Ashes of the Singularity Review – სტრატეგია, ტაქტიკა და ბიპოლარული AI

Ashes of the Singularity, რა თქმა უნდა, ახორციელებს იმას, რაც დაჰპირდა: კოლოსალური ჩართულობა ათასობით ერთეულთან. საკითხავია, საკმარისია თუ არა მას ჭეშმარიტად უნიკალური RTS ვუწოდოთ.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • სანახაობრივი, ფართომასშტაბიანი ბრძოლები;
  • ძალიან კარგი მულტიფლეიერი;
  • ეს ყველაფერი სტრატეგიაზეა;
  • სტრატეგიული ფენის გასაუმჯობესებლად შექმნილი რუკები;
  • ხმის ეფექტები, გრაფიკა და ოპტიმიზაცია.

უარყოფითი მხარეები:

  • სიუჟეტის კამპანია გამოსყიდვის მიღმაა;
  • გაუპრიალებელი AI და ერთი მოთამაშე;
  • ტაქტიკური ფენა არათანაბარია;
  • ეს შეიძლება ძალიან რთული იყოს RTS-ის ჩვეულებრივი თაყვანისმცემლებისთვის;
  • აკლია ვიზუალური მრავალფეროვნება ერთეულებს, შენობებს ან თუნდაც მთელ ფრაქციებს შორის;
  • მოსაწყენი და განმეორებადი რუკის გამოჩენა;
  • მოსაწყენი ინტერფეისი.

Ashes of the Singularity არის RTS-მდე, შექმნილია იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც სურთ, რომ მათმა თამაშებმა უფრო მეტი უზრუნველყოს, ვიდრე სანახაობრივი ბრძოლები, თუმცა, რა თქმა უნდა, ვერ იტყვით, რომ ისინი მწირია წარმოებაში. პირიქით, უამრავი მათგანია და ისინი განსაცვიფრებელია. სამწუხაროდ, Stardock-ის მუშაობის ბევრი ელემენტი დაჩრდილულია იმით, რომ დეველოპერებმა ძირითადად ყურადღება გაამახვილეს თავიანთი თამაშის სტრატეგიულ ფენაზე, უგულებელყვეს ტაქტიკური ასპექტი. ამ გადაწყვეტილების შედეგები მრავალრიცხოვანია და მხოლოდ ზოგიერთი მათგანი დადებითია. და უარყოფითი მხარეები, სამწუხაროდ, ბევრად უფრო შესამჩნევია.

თამაში მიგვიყვანს ზომიერად შორეულ მომავალში, კერძოდ, 22-ე საუკუნის ბოლოს. ადამიანებმა მიატოვეს თავიანთი ბიოლოგიური სხეულები და ატვირთეს თავიანთი ცნობიერება და ინტელექტი კომპიუტერულ ჩარჩოებში, იქიდან მოყოლებული საკუთარ თავს უწოდებდნენ პოსტ-ადამიანურ კოალიციას. გარდა ამისა, აღმოაჩინეს ახალი ნივთიერება, ტურინიუმი, რომელიც საშუალებას აძლევს ამ ახალ, ელექტრონულ დაზვერვას მნიშვნელოვნად გაზარდოს თავისი შესაძლებლობები. სამწუხაროდ, ჩვეულმა ადამიანურმა სიხარბემ აიძულა ისინი გადაექციათ მრავალი სხვა პლანეტა აღნიშნულ ნივთიერებად. ასეთი მღელვარე გაფართოების პერიოდი სამუდამოდ არ შეიძლებოდა გაგრძელებულიყო. და აი, სად ირევა მეორე ფრაქცია – სუბსტრატი, ხელოვნური ინტელექტი, რომელიც ცდილობს დათრგუნოს ეგოისტური ჰუმანოიდები.

