ბალდურის კარიბჭე 3 გადახედვა – ნება მომეცით შევიკრიბოთ პარტია!

ჯერ კიდევ გახსოვთ კლასიკური ბალდურის კარიბჭე? ხართ თუ არა ვეტერანი ან RPG Neophyte, Larian- ის უახლესი წარმოება არის თამაში, რომელსაც არ გამოგრჩეთ. Bulgur Groats შეახსენებს MI ფანტაზიას მეტი, ვიდრე ნებისმიერი სხვა საკვები. ვგულისხმობ, რომ ხმამაღლა სიტყვა ხმამაღლა. ბულგური! ჟღერს ბოროტი უფლის სახელი, ან რაღაც. “ბულგურის მიწაზე ჩრდილები” ან “გენდალფს ებრძვის ბულგურებს სამი დღის განმავლობაში და სამი ღამე” ან “ვნახე ბულგურის კარიბჭე 3 მოქმედებაში”. ანუ, ბალდურის კარიბჭე 3. მე არ ვარ ადამიანი, რომელიც სჯერა ბედი, კარმა და ანგელოზები. მაგრამ მაშინაც კი, მე მქონდა გრძნობს ჯადოსნური პატარა რაღაც, fingernail of ბედი scratching უკან ჩემი უფროსი, როდესაც დღეს დავამთავრე პირველი Baldur კარიბჭე და დაიწყო მეორე, Larian გამოაცხადა ისინი განვითარდება ისინი მესამე! ოფიციალურ განცხადებამდეც კი, ვარაუდობდნენ, რომ Divinity Series- ის პასუხისმგებელი სტუდია ამ iconic ბრენდის მიღებას მიიღებს. სხვა ჭორები ასევე ითვლებოდა Beamdog Studio, პასუხისმგებელი Enchanted ვერსიები თამაშების infinity ძრავა, ისევე როგორც … CD Projekt წითელი. თუმცა, არავინ ჩანდა ამ ჭორების სერიოზულად. მე მივიღე სიახლეები ბაბორურის კარიბჭის შესახებ 3 დიდი ენთუზიაზმით. მე მომეწონა ორივე divinity of divinity: ორიგინალური ცოდვა, ასე რომ მივხვდი, რომ ეს აზრი. თუ რაიმე ეჭვი მქონდა, ისინი თამაშობდნენ რამდენიმე საათში თამაშის პრეზენტაციაზე, რაც ცოტა ხნის წინ მე მქონდა სიამოვნება. მე ვერ ვხედავ თამაში მოქმედებაში პირველად და გაიგე, რა სისტემები შედგება. და მართლაც ბევრი სისტემაა. თუ თქვენ იმედით, რომ Baldur- ის კარიბჭე 3 გამოგიგზავნით ნოსტალგიურ მოგზაურობას იბრძვის დღეებში, ძალიან იმედგაცრუებული იქნება. Ნოსტალგია ისევე, როგორც მე მიყვარს მარადიულობის ან ტანჯვის სვეტები: Numenera სერიის tides, მე ყოველთვის ვფიქრობდი, რომ ფორმულა RPGs რომ, როგორც ჩანს, yell “Hey! გახსოვდეთ Infinity Engine? გახსოვდეთ ძველი როლური თამაშები?” ჩემი აზრით, დიდხანს ამოწურულია. ბალდურის კარიბჭე 3, მიუხედავად იმისა, რომ სერია, რომელიც დაიწყო სერია Infinity ძრავა, ძირითადად severs, რომ connotation. და თუ არსებობს თამაში, რომელიც გამოიყურება ბევრი Baldur- ის კარიბჭე, ეს იქნება Divinity: ორიგინალური Sin 2. და ეს არის გასაოცარია. ოჰ, მე გეტყვით დაუყოვნებლივ – გათავისუფლების თარიღი ჯერ კიდევ უცნობია. Swen Vince, Larian- ის შემოქმედებითი დირექტორი, რომელმაც ჩაატარა პრეზენტაცია, განაცხადა, რომ მათ სურდათ გაუზიაროთ Playable ვერსია ჩვენთან ერთად. სამწუხაროდ, ეს მხოლოდ რამდენიმე თვეში იქნება შესაძლებელი. ალბათ, როდესაც ბოლდურის კარიბჭე 3 გამოჩნდება ადრეული წვდომით. ეს მართალია – რამდენიმე თვეში, ბოლდურის კარიბჭე 3 გამოჩნდება ადრეულ წვდომას. და, გულწრფელად, ეს იყო პროგნოზირებადი. Larian უკვე აქვს გამოცდილება ადრეული ხელმისაწვდომობა და მოახერხა წარმატებით აწარმოებს რამდენიმე თამაშები ამ სერვისით წარსულში. როგორც Vincke ამბობს, ადრეული წვდომა ძირითადად ემსახურება როგორც პლატფორმა კომუნიკაციის მოთამაშეებს, რომლებიც ექნებათ რეალური