი სირთულით. რაც შეეხება დიალოგებს, მათ განსაკუთრებით არ გამოვყოფდი, რომ არა ის, რომ მათი წაკითხვა და ზოგჯერ მოსმენაც ძალიან სახალისოა. NPC-ები გაზვიადებულია კარგი კუთხით, მივიწყებული სამეფოების სამყაროს შესაფერისად (რაც ხშირად ძალიან სასაცილო მანერას ნიშნავს). სხვადასხვა ადამიანებთან შეხვედრების სიმრავლის ფონზე თამაში ასევე პოულობს დროს უფრო სერიოზული და მოწიფული საგნების მოსაგვარებლად, მაგ. ზემოხსენებული ლტოლვილები Baldur’s Gate-ში რამდენიმე რთულ დილემას უქმნიან მოთამაშეს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Ghost Recon: Breakpoint Review – ჰიმნიც კი უფრო დამაჯერებელი იყო

ბოლო დროს ინტერნეტში „Sege of Dragonspear“-ის წინააღმდეგ სასტიკი კრიტიკის ტალღამ მოიცვა, რაც გამოწვეული იყო თამაშში SJW-თან და ლგბტ-თან დაკავშირებული კონტენტის სავარაუდოდ ინტრუზიული ჩართვით. ბრალდებები ეფუძნება მწირი დიალოგის სტრიქონებს, რომლებიც მართლაც გამოჩნდა ზოგან, მაგრამ, როგორც ჩანს, საკმაოდ შემთხვევით და მათთვის უფრო ღრმა მნიშვნელობის გარეშე იყო გადმოცემული. ჩვენ არ ვსაუბრობთ სიუჟეტის მთავარ მომენტებში მთავარი გმირების პირში ჩადებულ ამაღლებულ ლანძღვაზე; ჩვენ ვსაუბრობთ ხუმრობებზე ან განცხადებებზე, რომლებსაც შემთხვევით წარმოთქვამენ მეორადი NPC-ები (თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ერთ-ერთი უფრო საკამათო ხაზი ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე). ფაქტობრივად, მე პირადად არც კი ვიცოდი ამ “საკითხის” შესახებ… სანამ არ მოვიშორე თამაში, რომ ინტერნეტი არ მოვიხედე (მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში სადავო სტრიქონები წინასწარ მქონდა ნანახი). ასე რომ, დარწმუნებული ვარ, რომ თქვენ არ გექნებათ ისეთი გრძნობა, როგორც ვინმე ცდილობს თქვენს ყელში პროპაგანდას შეაფერხოს – თუ ვინმე არ არის თვითშეგნებული და არ ცდილობს გააფუჭოს მხიარულება უფსკრულის ძიებაში, სადაც ჰეჯი მთლიანია.

"კაშკაშა

კაშკაშა ქალბატონის მხარდამჭერებმა, როგორც ჩანს, იცნობენ ჩვენს გმირს სახელით, მაგრამ არა გარეგნობით, ასე რომ, სანამ ჩვენ არ წარმოვადგენთ საკუთარ თავს, ჩვენ შეგვიძლია თავისუფლად გადაადგილება ჯვაროსნებს შორის.

ოდესმე მოკვდება Infinity Engine?

მიუხედავად იმისა, რომ Siege of Dragonspear-ის ვიზუალი სულაც არ არის თვალწარმტაცი, საუნდტრეკი ნამდვილად იმსახურებს შექებას. ბევრი მუსიკა ნასესხები იყო ძირითადი თამაშის ორიგინალური ვერსიიდან, მაგრამ ახალ მუსიკას მნიშვნელოვანი ადგილი აქვს OST-შიც, ახალი ნაწარმოებების უმეტესობა ძალიან მიმზიდველია და კარგად ემთხვევა თამაშში არსებულ ძველ მელოდიებს. . ეს სემ ჰალიკის დამსახურებაა, რომელმაც ასევე კარგად შეასრულა კომპოზიტორი Mass Effect სერიაში.