ტენდენცია, რომ წარმოვიდგინოთ ჩვენი სახეობა, როგორც ნედლეულისთვის მშიერი ცივილიზაცია და მსოფლიო განადგურებისკენ მიიყვანეთ, სულ უფრო შესამჩნევი ხდება ვიდეო თამაშებში და ფილმებში. მართალი გითხრათ, ახლა ორიგინალური გადაწყვეტა იქნება ადამიანური სახის ჩვენება პოზიტიური კუთხით, ვიდრე პოპ კულტურის ნაკადის გატარება. მართალია, სიუჟეტს აქვს გარკვეული ორიგინალობა, მაგრამ ეს არ არის განსაკუთრებით მიმზიდველი შინაარსი. თხრობამ აირჩია კამპანია, როგორც სიუჟეტის პირველად საშუალება. სამწუხაროდ, აღნიშნული კამპანია უფრო ვრცელ გაკვეთილს ჰგავს, ვიდრე მისიების სრულ კომპლექტს და ეს ფაქტი, რა თქმა უნდა, არ უწყობს ხელს თამაშს. როგორც ითქვა, თამაში განსაკუთრებულად არ ხაზს უსვამს სიუჟეტს, როგორც ასეთს, თუმცა არც თუ ისე იშვიათია RTS თამაშები, რომლებიც შეიძლება დაიკვეხნოს შესანიშნავი ისტორიით და კარგად შემუშავებული კამპანიით.

"ვაკანსიის

არ უნდა შეიცავდეს ჯანმრთელობის დაზღვევას სამუშაო შეთავაზებაში…

RTS პრობლემებით

AI-სთან დაკავშირებული გარკვეული პრობლემები ჩნდება როგორც შეტაკების რეჟიმში, ასევე ერთი მოთამაშის კამპანიაში. კომპიუტერთან შეტაკებისას, ხელოვნური ინტელექტის უნარი ძალიან არათანაბარია, რაც თამაშის ერთ-ერთ მთავარ ნაკლოვანებად იქცევა. კომპიუტერს შეუძლია ან მოგვცეს საშუალება გავაკეთოთ ის, რაც გვინდა, ან გაგვატაროს ორთქლზე რამდენიმე წუთში. ეს ჩვეულებრივ დამოკიდებული იქნება ჩვენს მიერ არჩეულ სირთულის დონეზე, მაგრამ ჩვენ აქ ვსაუბრობთ რაღაცაზე, რაც ხდება “ადვილიდან” “ნორმალურზე” გადასვლისას. იმის გამო, რომ არსებობს რამდენიმე სხვა, კიდევ უფრო მაღალი სირთულის დონე, მიჭირს დავიჯერო, რომ ეს არის ის, რის გაკეთებასაც დეველოპერები აპირებდნენ. თუ გადავწყვეტთ თვალი გავუსწოროთ ხელოვნური ინტელექტის ცოდვებს, ჩვენ ან მოვიგებთ ბრძოლებს მცირე ძალისხმევის გარეშე, ან განწირული ვიქნებით მათ დასაკარგავად, განურჩევლად ტვინის უჯრედების მიერ წარმოქმნილი ოფლის რაოდენობისა. დასაწყისში, კამპანია მიგვყავს ხელით, გვიბიძგებს უსაფრთხოების ცრუ განცდაში, მხოლოდ მეოთხე მისიისთვის, რომ აგურივით ტონა დაგვატყდეს. ინტერნეტში არსებული ზოგიერთი მოსაზრება იქამდე მიდის, რომ მისიის შესრულება შეუძლებელია. მიუხედავად ამისა, საპატიებელი იქნებოდა, თუ რეალურად გვეჩვენებოდა, რომ მოვლენები ჩვენს უნარებზე იყო დამოკიდებული. თუმცა ამ შემთხვევაში „ეს უნდა იყოს ბაგი“ არის პირველი, რაც გონზე მოდის, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ვხედავთ, რომ კომპიუტერი თამაშობს ბინძურს, ე.ი. როდესაც თამაში გვაძლევს საჰაერო თავდასხმამდე რამდენიმე წამით ადრე საზენიტო იარაღის ასაშენებლად და მათ რეალურად აშენებას გაცილებით მეტი დრო სჭირდება. ეს ნაკლოვანებები, ან ალბათ უნდა ვთქვა: სირთულის დონის ეს თავისებური დიზაინი, პრაქტიკულად შეუძლებელს ხდის გართობას ერთი მოთამაშის რეჟიმში.

წაიკითხეთ აგრეთვე  თორმეტი წუთის მიმოხილვა: კარგად გატარებული დრო

"ის,

ის, ვინც აკონტროლებს გენერატორებს, აქვს ძალა.