გავლენა საბოლოო ფორმით თამაში. რა თქმა უნდა, მათი გავლენა სავარაუდოდ შემოიფარგლება დეტალებზე, რადგან ის, რაც ჩვენ ვნახეთ, თითქმის ყველა მექანიკა, ისტორია და სამყარო უკვე ადგილზე და მხოლოდ საპრიალებელი მოითხოვს. ოჰ, მე ვიცი, ვინ არის ის, ეს, uhm … cthulhu! თქვენ ალბათ იცით Hitchcock მოსაზრებები იმის შესახებ, თუ რა სათანადო დასაწყისია უნდა გამოიყურებოდეს. მიწისძვრა შეიძლება საკმაოდ დესტრუქციული იყოს. ამბობენ, როგორც დესტრუქციული, როგორც nautiloid, გემი ილითა, რომლებიც შეიჭრნენ Baldur- ის კარიბჭე. ამგვარად, ისინი გაანადგურებს რამდენიმე შენობას და ათეულობით ადამიანს გატაცებას, სანამ სამი დრაკონის რბოლას გამოეწვია. ყველა ეს იყო გამოსახული ლამაზი, წინასწარ გაწეული intro, რომელიც შეესაბამება თამაში Blizzard. Nautilod განადგურებულია, და გმირი გაათავისუფლეს. მაგრამ მე დავიწყე არასწორი ბოლომდე. სანამ ჩვენ ამაღელვებთ ამაღელვებელ ბრძოლაში, ჩვენ ვსწავლობთ, რომ გონება ფლიერმა ჩვენს თავზე “ტადპოლი” დარგეს, რომელიც იწყებს პავერტფოზისკენ. რაც გვაიძულებს თავის მშობელს. მაგრამ ეს არ არის ისეთი სახის მშობელი, რომელიც გულისხმობს თქვენს შვილს ნაყინისთვის, თვალს ადევნებთ თქვენს შთამომავლობას, ვისწავლოთ ფეხით, და ცრემლებით ტირილით, როდესაც ის “ვიდეო თამაში” პირველად ამბობს. არა, ეს ბევრად უფრო ფრიუდურია; Tadpole მოიხმარს მასპინძელი შიგნიდან, მათ სრულად განვითარებული ithilid. კარგად, რა გზა წავიდეთ …. ქაოტური კანონიერი მას შემდეგ, რაც გმირი ხდება ინფიცირებული, ჩვენ გადავარჩინოთ ხასიათი შექმნის პანელი. და ეს არის მომენტი, როდესაც თქვენ იგრძნობთ სახლში. უპირველეს ყოვლისა, ხალხი იცნობს Dungeons & Dragons და Infinity ძრავის თამაშები დაინახავთ ნაცნობი სტატისტიკა, პარამეტრები, და ასე შემდეგ. ხასიათი აღწერილია ატრიბუტებით: ძალა, dexterity, გამძლეობა, დაზვერვის, სიბრძნე და ქარიზმა. გარდა ამისა, ჩვენ ვირჩევთ ხასიათი (კანონიერი კარგი ქაოტური ცუდი), მისი კლასი, საწყისი უნარები ან შელოცვების და რასის. აქ ჩვენ ვხვდებით ძველ მეგობრებს წინა ჰიტებიდან, ანუ, პოპ კულტურის დამუშავებით დამუშავებული ადამიანების, Dwarves, ელფები, halkkienesque veings, რაც მთავარია, თუმცა, იქნება ახალი სახეები. ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ horned tiefling (მე ვიცი, რომ ისინი უკვე გამოჩნდა Neverwinter ღამე 2, მაგრამ ისინი ახალი Baldur- ის კარიბჭე), drow, gythianka და vampire. და ეს მხოლოდ გამოვლინდა გონკები – უფრო მეტი მოდის, მაინც. ისინი, ვინც არ ითამაშა ბალდურის კარიბჭის წინა ნაწილების, მაგრამ იცნობს ლარის თამაშებს, ასევე შეიძლება იგრძნონ, თითქოს ძველი მეგობრის შეხვედრაზე. ხასიათი შემოქმედი ძალიან ჰგავს იმას, რაც ჩვენ ვნახეთ Divinity: ორიგინალური Sin 2. როგორც წინა თამაშები Larian, ჩვენ შევძლებთ შექმნას ჩვენი გმირი ნულიდან, მაგრამ ჩვენ ასევე გვაქვს აუზი თარგის გმირები არჩევანი . ამ სიმბოლოების უპირატესობა ის არის, რომ D: OS2- ში, მათ აქვთ დამატებითი სცენარი, სპეციალურად მათთვის განკუთვნილი. ჩვენ ასევე შეგვიძლია შევცვალოთ ამ სიმბოლოების ზოგიერთი თვისება? ჩვენ არ ვიცით. თუმცა, ჩვენ ვიცით, რომ ისინი მოგზაურობის დროს ჩვენთან ერთად, და