ბუნების ინტერაქტიული დოკუმენტური ფილმი ქაღალდზე საინტერესოდ ჟღერს, მაგრამ როგორ გამოდის ის, როცა რეალურად თამაშობ როგორც კრიტერი? უბრალოდ ვთქვათ, იმედები არ გაგიცრუოთ.
უყურებთ მათ NatGeo-ზე, Discovery-ზე თუ ამჟამად Netflix-ზე – არის რაღაც სრულიად ჰიპნოზური ბუნების დოკუმენტური ფილმის ყურებაში და მისი რთული, უაღრესად რთული სისტემების მუშაობის შეუფერხებლად ეკოსისტემებში. იქნება ეს მუსიკა, რომელიც უკრავს ფონზე თუ ბრძნული ჟღერადობის მთხრობელი, რომელიც გასწავლით იმას, რაც არასდროს იცოდით ტროპიკული ტყეების ყველაზე პატარა მწერების შესახებ, თუ თევზის სახეობა, რომელიც საუკუნეების მანძილზე არსებობს – ეს შოუები შეიძლება იყოს მიმზიდველი და საგანმანათლებლო.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- დამაინტრიგებელი ბუნების დოკუმენტური ფორმატი, რომელიც მოჰყვება თქვენს მოგზაურობას;
- შთამბეჭდავი თხრობა და საუნდტრეკი.
უარყოფითი მხარეები:
- უხერხული კონტროლი, რამაც შეიძლება მოგკლას;
- უთანამშრომლო კამერა;
- ხაზოვანი ამბავი, რომელიც ზღუდავს კვლევას.
ეს არის ის გრძნობა, რასაც Away: Survival Series ცდილობს გადმოგცეთ, რადგან ის გაძლევთ საშუალებას ითამაშოთ შაქრის პლანერი, რომელიც ცდილობს გადაარჩინოს მისი ოჯახი ყველა იმ დროს, როდესაც ცდილობს გადარჩეს პოსტაპოკალიფსურ სამყაროში, რომელიც შეიცავს ნაცნობ საფრთხეებს. კონფლიქტი, მუსიკა, მთხრობელი – ყველა ინგრედიენტი არსებობს ვარსკვლავური შოუსთვის, მაგრამ სამწუხაროდ, ამ სერიას მნიშვნელოვანი დახვეწა სჭირდება, თუ ის ოდესმე ამოქმედდება.
ბუნების ხმები
როგორც დაკვრადი დოკუმენტური ფილმი, თამაში შესანიშნავ საქმეს აკეთებს იმაში, რომ იგრძნოთ, რომ ხართ შაქრის პლანერის ბიოლოგიისა და ეკოსისტემის ეპიზოდის ნაწილი. დაუყოვნებლივ, თქვენ მიიღებთ ინსტრუქციას თქვენი კონტროლის შესახებ, რომელიც ასევე გაცნობებთ მის ქცევას, დიეტას და ჰაერში სრიალის უნარს. მეგობრული მთხრობელი კომენტარს აკეთებს მარსუპიალის სხვადასხვა მახასიათებლებსა და მახასიათებლებზე და ასევე გვაწვდის გარკვეულ ინფორმაციას თქვენს გარემოსა და სხვადასხვა არსებებზე, რომლებსაც შეხვდებით. როდესაც მოქმედება იწყება და კონფლიქტი ჩნდება, მთხრობელი ცვლის ტონს და შეგახსენებთ, რომ ნაჩქარევად იმოქმედოთ.
ხმის მთლიანი დიზაინი Away-ის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია, რადგან ის ნამდვილად ასახავს დოკუმენტური ფილმის არსს და ეხმარება მის სამყაროს გაცოცხლებას. შორიდან გესმით ჩანჩქერები, ხეებში სხვადასხვა წიაღების ჭიკჭიკი და ფოთლებისა და ბალახის შრიალი, როცა მათ გვერდით მიდიხართ. მისი სცენებიც კი იწვევს ემოციებს და საკმაოდ კინემატოგრაფიულ შეგრძნებას იწვევს მათი დინამიური მუსიკის წყალობით.
