გასული კვირა იყო ჯოჯოხეთური კვირა. მე გავატარე ის AC Valhalla-სთან, ეივორის გვერდით, მამაცი მეომრის ნორვეგიიდან, რომელიც ინგლისში წავიდა მეგობართან ერთად თავისი სახლის ასაშენებლად.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- საუკეთესო საუნდტრეკი სერიალის ისტორიაში;
- ფენომენალური ატმოსფერო;
- ძალიან კარგი სიუჟეტი (სერიის საბაზისო ხაზის გათვალისწინებით);
- შეფუთული შინაარსი პირამდე;
- დიალოგები ჩვეულებრივ მყარია;
- მრავალი ჩასმა სამყაროში, არის ნამდვილად თმის ამაღლების მომენტები;
- ძველთა ორდენი და ყველაფერი მათთან დაკავშირებული;
- უზარმაზარი, მრავალფეროვანი სამყარო; სამი რეგიონი – ერთი დიდი და ორი პატარა;
- სოფელი სასიამოვნო, უსაფრთხო სამოთხეა;
- გასაკვირია, საკმაოდ კარგი გვერდითი აქტივობები;
- დამალული დანა საბოლოოდ მუშაობს ისე, როგორც უნდა.
უარყოფითი მხარეები:
- უბრალოდ საშინლად გლუვი;
- გარდაუვალი ღია ბრძოლები, რომლებიც ანგრევს სტელსის სათამაშო თამაშებს.
მე ვიმოგზაურე ალბიონზე, გადავწყვიტე ფრაქციული სამეფოების ბედი, დავამხე ძველი მმართველები და დავაყენე ახლები, ავძვერი რომაული შენობების ნანგრევებზე, გადავარჩინე ათეული სოფელი განადგურებისგან და სხვები მთლიანად დავწვე, ბევრი ტაძარი გავძარცვე, სადაც კლერკებმა ძვირფასი ნაძარცვი ჩაკეტეს. უბრალო ხალხის ეჭვიანი მზერისგან დამალულ ოქროს ზარდახშებში. ბევრს ვსვამდი, ვისთან ერთად დავწექი, მეტ-ნაკლებად ნაყოფიერ საუბრებს ვატარებდი, მაგრამ ყველაზე მეტად – მოვკალი. არა შემთხვევით, რა თქმა უნდა; არა ღარიბი ხალხი, რომელიც ცდილობს გადარჩეს ამ ველურ სამყაროში, არამედ მათ, ვინც გადაწყვიტა აქტიურად ეწინააღმდეგებოდა ჩემს მისწრაფებებს წარმატებისკენ. მე მოვკალი მეფეები, ელდორმანები, მღვდლები, ყველანაირი ანგლო-საქსონი მეომრები, ყველა კბილებამდე შეიარაღებული, მაგრამ ასევე ჩემი ნათესავები. მაგრამ ახლა დროა მივიღო ცივი შხაპი და შევეცადოთ იპოვოთ ნომერი, რომელიც საუკეთესოდ აღწერს ჩემს შთაბეჭდილებებს თამაშიდან.
დავიწყოთ დევნა. ყველას შეუძლია ნახოს ანგარიში, მაგრამ ეს მოითხოვს ვრცელ კომენტარს, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის შეცდომაში შემყვანი იქნება. იმიტომ, რომ ხედავთ, ვალჰალა რეალურად უფრო მეტს იმსახურებს – შესაძლოა 9.5-საც, მაგრამ არის საკმაოდ მნიშვნელოვანი საკითხები, რაც ხელს უშლის მის ზედმეტად განდიდებას. გაკვირვებული? მეც ასე ვიყავი, რადგან, ერთის მხრივ, Ubisoft-მა წარმოადგინა თამაში, რომელიც, როგორც ჩანს, კარგად არის გააზრებული და მოწყობილი, და რომელიც, მეორეს მხრივ, ტექნიკურად იმდენად გაუპრიალებელია, რომ მისი დასრულება თითქმის სასწაულია.
გქონდეს ღმერთის სარწმუნოება.