პირველი ამ სიმბოლოების ჩვენ შევხვდებით მას შემდეგ, რაც გონება Flayers “გემი დამსხვრევაზე. პრეზენტაციაზე, Swen Vincke აირჩია ნახევრად elf ხასიათი, რომელიც ასევე vampire. გაკვირვებული გმირი აცნობიერებს, რომ მზე არ ზიანს აყენებს მას რაიმე მიზეზით (ის კვლავ თავს იკავებს წყალში). მან ასევე სწრაფად აცნობიერებს, რომ ეს არის პარაზიტის გამო, ტადპოლი, რომელიც მალე თავის ტვინსა და ღვიძლს მიაწვდის, რომ ბიჭი ნამდვილი ithilid. Perk არის ის, რომ მას შეუძლია აღფრთოვანებული sunsets და იზრდება დაუზუსტებელი ვადით ადრე, რომ ეს მოხდება. ეს არის ის, თუ როგორ იწყება თავგადასავალი Baldur- ის კარიბჭეში 3. თავდაპირველად, ამბავი ყურადღებას ამახვილებს უსიამოვნო სტუმარს. მთავარი storyline ასევე საკმაოდ ბევრი უცნობი პირი, მაგრამ ეს აუცილებლად აქვს რაღაც გავაკეთოთ შეჭრა გონება flayers. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ კეთილშობილური კოლექტიური ჯარიმა ჯენტლმენი და ინტელექტუალები გეგმები, თქვენ მიხვდა ეს უფლება, აღების მთელს მსოფლიოში. მიუხედავად ამისა, რამდენიმე საათის განმავლობაში მე დაეცა მოწმე, მიეძღვნა საკმაოდ პირადი, ინტიმური ამბავი. როგორც ჩანს, თამაში საშუალებას მოგვცემს შევინარჩუნოთ ჩანასახები შიგნით, რადგან ის უზრუნველყოფს სპეციალურ ბონუსებს. იგი ასევე აღმოჩნდება, რომ გმირი და სხვა თანმხლები უბედურება უჩვეულოდ იმუნურია ცერემონოზის შედეგებზე. Ceremorphosis არის ძალიან საინტერესო გზა რეპროდუცირება. “Tadpole” იზრდება დროთა განმავლობაში და ჭამს თითქმის მთელი ტვინის მასპინძელი, და შემდეგ ცვლის მას. ამგვარად, სამწუხარო ადამიანი კარგავს მოგონებებს, პიროვნებას და საბოლოოდ ცხოვრებას, ხდება მხოლოდ ცარიელი, პარაზიტის კონტროლირებადი ჭურჭელი. ერთი კვირის შემდეგ, გადამზიდავი ფიზიკური ტრანსფორმაცია ხდება. ასე იწყება ილტიიდები. Divinity: Baldur კარიბჭე მოდით ახლა დაიშუროთ რამდენიმე სიტყვა თამაშის ვიზუალური მხარე. Baldur- ის კარიბჭე 3 იმავე ძრავზე, როგორც Divinity: Original Sin 2, და ეს გვიჩვენებს ერთი შეხედვით. უპირველეს ყოვლისა, ეს უბრალოდ გამოიყურება ლარის წინა თამაშში. გარემო და პერსონაჟები გამოიყურება დიდი, თუმცა, თუ თქვენ იმ იმედით, რომ მიიღოთ ის, რაც მინიმუმ ცოტა ხნით შეგახსენოთ სერიის წინა ნაწილების, ეს არასწორი მისამართია. თუმცა, თუ თქვენ ასევე ეშინია, რომ თამაში იქნება ფერადი, როგორც Divinity Series, მაშინ მე შემიძლია დარწმუნებული თქვენ – ფერი სქემა ბევრად უფრო დაბალია. რა თქმა უნდა, მსოფლიო ფერადი, მაგრამ არა როგორც ფერადი, როგორც ორი წინა სპექტაკლი სტუდია. მე ალბათ ყველაზე დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა ეფექტი შელოცვების. თუნდაც faintest მართლწერის იყო შესანიშნავი კომბინაცია სინათლის, ხმის და დამაჯერებელი ეფექტები. ეს ყველაფერი ყველაფერს აკეთებს, როგორც რაღაც განსაკუთრებულია. მოგვიანებით მელაპარაკებ უფრო მეტს, რადგან, რადგან მე ვნახე რამდენიმე ნაცნობი, ასევე საკმაოდ რამდენიმე რამ განსხვავებულად მუშაობს. თუმცა, პრეზენტაცია ასევე გვიჩვენებს, რომ ბალდურის კარიბჭე 3 კვლავ სჭირდება რამდენიმე გასაპრიალებლად. დიალოგები აჩვენებენ კამერებს, რომლებიც ცნობილია სამოქმედო RPG- ებისგან, რომელიც