ერთადერთი რეჟიმი, რომელშიც თამაშს შეუძლია ფრთების გაშლა, არის მულტიმოთამაშე. სწორედ აქ ანათებს Ashes of the Singularity, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოსცადონ თავიანთი კრეატიულობა და გამოიყენონ მტრის მიერ დაშვებული შეცდომები. სტრატეგია, რომელიც მიგვიყვანს გამარჯვებამდე, უნდა შეიცავდეს არა მხოლოდ ბრძოლის ველზე ტაქტიკას, არამედ უნდა გაითვალისწინოს ისეთი პუნქტები, როგორიცაა სათანადო ქვედანაყოფების შერჩევა, მათი კოორდინაცია, რესურსების მართვა და დარტყმის ადგილების სტრატეგიულად სწორი შერჩევა, ისევე როგორც მრავალი სხვა. ასპექტები. ბრძოლები ხშირად იმართება ათასობით ერთეულით და უფრო დიდი ძალა არ არის საჭირო შეტაკების მოსაგებად; მხარე, რომელიც იმარჯვებს, არის ის მხარე, რომელიც ამ მომენტში უკეთ შეეფერება მოცემულ ამოცანას. თუმცა, უნდა გვახსოვდეს, რომ ჩვენ ვიბრძვით არა მხოლოდ სამხედრო, არამედ ეკონომიკის გამოყენებით. გარდა ამისა, ჩვენ ყოველთვის უნდა დავგეგმოთ სამი ნაბიჯი წინ. ეს არ არის თამაში, სადაც გამარჯვება იღბლის და ყურით თამაშის შედეგად მოდის. ზოგჯერ შედეგი წყდება იმ მომენტში, როდესაც რაუნდის დასაწყისში მიიღება არასწორი ან სწორი გადაწყვეტილება, ან იმის გამო, რომ მოწინააღმდეგემ გააკეთა ის, რასაც არ ველოდით. ყოველივე ზემოაღნიშნულის გათვალისწინებით, შეგვიძლია დარწმუნებული ვიყოთ, რომ ჩვენ მიერ მოპოვებული ყოველი შეტაკება შემთხვევითი არ ყოფილა და ყოველი მომდევნო გამარჯვება ჩვენი მხრიდან გარკვეულ კრეატიულობას მოითხოვს. მართალი გითხრათ, RTS ჟანრს ნაკლებად იცნობენ მოთამაშეებს, შესაძლოა, იმედგაცრუებული დარჩნენ ასეთი ვრცელი სტრატეგიული ფენის დანახვისას. მით უმეტეს, თუ AI-თან დაკავშირებული პრობლემები ერთ მოთამაშის რეჟიმში ხელს უშლის მათ თავისუფლად ვარჯიშს.

"ეს

ეს რა თქმა უნდა აჯობა 4 ივლისს.

არ დაგიმალავთ, რომ თამაში ძალიან არათანაბარია ასევე ტაქტიკურ დონეზე. ჩვენ ვაშენებთ ჩვენს დანაყოფებს, შემდეგ შეგვიძლია ჩამოვაყალიბოთ ისინი არმიებად, რომლებიც შეიძლება იყოს ოპტიმიზირებული კონკრეტული მიზნისთვის. ახლა, როდესაც შეტაკება იწყება, სისტემა უნაკლოდ მუშაობს. პრობლემა ჩნდება მაშინ, როდესაც გეიმპლეი აჩქარებს ტემპს და გვიწევს დიდი რაოდენობის ფორმირების მართვა. სწორედ მაშინ წყვეტს აზრს, რადგან ჩვენ ერთდროულად გვიწევს ბრძანებების გაცემა და ახალი შენობების და შენობების მშენებლობას რიგი, რაც მოითხოვს პროფესიონალი პიანისტის თითების კოორდინაციას და ფაქტობრივად დრო არაფრისთვის არ დავტოვოთ. ასე რომ, თამაში, რომელიც, მისი შემქმნელების თქმით, მიზნად ისახავდა საგნების ტაქტიკური მხარის ხაზგასმას, ხდება ბრაზიანი დაწკაპუნება, რომელიც გვაიძულებს ვაგზავნით ბატალიონებს, რაზეც შეგვიძლია ხელი დავდოთ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Pikmin 3 Deluxe მიმოხილვა - Nintendo-ს შეუძლია სტრატეგიების შექმნა!

