Baldur- ის კარიბჭე 3 ადრეულ წვდომას – ფანტასტიკური RPG- ის მშენებლობის ადგილას

Baldur- ის კარიბჭე 3 ადრეული წვდომა, როგორც ჩანს, სრულყოფილი თამაში Divinity: ორიგინალური ცოდვა და Dragon Age, მაგრამ არა აუცილებლად Baldur- ის კარიბჭე … მაინც, დიდი RPG არის მიღების – იმ პირობით, რომ devs შეუძლია სიტყვით და პოლონეთის სწორად. თქვენ ფიქრობთ, რომ ყველაზე დიდი პრობლემაა საბრძოლო სისტემა და აქტიური პაუზის შეცვლას? ორიგინალური ბალდურის კარიბჭის გულშემატკივრები მართლაც ბევრად უფრო სერიოზულ შეშფოთებას იწვევს. წარმოიდგინეთ სიტუაცია. 40 წლის, ვინ არის დიდი ხნის განმავლობაში ვიდეო თამაშები, რადგან თქვენ იცით – ცხოვრება – ისმის, რომ შემდგომი მისი საყვარელი თამაში ათწლეულების წინ დაბრუნდება. არ ფიქრობს ორჯერ, ის სწრაფად ხელმძღვანელობს ორთქლის, ჩამოტვირთვების launcher, და … იქ არის! ბალდურის კარიბჭე 3! “ადრეული წვდომა” ეტიკეტზე არაფერს ნიშნავს, ასე რომ ყურადღებას არ აქცევებს. და რა მოხდება მას შემდეგ, რაც ჩვენი 40 წლის უკვე ჩამოტვირთვების 80 გბ-ღირებულების თამაშის ფაილები? შოკი და ურწმუნოება … ან მინიმუმ ძლიერი გრძნობა დაკარგა; არ, თუ როგორ გვახსოვს Baldur! და ეს არის ის, თუ თამაშიც კი სწორად გადის, რადგან ლაიანი ჯერ კიდევ უფრო მეტად ოკუპირებულია შუამდგომლობაზე და მოდელირება cute სახეები, ვიდრე ოპტიმიზაციის თამაში. სანამ ქვის ჩააგდოს ლარში, გახსოვდეთ – ეს არის ადრეული წვდომა, ყოველივე ამის შემდეგ. ოპტიმიზაცია კომპლექსური და შრომის ინტენსიურია და დაუმთავრებელი თამაშის ოპტიმიზაცია არ არის ჭკვიანი გადაწყვეტილება. თამაში ორივე კომპლექსურ ურთიერთობებსა და რომანტიკას მოუტანს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ვინც არ ითამაშა Isometric RPGs 20 წლის განმავლობაში შეიძლება ცდილობენ ისწავლონ თამაში ისევე როგორც ისინი ყოველთვის გააკეთეს – საკუთარი wits, საცდელი და arror, და ნებისმიერი მინიშნებები თამაშის გთავაზობთ. ისინი სწავლობენ გუნდის გაკონტროლებას სრული 3-D, შეისწავლონ ათეულობით პატარა ღილაკები და გასაღებები და გაერკვნენ, რომ D & D- ის მეორე და მეხუთე გამოცემას შორის ცვლილებები, როგორც მექანიკის თვალსაზრისით. ეს არის ერთი შესაძლებლობა. სხვა არის: პირი ყიდულობს თამაშს, ცდილობს, რომ ითამაშო მას საათში, შემდეგ კი გადაწყვეტს ცხოვრებას მხოლოდ ძალიან მოკლეა. ბალდურის კარიბჭე 3 ადრეულ წვდომას: პროლოგი და პირველი აქტი; რვა გონკები და ექვსი კლასები (ვარიანტებით), რათა აირჩიონ ხასიათი ოსტატი; Dungeons & Dragons- ის მეხუთე გამოცემის მექანიკა Divinity- დან Gameplay- ის მოდელის მიხედვით: ორიგინალი Sin 2; შედარებით დიდი რუკა, საიდუმლოებით სავსე; ასობით NPC და კინემატოგრაფიული დიალოგი; არ არის სამეურვეო და მხოლოდ ერთი სირთულის დონე – კლასიკური (საკმაოდ მაღალი); ტექნიკური mishaps flurry. თამაში ხელმისაწვდომია შვიდი ენაზე, მაგრამ ლოკალიზაცია საკმაოდ ცოტა ხნის წინ. Divinity: Baldur ს Sin 3? კარგად, მაგრამ რაც შეეხება ხალხს, რომლებმაც ბოლო ათწლეულების განმავლობაში რამდენიმე თამაში