განადგურებული დედამიწა
ის, რაც ასევე საინტერესოა Away-ში არის ის, რომ ის ხდება დედამიწის ვერსიაზე, რომელიც განადგურებულია კლიმატის ცვლილებებით, რამაც გაანადგურა ადამიანთა პოპულაცია. ქვეყნებში მოგზაურობისას შეგიძლიათ იხილოთ კაცობრიობის ნაშთები დაჟანგული თვითმფრინავების, ძველი ნიშნების და ჰოლოგრამების სახითაც კი, რომლებიც შეგიძლიათ (დაწვრილებით ამის შესახებ ცოტათი). სამყარო არ შეიცავს რაიმე უცხო ფლორას ან ფაუნას, ასე რომ, ის მაინც ისეთი გრძნობაა, როგორც სამყარო, რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ არ იგრძნოთ, რომ ეს ხდება უცხო სამყაროში. მისი ვიზუალი და პეიზაჟები შთამბეჭდავად გამოიყურება, მიუხედავად იმისა, რომ გარკვეულ, უფრო დატვირთულ ნაწილებში კადრების სიჩქარის პრობლემებს აწყდება.
იმისდა მიუხედავად, რომ რაღაც უფრო მეტს მიანიშნებს, თამაში არასოდეს აწვდის სიღრმისეულ ცნობებს და თქვენზე გიტოვებთ იმის გარკვევას, თუ როგორ და რატომ გაჩნდა ყველაფერი. ეს გაგიჩენს სამყაროს შესწავლას და საკუთარ თავზე მეტის აღმოჩენას, მაგრამ სიუჟეტი მკაცრად წრფივ გზას მიჰყვება მისი ოთხი-ხუთი საათის განმავლობაში, ასე რომ, თავისუფლად ვერ შეისწავლი და თუ გააკეთებ, მიხვდები, რომ არსებობს სანახავი ნამდვილად არაფერია.
გარდა მოკლე მოთხრობისა, Away ასევე გთავაზობთ ძიების რეჟიმს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ როგორც უცნაურ სპორს, ნებისმიერი არსების ფლობის უნარით, რომელსაც შეხვდებით. ეს საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ როგორც ჭიანჭველა, ხვლიკი ან თუნდაც პეპელა და უბრალოდ იფრინოთ კუნძულის გარშემო, რათა აღმოაჩინოთ ზოგიერთი ფარული კოლექციონირება, რომელიც ადამიანებმა დატოვეს. თუმცა, ეს დიდად არ არის, რადგან თქვენ არ გაქვთ რაიმე მკაფიო მიმართულება, თუ სად უნდა წახვიდეთ მათი საპოვნელად. გარკვეული არსებების კონტროლი ასევე წამებას ჰგავს, რადგან მათ არ შეუძლიათ ისე სწრაფად სრიალება ან სირბილი, როგორც თქვენი შაქრის პლანერი.
უხერხული კონტროლი
თქვენი შესწავლა ასევე ძლიერ შეფერხებულია ნაწილობრივ იმის გამო, თუ რამდენად მარტივი, მაგრამ რთულია კონტროლი. თქვენ თამაშობთ როგორც რეალისტური გარეგნობის შაქრის პლანერი, ასე რომ, თქვენი ერთადერთი იარაღია თქვენი კლანჭები და თქვენი განსაკუთრებული ძალა არის ნახტომის შემდეგ ზონაში სრიალის შესაძლებლობა. ეს ყველაფერი კარგი იქნება, გარდა იმისა, რომ ხტუნვა (და დაჯდომა იქ, სადაც გინდა) არის ერთ-ერთი ყველაზე იმედგაცრუებული რამ, რასაც განიცდი ამ თამაშში. ის არაპროგნოზირებადია და არასოდეს გრძნობს საკმარისად რეაგირებას.
ვერდიქტი
Away: Survival Series შესანიშნავად ჟღერს ქაღალდზე, რადგან მისი ბუნების დოკუმენტური ფორმატი აძლევს მას მომხიბვლელ ხარისხს, რომელსაც არ მოელით. და მაინც, გარკვეულწილად ასეც ხდება. ამავდროულად, მის შესრულებას შეუძლია კვლავ ბევრი სამუშაო გამოიყენოს, რაც გამოიწვევს თავგადასავალს, რომელიც ცდილობს შთაბეჭდილების მოხდენას, მაგრამ გამოტოვებს ნიშანს გარკვეული ტექნიკური ხარვეზების გამო, რაც არღვევს გამოცდილებას. მისი საუნდტრეკი, თხრობა და საოცრად დეტალური სამყარო აფასებს შემოწმებას, მაგრამ თქვენ ალბათ არ დარჩებით შემდეგ ეპიზოდში, თუ ყველაფერი ისე დარჩება, როგორც არის.