"ყველა

ყველა ბრძოლა არ უნდა იყოს არმიების ბრძოლა.

ბევრი იგივე

მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლების მასშტაბები შეიძლება იყოს დიდი, მათი მრავალფეროვნება სხვა არაფერია. ერთეულების შეზღუდული მრავალფეროვნება გარკვეულწილად გასაკვირია, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი მათგანი გამოჩნდება თითქმის ყველა მატჩში. მთელი რუკა შეიძლება შთანთქავს ცეცხლს და ავსებს ბრძოლის სიცხეს, მაგრამ სადაც არ უნდა წავიდეთ, პეიზაჟი პრაქტიკულად ერთნაირად გამოიყურება. გარდა ამისა, შესაბამისი ერთეულების კლასები, მაგალითად dreadnoughts (თამაშში ყველაზე ძლიერი ერთეულები), ძალიან ჰგავს ერთმანეთს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგადად გრაფიკული დიზაინი არაფერს ტოვებს სასურველს, განსხვავებები, მაგ. ორი დრედნოტი სხვადასხვა ფრაქციისგან საუკეთესო შემთხვევაში მწირია. გარდა ამისა, დიდი რაოდენობით სახმელეთო ფრეგატებისა და კრეისერის ერთ ადგილზე მოთავსება იწვევს ჭიანჭველას მსგავსი რაღაცის შექმნას, სადაც შეუძლებელია რაიმეს დანახვა მასშტაბირების გარეშე.

"მე

მე მიყვარს ყავა, მიყვარს ჩაი, მიყვარს კრეისერები, რომლებიც ჩემთან ერთად ხტებიან.

დეველოპერების სამართლიანობის დასამყარებლად, ერთეულების უფრო დიდი მრავალფეროვნება ალბათ გამოიწვევდა კიდევ უფრო ნაკლებად გასაგებ ბრძოლის ველს, თუმცა შესაძლოა ზოგიერთმა ჭეშმარიტად ორიგინალურმა დიზაინმა შესაძლოა პრობლემა გადაჭრა. უფრო მეტიც, ინტერფეისის დათვალიერებისას თქვენ არ გექნებათ შთაბეჭდილება, რომ გასაგები არ იყო დეველოპერების პრიორიტეტების სიაში. ინტერფეისი არ არის ძალიან მოსახერხებელი, განსაკუთრებით დასაწყისში, და რაც შეეხება ვიზუალურ ასპექტებს… მოდით ვთქვათ, რომ უკეთესიც შეიძლებოდა ყოფილიყო. ახლა ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე ლურჯ კვადრატს თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი ინფორმაციის ბუნდოვანი შეჯამებით. ეს კიდევ უფრო უარესია შენობების შემთხვევაში. ფრაქციის შიგნით არსებული ყველა შენობა ძალიან ჰგავს და გარკვეული დრო დაგვჭირდება, სანამ ჩვენ შევძლებთ მათ ამოცნობას. შენობების დიზაინი შესამჩნევად უარესია, ვიდრე მათ აშენებულ ჯარებს. არმიები მაინც უზრუნველყოფენ სასიამოვნო ესთეტიკურ გამოცდილებას, თუმცა ძირითადად მაშინ, როდესაც ისინი უფრო დიდი რაოდენობით ჩნდებიან.

"გსმენიათ,

გსმენიათ, რომ დამოუკიდებლობის დღე გრძელდება?