ითამაშეს – უნდა იყვნენ ბოლდურის კარიბჭე 3? კარგად, ეს დამოკიდებულია. თუ ისინი თამაშობდნენ და ღვთაებდნენ: ორიგინალური ცოდვა 2, მაშინ დიახ, რა თქმა უნდა. Larian Studios მიღწეული დიდი რამ DOS2 – და სინამდვილეში, ყველა ეს მიღწევა აისახება Baldur- ის კარიბჭე 3. სამი წლის წინ, ბელგიის დეველოპერები ადასტურებენ, რომ მათ იციან, თუ როგორ უნდა გააკეთონ როლური თამაშები. მათ შექმნეს თამაში, რომელიც ერთდროულად იყო კომპლექსური და ინტუიტიური, ისევე როგორც თანამედროვე და ჭეშმარიტი ტრადიციისთვის. BG3 ერთი შეხედვით, როგორც ჩანს, თამაში აშენებულია იმავე ფონზე – მაგრამ ის ცდილობს რამდენიმე რამ გააკეთოს საკუთარ თავზე, და ამიტომ აუცილებლად უფრო მეტი დრო სჭირდება ადრეულ წვდომას, რათა გაერკვეს ინგრედიენტების სწორი ბალანსი … და გამკაცრდეს ფხვიერი ხრახნები, როგორც საკმაოდ რამდენიმე. ისევე, როგორც DOS2, Baldur- ის კარიბჭე 3 გთავაზობთ ოთხ მოთამაშეს თანამშრომლობას (ახლა მხოლოდ ამჟამად, მომავალში, ასევე ადგილობრივ). რა არის ეს თამაში? და რამდენი ბალდური არის იქ ბალდურში? აქცია ორი საუკუნის ორი საუკუნის შემდეგ პირველი ორი ბალდურის კარიბჭის თამაშების შემდეგ ხდება. ეს არ არის პირდაპირი გაგრძელებაა და წინა განვადების ცოდნა სავალდებულო არ არის. ჩვენი ხასიათი – შეიქმნა ან შერჩეული შორის ხუთი ნაგულისხმევი ავანტიურისტები (ახლა, ადრეული წვდომა გთავაზობთ მხოლოდ შექმნის) – გააცნო ჩვენთვის გატაცების დროს საზარელი ილუიდების, ასევე ცნობილია, როგორც გონება Flayers. ეს არ არის ხანგრძლივი, რომ დიდი ხნის განმავლობაში, როგორც ნავი crashes ცოტა ხნის შემდეგ Prologue ახლოს სახელწოდებით ქალაქის. მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია უბრალოდ სარგებლობენ ჩვენი თავისუფლება – ფხვნილი ჩვენი ტვინის “ტადპოლთან” სავსეა, რომელიც მათ მათთვის მიგვაჩნია – პრობლემა, რომელიც მოითხოვს სწრაფ მისამართს. ამგვარად იწყება კიდევ ერთი დიდი თავგადასავალი დავიწყებული დარგში. მაინტერესებს, როგორ უკავშირდება ბალდურის კარიბჭის ამბავი 3 წლისაა? მართალი გითხრათ, არ ვიცი. პირველი აქტი არ იძლევა რაიმე ნამდვილ საფუძველს; მე არ შენიშნა რაიმე ნაცნობი გმირები, მე არ მესმის სახელი “Bhaal” კიდევ ერთხელ. თუმცა, ნაკვეთი ჰპირდება რთული და მრავალფუნქციური ხრახნიანი, ამიტომ საბოლოო ვერსია თამაში შეიძლება ჯერ კიდევ აღმოჩნდეს სავსე კლასიკოსები. განსაკუთრებით ერთხელ ჩვენ ბოლდურის კარიბჭე. იზომეტრიული, ან tpp? ყველაზე ნათელი სიახლეა, ალბათ, დიალოგების პრეზენტაცია ან უფრო ფართოდ – ნაკვეთი. Larian შესვენებები ტექსტური ნარატივი და ყურადღებას ამახვილებს კინემატოგრაფში, გვაძლევს cut-scesses, რომ თეორიულად არ იქნება ადგილი, როგორიცაა witcher ან dragon ასაკი. ბელგიელები ძალიან ამბიციური იყვნენ – თითქმის ყველა დიალოგის ყველა ხაზი ჩაიწერა MO- CAP სხდომებზე, ჩაწერილი არა მხოლოდ ხმები, არამედ მსახიობების მოძრაობები. Dice Rolls არის უხვი, მაგრამ ისინი არ არიან ისეთი საინტერესო, როგორც დისკო Elysium – ისინი ძირითადად დასრულდება ბრძოლაში. მაშინაც