საშუალებას გვაძლევს სრულად აღფრთოვანებული ჩვენი გმირები. დიალოგის არჩევანი აღარ წარმოადგენს სრულ გამოყენებას. ხოლო მე მივესალმები ამ გადაწყვეტილებას, და საუბარი გამოიყურება ბევრად სექსუალური ამ გზით, ასევე აშკარა იყო, რომ ანიმაცია არ იყო მართლაც ჩატარების ერთად – ისინი jittery და მკვეთრი. ზოგჯერ კი ფიგურები ფონზე გაქრა. თუმცა, დეველოპერებს უნდა ჰქონდეთ საკმარისი დრო იმ ასპექტებზე. მალევე თავგადასავლის დასაწყისიდან, ჩვენ ვხვდებით პირველ კომპანიას – ჩრდილოვანჰარტს – ლედის სასულიერო პირს. იგი ასევე ახორციელებს lousy tadpole თავის არეში, რომელიც სწრაფად ხდება აშკარა, რადგან პერსონაჟები, რომლებიც ფლობენ პარაზიტს, შეუძლია telepathically კომუნიკაცია, შეგრძნება მათი აზრები და ემოციები. ბალდურის კარიბჭე 3, რა თქმა უნდა, გუნდის RPG იქნება. ამჯერად, გუნდი შედგება ოთხი წევრისგან, ვიდრე წინა ნაწილებში, ექვსი. ზოგიერთ თქვენგანს არ მოსწონს ეს. ერთ-ერთი დიდი რამ იყო უსასრულობის ძრავის შესახებ, რომ ის მრავალფეროვანი და მრავალფეროვანი გუნდები იყო. მეორეს მხრივ, მოწინააღმდეგეებს შორის დიდი რაოდენობით შეტაკებები, გუნდს შეუძლია მოითხოვოს დამატებითი მოკავშირეების ბრძოლა, შეიძლება ძალიან ქაოტური იყოს. განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ისინი “რეალურ დროში” მოხდა. მიუხედავად იმისა, რომ რეალურად, საბრძოლო სისტემა იყო დაფუძნებული, მხოლოდ გაურკვეველი Mantle of RPG მექანიკის – აქედან გამომდინარე, ინვერსიული მძიმით. ამჯერად ჩვენ გვხვდება ტიპიური მხრივ დაფუძნებული სისტემა. ისევე როგორც divinity: ორიგინალური ცოდვის სერია და მაგიდის საუკეთესო ვერსია dungeons & დრაკონები. “ხმლები! არა სიტყვები!” პირველი ბრძოლა მოხდა საკმაოდ სწრაფად, და, რა თქმა უნდა, ერთი შეხედვით, იგი ჰგავდა ბრძოლას D: OS 2. რომელიც მართლაც კარგია. საბრძოლო სისტემა ორიგინალური ცოდვის სერიაში იყო რთული, რთული და დამაკმაყოფილებელი. ამდენად, ჩვენ ვხედავთ დამახასიათებელ წრეებს გმირის მიმართულებით, რომელიც გვიჩვენებს მანძილს, რომელიც შეგვიძლია დაფაროს. ჩვენ ვხედავთ თავდასხმის შანსებს (დიახ! თამაში გამოჩნდება შანსი მოხვდა) და ასე შემდეგ. მაგრამ ცოტა ხნის შემდეგ, თქვენ შეამჩნევთ აქ უამრავი განსხვავებები. უპირველეს ყოვლისა, გმირებს არ აქვთ სამოქმედო ქულების აუზი, როგორც ღვთაწყებულ სისტემაში. Baldur- ის კარიბჭეში 3, უფრო სწორად, სიმბოლოებს აქვთ გამძლეობა ბარი, რომელიც გადანაწილებულია მოძრაობის, თავდასხმების ან შელოცვების დროს და ბონუსების შესრულებისას. თითოეული ბრძოლის დაწყებამდე, ინიციატივის როლი შესრულებულია, რომელიც განსაზღვრავს რომელი მხარე უნდა დაიწყოს. არ არსებობს ინდივიდუალური გმირებისა და მტრების ინიციატივა. გამოდის ეკუთვნის მოთამაშეს ან მოწინააღმდეგეს, და ჩვენ შეგვიძლია შეასრულოს ქმედებები ყველა სიმბოლოსთან. ასევე არსებობს ფიზიკური და ჯადოსნური ბარიერების სისტემა D: OS 2 (თუ ჩვენ არ ვიყენებთ მართლწერის). როგორც ჩანს, ლარის ეთმობოდა საუკეთესო ღვთაებრიობას და მოუტანა მას Dungeons & Dragons- ს სამყაროში. ამდენად, ჩვენ ბევრი dependencies და ეფექტი, რომელიც შეიძლება გამოწვეული კონკრეტული სისტემების ერთად. ეს მოიცავს ცეცხლსასროლი იარაღის