როგორ ჟღერს
ჯესპერ კიდი აღიარებული და დაფასებული კომპოზიტორია და მე ყოველთვის მომწონდა მისი ნამუშევარი სერიალში. ახლა, ეს შეიძლება არაპოპულარული აზრია, მაგრამ ვფიქრობ, რომ საუკეთესო საუნდტრეკი მთელ სერიაში შეიქმნა Origins-ისთვის. მაშინვე გავხდი ქალბატონი შახნერის სტილის გულშემატკივარი და ძალიან მიხარია, რომ სწორედ მან შექმნა, სხვათა შორის, Kyd-თან თანამშრომლობით, OST ვალჰალასთვის. მონაწილეობდა ეინარ სელვიკი ჯგუფ Wardruna-დან, რომელმაც შეასრულა კვლევის დროს მოსმენილი მუსიკის ნაწილი და იმღერა რამდენიმე სხვა ნაწარმოებში, აჩვენა თავისი საოცარი ვოკალური შესაძლებლობები და თამაშშიც კი გამოჩნდა როგორც ბრაგი. შედეგი აბსოლუტურად კაშკაშაა. ეს იყო პირველი თამაში სერიაში, რომელიც მაიძულებდა ხანდახან ვჩერდებოდი მხოლოდ მუსიკის მოსასმენად. ზოგიერთი თემა ჯერ კიდევ მიტრიალებს ჩემს თავში და ვიცი, რომ საუნდტრეკის პრემიერის შემდეგ, მას თვეების განმავლობაში ვიტან. Ფენომენალური!
ზომა მნიშვნელოვანია, მაგრამ ხარისხი უფრო მნიშვნელოვანია
ერთი რამ, რაც დაუყოვნებლივ უნდა გამოვტოვოთ, არის ის, რომ ეს არის უზარმაზარი თამაში, სავსე შინაარსით. ერთი კვირა მქონდა დასასრულებლად და ხშირად ვფიქრობდი, რომ ვერ მოვახერხე. დანამდვილებით არ ვიცი არის თუ არა Valhalla-ს მთავარი თემა რეალურად გრძელი ვიდრე Red Dead Redemption 2-ის თემა, მაგრამ ეს მართლაც შთამბეჭდავია. ის ნამდვილად უფრო გრძელია ვიდრე ბოლო Assassin’s Creed თამაში, Odyssey, რაც თავისთავად ძალიან გასაკვირია. Ubisoft-მა არამარტო კიდევ უფრო მეტი გასწია ვიკინგებიდან, ისინი ასევე ბევრს მუშაობდნენ ამოცანებისა და ისტორიების ხარისხზე, ასე რომ, როგორც ჩანს, ამბავი აღარ არის სავსე ამქვეყნიური შემავსებლებით. მსგავსი რამ ხდება, მაგრამ ძირითადად მთავარ თემაში.
თამაშის ხანგრძლივობა უდავოდ დამოკიდებულია კამპანიის სპეციფიკურ სტრუქტურაზე. ნორვეგიაში პროლოგის დასრულების შემდეგ მივდივართ ინგლისში, რომელიც დაყოფილია რამდენიმე კონკრეტულ სფეროდ. ეივორი მათ სათითაოდ სტუმრობს, რათა იქ ალიანსები დაამყაროს ადგილობრივ მმართველებთან. მხოლოდ ალიანსი შეიქმნა, მას შეუძლია შეატყობინოს საკუთარ მფარველს და გადავიდეს შემდეგ ზონაში. თითოეულ ქვეყანაში სიუჟეტი მართლაც დამოუკიდებელი ისტორიებია, რომლებიც სხვადასხვა პრობლემებს ეხება. ერთ რეგიონში ჩვენ ვცდილობთ გავლენა მოახდინოთ გარდაცვლილი ელდორმანის მემკვიდრის არჩევაზე, მეორეში კი გამოძიებას ვაწარმოებთ ძველთა ორდენის შეთქმულების განეიტრალების მიზნით. თითქოს ეს ყველაფერი საკმარისი არ იყოს, რაღაც მომენტში სხვა რუკაზე წვდომა გვაქვს, რადგან თამაში მოულოდნელ ექსპედიციაში გვიგზავნის ინგლისისა და ნორვეგიის მიღმა. სიურპრიზს ვაფუჭებთ, მაგრამ დარწმუნებული იყავით, რომ ეს შემოვლითი გზაც რამდენიმე საათს მიიღებს.