კი, მხარს უჭერს NPCs, რომელიც მხოლოდ რამდენიმე წინადადება, უნდა ნახოთ ხელოვნური ანიმაცია. კომბინირებული მართლაც კარგი პერსონაჟების მოდელები, ეფექტი შეიძლება იყოს შთამბეჭდავი. სამწუხაროდ, ამ ეტაპზე, ეს ხშირად მოდის როგორც სასაცილო ან თუნდაც clunky. გარიგებები შორის განცხადებები ნაკლებობა fluidity, ზოგიერთი სახეები გამოიყურება საშინელი, და კამერა რეგულარულად კარგავს შეხება რეალობას – ეს განსაკუთრებით უხეშად უფრო დინამიური სცენები, რომ ნამდვილად გამოიყენოს უფრო შთაგონებული მიმართულებით. სიმბოლურად ლაპარაკი, Dragon Age Origins სიფრთხილით მოჭრილი სცენები უკეთესი, მიუხედავად საერთო ugliness და ცუდი ხასიათი ანიმაცია. მიუხედავად ამისა, ადრეული წვდომა მხოლოდ დასაწყისია და ლარი არის კარგი კომპანია, ამიტომ ჩვენ თითქმის გავაგრძელებთ უფრო მეტ პოლონებს … მაგრამ მე არ შემიძლია შევიკრიბოთ განცდა, რომ ყველა ეს კინემატოგრაფიული ქმედება ხელს შეუწყობს. მილიონობით დოლარი და ათასობით ადამიანის შრომა მოხმარდება – ბოდიშის მოხდა – წვრილად, ხოლო ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი პრობლემებია. თამაში ნამდვილად გამოიყენებს UI SCailing- ს ვარიანტს. კამერა! აქტიო – რა არის არასწორი კამერა? ნავიგაცია შენობები, გამოქვაბულები ან თუნდაც ტყეები (ეს არის, დაახლოებით სამი მეოთხედი თამაში) არის სახიფათო ამოცანა: ხედვა რეგულარულად შეჩერებულია გარემოს ელემენტებით და სიმბოლოების ზოგჯერ ინტერპრეტაციის გზით. რა თქმა უნდა, ეს საკმაოდ გამაღიზიანებელია, როდესაც პარტია დადის spider ბუდე, როგორც ჩვენ უბრძანა მათ. განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც იტვირთება შენახვა, თუნდაც SSD, იღებს საკმაოდ, საკმაოდ ხანგრძლივი წამი. პრობლემის მოგვარება იქნება კამერის კუთხის შესაცვლელად, მაგრამ ეს შეუძლებელია. ყველა თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ არის zoom და გარეთ (ასევე მიმართავენ ზედა ქვემოთ ტაქტიკური ხედი), რათა ზუსტი ბრძანებები. იგივე მიდის საძიებო: ადგილები იმდენად დეტალურადაა, რომ ისინი თითქმის არათანავენ. აუცილებელია, რომ საჭიროა Alt Key- ის ჩატარება, რათა არ გამოტოვოთ არაფერი მნიშვნელოვანი – მაგალითად, კრემისფერი კალათაზე, რომელიც უნდა წაიკითხოთ ახალი მისია. სინამდვილეში, Divinity: ორიგინალური Sin 2 უკვე მსგავსი პრობლემები, მაგრამ მხოლოდ აქ, შთაგონებული კინემატოგრაფიული თვისებები, მე craved რეალური TPP, ერთად კონტროლის სქემა მსგავსი Dragon Age: Inquisition. საუნდტრეკი აშენებს ლამაზი ატმოსფეროს და harks უკან ძველი დღე. ლამაზი. კამერის მუშაობა ასეთი პრობლემაა ბალდურის კარიბჭეში 3 რადგან, საძიებო თვალსაზრისით, თამაში კიდევ უფრო თავისუფლებას სთავაზობს, ვიდრე D: OS2. ეს არის ძირითადად იმის გამო, რომ გმირები შეიძლება ასვლა და ხტომა. ეს საშუალებას გვაძლევს გადალახოს პრაქტიკულად ნებისმიერი დაბრკოლება – შედეგად, შეძლებისდაგვარად, თავისუფლად გამოიყურება უფრო სასიცოცხლო. თავზე, პროგრამა ხშირად დაკარგავს ყველა ამ თავისუფლებას, რომელსაც მძიმე დრო აქვს, თუ რომელი