შერწყმას და გარემოსდაცვითი ასაფეთქებელი ნივთიერებების უპირატესობას. ეს დამოკიდებულება ასევე მოიცავს რელიეფს, რომელიც, თუ კარგად გამოიყენება, შეიძლება შეიცვალოს ბრძოლა ბრძოლაში. ახლა გადავდივარ პრეზენტაციის ბოლომდე, სადაც Swen Vinceke აჩვენა აშშ მოწინავე შეჯახების მექანიკა. ეს მოხდა მიტოვებულ ტაძარში (რომელიც, როგორც ნებისმიერი მიტოვებული ტაძრის მსგავსად, ასე არ იყო მიტოვებული, რადგან ეს იყო უამრავი მტრული სკამი). Parasite- ის განკურნების ძიების ძიებისას გარკვეული გობლინის ტომი, რომელიც მიიჩნევს, რასაც ისინი აბსოლუტურს უწოდებენ. ტომის ხელმძღვანელობით Hobgoblin, რომელმაც მოახერხა განკურნება საკუთარი დაავადება. ბრძოლა გარდაუვალი იყო. კიდევ ერთხელ, მე მივმართავ divinity: ორიგინალური ცოდვის სერია, სადაც თქვენ შეიძლება გაყოფილი თქვენი თანაგუნდელები. ეს, რა თქმა უნდა, აძლევს დიდ სფეროებს თქვენი სტრატეგიული შესაძლებლობების დემონსტრირებისთვის. იგივე მოხდება Baldur- ის კარიბჭეში 3. გუნდის გაყოფა ტაქტიკური უპირატესობის მოსაპოვებლად მნიშვნელოვან როლს ითამაშებს. და ისევე, როგორც D: OS, შეგიძლიათ გადაადგილება საუკეთესო ობიექტების თუ ხასიათი აქვს შესაბამისი ძალა ფაქტორი. სხვა საკითხებთან ერთად, ეს ორი სისტემა იყო გამოყენებული Vincke უკანასკნელი საბრძოლო მდგომარეობის დროს. პირველ რიგში, მან შექმნა სახის ასვლა ყუთებისგან, ისე, რომ ერთი გმირი შეეძლო გამოიყენოს იგი ჭერიდან შეჩერებული სხივების მიღწევაში. კიდევ ერთი პარტიის წევრმა უბიძგებდა უხილავი წამალს, ჰობგოგბლინს უკან დაიხია და მას უკან ასაფეთქებელი ბარელი მოათავსეს. კიდევ ორი ​​თანაგუნდელმა დიალოგი დიალოგი შექმნა, და საჭირო ინფორმაციის მიღების შემდეგ, ისინი თავს დაესხნენ თავს, რითაც სიურპრიზის უპირატესობა მოიპოვეს. თუ გუნდი გაურკვეველია, ინიციატივა ყოველთვის იქნება მათი მხრიდან. სიმაღლისა და ინიციატივით სარგებლობისას, ასაფეთქებელი ბარელზე გაათავისუფლეს მთავარი გმირი. ბარელზე, როგორც თქვენ შეგიძლიათ გამოიცნოთ, აფეთქდა, რამაც გამოიწვია დაუცველი Hobgoblin- ის დაზიანება. მაგრამ ეს არ იყო მიზანი. აფეთქების ძალა დაიმსხვრა სართული, და მტერი დაეცა დიდი spider ბუდე ცრუობს ქვემოთ. ასე რომ Hobgoblin ჰქონდა ბრძოლა მონსტრები პირველი. ეს ჩვენი გუნდი საკმარისი დრო მისცა, რომ მისი minions გაუმკლავდეს. კიდევ ერთი საინტერესო ნაბიჯი იყო განადგურებული ხიდი მტრები მასზე, გაგზავნის მათ ყველა შევიდა უფსკრულს. რა თქმა უნდა, უფრო მეტი ასეთი შესაძლებლობები იქნება. სიღრმეში საბრძოლო სისტემის ზედმეტი მსგავსება სწრაფად დაიშალა. გამოჩენა, სადაც მსგავსებაა. განსხვავებით წინა თამაშებში, კამათელი რულონები აქ ძალიან მნიშვნელოვან როლს თამაშობენ. გმირები შეიძლება გამოგრჩეთ, და თუ ისინი მენატრება კრიტიკულად … კარგად, უსიამოვნო რამ ხდება. გარკვეული დროის გასვლის შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია გვესმოდეს, რომ საბრძოლო სისტემა ეფუძნება მაგიდაზე RPG- ის პრინციპებს. რამდენად კარგად იყო ადაპტირებული? რა ვნახე, რომ AD & D- ის მეხუთე გამოცემაში ბრძოლის სამართლიანად ზუსტი გაწევის შთაბეჭდილება მოახდინა, მაგრამ ძალიან ადრეა გითხრათ გარკვეული. “ეს ჩემთვის, ვინც გააფართოვოს