წარსულის ექო.
მოუსმინეთ ისტორიებს
თუმცა ამ ყველაფერში ყველაზე მთავარი ის არის, რომ თითოეული ეს არჩევანი გამართლებულია. ავტორების მიერ მომზადებული მოთხრობები ძირითადად საინტერესოა, ზოგიერთი თავი კი – მაგალითად, ლონდონში ან ჯორვიკში – საკმაოდ დასამახსოვრებელი. პარადოქსულად, ვალჰალა ყველაზე ნაკლებად შთამბეჭდავია იმ ეპიზოდებში, რომლებიც მთლიანად ფოკუსირებულია ვიკინგების დაპყრობებზე და, შესაბამისად, ღია ომზე. ამის წერისას მე ძირითადად ვგულისხმობ რაგნარ ლოდბროკის შვილებზე ფოკუსირებულ მომენტებს. ისინი ნამდვილად არიან თამაშის ყველაზე უსუსურ მისიებს შორის და რომ შემეძლოს, მათ საერთოდ გამოვტოვებდი.
ეს თავები, თუმცა ერთი შეხედვით დაშლილი, რა თქმა უნდა, ერთმანეთშია გადახლართული. ფონზე, ჩვენ გვაქვს კიდევ ერთი ამბავი: არა გმირის ბედზე, არამედ მსოფლიოს მომავალზე. თამაში საკმაოდ ადრე ტრიალებს კონსპირაციულ კარუსელს და ბასიმისა და ჰიტჰემის დროდადრო გამოჩენის წყალობით, ხშირად გვახსენებენ, რომ ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი კონფლიქტი მიმდინარეობს, ვიდრე ნორმანებისა და საქსონების ამქვეყნიური ჩხუბი. დამალული პირობა თითქმის თავგადასავლების დასაწყისიდან გვახლავს და ძველთა ორდენი იწყებს ტრანსფორმაციას ტამპლიერთა ორდენად, რომელიც ჩვენ ვიცით ორიგინალური Assassin’s Creed-იდან. თამაში ნამდვილად შეესაბამება სერიის ტრადიციებს, რასაც თქვენ ნამდვილად ვერ იტყვით ოდისეაზე.
ჯარლის ნაცვლად, ეივორს მოუწევს სოფლის მცხოვრებლებს შორის დავის მოგვარება.
მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვადარებთ, მე ასევე უნდა შევაქო ავტორები დიალოგებისთვის, რადგან მათ მართლაც კარგი საქმე გააკეთეს. ოდისეა, რომელიც, ჩემი მოკრძალებული აზრით, მთელი სერიის ყველაზე სუსტი ნაწილი იყო – ძალიან ინფანტილური ჩანდა და ვალჰალა ამტკიცებს, რომ ასე იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ძველი საბერძნეთის გმირებს არასდროს გაუკეთებიათ ბევრი რამ, რომ საერთოდ დამაინტერესოთ მათი საქმეებით, აქ სრულიად საპირისპიროა. მწერლებმა ნამდვილად გააუმჯობესეს თავიანთი თამაში პერსონაჟების შექმნის კუთხით, რაც დასტურდება ბევრად უფრო მიმზიდველი დიალოგებით. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ არის საკმაოდ ბევრი მღელვარე პერსონაჟი, ისინი აღარ არიან უმრავლესობა.