სამწუხაროდ, ის ფაქტი, რომ ახალი Baldur’s Gate გამოჩნდა ბაზარზე Pillars of Eternity-ის გამოსვლის შემდეგ, აქვს თავისი შედეგები. Obsidian Entertainment-მა დაამტკიცა, რომ ძველი სკოლის იზომეტრიული RPG შეიძლება ლამაზად და თანამედროვედ გამოიყურებოდეს, ხოლო ლეგენდარული Infinity Engine მნიშვნელოვნად იზრდებოდა წლების განმავლობაში და… რა შემიძლია ვთქვა – მესმის, რომ საკულტო ტექნოლოგია იწვევს ნოსტალგიას და ჰყავს მრავალი მხარდამჭერი, მაგრამ ჩემთვის Siege of Dragonspear გამოიყურება უხეში და უბრალოდ მახინჯი. მიუხედავად იმისა, რომ ფონი და მდებარეობის დიზაინები ჯერ კიდევ ახერხებენ საკუთარი თავის დაცვას (თუმცა არის ადგილები, რომლებიც უკეთესად შეიძლებოდა დახატოთ), პერსონაჟების გარეგნობა – და განსაკუთრებით მათი ანიმაციები – აშკარად საზიზღარია.

დეველოპერები ცდილობდნენ დაეფარათ მოძველებული ტექნოლოგიის ასაკი, რომელსაც იყენებდნენ, პერსონაჟების სპრაიტებისთვის ცელ-ჩრდილიანი ფრაგმენტების დამატებით, მაგრამ, ჩემი აზრით, ეს საერთოდ არ აუმჯობესებს ესთეტიკურ გამოცდილებას (საბედნიეროდ, ეს ვარიანტი შეიძლება გამორთოთ ). მიუხედავად ამისა, ჩვენ ვსაუბრობთ ძველი სკოლის RPG ჟანრის ნათელ მაგალითზე, რომელშიც გრაფიკა არ არის პირველი (ან ზოგჯერ მეორეც) პრიორიტეტი, ამიტომ ჩვენ ნამდვილად არ უნდა ვიყოთ ამ საკითხზე ბევრი. გარდა ამისა, მოძველებული ტექნოლოგიის გამოყენებას გარკვეული უპირატესობები აქვს: თამაში უნდა იმუშაოს თუნდაც უძველეს მოწყობილობებზე და მონაცემები იტვირთება თვალის დახამხამებაში.

"როგორც

როგორც ხედავთ, დრაკონის დრაკონში ჩასმა გამართლდა. მიუხედავად იმისა, რომ ვიზუალი სულაც არ არის თვალწარმტაცი, ზოგიერთი ლოკაციების დიზაინი მართლაც შთამბეჭდავია.

რაც უფრო უარესია, გეიმპლეის მექანიკა არც Pillars of Eternity-თან შედარებისას გამოდის უვნებელი. მიუხედავად იმისა, რომ AD&D წესების ნაკრები მშვენივრად ითარგმნა ციფრულ გარემოში და ის მაინც ღირსეულად მუშაობს, მსგავსი მექანიკის დანერგვა ბევრად უკეთესია, როგორც ამას ამასობაში Obsidian Entertainment-მა გვაჩვენა. სწორედ ამიტომ, ჩემი აზრით, Siege of Dragonspear ბევრს ტოვებს სასურველს, როდესაც საქმე ეხება ბრძოლის ტაქტიკურ სიღრმეს, პერსონაჟების განვითარების ვარიანტების რაოდენობას, ასევე თამაშის საერთო მომხმარებლის კეთილგანწყობას და წესების გამჭვირვალობას. სინამდვილეში, ეს უკანასკნელი ელემენტი სრულიად დამაკმაყოფილებელი იქნებოდა, თუ მხოლოდ დეველოპერებმა მოგვაწოდეს გაფართოებული ინფორმაცია კონტექსტურ ფანჯრებში, რომლებიც გამოჩნდება, როდესაც კურსორს ატარებთ ობიექტზე. სამწუხაროდ, ისინი არ აიძულებდნენ ადამიანს, რომელსაც სურდა ჯადოქრობის გამოყენება (მაგრამ არ აქვს დამახსოვრებული ყველა D&D შელოცვები და შელოცვები) ხშირად შეჩერებულიყო თამაში და მობეზრებულად გაევლო გრძელი ჯადოსნური ეფექტის აღწერა, რომელიც D&D-ს ასე უყვარდა. . არ არსებობს ისეთი დამხმარე ფუნქციები, როგორიცაა დიაპაზონის მარკერები მართლწერისთვის ან ინფორმაცია, პარტიის რომელ წევრს უტევს ჩვენი კურსორის მიერ მონიშნული მტერი. მიუხედავად იმისა, რომ Beamdog-მა დიდი ყურადღება დაუთმო ინტერფეისს პატჩ 2.0-ში, რომელიც გამოქვეყნდა Siege of Dragonspear-ის დაწყებამდე, uodate-ის მიერ შემოტანილი ცვლილებები საკმაოდ ზედაპირულია.