იმის გამო, რომ შაქრის პლანერს შეუძლია ზედაპირებზე გვერდულად და თავდაყირა ასვლაც კი, მათგან გადახტომამ ასევე შეიძლება გამოიწვიოს თავის ტკივილი, რადგან თქვენ შეიძლება შეცდომით გაექცეთ თქვენს განწირვას. თქვენ შეგიძლიათ, საბედნიეროდ, უბრალოდ მიუთითოთ, სადაც გსურთ დაეშვათ, რომ ავტომატურად გადახტეთ ამ ადგილას, მაგრამ თქვენ მაინც მოგიწევთ დროდადრო ხელით მანევრირება მოახდინოთ თქვენი ნახტომებით და სრიალებით, ასე რომ ეს არ არის ამ პრობლემის სრულყოფილი გადაწყვეტა.
უფრო მეტიც, თამაშის კამერა კიდევ ერთ პრობლემას ქმნის, რადგან ის ხშირად დაგაკარგვინებთ ადგილს, სადაც ხართ და შეიძლება გამოიწვიოს მოულოდნელი სიკვდილიც კი. ხეზე ასვლისას, კამერას აქვს მიდრეკილება დაბნეული იყოს და შეეცდება ძალით გაიაროს გზა თქვენზე, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ უთხარით, რომ ეს არ მოხდეს. თუ თავდაყირა ხართ, ის საშინლად არასწორად იქცევა ტექსტურების მიღმა და დაგაკარგვინებთ ადგილს, სადაც ხართ.
ბრძოლა, ან მომენტები, როდესაც თქვენ უნდა ებრძოლოთ სხვა არსებას, ასევე აწყდება იგივე პრობლემებს ცუდი დამიზნების კონტროლისა და კამერის გამო, რომელიც უბრალოდ არ თანამშრომლობს. იქნება დრო, როცა დაგჭირდებათ გველის ცემა, რომელიც გზას გიკეტავს, მათ თავებისკენ დამიზნებით, მას შემდეგ, რაც ისინი თქვენკენ დაიძვრებიან. იმის გამო, რომ კამერა გიჟდება მას შემდეგ, რაც თავდასხმას აარიდებთ, ამის გაკეთება გაგიჟდებით და გამოტოვებთ, თუ კამერას დროულად არ ამოძრავებთ და სწორად დაუმიზნებთ მას. ეს არის ძალიან არაზუსტი და ხშირად იმედგაცრუებული. იგივე დამიზნების პრობლემები ხდება ნებისმიერ სხვა მტერზე თავდასხმისას, ღილაკების დაჭერის უბრალო მოქმედების შემაშფოთებელ რუტინად გადაქცევისას.
უსიამოვნო შეცდომები
მისი ხარვეზების დასამრგვალებლად, Away ასევე სავსეა შეცდომებით – არა ის, რასაც მიირთმევთ, არამედ ისეთებს, რომლებსაც ისურვებდით, რომ თამაში გაშვებამდე გააუთოვოთ. რამდენჯერმე მომიწია ჩვენი ფაილის გადატვირთვა იმის გამო, რომ თამაშმა არ ჩაიტვირთა მიზანი. მე ასევე რამდენჯერმე დავრჩი წყალქვეშ, მიუხედავად იმისა, რომ მშრალ მიწასთან ახლოს ვიყავი; მე ვუყურებდი ჩემს გმირს, როგორ ურტყამდა მტერს და ჩვენი ჯანმრთელობა ნელ-ნელა იკლებს სცენის დროს; მე კი დავინახე, რომ ჩემი შაქრის პლანერი სრიალის შემდეგ ზოგიერთ ზედაპირს გადაეკრა.
გსურს დააფუძნო პატარა შაქრის პლანერი, რომელსაც თამაშობ ისე, როგორც ამას აკეთებ – მაგრამ თამაშის მართვის საშუალებები და შეცდომები განადგურებს მოგზაურობისგან სიამოვნებისგან.
Away: Survival Series შესანიშნავად ჟღერს ქაღალდზე, რადგან მისი ბუნების დოკუმენტური ფორმატი აძლევს მას მომხიბვლელ ხარისხს, რომელსაც არ მოელით. და მაინც, გარკვეულწილად ასეც ხდება. ამავდროულად, მის შესრულებას შეუძლია კვლავ ბევრი სამუშაო გამოიყენოს, რაც გამოიწვევს თავგადასავალს, რომელიც ცდილობს შთაბეჭდილების მოხდენას, მაგრამ გამოტოვებს ნიშანს გარკვეული ტექნიკური ხარვეზების გამო, რაც არღვევს გამოცდილებას. მისი საუნდტრეკი, თხრობა და საოცრად დეტალური სამყარო აფასებს შემოწმებას, მაგრამ თქვენ ალბათ არ დარჩებით შემდეგ ეპიზოდში, თუ ყველაფერი ისე დარჩება, როგორც არის.