ვისაუბროთ ცვლილებებზე
Valhalla არ იქნებოდა ასეთი შესანიშნავი თამაში, რომ არა მრავალი მნიშვნელოვანი ცვლილება გეიმპლეში. დავიწყებ პერსონაჟების განვითარების სისტემით, რომელიც მთლიანად განახლდა. პერსონაჟების დონეები არ გაქრა, მაგრამ ისინი საკმაოდ ჭკვიანურად შენიღბულია. ძალიან ვრცელ ხეზე უნარების ყიდვისას, ჩვენ მუდმივად ვზრდით სიმძლავრის ინდექსს, რაც იძლევა უფრო რთულ მიწებზე წვდომას. რაც მთავარია, არასდროს მიგრძვნია თამაშში გამოცდილების გამომუშავების აუცილებლობა, რათა გამოწვევებთან გამკლავება შემეძლოს. Valhalla არის ძალიან მოქნილი ამ საკითხში და არ არის ის, რომ ჩვენ უნდა გავატაროთ რამდენიმე საათის გახეხვა მხოლოდ იმისათვის, რომ მივაღწიოთ დონეს, რომელიც საჭიროა თამაშის შემდგომი მონაკვეთებისთვის. რამდენიმე ქულითაც რომ დაგვაკლდეს, უპრობლემოდ გავართმევთ თავს და უფსკრული სულ რამდენიმე ამოცანებით გაივსება.
მომხიბვლელი ჩიჩიტი ღმერთების გარემოში.
თამაში რეალურად გვაძლევს საშუალებას დავასრულოთ ის მისიებიც, რომლებიც მონიშნულია ბოროტი წითელი თავის ქალა, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ექსკლუზიურად ვიყენებთ ფარულ დანას. საკულტო იარაღი იგნორირებას უკეთებს ყველა დონის ქუდი და საშუალებას გაძლევთ მოკლათ პრაქტიკულად ყველა მტერი ერთი დარტყმით (გარდა მოგზაური უძველესიებისა), თუნდაც ის 70 დონე, რომელიც თქვენს ზემოთაა. მე თვითონ ვცადე ამის გაკეთება თამაშის ბოლოს, ვინჩესტერში, და ვაღიარებ, რომ საკმაოდ გაოგნებული დავრჩი – თუ მხოლოდ სიმშვიდეს შეინარჩუნებ და შეუმჩნეველი დარჩები, ყველაზე დიდი გარნიზონის დაცლასაც კი შეძლებ. თუმცა ტრადიციული იარაღი ამ შემთხვევაში სრულიად უსარგებლო იქნება.
მე ასევე მომწონს უნარის ხე, რომელიც ერთი შეხედვით წააგავს Path of Exile-ს. აქ არის სრული თავისუფლება და არანაირი ჯარიმა; თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ უნარები ნებისმიერ დროს. ღირს ამ ეკრანის ყურება დროდადრო, რადგან მიმართულება, რომელსაც თავიდან აიღებთ, შესაძლოა არ იყოს ოპტიმალური თამაშის დასრულებიდან ერთი ოცი საათის განმავლობაში და თქვენი პერსონაჟის პოტენციალი გაცილებით დიდი იყოს. მოკლედ, უნარებით თამაში არასდროს ყოფილა დროის ფუჭად კარგვა და ყოველთვის შედეგიანი იყო, მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ დიდ დათვალიერებას მოითხოვდა.
რისი გაძარცვა შემიძლია?
ატარე შენი ჯვარი სიამაყით.
ასევე განხორციელდა უზარმაზარი ცვლილებები ძარცვის მიზნით და ეს იქნება ყველაზე გამყოფი ასპექტები ფართოდ გაგებული სამოქმედო RPG-ების მოყვარულთათვის. თუ ვალჰალას შევადარებთ ოდისეას, მაშინ მივალთ გასაკვირი დასკვნამდე, რომ ამ თამაშს უბრალოდ არ გააჩნია მექანიზმი. რაიმე ახალი იარაღის ან ჯავშნის მოპოვება საკმაოდ მოვლენაა და ისეთის მიღება, რომელიც შეესაბამება ჩვენს კომპლექტს, ნამდვილი სასწაულია. მტრები არ ტოვებენ რაიმე საინტერესოს. ჩვენ ვიღებთ ერთ ან ორ ნივთს რამდენჯერმე ჯილდოს სახით მთავარ ქვესტებში, მაგრამ გარდა ამისა, ჩვენ ვიპოვეთ და გავხსენით სპეციალური ოქროს სკივრი, რომელიც შეიცავს მხოლოდ ნივთებს. რაც თანაბრად გასაკვირია, ნივთები პრაქტიკულად არ განსხვავდებიან ძირითადი ატრიბუტებით, მხოლოდ ბონუსებით გათვალისწინებულია სრული კომპლექტის ტარებისთვის.