ადგილები რეალურად ხელმისაწვდომია. მე მქონდა კონსულტაციები MINIMAP- ს, რათა დადგინდეს თუ არა როკ თაროზე, რომ მე ვიყავი დაკვრადი ფართობი თუ არა. შესრულება, შესრულება და შესრულება კვლავ კამერა არ არის პირველი, რაც ფოკუსირება. ოპტიმიზაციის თამაში უნდა იყოს ყველაზე პრიორიტეტი ახლავე. In Intel Core I5-9400 პროცესორი, 16 გბ RAM და 6 GB GeForce GTX 1060, მე მუდმივად განიცდიან უსიამოვნო stuttering in framerate, დაწყებული შორის 30-60 FPS, on Ultra @ 1080p. ანიმაცია ზოგჯერ გაყინვას მთლიანად – ხანდახან რამდენიმე წამში – და თითოეული დატვირთვის ეკრანის შემდეგ (ზედმეტად ხანგრძლივი, როგორც მე ვთქვი, თუნდაც SSD) მე მაინც ვნახე nasty სლაიდშოუ და ტექსტურების popping in ხნით. როგორც divinity: ორიგინალური ცოდვა, interaactions ცხოველები საკმაოდ საინტერესოა. ეს დიდი ხნის განმავლობაში დასჭირდება ჩემთვის ყველა ამ დაზიანების ჩამონათვალი. პროგრამა ჩემზე რამდენჯერმე მეტყველებდა (როდესაც ცდილობს გათიშვის დროს გადარჩენისას), დიალოგის დროს გაყინული, ან მოწინააღმდეგის მხრივ საბრძოლველად. მე ასევე უნდა ჩატვირთვა თამაშის შემდეგ გუნდის წევრი მოულოდნელად დაიბლოკოს ჩაკეტილი კარი და შემდეგ dematerialized. ყოველივე ეს იყო ხმოვანი გლუვი, კამერის ჩაღრმავების ტექსტურები, და ყველა სახის შეცდომები, განსაკუთრებით მოჭრილი სცენები. თქვენ უნდა დაველოდოთ გათავისუფლებას ადრე venturing მეოთხე მე არ მინდა, რომ არასწორი იდეის მიღება ამ გადახედვის შემდეგ. ბალდურის კარიბჭე 3 აქვს მართლაც დიდი, თუნდაც სენსაციური როლური თამაში – და, ყველა ალბათობაში, ის გახდება ერთი წვდომის გასვლამდე – მაგრამ ახლა, ეს არეულობაა. იცოდეთ ეს და გააფრთხილა. ასევე მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ Divinity: ორიგინალური SIN 2 გამოვიდა ადრეული ხელმისაწვდომობის ბევრად უკეთესი მდგომარეობაში, ასე რომ მიმდინარე სახელმწიფო BG3 შეიძლება მოვიდეს, როგორც nasty სიურპრიზი ბევრი თქვენგანს. თუ რაიმე ეჭვი გქონდათ – ბოლდურის კარიბჭე 3 არ არის ბავშვებისთვის თამაში. ადრეულ წვდომას მათი ბოლო წვდომის გზით, ლარის მოწინავე არ დაგვიწვია ბეტა, მაგრამ ალფა ტესტები. სანამ თქვენ გააცნობიერებთ რისკებს და თქვენ კვლავ გრძნობთ თამაშს, თქვენ თავისუფლად წასვლა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ვურჩევ მოთმინება. ამჯერად, თამაშის ფასი არ შეიცვლება განვითარების მომდევნო ეტაპებთან, ამიტომ დრო არ არის. როდესაც მოთმინებით შეიარაღებული, ეკრანის წინ იჯდეს ოფიციალური გათავისუფლების შემდეგ, დაინახავთ RPG- ს, რომელიც შეიძლება აფეთქდეს თქვენი წინდები. თავისუფლება, რომ ეს თამაში გთავაზობთ საოცარი; ეს არის რეალურად იზომეტრიული immersive SIM. თითოეული მიზნისთვის ბევრი ბილიკი არსებობს და საბრძოლო თითქმის ყოველთვის თავიდან უნდა იქნას აცილებული საიდუმლო, დიპლომატიით ან – განსაკუთრებით შთამბეჭდავი – ჭკვიანი მანიპულირება გარემოს. გარდა ამისა, არავინ გიჩვენებთ, თუ როგორ უნდა იცხოვროთ თქვენს ცხოვრებაში ამ თამაშში. დამაინტრიგებელი ნაკვეთი unlinearly