წაიკითხეთ აგრეთვე  თუ ფიქრობთ, რომ კონტროლი არ ღირს - იფიქრეთ ისევ

"პერსონაჟების

პერსონაჟების ახალი კლასი, შამანი, სინამდვილეში ოდნავ შეცვლილი დრუიდია და, მთლიანობაში, უფრო ცნობისმოყვარეა, ვიდრე თამაშის მნიშვნელოვანი დამატება.

სამწუხაროდ, აღნიშნულმა პაჩმა ასევე მოიტანა რამდენიმე ცუდი რამ, რაც ძლიერ ერევა გეიმპლეიში. მათ შორის, მულტიფლეიერთან დაკავშირებული პრობლემები ყველაზე მძიმე ჩანს – ბევრი მოთამაშე ჩივის, რომ მათ სრულიად არ შეუძლიათ დაკავშირება და ონლაინ თამაში (ამაში შედის მე). უფრო მეტიც, ზოგიერთი მოთამაშე აცხადებს თამაშის გარკვეულ ტენდენციას სპონტანურად ავარიისკენ (მე თვითონ განვიცადე, თუმცა მხოლოდ ერთხელ), რომ არის დარღვევები Baldur’s Gate: Enhanced Edition-დან შენახვის ფაილების იმპორტის დროს და რომ გაფართოება შეუთავსებელია მოდებთან. . ერთი რამ, რაც ზოგიერთ მოთამაშეს აღიზიანებს, არის ის, რომ სირთულის დონე ზოგჯერ შეიძლება დამოუკიდებლად შეიცვალოს. ეს ხშირად ხდება შენახული თამაშის ჩატვირთვის შემდეგ (დიახ, მე ვფიქრობ, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი მენიუში რამდენიმე დაწკაპუნებით, მაგრამ გრძელვადიან პერსპექტივაში ეს შემაშფოთებელია). საბედნიეროდ, Beamdog საზეიმოდ დაჰპირდა ამ პრობლემების აღმოფხვრას შემდგომი პატჩებით. და ვიმედოვნებ, რომ ისინი შეასრულებენ თავიანთ დაპირებას რაც შეიძლება მალე, თუნდაც მცირეოდენი იღბლით, ახალი კამპანიის დასრულება ყოველგვარი დამღუპველი ხარვეზის გარეშე, თუნდაც ახლა (როგორც ეს იყო ჩემს შემთხვევაში). AI, თუმცა… ეს არის ის, რასაც ძირითადად უნდა შევეჩვიოთ. როგორც ჩანს, პატჩი 2.0-მა შეცვალა ეს და ეს, მაგრამ პერსონაჟებს მაინც უჭირთ გზის პოვნა უფრო შორეული მიზნებისკენ მიმავალ გზაზე. ზოგჯერ მათ შეუძლიათ გაიყინონ ჩხუბის შუალედში და უბრალოდ შეწყვიტონ აჟიოტაჟი იმის შესახებ, თუ რა ხდება მათ ირგვლივ – და იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ქაოტურია ბრძოლა ჩვეულებრივ, ადვილი არ არის ასეთი მეამბოხე ზარმაცის დანახვა.

"კარგი

კარგი RPG 101 – დემონებთან ორგვარი ბრძოლა შეიძლება: ტრადიციული ან გამოცანის გზა.

სხივოსნო, შენ გაქვს ჩემი ხმალი!

უნდა ვაღიარო, რომ თავიდან საკმაოდ გულგრილი ვიყავი – თუ არა აშკარად სკეპტიკურად განწყობილი – პირველ და მეორე ბალდურის კარიბჭეს შორის უფსკრულის გადალახვის იდეის მიმართ, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ Beamdog იყო ის, ვინც ამას აკეთებდა. მე ვერც კი დავრწმუნდი გასული წლის რეკომენდაციით, ინდუსტრიის ლეგენდისგან, რომელიც არის კრის აველონი. მით უფრო დიდი იყო ჩემი გაოცება, როცა საკუთარი თვალით დავინახე, როგორი კარგი თამაში გამოვიდა Siege of Dragonspear. მისი საუკეთესო თვისება ის არის, რომ… ეს არის ნამდვილი Baldur’s Gate თამაში. გაფართოება არა მხოლოდ სათაურს იზიარებს თავის დიდ წინამორბედებთან და თამაშის რეკლამირება, როგორც ხიდი პირველ და მეორე ნაწილს შორის, უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ იაფი მარკეტინგული ხრიკი. თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ Baldur’s Gate-ის სული Beamdog-ის ბოლო ნამუშევარში. დაწყებული ხმლის სანაპიროს კლიმატიდან, ძველი სკოლის მექანიკური ფენით, ძველი მეგობრების ჯგუფთან ერთად კიდევ ერთი მოგზაურობის დაწყებამდე – ამ ყველაფერმა შეიძლება უფრო სენტიმენტალურ მოთამაშეს ერთი-ორი ცრემლი დაღვრიოს.