კამათელი, სროლა lightning, და შემდეგ ვუთხრა მას კოცნა უფლება …” როგორც Swen Vince განაცხადა: “თუ რამე აზრი, ეს შეიძლება გაკეთდეს.” ეს, რა თქმა უნდა, გარკვეულწილად გადაჭარბებული განცხადება, იმიტომ, რომ ვინ ვართ ჩვენ გადაწყვიტოს, რას აკეთებს და რა აზრი არ აქვს. თუმცა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ვინჩს არ ჰქონდა მტკიცებულება ამ თამამი განცხადების მხარდასაჭერად. რა თქმა უნდა, საძიებო ხელს უწყობს სასიცოცხლო როლს ბალდურის კარიბჭეში. და საფლავი, ცხოვრობდა ჩონჩხები, როგორც ჩონჩხები გავაკეთოთ. ამჯერად, მათ ადგილზე მშვიდობიანად ჩაუყარა. აქედან გამომდინარე, გმირი ჩაუვარდა მათ ჯავშანტექნიკასა და იარაღს. მაგრამ ზოგიერთი რამ არ იცვლება. თუ ჩონჩხი საფლავზე მიწაზე ცრუობს, ეს არ დარჩება ამ გზით ხანგრძლივი. როგორც წესი, ასეთი გამოიწვევს აღორძინების მათთვის არის უძველესი სარკოფაგის გახსნა. ამ შემთხვევაში იდენტური იყო. თქვენ შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ მათი სიურპრიზი … როდესაც ისინი მიხვდნენ, რომ მათ არ ჰქონდათ ხმალი და არც შარვალი. თამაში გპირდებით, რომ ხშირად მოგვცეს ბრძოლა საბრძოლო სიტუაციების ამ გზით – Stealth სისტემა არის ძალიან ყოვლისმომცველი, და ასევე საშუალებას იძლევა uncover ხაფანგები. ეს იყო ეტაპი, რომლის დროსაც Vincke აჩვენა რამდენიმე შელოცვების. რა თქმა უნდა, ისინი, ვინც იცნობს Dungeons & Dragons დაბრუნებას, მაგრამ ზოგიერთი ოდნავ მოდიფიცირებული ფორმით. მაგალითად, mage ხელის მართლწერის გამოიყენება არა მხოლოდ თავდასხმა, არამედ გადაადგილება და გადაყარეთ სხვადასხვა ნივთები, და ჯადოსნური ტყვიები შეიძლება სამიზნე ბევრ ოპონენტებს ერთდროულად. საბოლოო ჯამში, მე ვერ ვხედავ თავს მჟავა arrow, რომელიც poisons მტერს, არამედ ქმნის პატჩი მწვანე slime ზედაპირზე. ამდენად, როგორც ჩანს, შელოცვების და მათი ფუნქციონირება იყო ადაპტირებული სისტემები, რომ ლარიანი უკვე რეპეტიცია კარგად. სამყარო თავად იქნება seamless, გარდა დაღმავალი შევიდა underworld. ამ გზით, ჩვენ არ მიიღებთ მსოფლიოს რუკას დახურულ ჰაბებსა და ადგილმდებარეობასთან. კვლევა იქნება უფრო ორგანული, და როდესაც ჩვენ საინტერესო საიდუმლო, პატარა ხატი ძვლის გამოჩნდება ზემოთ გმირი, რომელიც სიმბოლოს აღქმის როლი. თუ ჩააგდოს, საიდუმლოების საიდუმლოების ჩვენგან დარჩება ჩვენგან, სანამ ძლიერდება. თუ როლი აღმოჩნდება ხელსაყრელი, ჩვენ ვნახავთ ფარული საგანძურის ან თუნდაც მთელი დამატებითი, ადრე მიუწვდომელი ადგილებში. და ბოლოს, ამ ადგილებში, რა თქმა უნდა, იქნება ნაძარცვი ელოდება. არსებობს ასევე გარდაცვალების როლი, თუ დაკარგავს ყველა HP. რა თქმა უნდა, როგორც მაგიდის ყველაზე RPG- ის ადაპტაცია, ვირტუალური კამათელი რულონები არა მარტო საბრძოლო და საძიებო დროს, არამედ საუბრების დროსაც. ზოგიერთი კითხვა ექნება ატრიბუტი, რომ თქვენ უნდა სთხოვოთ მათ. K20 Dice გამოჩნდება ზემოთ ფიგურა, ერთად საჭირო რაოდენობის. გასული წლის E3- სთან ერთად ვაშინგს ვანკეს ვუთხარი, მან განაცხადა, რომ ბალდურის კარიბჭის შექმნისას ისინი მიზნად ისახავს მეგობრებთან ერთად RPG სესიის სულისკვეთებას. სინამდვილეში, კამათლის სიმბოლოები, რომლებიც გამოჩნდნენ ტესტების დროს, მაგრამ ყველაზე