ზიგფრიდი, თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პერსონაჟი.
ეს რამდენიმე რამეს ნიშნავს. პირველი, თამაშის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში თქვენ იმოძრავებთ იმავე კოსტუმში, რომელიც შეიძლება დროდადრო გადაიზარდოს შემდეგ დონეზე. მეორეც, მოემზადეთ დამღლელი ნადირობისთვის – თუ გსურთ დაასრულოთ ნივთების სრული ნაკრები, თქვენ თითქმის არ შეგიძლიათ უგულებელყოთ რომელიმე სკივრი. მესამე, არცერთი ამ ნივთის გაყიდვა შეუძლებელია, ასე რომ თქვენ დაზოგავთ დიდ დროს. და ბოლოს, თუმცა ეს ტრივიალურად ჟღერს, თქვენ უბრალოდ უნდა ისწავლოთ მოგწონდეთ ის, რაც გაქვთ, რადგან უკეთესს ვერაფერს მიიღებთ, თუ…
ასეა… თუ არ გადაწყვეტთ ვაჭრობას რედასთან, რომელსაც ყოველთვის აქვს რაღაც ლეგენდარული ნაძარცვი მარაგში. პრობლემა ის არის, რომ ერთადერთი ვალუტა, რომელსაც ის იღებს, არის ოპალი და ეს ქვები არ არის ისეთი უხვი, როგორც რკინის მადანი. ისინი ან უნდა მოიძებნოს, ან მიიღოთ ყოველდღიური გამოწვევების შესრულებით. ალტერნატივა ჯერ კიდევ არის ჩაშენებული თამაშების მაღაზია, ანუ ყველაზე სამარცხვინო გადაწყვეტა, რომელსაც ნამდვილ მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ. მაღაზიას უკვე აქვს იარაღისა და ჯავშანტექნიკის მაცდური ასორტიმენტი და მეეჭვება, რომ მათი მიღება სხვა გზით იქნება, ვიდრე რეალური ფულით. ვერ გეტყვით, რამდენად ძვირია Ubisoft-ის ვირტუალური ვალუტა, Helix creds, რადგან ისინი ჯერ არ იყიდება, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს არ იქნება იაფი. სხვა საქმეა, რომ ეს, ფაქტობრივად, კოსმეტიკური ნივთებია, რადგან როგორც ადრე დავწერე – იარაღი და ჯავშანი, პირველ რიგში, გარეგნულად და სპეციალური ბონუსებით განსხვავდება. რეალურ ფულზე ნაყიდი ნივთები უცებ არ გახდის თქვენს პერსონაჟს ნახევარღმერთად. ეს არ მოხდება.
ამ სოფელს თქვენი დახმარება სჭირდება
რაც შეეხება სხვა სიახლეებს, უნდა აღვნიშნოთ სოფელი, რომელიც შეგვიძლია გავაფართოვოთ – თქვენ წარმოიდგინეთ – სპეციალური რესურსების შეგროვებით რეიდების დროს. დასახლებაში არსებული შენობები გვაძლევს წვდომას ვაჭრებთან, ხელოსნებთან და კოლექციონერებთან, რომლებიც სიამოვნებით იღებენ ჩვენს მიერ მოგზაურობის დროს შეგროვებულ ნივთებს და ზოგიერთი სტრუქტურა ასევე გვაძლევს საშუალებას მივიღოთ დროებითი მოყვარულები, თუ ლანგჰუსში ვქეიფობთ. ეს ძირითადად გამოსადეგია თამაშის საწყის ფაზაში, რადგან შემდგომში ბონუსები ძალიან მცირეა იმისთვის, რომ რეალურად გადაითარგმნოს რაიმე ხელშესახებ. გაფართოებულ სოფელს ესთეტიკური თვისებებიც მოაქვს და მაცხოვრებლების დამატებითი მისიების წყაროა. ისინი არ არიან საშინლად მიმზიდველი, მაგრამ რადგან ისინი პასუხისმგებელნი არიან საკმაოდ ბევრ გამოცდილებაზე.