და კონფლიქტებს შორის “კარგი” და “ბოროტი” (მე გამოვიყენო ინვერსიული მეთაურები, რადგან განყოფილება არ არის აშკარა), შეიძლება მიიღოს სხვადასხვა მხარეები. ხელსაყრელი კამათელი როლი გადაარჩინა ეს ქმნილებების საბრძოლველად, მაგრამ თუ ეს ხის სხივი არ იყო, საინტერესო ტაქტიკურ შესაძლებლობას მოგცემს. გარდა ამისა, თავიდან აცილების ბრძოლა არ არის სათნოება და თავისთავად, როგორც მექანიკის საბრძოლო შთამბეჭდავი, ძალიან. Divinity- ის ტაქტიკური სიღრმე: ორიგინალური ცოდვა 2 გაფართოვდა რამდენიმე ფენით, როგორიცაა სვეტები და ჭაღები ოპონენტების ხელმძღვანელებზე, რაც უფრო შემოქმედებით საბრძოლო, კიდევ უფრო დამაკმაყოფილებელია, ვიდრე ადრე. არაფერია, როგორიც მისი jumping უნარი მისაღებად მტრის მკვეთრი მსროლელი და დააყენებს მათ კოშკი შევიდა ნავთობის დაღვრა ადგილზე, მაშინ ignite მას ცეცხლსასროლი იარაღით. თქვენ უბრალოდ უნდა ითვლიან ინსულტის წარმატებას, რადგან ყველა ქმედება დაფუძნებულია კამათელი როლი, უფრო ძლიერი ხარისხით, ვიდრე DOS2 – ეს არის D & D მექანიკის გამოყენების შედეგი. კიდევ ერთი ძლიერი სარჩელი ახალი Baldur – და ასევე სასაქონლო ნიშნის Larian Studios – არის შესანიშნავი მსოფლიო დიზაინი. პირველი აქტი გთავაზობთ დიდ რუკას, სავსეა საინტერესო NPC- ების, შეიმუშავებს ამოცანებს, დაცულ საგანძურს ან ნოკებსა და კრანებს, სადაც დამონტაჟებულია საიდუმლოებები. საძიებო ამ თამაშში არის სუფთა სიამოვნება. ხასიათი შემოქმედი ასევე იმსახურებს საკრედიტო. არსებობს უკვე იმდენად, რომ აირჩიოს თვალსაზრისით რასის, კლასებისა და უნარების, ან შელოცვების, რომ საფუძვლიანად შეისწავლოს თითოეული ამ ელემენტებს მიიღებს რამდენიმე ათეული წუთი. უფრო მეტიც, თამაში, როგორც ჩანს, დიდი რეპეტიციის შესთავაზა გთავაზობთ ექსპერიმენტს სხვადასხვა ვარიანტებთან ერთად სხვადასხვა ვარიანტებთან ერთად და კიდევ ერთხელ დაიწყება ვინმე ახალი – მაგალითად, მაგალითად, თუ რა ახალი ურთიერთქმედება და დიალოგის პარამეტრები ხელმისაწვდომი იქნება, ამბობენ, ჰალდინალური სასულიერო პირი, განსაკუთრებით ფლობს ყველა სახის გამოძიება და ბუნებრივი ცხოველების შესაძლებლობები. მან უნდა ეგონა, რამდენი ხანი გზა ქვემოთ არის ადრე მან climbed ყველა გზა up … როგორც ხედავთ, ლანანს აქვს ერთზე მეტი ACE მათი ყდის. დაამატეთ, რომ მათი გამოცდილება და ხარისხი მათი თამაშები ჯერჯერობით, არსებობს მხოლოდ ერთი დასკვნა: Baldur- ის კარიბჭე 3 არის დარწმუნებული მოხვდა. ჩემი აზრით, ეს არ არის 2020-ის მაჩვენებლების შორის. თამაშის ადრეული ხელმისაწვდომობის დებიუტი აუცილებლად შევარდა; ეს შეიძლება კი შეურაცხყოფა მიაყენოს გულშემატკივარი მიერ carelessly სატუმბი up “Hype” Bubble. ვიმედოვნებ, რომ ეს არ არის არასწორი, და მომავალი წლის ან მოგვიანებით, საჭიროების შემთხვევაში – ჩვენ ყველაფერს მივდივართ თავგადასავლისთვის, რომ მინსკი და Boo არ არის მზად.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Yandere Simulator Hands-on - Hitman in skirt ან საკმაოდ შემაშფოთებელი უმაღლესი სკოლის მკვლელობა SIM