არც ის შველის, რომ კონფლიქტში მხოლოდ ორი მხარეა. დანაყოფები და შენობები სხვადასხვა ფრაქციისგან ბევრად უფრო განსხვავდება, ვიდრე ერთი და იმავე არმიის შიგნით, მაგრამ მაინც ვგრძნობ, რომ ეს საკმარისი არ არის. ორივე მხარე საკმაოდ მსგავსია სიუჟეტური თვალსაზრისით და, შესაბამისად, იყენებს მსგავს ტექნოლოგიას. ზოგჯერ იქმნება შთაბეჭდილება, რომ ერთადერთი, რაც მათ გამოარჩევს, არის საღებავის ფერი. მაგრამ ესეც არ არის საკმარისად ხაზგასმული, რათა თავიდან ავიცილოთ სიტუაცია, როდესაც ჩვენი და მტრის ძალები ერთმანეთს შეერევა ბრძოლაში, ჩვენ არ შეგვიძლია გავიგოთ, ვიმარჯვებთ თუ არა ბრძოლაში, ან თუნდაც რამდენი ჩვენი ჯარი რჩება იქ. დანაყოფების საბრძოლო შესაძლებლობებიც საკმაოდ მსგავსია. PHC-ს აქვს ოდნავ უფრო ძლიერი ძირითადი ერთეულები, ხოლო სუბსტრატს აქვს უპირატესობა სპეციალიზებულ ერთეულებზე. თუმცა, პრაქტიკაში ისინი თითქმის იდენტურია და აზრი არ აქვს ერთ-ერთი ფრაქციისთვის თავდადებული სტრატეგიის შემუშავებას.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Minecraft: Dungeons მიმოხილვა – Perfect Diablo ბავშვებისთვის

"ასე

ასე მშვიდობიანი. ასეთი იშვიათი სანახაობა ამ თამაშში.

თუმცა, რუქების ვიზუალური დიზაინი არის ერთი ასპექტი, რომელშიც თამაში მართლაც შემზარავია. გვაქვს თეთრი რუქები, მწვანე რუქები და ყავისფერი რუკები. ფერები, რა თქმა უნდა, არის თოვლი, ბალახი და ქვიშა, მაგრამ არაფრის ნაკლებობა, რომლითაც დაამშვენებს რუკებს და მუდმივი ერთფეროვნება, რომელსაც ხანდახან აღძრავს ზოგიერთი (განმეორებადი) მთები, არ არის ის, რაც კარგ შთაბეჭდილებას დატოვებს. მიუხედავად ამისა, უნდა აღინიშნოს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ვიზუალურად რუქები აკლდება, მათ მიერ შემოთავაზებული სტრატეგიული ვარიანტები საჩივარს არაფერს ტოვებს. რუკაზე ნედლეულის განაწილება (ლითონი და რადიოაქტიური ნივთიერებები) პირდაპირ გავლენას ახდენს გეიმპლეიზე და სწორედ აქ არის შემქმნელები, რომლებიც ნამდვილად ცდილობდნენ, შექმნეს მართლაც საინტერესო არენა, რომელთაგან თითოეული მოითხოვს სრულიად განსხვავებულ მიდგომას გამარჯვების მისაღწევად.

"პეიზაჟები...

პეიზაჟები… ძირითადად სადა.

დღესასწაული გრძნობებისთვის

გრაფიკის თვალსაზრისით, თამაში ყვავითაა წარმოდგენილი. მოთამაშეებს უახლესი GPU და Windows 10 ელოდებათ DirectX 12-ის მიერ შემოტანილ სარგებელს (ამ დროისთვის მხოლოდ AMD-ის პროდუქტებს შეუძლიათ გამოიყენონ მისი პოტენციალი). თამაში განიცდის მნიშვნელოვან ნახტომს fps-ების რაოდენობაში DX12-ის გამოყენებისას, რაც მაღალი დონის ვიზუალურ პარამეტრებთან და ბრძოლების უზარმაზარ მასშტაბებთან ერთად შეუძლია მართლაც განსაცვიფრებელი სპექტაკლის შექმნას. თუმცა, ძველი კომპიუტერების მფლობელებიც კი არ უნდა იყვნენ იმედგაცრუებული. დაბალ პარამეტრებზეც კი თამაში ძალიან კარგად გამოიყურება და მისი კარგი ოპტიმიზაცია იძლევა ნორმალურ თამაშს, თუნდაც გარკვეულწილად მოძველებულ აპარატურაზე. გარდა ამისა, თამაშს მოყვება საორიენტაციო ნიშანი, რომელიც შეამოწმებს, რამდენად კარგად შეუძლია თქვენი კომპიუტერი გაუმკლავდეს ფართომასშტაბიან შეხვედრებს.

"დღევანდელ

დღევანდელ მაკგუფინს ტურინიუმი ჰქვია.