სოფელი გთავაზობთ სხვადასხვა სარგებელს, გარდა ამისა, ის ლამაზად გამოიყურება.
ვიკინგების ცხოვრება გადაჭარბებულია
და ბოლოს, მინდოდა განმეხილა ელემენტი, რომელიც უნდა ყოფილიყო თამაშის მთავარი საფუძველი, მაგრამ აღმოჩნდა ცარიელი გარსი, ანუ ცნობილი რეიდები. ინგლისის რუკაზე საკმაოდ ბევრი სპეციალური ადგილია, რომელთა გაძარცვა შესაძლებელია ნედლეულის გამო და ამისათვის, სამწუხაროდ, საჭიროა მცირე ჯარით დასახლებული პუნქტის შტურმი. და ეს არ არის კარგი, რადგან ღია ბრძოლა არის თამაშის ყველაზე უარეს ელემენტებს შორის. ყოველთვის, როცა ნაჯახისთვის მიწევდა ხელი, ამას უხალისოდ ვაკეთებდი. გამარტივებული ბრძოლა, რომელშიც თქვენ უბრალოდ იმეორებთ სამ ქმედებას და გულისრევას – ბლოკირება, შეტევა, აცილება – არ არის ამაღელვებელი და სასტიკი ფინინერები (ეს არის პირველი AC, რომლის დროსაც კიდურების გაჭრა შესაძლებელია) სწრაფად ხდება მოსაწყენი. ეს თამაში მოთამაშეს სთხოვს გამოიპაროს, გამოიყენოს ფარული დანა და მშვილდი, და მე ნამდვილად ვამჯობინე ფარული მიდგომა.
სამწუხაროდ, თამაში კიდევ ერთხელ გვაიძულებს გახსნას ბრძოლა – თითქოს მათ არ შეეძლოთ ხელიდან გაუშვათ შესაძლებლობა, რომ ვიკინგებმა ვინმეს დარბევა. მე დავასრულე სისწრაფით გაქცევა ალყის მისიებში, რათა ისინი გონებიდან რაც შემეძლო სწრაფად ამომეგდო. დარბევის დროს, ფარული დანით რაც შეიძლება მეტ მტერს გავანადგურებდი, შემდეგ კი ჯარისკაცებს მოვუწოდებდი დამეხმარებოდნენ ყუთების გახსნაში, რქის გამოყენებით, პირდაპირ სოფლიდან. შედეგად, მთელი თავგადასავლების განმავლობაში ნავი ხუთჯერ გამოვიყენე, უბრალოდ იმიტომ, რომ არ იყო საჭიროება. თუმცა ბევრი შიგთავსი არ მომისმენია…
თამაშში ჩვენ ვიხილავთ ბრიტანეთში რომაელთა ყოფნის უამრავ მტკიცებულებას.
მას შემდეგ, რაც დავიწყე დეპრესიულ საკითხებზე შეხება, არსებობს ერთი ასპექტი, რომელიც ხელს უშლის თამაშს 8/10-ზე მეტის მინიჭებაში. Ubisoft, საერთოდ გამოსცადე ეს თამაში? PlayStation 4 Pro-ზე ვალჰალასთან გატარებული რამდენიმე საათის შემდეგ, უბრალოდ ტირილი მინდოდა. საბოლოოდ მივიდა იქამდე, რომ დავიწყე ყველა ტექნიკური შეცდომის ფურცელზე ჩაწერა და ახლა წარმოგიდგენთ მათ:
კლდეებში ჩარჩენა; ფანჯრებში ჩარჩენა; ჩამქრალი შუქი კადრებში; ზედმეტად კაშკაშა შუქი რეგიონის შერჩევის რუკაზე, რაც ართულებდა რაიმეს გარჩევას; იყინება რამდენიმე წამის განმავლობაში დიალოგის ვარიანტების არჩევის შემდეგ; თამაშის გაყინვა სკრიპტის გაშვებისას (მოითხოვს გადატვირთვას); მოულოდნელი შეცდომები და ავარია; სიმბოლო არ ასრულებს ბრძანებებს; NPC-ებს არ შეუძლიათ ცხენზე ასვლა, მიუხედავად იმისა, რომ მისია ამას მოითხოვდა; NPC-ები იკარგებიან და არ მიჰყვებიან თავიანთ მიზნებს; მტრები ვერ გვინახავენ, მიუხედავად იმისა, რომ კრეალერი უნდა; ხანდახან გვხედავენ და მშვიდად ელიან სიკვდილით დასჯას.