რას ვაკეთებთ მთვრალი თამაშის დროს – Port Royale 4 მიმოხილვა

Port Royale 4 აქ არის. დაგვავიწყებს თუ არა თამაში იმავე სტუდიის, Gaming Minds-ის მიერ შექმნილი სერიის საკმაოდ არამამიანი მესამე ნაწილი? პასუხი მარტივია: არა,...

The Technomancer Review – Spiders Studio აგროვებს იმპულსს

Spiders სტუდია საკმაოდ გამოცდილია RPG-ებში, მაგრამ მათ ნამდვილად არ ეხერხებათ... ან სულაც ასე იყო აქამდე – როგორც ჩანს, The Technomancer მიუთითებს, რომ მალე...

Uncharted 4: A Thief’s End მიმოხილვა – საუკეთესო PS4 ექსკლუზივი ბაზარზე

რამდენიმე წლიანი მშვიდობით ცხოვრების შემდეგ, ნათან დრეიკი დაბრუნდა თავის ბოლო დიდ თავგადასავალში. არის თუ არა A Thief's End ისეთივე კარგი დასკვნა, როგორც ჩვენ...

Age of Empires 2: Definitive Edition მიმოხილვა – ძველი, მაგრამ მყარი ოქრო

მიმზიდველი, კარგი, სექსუალური სტრატეგიული თამაში ეძებს მოთამაშეს! მიუხედავად გასული ოცი წლისა, ახალი Age of Empires II: Definitive Edition მაინც ახერხებს საოცარი გამოცდილების მიწოდებას....

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone მიმოხილვა – თითქმის სრულყოფილი გაფართოება

Witcher 3-ის პირველი გაფართოების პაკეტი, სახელწოდებით Hearts of Stone, შეიცავს Geralt of Rivia-ს ახალ თავგადასავალს, მაგრამ ის ასევე ადასტურებს გარკვეულ აზრს: DLC არ...