გასაოცარია მაგალითია ის ფაქტი, რომ დიალოგური ხაზები წაიკითხეს, თითქოს ისინი თამაშობდნენ. გმირი ნორმალურად ლაპარაკობს, მაგრამ დიალოგის არჩევანი ჩვეულებრივ იწყება ფრაზით, როგორიცაა “მე ვუთხრა მას”, “მე შეამჩნია, რომ” დიალოგის ასეთი პრეზენტაცია Baldur- ის კარიბჭეებს 3 D & D- ს სხდომას უახლოვდება. სანამ venturing მეოთხე, და ასე შემდეგ … თავად თავად უნდა მიიღოს დაახლოებით 40 საათი დასრულებას, და თუ გსურთ ნამდვილად შეისწავლონ მსოფლიო და გადაჭრას მხარის სტუმარი, მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ უნდა მიაღწიოს 100. მე არ მინახავს ბევრი მხარეს სტუმარი. საკმაოდ ბევრი მხოლოდ ერთი, რომელიც შედის მკვდარი shaman of გობლინები. ჩვენ შეგვიძლია გადარჩენა მისი crossbow bolt, მაგრამ მისი გარდაცვალების ჰქონდა უმაღლესი მიზანი – გვიჩვენებს, რომ Baldur კარიბჭე 3, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ სპეციალური უნარი გაიგო მკვდარი. ამ ეტაპზე, დაპირება გაკეთდა, რომ ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ ნებისმიერი ცხედისთვის. რა თქმა უნდა, ყველა მათგანს არ ექნება რაღაც საინტერესო, რომ გვითხრათ. თუმცა, ჩვენ ხშირად უნდა გადავწყვიტოთ გარკვეული სიმბოლოების ცხოვრება და სიკვდილი. თითოეული ასეთი არჩევანი უნდა მოახდინოს ნაკვეთზე. ერთ მომენტში, ჩვენ შევძელით მოკავშირე NPC- ის ძირითადი ბრძოლის კურსი. ერთ-ერთი ასეთი მოკავშირე ამბავი ძალიან მნიშვნელოვანი იყო, მაგრამ თუ ეს ნაცნობობის დროს მოკვდებოდა, ამბავი სხვა ბილიკების ჩამოვარდა. იყავი, რომ როგორც მაისი, ბალდურის კარიბჭე სერია იყო ცოტა წრფივი (პირველი ნაწილი კერძოდ). ეს თამაში უნდა ჰქონდეს მრავალი ფილიალი ისტორიის როგორც მიკრო და მაკრო მასშტაბით. თითოეული ჩვენი თანამებრძოლებს ექნებათ საკუთარი სუბ-ისტორია. ჩვენ შეგვიძლია ასევე მოკვლა ყველა მათგანი, თუ ჩვენ აირჩევთ ასე. შუალედში თავგადასავლის დაწყების შემდეგ, გუნდი, რომელიც შედგება სამი გმირისგან, ორ პოტენციურ თანამებრძოლებს შორის კონფლიქტის წინაშე აღმოჩნდა. არჩევანი ჩვენთვის იყო. მას შემდეგ, რაც მთავარი გმირი იყო vampire, დროდადრო ის გრძნობს სისხლის შიმშილი. ჩვენთვის წარმოდგენილი გეიმპლეტის ფრაგმენტის დროს, ეს სამწუხარო სიტუაცია მოხდა ბანაკში (დიახ, თამაშს აქვს ბანაკის მექანიკოსი, რომელიც მუშაობს ისე, როგორც პირველი დრაკონი ასაკში). ჩვენი vampire შეექმნა არჩევანი – ან დააგემოვნოთ სისხლი ერთი მისი თანამებრძოლები, ან შესანახი ზოგიერთი ცხოველი. რა თქმა უნდა, რადგან ეს იყო გაფუჭებული არისტოკრატი, მან აირჩია Shadowheart, სასულიერო. აქ მოთამაშეს შეუძლია გააკეთოს არჩევანი – ან “სვამს მას” მთლიანად, რომელიც გამოიწვევს მის მუდმივ სიკვდილს, ან ნაწილობრივ. მადლობა ამ, ის გადარჩება, მაგრამ ველოდებით უარყოფითი მოდიფიკატორები თავდაცვითი რულონები. ჩვენ შეგვიძლია გადარჩეს ეს თავგადასავლები და რთული გადაწყვეტილებები საკუთარ თავს … ან მეგობრებთან ერთად. Baldur- ის კარიბჭე 3, ისევე როგორც Divinity Series, ექნება კოოპერატივის რეჟიმში. არის თამაშის სამაგისტრო რეჟიმი ასევე დაბრუნების შესახებ? არ არის ცნობილი, მაგრამ მისი არყოფნა იქნება გაუსაძლის დაკარგვა. ჩვენ არ გვიჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს ხასიათის განვითარება. თუმცა, ეს უნდა ეფუძნებოდეს მოწინავე Dungeons & Dragons- ის მეხუთე გამოცემას, ასე რომ, უსასრულობის ძრავის თამაშებისგან განსხვავებით, თანაგუნდელები გმირებთან ერთად გაიტანენ. რაც შეეხება შემქმნელებს, ჩვენ მოვიპოვებთ დონეს ნელა, მაგრამ თითოეული მათგანი ძალიან დიდი მოვლენა იქნება. ასევე იქნება Multiclass სისტემა. ბალდურის კარიბჭე 3 არ იქნება იმდენად მემკვიდრე წინა ნაწილების, როგორც ახალი დასაწყისი. ეს არ შემოიფარგლება წინა განვადებით, არამედ ახალი აშენება. და ეს გასაოცარია. ჩემი აზრით, ნოსტალგიური ექსპედიციების დრო ნელ-ნელა დასრულდება. პირველი ბალდურის კარიბჭე RPG ჟანრში სრულიად ახალი ტენდენცია გაავრცელა. ეს იყო ორიგინალური და ახალი ბილიკები. ვიმედოვნებ, რომ ეს თამაშიც ასე იქნება. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მისი ფესვებისგან სრულიად გათიშული იქნება. Dungeon & Dragons- ის ერთ-ერთი პერსონაჟი Wizard Volothamp Geddarm იყო. მეჩვენება, რომ ეს პერსონაჟი იმოქმედებს ისევე, როგორც elminster, რომ არის, როგორც ერთგვარი კომენტატორი ჩვენი ქმედებები, რომელიც დროდადრო jumps გარეთ ლურჯი. სხვა ცნობილი პერსონაჟები დაბრუნდება? ჩვენ არ ვიცით. მე ეჭვი მაქვს. თუმცა, მე არ ჩაითვალოს მინსკი. ამ თამაშის მოქმედება დაახლოებით 100 წლის შემდეგ ხდება ბაალის ტახტის მოვლენების შემდეგ, ასე რომ, ეს ღირსეული მონადირე და მისი hamster უკვე დიდი ხანია გადავიდა astral თვითმფრინავი. მე ასევე ვკითხე პეტრე, მაგრამ შემქმნელები არ იციან, რას მე ვსაუბრობ. პასუხისმგებლობის შეზღუდვის განაცხადი მგზავრობისა და განსახლების ხარჯები დაფარული იყო თამაშის გამომცემლის მიერ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  გილდი 3 პირველი სახე - ნათლია ხვდება ტახტის თამაშს

Death’s Door მიმოხილვა: თამაში, რომლისთვისაც ღირს სიკვდილი

ბევრი რამის სწორად კეთებისას, Death's Door-ს აქვს მშვენიერი სამყარო და დონის დიზაინი, რომელიც ეწინააღმდეგება ნებისმიერ Zelda თამაშს, რომელიც თქვენ გითამაშიათ. გარდა ამისა, თქვენ...

Phasmophobia PC

Phasmophobia არის უჩვეულო გადარჩენის საშინელებათა, რომელიც სპეციალურად შემუშავდა 4-კაციანი კოოპერატივის რეჟიმში. თამაში ასევე გთავაზობთ ვირტუალური რეალობის მხარდაჭერას. დამოუკიდებელი კინეტიკური თამაშები სტუდია პასუხისმგებელია მისი განვითარებისა...

Darkest Dungeon II PC

Grim Rpgs- ის ციკლის მეორე განვადებით, რომელიც 2016 წელს დაიწყო. სიბნელეში Dungeon II- ის სიუჟეტში საუბრობს apocalypse და ხანგრძლივი, დამღლელი მოგზაურობის სირთულეები, ხოლო გეიმპლეი...

Quantum Break Review – დროში მოგზაურობის მომხიბვლელი ისტორია

Quantum Break აბრუნებს რწმენას ვიდეო თამაშებში მოთხრობილი რთული ისტორიებისადმი. თუ მოგბეზრდათ ქვიშის ყუთები და მულტიმოთამაშეები, Remedy-ის ახალი თამაში სწორედ თქვენთვისაა. ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ: ...

Biomutant მიმოხილვა: Fuzzy-Wuzzy Fable

არ მოგატყუოთ მისი მოფერებული გარეგნობის პერსონაჟები სულელური სახელებით. Biomutant არის ძლიერი და მომხიბვლელი RPG, რომელსაც აქვს ბევრი შეთავაზება და მისი თამაშის ნახვის უამრავი...