მუსიკა ძალიან კარგად ემთხვევა თამაშის ატმოსფეროს. მე იქამდეც ვიტყვი, რომ ამ ატმოსფეროს ჩამოყალიბებაში გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს პირველივე მომენტიდან. შეტაკებების დროს უიმედოა, ის არ აშორებს ყურადღებას თამაშისგან. ხმის ეფექტები, განსაკუთრებით სპონტანური ხმები, რომლებიც წარმოიქმნება სხვადასხვა ერთეულების მიერ, ატმოსფეროს შექმნის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტორია. თუმცა, გამოცდილება არის საუკეთესო, უპირველეს ყოვლისა, ყველაზე დიდი ბრძოლების დროს.

Შემაჯამებელი

Ashes of the Singularity ნამდვილად არის თამაში, რომელიც შექმნილია ჟანრის ვეტერანებისთვის. ის მოეწონება მათ, ვინც ეძებს გართობას და გამოწვევას, მათ, ვისაც სურს სცადონ თამაში, სადაც დროისა და ძალისხმევის წყალობით, ისინი შეუერთდებიან ყველაზე ნიჭიერი მოთამაშეების ელიტარულ წრეს. სავარაუდოდ, ის არ იქნება ისეთივე წარმატებული, როგორც უზენაესი სარდალი, რომლის შედარება გარდაუვალია. ორივე თამაში განკუთვნილია ერთიდაიგივე ტიპის მოთამაშეებისთვის, ასე რომ, თუ ვინმეს მოეწონა SC, ის აუცილებლად ისიამოვნებს Ashes of the Singularity-ის თამაშით. თუმცა, ხაზგასმით უნდა აღინიშნოს, რომ გამოცდილებას აფუჭებს ერთი მოთამაშის რეჟიმში არსებული პრობლემები და ეს არის მულტიპლეერში, სადაც თამაში ნამდვილად აცნობიერებს თავის პოტენციალს. Multiplayer-ში თამაში აჯობებს ყველა იმ ასპექტს, რაც გადამწყვეტია კარგი RTS-ისთვის. მიუხედავად ამისა, ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ დღის ბოლოს თამაში უბრალოდ დაუმთავრებლად იგრძნობა.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Bohemian Killing Review – შესანიშნავი იდეა ცუდი მიწოდებით

ჩვენ განვიხილეთ პოლონელი დეველოპერის, The Moonwalls-ის იურიდიული დრამის მთავარი როლის შემსრულებელი ალფრედ ეტონის საქმე. აქვს თუ არა ფენიქს რაიტს რისი ეშინია? ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:...

Wasteland 3 მიმოხილვა – RPG, რომელსაც მე ველოდები!

ბრაიან ფარგომ გადაწყვიტა კიდევ ერთხელ გვეჩვენებინა სერიის Wasteland-ის პოსტაპოკალიფსური სამყარო. მაგრამ ამჯერად, ჩვენ ვტოვებთ არიზონას უდაბნოებს და მივდივართ თოვლით დაფარულ, კილომეტრის სიმაღლის კოლორადოში....

სულის მსგავსი თამაშები შეფასებული მარტივიდან ურთულესამდე

Dark Souls სერია ცნობილია თავისი ჯოჯოხეთურად მაღალი სირთულით, რაც, უპირველეს ყოვლისა, მოთმინებას მოითხოვს. Dark Souls-ის მიერ შთაგონებული თამაშები ცდილობენ ამის მიბაძვას სხვადასხვა შედეგებით....

თამაშისპრესურის ტოპ 10 ქალაქის მშენებლები

შენობა ქალაქებში რეალურად საკმაოდ ძველი ტროპია ვიდეო თამაშებში. წლების მანძილზე, ბევრ ქალაქ-მშენებელს ბაზარზე გამოჩნდა, არქიტექტორების, მეფეთა და მერების როლს აყენებდნენ. მე არ ვიქნები ძალიან...

სულ ომი: Warhammer III PC

Warhammer ლიცენზიის საფუძველზე მთლიანი ომის სერიის სუბ-ციკლის მესამე და საბოლოო ნაწილი. სულ ომი: Warhammer III წარუდგენს, სხვათა შორის, Kislev და Cathay ფრაქციები, რომლებიც მონაწილეობენ...