თუმცა, დეველოპერებმა ჯერ კიდევ უნდა იმუშაონ თავიანთ უნარებზე, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება არაწრფივი ისტორიების მშენებლობას და უფრო ტექნიკურად გაპრიალებული პროდუქტების მიწოდებას. პირადად მე ასევე იმედი მაქვს, რომ Beamdog, თუ ისინი აპირებენ გააგრძელონ სრულიად ახალი ნამუშევრების შექმნა ძველის განახლების ნაცვლად, საბოლოოდ დაეყრდნონ უფრო თანამედროვე ტექნოლოგიას. დაივიწყეთ გრაფიკა, მაგრამ Pillars of Eternity Obsidian Entertainment-მა გვიჩვენა, თუ როგორ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თანამედროვე გადაწყვეტილებები ძველი სკოლის თამაშის ფორმულის დასამატებლად, რაც მას უფრო გამჭვირვალე და ზუსტი გახდის ჟანრის ტრადიციების პატივისცემით. ამიტომ, ვიმედოვნებ, რომ როდესაც დრო მოვა Baldur’s Gate III-ის შემუშავების დრო, Dragonspear-ის შემქმნელები საბოლოოდ გადაწყვეტენ Infinity Engine-ის პენსიაზე გაგზავნას. და მაშინაც კი, თუ ისინი ასე არ იქნებიან, RPG-ის თაყვანისმცემლების ბაზა შეიძლება კვლავ აკანკალდეს აღელვებისგან, როდესაც Beamdog აიღებს მესამე Baldur’s Gate-ს. ჩვენ გვჭირდება მხოლოდ, რომ სტუდიამ გაკვეთილი ისწავლოს იმ საკითხებიდან, რომლებიც აწუხებდა Dragonspear-ის ალყას და გვაჩვენოს, რომ, როგორც თამაშის შემქმნელს, მათ შეუძლიათ კიდევ უფრო მაღლა ასვლა.

"დრაკონსპირის

დრაკონსპირის ალყა დგება დიდი შეიარაღებული კონფლიქტის დროს; როგორ შეიძლება მას მოკლე კვაზი-სტრატეგიული თანმიმდევრობა აკლდეს?

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ჯუჯების მიმოხილვა – ჯუჯების უხარისხო ოსტატობა

ჩვენ ყურადღებით ვადევნებთ თვალს King Art Games-ს მას შემდეგ, რაც იაკუბ როზალსკიმ გადაწყვიტა მათ დაევალა Iron Harvest-ის განვითარება. ჯუჯები შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც სტუდიის...

ხეების ჭრა თავგადასავალია, ან რატომ არ არის ვალჰაიმი მოსაწყენი?

არა მგონია ვინმეს დარწმუნება მჭირდებოდეს, რომ ვალჰაიმი სენსაციაა. გაიყიდა მილიონობით ეგზემპლარი, შესანიშნავი რეიტინგი და უამრავი გაშუქება თამაშის სხვადასხვა ასპექტის შესახებ, დაწყებული გრაფიკიდან გადარჩენის...

XCOM: Chimera Squad – იაფი, მაგრამ არა იაფი

XCOM: Chimera Squad გამოვიდა ზუსტად - როგორც მფრინავი თეფში, რომელიც ეჯახება რადიო კოშკს; ჩვენ არც კი ვდგავართ ფეხზე და თამაში უკვე Steam-ზეა. ...

Valheim PC

Survival action თამაში, რომელიც მოგვცემს სამყაროს შთაგონებული Nordic Mythology. Valheim, ჩვენ ვთამაშობთ როლი მეომარი, რომელიც მიდის valheim გაიმარჯვებს სასარგებლოდ ღმერთების და, შესაბამისად, მითიური valhalla....

Iron Harvest Review – RTS, რომელიც არაფრით არ გაგაკვირვებთ

რამდენად ხშირად ხდება კონცეპტუალური ნამუშევრების სერია პოპ კულტურის ფრენჩაიზად? Iron Harvest, რომელიც დაფუძნებულია იაკუბ როზალსკის ნაწარმოებებზე, ერთადერთი ასეთი შემთხვევაა, რაც ვიცი, მაგრამ კარგი...