“მე არ ვგრძნობ თავს კარგად.”
ეს არის GLITCHY. და ეს რომ აღარაფერი ვთქვათ მცირე ხარვეზების რეგულარულ დოზაზე, რომელსაც ელოდებით ნებისმიერ ახალ თამაშში – ზემოთ ჩამოთვლილი სია შეიცავს მხოლოდ ყველაზე გამაღიზიანებელ შეცდომებს, რომლებიც მოითხოვდნენ კონტრზომებს, როგორიცაა თამაშის გადატვირთვა ან მისი სრული გადატვირთვა. ამასობაში პირველი პაჩი უკვე გამოჩნდა და გარკვეული ხარვეზები გამოსწორდა, მაგრამ ჯერ კიდევ შორს არის გაპრიალებამდე. მე ეჭვი მაქვს, რომ Ubisoft საბოლოოდ გაუმკლავდება გამოწვევას და გაუმკლავდება ყველაზე დიდ საკითხებს, მაგრამ ამას დრო დასჭირდება. პროდუქტის ტექნიკური მდგომარეობის თვალსაზრისით, ეს, სავარაუდოდ, ყველაზე ღარიბი AC გამოშვებაა კონსოლებზე და მე ამას ვამბობ, როგორც ადამიანი, ვინც ითამაშა თითოეული ნაწილი.
ზემოაღნიშნული ნაკლოვანებები მართლაც ერთადერთი მიზეზია, რის გამოც ამ თამაშის ქულა დავწიე და ზოგჯერ ვგრძნობ, რომ ქულა უფრო დაბალიც კი უნდა იყოს. თუმცა, უნდა გვახსოვდეს, რომ სხვა მხრივ მაინც ძალიან კარგი თამაშია. ეს არის ბევრად საუკეთესო ნაწილი RPG-ის ინტენსიური ჩანაწერებიდან და Assassins-ის საერთო რეიტინგში ის ლიდერთან ახლოსაა. Odyssey, ჩემი აზრით, უღიმღამო თამაში იყო და მიუხედავად იმისა, რომ ის ძალიან კარგად იყიდებოდა, Ubisoft-მა აშკარად დაინახა ჰარდკორის ფანების კრიტიკა, რომლებიც წინამორბედს ყოველი შემთხვევისთვის აკრიტიკებდნენ ბოლო ორი წლის განმავლობაში.
ვალჰალა არის მცდელობა, მოეწონოს ყველა გულშემატკივარი და ეს არის წარმატებული მცდელობა. RPG-ის ფანები მიიღეს იგივე, რაც ადრე, რამდენიმე კარგი განახლებით და ძველი მცველი საბოლოოდ შეძლებს თქვას, რომ ეს არის ნამდვილი Assassin’s Creed, რომელიც შეესაბამება სერიის მემკვიდრეობას. ცოტა მონდომებით, შეგიძლიათ ითამაშოთ ეს თამაში ორიგინალური განვადებით; სიუჟეტი არის სრული მინიშნება სამყაროზე და გთავაზობთ უამრავ ახალ ფაქტს და საიდუმლოებას. მე ნამდვილად ვთვლი ჩემს თავს ძველ გვარდიაში და მიხარია, რომ აქ მაინც იმდენი ფანების მომსახურებას ვხედავ, რამდენიც Origins-ში. და იმედი მაქვს, რომ ასე დარჩება, რადგან ის ფაქტი, რომ ჩვენ საბოლოოდ მივიღებთ კიდევ ერთ მკვლელს, ისეთივე დარწმუნებულია, როგორც მზე. გრანდიოზულ ფინალამდე მისვლისას თავად ნახავთ.